Tournoi des talents exceptionnels de Kamnegrad en Honkai: Star Rail - événement mise à jour 1.5, qui répète l'événement "Ligue majeure de Kamnegrad", actuellement situé dans la section "Mémoires impérissables". Lors des tests, le Pathfinder devra combattre de nombreux adversaires, démontrer l'attrait des arts martiaux anciens et remporter le titre de « meilleur combattant ».
Date de l'événement : à partir de 6 Décembre 2023 ville (10h00, heure de Moscou sur le serveur Europe) par 25 Décembre 2023 ville (05h59 heure de Moscou). Dans ce guide, vous apprendrez comment terminer les étapes du Tournoi des Excellents Talents de Kamnegrad en HSR et vaincre tous vos adversaires. Nous vous expliquerons les fonctionnalités des tests à venir et partagerons des astuces qui vous aideront à terminer la bataille dans un certain nombre de cycles.
Comment démarrer l'événement Tournoi des talents extraordinaires de Kamnegrad
Pour participer au tournoi, vous devez remplir un certain nombre de conditions :
- atteindre au moins 21 ans Niveau maîtrise;
- terminer la mission d'aventure "Gladiateur";
- compléter les objectifs de la mission Maîtrise "Le silence de la galaxie".
Dès que chacune des conditions ci-dessus sera remplie, un message du Docteur Dig sera envoyé sur le téléphone du Pionnier, dans lequel il invitera le héros à rejoindre le nouveau tournoi organisé au Fight Club. A la fin de la correspondance, une petite quête s'ouvrira « Talents de combat », dans lequel vous devez trouver le Dr Dig et accepter son offre.
Voyagez à Kamnegrad en utilisant l'ancre spatiale "Club de combat", et entrez dans l'arène. Sur le ring, retrouvez Dig, avec qui vous avez correspondu plus tôt, et acceptez de participer aux combats.
Guide du Tournoi des Excellents Talents de Stonetown à Honkai : Star Rail
Le tournoi "Fight Club" des talents exceptionnels a organisé divers défis, en général, le Trailblazer devra surmonter 7 étapes et, en conséquence, combattez avec sept types d'adversaires de premier ordre, qui sont les principaux connaisseurs des arts martiaux de Yarilo-VI.
Renforts scolaires
Comme dans les étapes "Ligue majeure de Kamnegrad", Le Pathfinder recevra un boost avant chaque bataille :
- formes de persévérance;
- formes de dureté;
- formes de chaleur;
- formes de flux.
Sur la base de la technologie proposée, vous devrez choisir les personnages les plus adaptés à l'équipe. Par exemple, "Talent : Détermination" a la description suivante : après qu'un allié ait infligé des dégâts physiques à un ennemi dont la vulnérabilité est brisée, chaque coup inflige des dégâts fixes supplémentaires égaux à 6 % du maximum. objectifs de santé.
Ainsi, compte tenu de la particularité du boost donné, l'équipe qui combattra l'ennemi doit être capable de révéler l'avantage donné, c'est-à-dire qu'il faut choisir au moins un héros qui attaque avec un élément physique :
- Chemin d'érudition : Argenti;
- Chemin de destruction : Clara, Pionnier (physique);
- Chemin de chasse : Sushan;
- Chemin du Néant : Luke.
Dans le cas contraire, le renforcement de la « forme » restera un « poids mort » et l’achèvement du test pourrait être considérablement retardé.
Caractères d'essai
Cependant, si la collection ne contient pas de représentants des types de dommages requis, ne vous inquiétez pas. L'événement offre un choix caractères d'essai, ce qui peut grandement simplifier le processus de constitution d’une équipe.
Limité par les cycles
La victoire dans chacun des défis, ainsi que la récompense remise dans le cadre du tournoi Fight Club des talents exceptionnels, dépendront du nombre de cycles gaspillés pendant la bataille.
Si vous parvenez à vaincre les adversaires proposés dans les plus brefs délais, vous recevrez alors le nombre maximum de récompenses. Sinon, vous devrez réintégrer le ring.
Une forme de ténacité
Le thème principal de la première étape de l'événement sera type de dommage physique et des personnages capables de l'infliger. Tous les effets positifs reçus lors du passage visent à renforcer cet élément particulier et ces héros. Malgré l'apparence de la sélection aléatoire d'adversaires, les ennemis que vous devrez combattre seront corrigés : Fan Clubs de chasse et de conservation, Vieux roi du feu. Chacun des adversaires présentés a une vulnérabilité physique, ce qui facilite grandement l'obtention de bonus de l'école et des talents choisis.
