
В Remake gothique 1 La progression des héros est liée aux entraîneurs : en échange de points de compétence et de minerai, ils améliorent les statistiques et enseignent la maîtrise des armes, le vol, la magie et la chasse. Cependant, l’entraînement auprès de certains PNJ n’est pas immédiat ; il faut d’abord accomplir une quête. rejoindre une faction ou développer les capacités du héros jusqu'au rang requis.
Où trouver tous les entraîneurs dans Gothic 1 Remake
Il y a plus de vingt enseignants dans les camps et la colonie. Avant votre visite, nous vous recommandons de choisir un cours. Cela facilitera votre compréhension. Que faut-il améliorer en premier ?.
| Mentor | Compétence | Où trouver |
| Farfelu | Arme à une main | Arène dans SL |
| Torus | Arme à deux mains | À la porte du château dans SL |
| Diego | Force et Agilité | En face de la porte du château dans SL |
| Torrez | magie runique, parchemins de sorts, mana | Place du marché ou Tour du mage de feu dans SL |
| Carristo | Magie du Feu (jusqu'au 4e cercle) | Tour du Mage de Feu dans SL |
| Scorpion | Arbalète | Terrain d'entraînement dans le cercle intérieur du SL |
| Des doigts | Crochetage de serrures, vol à la tire | Près de la cabane de Scatty dans SL |
| Huno | Forge (à une main) | Dans le complexe résidentiel des mineurs situé au-dessus de l'arène à SL |
| Pierre | Forge (à deux mains) | Bague intérieure en SL |
| Tabac à priser | Soupes pour OZ et OM | Complexe résidentiel pour mineurs au SL |
| Damarok | Alchimie | Tour du Mage de Feu dans SL |
| Gor Na Tof | Armes à une main, force et dextérité, mana | Terrain d'entraînement au camp de base |
| Kor Angar | Arme à deux mains | Terrain d'entraînement au camp de base |
| Idol Kadar | Magie du sommeil (jusqu'au 4e cercle), parchemins de sorts, mana | À proximité de la zone de concassage dans le BL |
| Théron | escalade | Sur la côte, à côté du temple de BL |
| Kord | Arme à une main | Entraînement de Cliff dans les NL |
| Lee | Arme à deux mains | Appartements privés dans la partie nord du Chaudron à NL |
| Lares | Force et Agilité | Une cabane dans la partie sud du Chaudron aux Pays-Bas |
| Le loup | Oignon | Cabane située dans le cercle extérieur du Chaudron aux Pays-Bas |
| Kronos | Mana | Au centre de la montagne de minerai aux Pays-Bas |
| Saturas | Magie de l'eau (jusqu'au 5e cercle) | Zone des mages d'eau aux Pays-Bas |
| Merdarion | Parchemins de sorts | Zone des mages d'eau aux Pays-Bas |
| Buster | Acrobatie | Le Cercle Intérieur du Chaudron aux Pays-Bas |
| Coin | Crochetage de serrures, vol à la tire | Le Cercle Intérieur du Chaudron aux Pays-Bas |
| Horatio | +5 en force | Rizières aux Pays-Bas |
| Homer | Plongée | Barrage aux Pays-Bas |
| Riordian | Alchimie | Zone des mages d'eau aux Pays-Bas |
| Drax | Chasse | En face de la porte nord de SL |
| Cavalorn | Oignon | Cabane à l'ouest de SL |
| Kosel | Invoquer le charognard | Cabane près de Cavalorn |
| Aïdan | Chasse | Une cabane près de Kosel |
| Jan | Les poings | La cabane en face de la porte des Pays-Bas |
| Xardas | Magie runique jusqu'au 6ème cercle | La tour de Xardas dans les terres orques |
professeurs d'armes à une main
Grâce à ces PNJ, vous maîtriserez plus rapidement les armes de mêlée légères.
Farfelu
| emplacement | Vieux camp |
| Condition | Parler. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Maîtrise des armes à une main (entraîné et expert). |
L'anneau extérieur abrite une arène de combat. Skatti supervise les batailles qui s'y déroulent et est considéré comme un mentor expérimenté, disposé à négocier le minerai.
Si vous n'avez pas trouvé de PNJ à l'entrée de l'arène, cherchez dans sa cabane - Elle se trouve à côté des portes du château.
Gor Na Tof
| emplacement | Camp du marais |
| Condition | Passer par Invitation au camp des marais. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? |
|
En tant que novice, rendez-vous au terrain d'entraînement et rencontrez votre mentor. Le commandant adjoint vous montrera comment manier correctement les épées, les masses et les haches.
Kord
| emplacement | Nouveau camp |
| Condition | Parler. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Maîtrise des armes à une main (entraîné et expert). |
Le mercenaire Kord entraîne les nouvelles recrues sur le terrain d'entraînement situé au nord de la taverne. Demandez-lui de l'aide pour améliorer votre maîtrise des lames légères.
professeurs d'armes à deux mains
Ces instructeurs vous montreront toutes les techniques qui peuvent être réalisées avec des armes lourdes.