Meilleures équipes
Pour réussir l'étape, il est recommandé d'utiliser autant de personnages de type physique que possible, car cela vous permettra d'activer au maximum les bonus des talents sélectionnés ultérieurement. Les héros du test sont Argenti и Luke.
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 |
---|---|---|---|
Argenti | Luke | La Canée | Natasha |
Argenti | tingyun | Armure | Locha |
Clara | Phys. héros | Armure | Natasha |
Phys. héros | Asta | Dan Heng | Natasha |
Des talents pour l'école
Avant de commencer la bataille, sélectionnez l'école proposée - Talent : Détermination, vous permettant d'infliger des dégâts physiques supplémentaires aux ennemis dont la vulnérabilité est brisée.
Après avoir terminé le premier tour du match, vous pourrez choisir un nouveau talent pour l'école. Des deux, le plus efficace sera "Lancement de bombe", faisant avancer de 100 % l'action de tout allié qui franchit la vulnérabilité de l'ennemi.
Après avoir terminé le deuxième tour, vous pourrez à nouveau choisir un talent approprié. Cette fois, les deux buffs proposés seront tout aussi efficaces :
- "Lancer du rouleau compresseur" vous permettra de briser les vulnérabilités physiques beaucoup plus rapidement, ce qui convient aux équipes comportant un grand nombre de personnages de ce type ;
- "Lancer de guillotine" réduira la quantité de vulnérabilité restaurée après la première pénétration à 20%, ce qui fonctionnera dans les unités avec différents types de dégâts.
Comment vaincre vos adversaires
Conseils pour réussir l’étape « Forme de persévérance » :
- Lors du premier round de bataille, concentrez-vous sur Ranger du Vide. Après avoir surmonté la vulnérabilité, ne vous précipitez pas pour passer à d'autres créatures, mais continuez à achever l'ennemi d'élite pour activer un boost qui vous permet d'infliger des dégâts physiques supplémentaires.
- Lors de la deuxième bataille, essayez le plus souvent possible pénétrer les vulnérabilités des adversaires ordinaires. Ainsi, il sera possible d'éliminer un grand nombre de coups consécutifs pour l'équipe ou une réserve d'énergie quasi infinie, selon le talent choisi.
- Le troisième combat demandera encore une fois de se concentrer sur les dégâts. Il y a deux ennemis d'élite sur le terrain à la fois, la meilleure solution est donc de percer périodiquement les vulnérabilités des deux, mais d'effectuer la plupart des attaques sur un seul. Dès qu’un des ennemis a fini, passez au suivant.
Forme de dureté
Les défis de la deuxième étape de l'événement de combat se concentrent sur le type de dégâts de glace et les personnages correspondants, ainsi que sur le statut Freeze appliqué aux adversaires. Les adversaires en trois tours seront les unités suivantes :
- Poing de rage (vulnérabilités : glace, physique, vent, imaginaire).
- Chainsaw Man (vulnérabilités : glace, vent, imaginaire, électrique).
- Poing enflammé (vulnérabilités : glace, quantique, électrique, imaginaire).
Meilleures équipes
Pour réussir une étape en 6 cycles ou moins, il est recommandé d'utiliser des personnages de type Glace pour activer les power-ups proposés par l'école choisie. Deux héros de test sont proposés à la réussite : jingliu и a chanté.
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 |
---|---|---|---|
jingliu | a chanté | Armure | Locha |
Yanqing | a chanté | Loup d'argent | Hoho |
Guépard | Yanqing | a chanté | Lynx |
Hertha | Asta | mars 7 | Natasha |
Des talents pour l'école
Avant d'entrer sur le ring, vous devez confirmer l'école, ce qui renforcera les combats ultérieurs. Sélectionner Talent : Dureté, pour pouvoir infliger des dégâts massifs, en fonction de la taille de la puissance d'attaque de l'allié, aux adversaires gelés.
Après avoir terminé le premier match, vous pourrez choisir l'un des deux talents pour l'école acceptée. En fonction de l’équipe que vous avez constituée, faites les choix suivants :
- "Levier coudé", si l'équipe compte de nombreux héros dotés de super pouvoirs d'attaque sur glace et qu'il n'y a aucun problème de récupération d'énergie. L'activation de l'ult vous permettra de geler les cibles sans percer la vulnérabilité.
- "Levier de genou", s'il y a beaucoup de héros de type glace dans l'équipe. Le talent est extrêmement efficace contre un groupe d'ennemis normaux au deuxième tour, mais son utilisation contre des ennemis d'élite au troisième tour peut devenir assez difficile en raison de boucliers puissants.