Torus
| emplacement | Vieux camp |
| Condition | Terminez la mission Camp de bandits et être promu au poste de garde. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Maîtrise des armes à deux mains (formation et maîtrise). |
Une fois que vous aurez obtenu l'approbation de Thorus, demandez-lui de vous apprendre à manier les épées à deux mains.
Kor Angar
| emplacement | Camp du marais |
| Condition | Progressez à travers une série de quêtes de faction et devenez un Templier. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Maîtrise des armes à deux mains (formation et maîtrise). |
Une fois les résultats souhaités atteints, vous pourrez vous entraîner avec Kor Angar en personne.
Lee
| emplacement | Nouveau camp |
| Condition | Après avoir complété Camp de bandits, accéder au rang de mercenaire. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Maîtrise des armes à deux mains (formation et maîtrise). |
Ayant terminé Invitation au nouveau campVous débloquerez ainsi l'accès à une série de missions pour votre faction. En les accomplissant, vous progresserez en grade et deviendrez mercenaire. Cela attirera l'attention du général, qui deviendra votre mentor.
professeurs de magie
Des représentants de la Guilde des Mages, disséminés dans toute la Colonie, enseigneront des miracles élémentaires et des sorts d'une complexité croissante.
Torrez
| emplacement | Vieux camp |
| Condition | Terminez le devoir Le prix de la magie. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? |
|
Un mage marchand, qui ne quitte presque jamais l'intérieur du château, voudra faire de votre héros un lanceur de sorts. Trouvez-le sur la place du marché, puis aidez-le à se procurer des crocs de loup et un morceau de parchemin vierge. En guise de remerciement, il vous offrira une rune de flèche de feu ou de guérison.
Carristo
| emplacement | Vieux camp |
| Condition | Rejoignez la faction de Gomez et devenez un mage de feu. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? |
|
Même si vous le faites Lettre des Mages du FeuL'Archimage continuera de communiquer avec le héros uniquement par l'intermédiaire de Milten (qui se trouve à l'entrée de la tour près du château de Gomez). Vous pourrez le rencontrer en personne après être devenu un fantôme et avoir développé votre potentiel magique.
Gor Na Tof
| emplacement | Camp du marais |
| Condition | Devenez un disciple du Dormeur. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | +1 ou +5 au mana maximum. |
Après avoir rejoint la Confrérie, rendez-vous au terrain d'entraînement. Un templier vous aidera à augmenter vos réserves d'énergie bleue.
Idol Kadar
| emplacement | Camp du marais |
| Condition | Terminez la tâche « Le rassemblement du marais » et surprenez le gourou en utilisant "Rêve". |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? |
|
Gagnez la reconnaissance du maître et devenez un acolyte de la Confrérie pour bénéficier du savoir du Dormeur. Il est disposé à partager de nombreuses techniques, notamment la fabrication de parchemins d'enchantement simples.
Kronos
| emplacement | Nouveau camp |
| Condition | Parler. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | +1 ou +5 au mana maximum. |
Trouvez le mage marchand Kronos dans la montagne de minerai au centre du Chaudron. Parlez-lui pour augmenter votre jauge d'énergie et lancer des sorts plus efficacement.
Saturas
| emplacement | Nouveau camp |
| Condition | Rejoignez la faction du riz et devenez un mage de l'eau. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? |
|
Saturas est le seul PNJ capable d'enseigner la magie runique jusqu'au cinquième cercle inclus. Apprendre à le connaître est essentiel pour exploiter pleinement votre potentiel magique.
Merdarion
| emplacement | Nouveau camp |
| Condition | Accédez à la zone de la grotte appartenant aux lanceurs de sorts d'eau. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Création de parchemins de sorts. |
Si vous n'avez pas encore appris comment transformer un parchemin nommé en un rouleau enchanté, parlez à Merdarion.
Xardas
| emplacement | Zone fermée au sud |
| Condition | Devenez un mage du 5e cercle. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Magie runique (6ème cercle). |
Une fois que vous aurez suffisamment progressé dans l'histoire, vous aurez accès à la Tour de Xardas. Là, un sorcier talentueux vous aidera à atteindre le sommet de votre puissance élémentaire.
Enseignants de caractéristiques
Augmentez vos statistiques de combat principales en temps opportun pour infliger encore plus de dégâts et utiliser la meilleure arme.
Diego
| emplacement | Vieux camp |
| Condition | Démarrer une tâche Une chance fantomatique. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? |
|
Diego est un mentor qui peut se porter garant du héros lorsqu'il rejoindra les rangs des fantômes. Lancement Invitation au vieux camp — puis, grâce au dialogue avec les PNJ, vous pourrez améliorer les caractéristiques qui affectent la puissance des attaques et des tirs.