Avant la bataille finale, équipez l'un des talents :
- "Strangulation du cou", si l'équipe est presque entièrement composée de personnages avec des dégâts de type glace
- "Strangulation du larynx", si vous avez précédemment sélectionné « Elbow Lever ». Cela vous permettra d'activer des super pouvoirs et, donc, de Freeze très souvent.
Comment vaincre vos adversaires
Quelques conseils pour réaliser les tours Formes de Dureté :
- Au premier tour, essayez le plus vite possible activer la compétence ultime de glace (comme Pela) pour briser les vulnérabilités de tous les adversaires. N'utilisez pas tous les super pouvoirs en même temps, car la bataille comporte deux phases.
- Lors de la deuxième bataille, concentrez-vous sur l'élite Le voyageur brûlant. Les capacités de dégâts massifs des personnages permettront d'affronter les ennemis ordinaires sans difficulté.
- Pour combattre deux adversaires d'élite au troisième tour, respectez à nouveau la tactique de concentration des dégâts : concentrez d'abord les attaques sur une créature, et seulement après l'avoir vaincue - sur l'autre.
Forme de chaleur
Le thème de la troisième étape de la compétition Fight Club sera le type de dégâts de feu, les personnages et les mécanismes du statut Burning. Vous devrez combattre sur le ring avec les unités suivantes :
- Guerrier impitoyable (vulnérabilités : feu, vent, physique, quantique).
- Maître autoproclamé des arts martiaux géo-essences (vulnérabilités : feu, vent, électrique).
- Esprit Direwolf (vulnérabilités : feu, quantique, vent, électrique).
Meilleures équipes
Les personnages les plus efficaces pour mener à bien les batailles de la troisième étape seront les personnages du type feu. Vous pouvez les intégrer à votre équipe en tant que héros d'essai Guinaifen и Astu.
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 |
---|---|---|---|
Guinaifen | Asta | Topaze et le comptable | Kafka |
Himeko | Topaze et le comptable | Guinaifen | Asta |
Topaze et le comptable | Guinaifen | Loup d'argent | Fu Xuan |
Feu. héros | Asta | Yukong | Dan Heng |
Des talents pour l'école
Avant le début du match, confirmez votre choix d'école dans le menu Talent : Chaleurpour activer un boost d'équipe sous la forme d'un Roundhouse Kick, qui inflige des dégâts de feu supplémentaires aux ennemis avec le statut Burning et une vulnérabilité brisée.
Après avoir remporté la première manche, choisissez, en fonction de l'équipe active, l'un des power-ups proposés :
- "Coup direct", s'il y a 2 personnages de feu ou plus dans l'équipe. Cela rendra les batailles ultérieures avec des adversaires d’élite beaucoup plus faciles en brisant les boucliers plus rapidement.
- "Grève de retour", si l'équipe compte 1 à 2 héros du feu. Dans ce cas, vous pouvez compenser le manque de dégâts de feu en imposant l'effet de franchissemyont de vulnérabilité à tous les adversaires.
Avant le début du dernier tour, vous pourrez choisir un talent supplémentaire pour l'école :
- "Crochet", surtout si vous avez précédemment sélectionné Direct Strike. Le boost vous permet d'effectuer un Roundhouse Kick supplémentaire.
- "Poussée" améliore le Roundhouse Kick lui-même après avoir surmonté une vulnérabilité, augmentant ses dégâts de 80 % et se cumulant jusqu'à 3 fois.
Comment vaincre vos adversaires
Pour réussir l’étape « Forme de chaleur » en 6 cycles ou moins, nous vous recommandons de suivre plusieurs règles :
- Dans un premier temps, concentrez-vous sur la résolution massive des vulnérabilités au feu, en utilisant activement, par exemple, le test Guinaifen. Essayez de terminer ce combat en 1 cycle.
- Dans les deuxième et troisième batailles, concentrez-vous également sur la résolution régulière des vulnérabilités au feu. Les boosts accordés pour la victoire vous aideront à infliger d'énormes dégâts spécifiquement aux ennemis sous l'influence de Burning.
Formulaire de flux
La quatrième étape des défis de Fight Club est basée sur la mécanique des dégâts dans le temps et, en particulier, sur l'état d'altération. L'équipe constituée devra se battre avec :
- Amoureuse de la mode de Xianzhou (vulnérabilités : physique, vent, feu, électrique).
- Amoureux de la culture Xianzhou (vulnérabilités : feu, glace, vent, électricité).
- Amoureux des inventions de Xianzhou (vulnérabilités : feu, glace, vent, électricité).
Meilleures équipes
Malgré la recommandation d'utiliser des personnages de type vent, vous pouvez constituer une équipe composée de n'importe quel héros capable d'infliger des statuts de dégâts périodiques. Sera disponible pour une utilisation à l'essai Kafka и Sampo.
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 |
---|---|---|---|
Kafka | Sampo | Luke | Hoho |
Kafka | Sampo | Guinaifen | Bailu |
Lame | Armure | La Canée | Hoho |
Feu. héros | Dan Heng | Serval | Natasha |
Des talents pour l'école
Avant d'entrer sur le ring pour la première fois, activez l'école Talent : Flux, qui vous permettra d'appliquer le statut Série de coups de pied à vos adversaires, provoquant des dégâts de vent au début du tour de l'adversaire. Les niveaux sont ajoutés chaque fois qu'un effet de dégâts sur la durée est appliqué aux créatures ennemies.
Après la première victoire, vous pourrez choisir un autre boost pour l'école activée :
- "Coup de pied tournant" sera utile pour distribuer des statuts aux créatures restantes après avoir vaincu l'une des équipes ennemies.
- "Coup de pied sautant" aidera les équipes où tous ou la plupart des héros ont des super pouvoirs offensifs qui peuvent imposer des statuts de dégâts périodiques. Après avoir vaincu un ennemi, les personnages pourront gagner une certaine quantité d'énergie, en fonction du niveau de série de coups de pied dont ils disposent. Si votre superpuissance élimine un autre ennemi, vous pouvez commencer un cercle sans fin de gain d'énergie - en activant des compétences ultimes - en battant l'ennemi.
Avant la bataille finale, activez le dernier talent de l'école actuelle :
- "Coup de pied droit" invoquera une tirelire sur le champ de bataille, qui a 20 niveaux de statut Série de coups de pied à la fois. Si vous avez déjà choisi Spin Kick, après l'avoir vaincue, vous pourrez les distribuer à d'autres adversaires.
- "Crochet coup de pied" deviendra plus efficace pour tout choix antérieur. Grâce à la capacité du Gardien de l'Automate à invoquer périodiquement d'autres créatures sur le champ de bataille, le buff pourra s'activer tout au long de la bataille, pas seulement au début.
Comment vaincre vos adversaires
Pour remporter l'étape « Flow Form », il est recommandé de suivre ces règles :
- Lors de la première bataille, concentrez-vous sur les dégâts massifs, en essayant d'effectuer les attaques appropriées aussi souvent que possible.
- Dans les batailles suivantes, concentrez-vous sur l'infliger des statuts périodiques et sur l'augmentation du nombre de niveaux de coups de pied combinés, car ce buff infligera la plupart des dégâts aux adversaires.
forme de l'air
Le cinquième jour de l'événement de combat, vous devrez interagir avec les mécanismes de liaison - un statut imposé après avoir surmonté la vulnérabilité quantique de l'ennemi. Les unités ennemies suivantes attendront dans les anneaux :
- 7 mai (vulnérabilités : feu, vent, quantique).
- Flamme de feu (vulnérabilités : physique, glace, quantique).
- Xianzhou Fashion Lover : Version offensée (vulnérabilités : physique, éolienne, quantique).
Meilleures équipes
Avoir au moins un personnage de type Quantum dans votre groupe garantit la réussite du défi, ainsi que l'interaction avec les power-ups proposés. L'école et les talents offerts entre les tours n'améliorent pas les dégâts eux-mêmes, mais permettent une interaction avec le statut Lié provoqué par la rupture d'une vulnérabilité quantique. Disponible en tant que héros de test Seele и Loup d'argent.
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 |
---|---|---|---|
Seele | Loup d'argent | Armure | Lynx |
qingque | Loup d'argent | tingyun | Fu Xuan |
Seele | Fu Xuan | Loup d'argent | Lynx |
qingque | Hertha | Asta | Dan Heng |
Des talents pour l'école
Confirmez votre choix d'école avant de monter sur le ring Talent : Rafale, qui vous permettra d'infliger des dégâts supplémentaires d'un montant de 300 % après qu'un personnage de l'équipe ait attaqué un ennemi avec le statut Entrave.
Avant le second tour, vous aurez la possibilité de choisir un nouveau talent pour l'école précédemment activée :
- " Du sang dans les veines " vous permettra d'imposer de nouveaux niveaux de statut de liaison lors de l'utilisation de compétences de personnage sur des adversaires dont la vulnérabilité quantique est brisée. Ceci convient aux équipes où 3 compétences ou plus attaquent.