Gor Na Tof
| emplacement | Camp du marais |
| Condition | Rejoignez la Fraternité. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? |
|
L'assistant du commandant se trouve sur le terrain d'entraînement au sud du temple. Il est prêt à partager son savoir avec une nouvelle recrue prometteuse.
Lares
| emplacement | Nouveau camp. |
| Condition | Parler. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? |
|
Le chef des bandits, Lares, s'installa dans la cabane la plus haute du Chaudron, dans le secteur sud. Ayant reçu L'anneau de MordragVous pourrez ainsi facilement entrer dans le bureau du mentor, l'amener à parler et le convaincre.
L'ancien mercenaire Horatio
| emplacement | Rizières du Nouveau Camp |
| Condition | Renseignez-vous sur le serment. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | +5 en force gratuitement. |
En vous promenant dans les rizières, trouvez Horatio. Soyez aimable lors de la conversation ; vous découvrirez ainsi pourquoi il a décidé de travailler pour le Seigneur du Riz.
Rendez-vous à la taverne et engagez la conversation avec le distillateur Jérémie. Il vous parlera de la vie difficile qui règne au sein de la Forge et évoquera le serment d'Horatio. Ensuite, retournez voir le paysan et promettez-lui de vous venger d'Hakon. Vous gagnerez ainsi 5 points de statistiques.
professeurs d'arc
Nous conseillons aux passionnés de longue distance de se faire former par des instructeurs dans cette discipline dès que possible.
Cavalorn
| emplacement | Cabane près du vieux camp |
| Condition | Parler. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Tir à l'arc (formé et maître). |
À l'intersection des anciens et nouveaux camps se trouvent des terrains de chasse, autrefois occupés par des chasseurs expérimentés. Archer CavalornIl ne se contente pas de vendre du savoir, il fabrique aussi des arcs.
Le loup
| emplacement | Nouveau camp |
| Condition | Parler. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Tir à l'arc (formé et maître). |
Vous trouverez le marchand et mentor Wolf dans la partie extérieure de la grotte, tout en haut. Il vous aidera à maîtriser le combat à distance et vous paiera bien pour les peaux d'animaux.
Professeurs d'arbalète
Si vous avez accumulé beaucoup de carreaux, les arbalétriers vous diront quoi en faire.
Scorpion
| emplacement | Vieux camp |
| Condition | Intégrez le gang de Gomez et gravissez les échelons jusqu'au grade de garde. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Tir à l'arbalète. |
Scorpio est le seul PNJ à utiliser une arbalète. On le trouve sur le terrain d'entraînement, dans l'enceinte intérieure du château.
Professeurs de techniques de vol
Les PNJ de cette section vous expliqueront comment devenir riche rapidement en vous parlant de casser des serrures et des vols.
Des doigts
| emplacement | Vieux camp |
| Condition | Démarrez la mission Une chance fantomatique. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? |
|
Ghost Fingers est un crocheteur de serrures hors pair. Installé près de l'arène, dans une cabane sous un auvent rouge, il serait ravi d'entraîner le jeune espoir à la demande de Diego.
Lors de la première conversation, il confie une quête. Bague pour les doigts.
Coin
| emplacement | Nouveau camp |
| Condition | Parler. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? |
|
Thief Wedge traîne généralement dans les parages cabanes de pie-grièche Ou bien il s'adressera à d'autres bandits du secteur sud. Lors de votre première conversation, il vous mettra en garde contre les individus à éviter et vous aidera à maîtriser le vol à la tire et le crochetage.
Mentors d'autres compétences
Cette catégorie contient des personnages qui vous aideront à comprendre comment dépecer le gibier, mieux esquiver, concocter des potions, et bien plus encore.
Forgeron Huno
| emplacement | Vieux camp |
| Condition | Parler. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Forge (à une main). |
Trouvez Huno dans l'anneau extérieur. En échange d'une petite quantité de minerai, vous apprendrez à forger des armes simples et complexes à partir de plans.
Pierre de forgeron
| emplacement | Vieux camp |
| Condition | Obtenez la compétence Forge (à une main). |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Forge (à deux mains). |
Dans l'anneau intérieur, face au château de Gomez, se trouve une autre forge. En contactant l'artisan, vous pourrez forger une épée à deux mains et obtenir une quête secondaire. « L'Épée du Templier ».
Chef Snuff
| emplacement | Vieux camp |
| Condition |
|
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Trois plats qui restaurent les PV et le mana, et qui peuvent être préparés dans un chaudron. |
Liez-vous d'amitié avec l'homme qui prépare le ragoût pour les mineurs afin d'élargir la gamme de plats que vous pouvez concocter dans la marmite.