- "Gouttes de sueur" impose de nouveaux niveaux lors de l’activation d’une superpuissance attaquante. Pour bénéficier de ce buff, au moins 3 personnages doivent posséder cette capacité ultime.
Avant de monter sur le ring une dernière fois, il faut à nouveau choisir un talent pour l'école :
- "Vagues noires de courage" retarde de 100% l'action d'un ennemi touché par une vulnérabilité. Un boost universel qui conviendra à toutes les équipes.
- "Vagues jaunes de courage" retarde l'action après avoir utilisé un super pouvoir d'attaque sur un ennemi dont la vulnérabilité est brisée. Convient uniquement aux unités possédant 3 compétences ultimes ou plus de ce type.
Comment vaincre vos adversaires
La cinquième étape des tests sera l’une des plus faciles à réaliser en raison de la nature des adversaires dans les tours. Seuls des adversaires d'élite au nombre de 1 à 2 créatures se rencontreront sur le ring, donc tous les dégâts seront concentrés uniquement sur eux. Au début de la bataille, consacrez toutes vos forces à briser la vulnérabilité quantique, en utilisant les héros disponibles, puis continuez à infliger des dégâts pour activer les power-ups.
Forme de coeur
Lors du sixième jour du « Tournoi des talents exceptionnels de Kamnegrad », le Pathfinder devra affronter les adversaires suivants :
- Coup de chaleur (vulnérabilités: glace, électrique, éléments imaginaires) ;
- Délégation du Musée des Traditions Locales (vulnérabilités: glace, électrique, éléments imaginaires) ;
- Nom de l'équipe (vulnérabilités: feu, glace, éléments imaginaires).
Une mécanique qui contribuera à une victoire rapide utilisera l’effet négatif « Conclusion », qui ralentit la progression de l’ennemi et ne lui permet pas non plus d’effectuer une action pendant une certaine période du cycle.
Meilleures équipes
Avoir au moins un personnage élément imaginaire vous permettra d'activer plus souvent les bonus des talents délivrés pour le combat. Disponible en tant que héros de test Mangeur de lune и Papule - deux compétences de caractère extrêmement coûteuses, qui doivent être prises en compte lors de la constitution d'une équipe.
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 |
---|---|---|---|
Dévorer. Lune | Papule | La Canée | Locha |
Dévorer. Lune | Yukong | La Canée | Bailu |
Dévorer. Lune jingliu | Papule | tingyun | Hoho |
Dévorer. Lune | Papule | Asta | Natasha Lynx |
Des talents pour l'école
Le premier bonus positif affectant le Pioneer sera "Talent : Cœur": Après qu'un adversaire avec le statut d'emprisonnement reçoive une attaque ou épuise % de sa barre d'endurance, son bouclier sera régénéré de 20 %. Ainsi, avec le soutien constant de l’effet négatif sur le ralentissemyont des mouvements, l’unité sera capable de maintenir constamment le niveau de défense de l’ennemi à un niveau bas et, par conséquent, de l’empêcher de mener des attaques.
Le choix ultérieur des talents vous permettra de privilégier les bonus suivants :
- "Ne laissez pas la tristesse émousser votre lame" affectera l'augmentation des dégâts provenant des attaques directes lorsque les dégâts de pénétration sont dirigés contre l'ennemi. Une compétence utile qui agit passivement et ne dépend pas d'un type de compétence spécifique.
- "Ne laissez pas la haine entacher votre volonté" augmentera les dégâts de la superpuissance si l'ennemi est sous l'influence du statut « Confinement ».
Si l'équipe ne dispose pas d'un personnage capable « d'injecter » de l'énergie, ainsi que d'un héros qui influence la diffusion du statut « Conclusion », il est recommandé de privilégier le premier talent, puisqu'il agira de manière continue. et être efficacement révélé par des représentants du type de dommage imaginaire.
Le dernier bonus offrira le choix entre :
- "Ne montre pas de joie sur ton visage" contribue à l'imposition d'effets négatifs supplémentaires au moment où la barre « Fortitude » est brisée. Dans le cas des vulnérabilités des escouades ennemies, ces statuts activeront principalement « Emprisonnement », « Altération », « Saignement » et « Brûlure ». Se marie parfaitement avec Talent : Cœur.
- "Ne montrez pas de colère dans vos actions", à son tour, agit comme une source supplémentaire du statut « Conclusion ». De plus, il vise à redonner de l'énergie, ce qui ira particulièrement bien avec le talent « Ne laissez pas la haine tacher votre volonté ». Cependant, le tandem « Ne laissez pas la tristesse émousser la lame » et « Ne montrez pas de colère dans vos actions » fonctionnera également bien sur le champ de bataille, surtout s'il y a plusieurs héros d'orientation imaginaire (2 ou plus).
Comment vaincre vos adversaires
Afin de réussir l’étape « Forme du cœur », suivez ces recommandations :
- Pendant la premier tour Concentrez les dégâts sur Burning Wanderer. L'ombre de l'incinération entourant l'ennemi principal mourra rapidement suite à des attaques massives. Surtout si l'équipe est composée de deux personnages d'essai à la fois, Welt et Moon Eater. Le talent de l'école et la combinaison d'attaques imaginaires, à leur tour, vous permettront de garder en permanence les ennemis avec un faible % de durabilité. Cependant, cela ne signifie pas que l'équipe ne subira pas de dégâts : soyez attentif aux statuts négatifs affectant les héros. Le fait que des ennemis infligent le statut Burning DoT peut rapidement réduire les HP d'un personnage. Afin d'éviter cela, il est important d'avoir dans l'équipe un représentant capable d'éliminer les faiblesses.
- Pendant la deuxième tour Les principaux dégâts devraient être concentrés sur les Voleurs. La raison en est que les ennemis nommés contribuent à l'avancement de l'action de l'ennemi allié à 100 %. Si l'effet est dirigé vers l'Automat Direwolf, il lancera une série continue d'attaques, causant des dégâts massifs.
- Pendant la troisième tour Par analogie avec les étapes du tournoi précédemment terminées, il est extrêmement important de concentrer les principaux dégâts d'abord sur un adversaire d'élite, et après sa mort - sur un autre. Dans le même temps, les héros de soutien capables d’éliminer les effets négatifs acquerront à nouveau une importance particulière.
Forme du tonnerre
La bataille finale opposera le Pathfinder aux équipes suivantes :
- Vendeur de batteries haute capacité (vulnérabilités: dommages électriques, physiques) ;
- Mannequin en fer fait maison (vulnérabilités: dommages de type physique, électrique, quantique) ;
- Brave de la mer de neige (vulnérabilités: feu, glace, types de dégâts électriques).
Meilleures équipes
Avoir au moins un personnage attaquant avec un élément électrique est essentiel pour terminer les rounds Shape of Thunder. Proposé comme test Yuan Jing и Arlan. Compte tenu des caractéristiques du second, chacun d'eux coexistera sereinement en tandem. L'équipe peut donc comprendre à la fois le général et le chef du «Département de sécurité» de la station spatiale Hertha.
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 |
---|---|---|---|
Yuan Jing | Arlan | Asta | Hoho |
Yuan Jing | tingyun | La Canée | Locha |
Arlan | Armure | Asta | Lynx |
Yuan Jing | Arlan | La Canée a chanté | Natasha |
Des talents pour l'école
La première étape de Shape of Thunder offrira un bonus "Talent : Tonnerre". Ce buff vise à infliger des dégâts supplémentaires de Thunder Clap, provoqués par l'activation d'un super pouvoir de type électrique. Arlan et Jing Yuan pourront réaliser le potentiel de l'équipement fourni : pour une plus grande efficacité, des héros de soutien capables d'infuser de l'énergie peuvent être envisagés pour l'équipe.
Après avoir terminé le premier tour, les techniques suivantes seront proposées au choix :
- "Devant de la main" offrira la possibilité d'utiliser le super pouvoir plus souvent, car il remplira l'échelle d'énergie à chaque fois que le personnage franchira la barre de « Fortitude » de l'ennemi.
- "Le dos de la main" Semblable au talent évoqué ci-dessus, il vous permettra d’utiliser la compétence ultime plus souvent. Cependant, l'activation de la technique sera étroitement liée au Masque sans Pensées - un ennemi supplémentaire qui apparaît sur le champ de bataille avec d'autres ennemis, ce qui peut compliquer le remplissage de l'échelle d'énergie et la bataille en général.
L'option la plus stable est « Front of the Palm », surtout s'il y a plusieurs héros Electric Element dans l'équipe.
Le troisième et dernier bonus sera :
- "Frappe de paume tombante" lie Thunderclap aux supers de type électrique, ce qui est efficace si l'équipe est composée de plusieurs personnages DPS de type électrique.
- "Clap d'oreille avec les paumes", à son tour, peut être qualifié d'option plus stable qui provoque des dégâts de Thunderclap, qui vaut la peine d'être choisie si vous avez négligé les personnages d'essai en la personne de Jing Yuan et Arlan ou si vous n'en avez placé qu'un dans l'équipe.