Alchimiste Damarok
| emplacement | Vieux camp |
| Condition | Terminez une quête de faction avec "invitation" et être admis dans la tour des Mages de Feu. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Alchimie. |
Damarok, comme d'autres PNJ dotés d'un fort potentiel magique, réside dans la tour du château de Gomez. Il est très doué pour la préparation d'élixirs.
L'alchimiste Riordian
| emplacement | Nouveau camp |
| Condition | Accédez à la zone du Mage de l'Eau. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Alchimie. |
Si vous avez choisi une bande de bandits/mercenaires comme faction principale, Riordian vous aidera à débuter en alchimie.
Dompteur de charognards Kosel
| emplacement | Une cabane près du havre de Cavalorn |
| Condition | Terminez la tâche "Hé toi, oiseau". |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Invoquez le Charognard. |
Non loin de l'archer Cavalorn vit Kosel, capable d'apprivoiser les charognards. Mentionnez cet oiseau à plusieurs reprises au cours de la conversation pour obtenir la quête. "Hé toi, oiseau"Une fois cette étape terminée, vous pourrez invoquer une monture à l'aide d'un parchemin spécial.
Le grimpeur Theron
| emplacement | Camp du marais |
| Condition | Terminez la quête Nouveaux sommets. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Compétence motrice « Escalade ». |
Passez par l'arche droite du temple et rejoignez la falaise est. Vous y trouverez Theron sur la plage. Il acceptera de vous accompagner jusqu'à son endroit préféré si vous lui apportez six joints de « Northern Dark » (mission). Nouveaux sommets) — Il s'agit du consommable que vous recevez quotidiennement de Fortuno. Une fois cette tâche accomplie, vous débloquerez « Escalade » pour 5 RP.
Homère le plongeur
| emplacement | Nouveau camp |
| Condition | Parler. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Compétence motrice « Plongée ». |
Homer se tient sur le pont menant à la grotte et à la taverne du Nouveau Camp, surveillant le barrage. Il sait plonger et peut apprendre au héros comment faire. Cela lui permettra de retenir sa respiration sous l'eau plus longtemps.
Parlez à cet homme pour obtenir la quête. Shnyg du barrage.
Acrobat Buster
| emplacement | Nouveau camp |
| Condition | Parler. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Compétences motrices « Acrobaties ». |
Buster est un entraîneur unique situé dans le secteur supérieur sud. Grâce à lui, vous pouvez apprendre à effectuer une roulade d'esquive et à réduire les dégâts lors des chutes de hauteur.
Maître de combat à mains nues Jan
| emplacement | En face de l'entrée du Nouveau Camp |
| Condition | Terminez la quête secondaire Les gants sont jetés. |
| Qu'est-ce que cela enseigne ? | Compétence de combat « Poings ». |
À l'extérieur des champs du Seigneur du Riz, vous trouverez une petite cabane en bois où vit Jan. Parlez-lui et trouvez-lui une pommade pour débloquer la capacité de développer des compétences de combat au corps à corps avec les poings.
Les chasseurs Drax et Aidan
Les membres de la faction « riz », qui chassent dans toute la colonie, sont prêts à aider à développer les compétences de chasse moyennant une petite somme :
| Extraction dentaire | 1 OH et 175 morceaux de minerai |
| production de fourrure | 1 OH et 250 morceaux de minerai |
| Retrait des griffes | 1 OH et 150 morceaux de minerai |
| écorchage | 1 OH et 250 morceaux de minerai |
Vous pouvez les trouver dans ces zones :
- Drax et son camarade Ratford s'installèrent au centre des possessions de Gomez ;
- Aidan habite près de la cabane de Cavalorn.
Il est à noter que lors du premier dialogue, Drax donnera des conseils sur la chasse pour… une bouteille de bière.
Note « Frelons »
Un livre spécial (35 à 40 pages sur le thème « gothique ») permet de débloquer cette compétence. Retirer le dardIl peut être acheté auprès de ces marchands:
- Idole de Kadar, un gourou talentueux de la Confrérie ;
- Un loup errant dans la partie extérieure de la grotte de Lares.
N'oubliez pas d'utiliser interactif Lors des expéditions, cela facilite la recherche d'objets à collectionner, de mentors, d'autres PNJ et de grottes regorgeant de butin dans le remake de Gothic.






































































dzieki! teraz moge nauczyc sie od kawalera umiejetnosci « cebula » ;3
napewno naucze sie tez umiejetnosci "Przywolaj zbieracza". Magiczny niewolnik zbieracz ryzu brzmi super 😀
Donc Lee enseigne à un mage de l'eau comment manier une épée à deux mains, tandis que Torres n'enseigne qu'aux gardes, ouais...
Considérez ces compétences comme étant de « rang supérieur ». De toute façon, vous devenez mercenaire/garde dans l'histoire, donc ce sont les « conventions ».