Comment vaincre vos adversaires
Pour réussir le défi Shape of Thunder, considérez les points suivants :
- В premier tour L'escouade Pathfinder affrontera deux vagues d'ennemis normaux. Les personnages capables d'effectuer des frappes massives (ceux de test sont le meilleur choix) affronteront rapidement des groupes d'adversaires.
- Principaux adversaires deuxième tour il y aura deux Burning Wanderers. La principale salve de dégâts devrait être concentrée sur l'un des ennemis d'élite, les petits serviteurs sous la forme des Imaginary Weavers mourront à cause d'attaques massives, et le deuxième Burning Wanderer s'affaissera régulièrement le long de la barre « Fortitude » jusqu'à ce que vous puissiez passer au meurtre. lui.
- Durant la bataille de troisième tour Tout d'abord, il est recommandé de concentrer les dégâts sur l'automate Grizzly, et seulement après cela, de passer complètement à l'automate Direwolf.
Honneurs
Les récompenses d'événement sont divisées en deux catégories : temporaires et standards. Les récompenses temporaires peuvent être reçues du 6 décembre au 25 décembre 2023 inclus et comprennent les prix suivants :
- 500 jade étoilé;
- 1 empreinte du destin;
- fragments de reliques pour la synthèse kits nécessaires ;
- matériel d'expérience de personnage, relique и cônes de lumière;
- matériaux pour améliorer les traces de personnage ;
- prêts.
Quant aux récompenses standards, elles peuvent être reçues même après que l'événement lui-même soit déplacé vers la section « Mémoires immortelles » :
- 100 jade étoilé;
- matériel d'expérience de personnage ;
- prêts.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à terminer l’événement Stonetown Tournament of Excellent Talents à Honkai : Star Rail. Si vous avez des questions, écrivez-les à commentairesafin que l'auteur ou les joueurs puissent aider. Suivez d’autres articles sur le LGV dans les sections concernées de notre site Internet : accomplir des missions, guider, construit, nouvelles.
comment obtenir des récompenses standards dans le tournoi des talents exceptionnels de Kamengrad, je ne comprends pas
Ils sont attribués automatiquement pour avoir atteint divers objectifs de l'événement.
Merci beaucoup ! Les meilleurs guides, grâce à vous j'ai pu enfin fermer cette merde pour le plaisir de cocher lors de l'événement
Chaleur d'équipe. Les gars, il y a Topaz en trois packs. Est-il possible d'avoir plus de variations SANS Topaze ?? Tout le monde ne l'a pas.
L’événement est extrêmement étouffant.
La dernière ligne du tableau représente la commande SANS Topaze. Dans n'importe quel tableau pour n'importe quelle étape, la dernière ligne représente une équipe F2P que TOUT LE MONDE peut constituer.
L’événement est en fait très étouffant, parfait pour les branleurs du numérique. sur la forme du flux lors de la dernière bataille, tout le monde était simplement d'un seul coup, car tout allait trop mal avec l'inexistence, et les échantillonneurs ont été les premiers à passer sous le bistouri.
mais grâce à vous, j'ai pu traverser la glace en 7 cycles et éteindre le feu.
le reste est toujours très mauvais
Bonjour! Vous pouvez écrire quels sont exactement les problèmes. Je peux peut-être vous donner quelques conseils. Personnellement, j'ai vécu l'événement uniquement avec des personnages d'essai, parfois je mets dans le groupe des héros complètement sans niveau (niveaux 20-40, même si j'ai le niveau de maîtrise maximum) uniquement à cause de certains buffs spécifiques.
Personnellement, je n'ai aucun problème avec la présence de certains des héros proposés. Mais le problème c'est qu'ils sont tous bêtement sous-pompés. J'ai rassemblé 8 personnages pour avoir deux escouades fortes, et c'est tout. Il est étrange que le jeu nécessite des héros qui seront nécessaires pour une étape d'un événement temporaire. Je n'arrive pas à passer.
Peu importe combien de fois j'essaie, je n'arrive pas à remplir le formulaire de persistance en moins de 8 cycles...
Et je n’arrêtais pas de me demander pourquoi les gens se plaignent que l’événement est difficile. J'ai lu le guide et toutes les questions ont disparu. 😆
Encore un mauvais événement, je n'ai pas beaucoup de personnages améliorés = au diable, pas de récompenses. Il n'y a rien à redire sur le guide, certaines personnes ont le temps de travailler pour faire passer tout le monde au niveau 10/10/10, mais d'autres non. Le i***tisme est simple. Grâce à Chinaman, je ne verserai pas d’argent réel. Sunhunwchai.
Les minous, merci d'être là et de faire de votre mieux pour nous, les connards paresseux !
J'ai tout parcouru pendant 6-7 cycles uniquement avec vos conseils (la première étape a eu lieu au début et a bêtement réglé le combat automatique, l'IA l'a terminé en 7 cycles sans b, alors que j'étais juste flamboyant et que je pouvais' Je n'ai pas réussi à faire face à moins de 9 r.r.), et à la fin, il s'est avéré jusqu'à 4 cycles, même si j'ai agi selon le principe - J'AIMERAIS QUE CELA SE TERMINE BIENTÔT, et j'ai été étonné d'avoir réussi à le faire pendant autant de comme 4 cycles, mdr~
Merci encore! ♥
Salut salut. Merci pour votre retour, nous étions ravis de vous aider 🫰
les gars, qui ne peuvent pas le faire, expérimentez simplement avec les personnages que vous avez, j'ai expérimenté et passé par la forme thermique avec une équipe de Gui, Asta, Himeko et Kafka (jusqu'à un renversemyont parfait - en 5 cycles) ; complété la forme aérienne avec une équipe de Zele, Armor, Qingque de niveau 60 (avec des reliques 4* et des talents presque sans niveau) et Natasha ; sous forme de tonnerre, Kafka travaillera également bien en synergie avec le général.
Bonne idée. Changer l’équipe m’a juste aidé.
Qu'en est-il de la récompense et d'une bataille d'entraînement avec le « Sandbag » dans le hall ? Pouvez-vous obtenir quelque chose en échange ou est-ce juste une opportunité de se battre ?
Bonjour! Nous vérifions ce point et préparerons prochainement un article. Avec:
(Deux uppercuts)
(Deux crochets)
(Crochet gauche, puis droit)
(Crochet gauche, puis droit)
Je me suis battu et j'ai gagné. N'a donné aucun succès (
La vulnérabilité ne perce pas du tout, je ne peux pas la fermer en moins de 10 cycles...
A quel stade avez-vous eu des problèmes ?
ce même sentiment quand vous n’avez aucun de ces DPS))))))))
Bonjour! Guinaifen et Asta, compte tenu de leur bonne synergie avec les buffs délivrés, peuvent bien faire office de DPS principal de l'escouade. Obtenez de bons supports pour eux, et le pack sera tout à fait jouable.
Ce n'est pas le guide le plus utile, la deuxième étape a été complétée par des guides d'essai plus Armor et Zele. Je l'ai terminé en 6 cycles
Bonjour! Je voudrais poser une question : comment est évaluée « l'utilité » du manuel ?
Le manuel de l'auteur contient les principaux points qui peuvent être proposés pour un événement de ce type - des combinaisons possibles de buffs délivrés, une note de bas de page avec des conseils généraux sur le combat, des exemples d'unités possibles. Tout est décrit de manière suffisamment détaillée : des explications et des recommandations de base sont données. Si le problème vient des escouades, je parcours sereinement l'événement en autobattle, en fonction des recommandations, au maximum. nombre de récompenses. Pour ainsi dire, je ne me plains pas, ils n’ont aucun problème.
Cependant, nos troupes ne représentent pas la « vérité ultime » ; elles sont exemples de groupes possibles. Et ces exemples peuvent être facilement modifiés/ajustés en fonction de votre collection personnelle de héros et de buffs existants qui semblent les plus attrayants.
De plus, il est important de comprendre qu’il s’agit d’un événement de combat. Le passage rapide de telle ou telle étape, d'une manière ou d'une autre, dépendra également de la façon dont vos héros personnels seront pompés.
J'ai complété 4 cycles : procès Argenti et Luka, armure et Tingyu. Les options de renforcement incluent un trou noir et un rouleau compresseur) L'essentiel est que le renard survit jusqu'au bout)
J'peux rien faire, les mobs ne meurent pas en moins de 9 cycles
En fait, le guide ne m’a pas aidé du tout, j’ai fini par faire à ma manière et choisir les amplis suite à 6 cycles. Dans le premier détachement, comme il n'y avait pas de Chania, Argenti, Luca, Clara et Hoho étaient rassemblés. D'après les buffs Black Hole et Guillotine. Où est le détachement avec Jingliu, j'ai pris tout le monde du premier, puis encore une fois, j'ai changé Locha en Hoho, risqué, car il y a moins de soins, mais il y a un buff de Hoho. Et sur les buffs du genou et du larynx. Il est important de passer par la première étape d’un cycle. Eh bien, bien sûr, vos Persans doivent être habillés et avoir au moins 8 ans et plus sur les pistes.
Un autre étouffant de Hoevers