A l'ombre de la flamme éternelle Le sorceleur 3 - une quête secondaire ajoutée au jeu avec la sortie remastérisation de The Witcher 3: Wild Hunt. Au cours de sa mise en œuvre, Geralt devra aider le prêtre du Feu Éternel à purifier la Fosse du Diable de la "mort rouge".
Ce guide présente procédure pas à pas complète quête "Dans l'ombre du feu éternel" dans The Witcher 3. Lisez la suite pour savoir où trouver toutes les lettres de Raynald et la porte scellée, ainsi que comment sauver le diacre.
Comment démarrer la quête A l'ombre de la flamme éternelle
Pour commencer le passage de la quête en question, rendez-vous sur le territoire fosse du diableque Velène. Trouvez le prêtre de la Flamme éternelle, debout près de la mine, entouré d'une haute clôture en bois, et parlez-lui.
Procédure pas à pas À l'ombre du feu éternel dans The Witcher 3
Le diacre demande de l'aide au "mutant" - il y a plusieurs siècles, les prêtres ont transformé la fosse du diable d'une mine en un lieu d'isolement des malades en phase terminale afin de protéger les autres de la "mort rouge". D'après les vieilles chroniques, le jeune homme a réussi à découvrir qu'un "quelque chose" dangereux vit dans les profondeurs de cet endroit.
Depuis quelque temps déjà, la Fosse du Diable est sous le contrôle d'une bande de déserteurs, et c'est un problème. S'ils descendent dans le cachot et ouvrent la porte scellée, le mal qui propage la maladie se libérera. La mission de Geralt traiter avec les déserteurs et l'esprit.
Comment ouvrir la porte de la mine
Suivez le marqueur de quête - le long du chemin calme toi et, après avoir ouvert la porte, sortez dans la fosse du diable. A la première bifurcation, prendre à droite vers le niveau inférieur de l'emplacement. Rappelons que le territoire est gardé par une bande de déserteurs (5 ou plus).
Utilisez l'échelle pour descendre plate-forme en bois. Il mènera à l'entrée principale de la "salle de la mort" abandonnée. Ouvrez la porte avec la clé reçue du diacre.
Où trouver toutes les lettres de Raynald
Les lettres de Raynald sont un élément de quête important qui affecte la fin de la quête. Pour cette raison, il est nécessaire de connaître l'emplacement de toutes les notes cachées dans l'abri pour les malades en phase terminale.
La note de Raynald
Une fois à l'intérieur de la mine, avancez. Après avoir remarqué un rebord dont une partie est peinte en blanc, montez à l'étage. Sur la table entourée d'une lueur violette, prenez une feuille de papier.
Première lettre de Raynald
Se trouve à la première porte en bois. Retournez sur la plate-forme et avancez jusqu'à ce que vous rencontriez "l'obstacle" mentionné.
Appuyez sur le bouton d'interaction et examinez la note dans laquelle l'inconnu parle de lieux marqués d'un signe spécial. Après cela, une cinématique commencera - Geralt se concentre sur la recette d'une potion d'herbes d'hirondelle.
Équiper lampe magique - un objet qui permet de voir et d'entendre les esprits. Suivez en avant, en écoutant la voix mystérieuse.
Troisième lettre de Raynald
Après avoir descendu les escaliers jusqu'au niveau suivant de l'emplacement, allez à la fourche. Une voix mystérieuse vous dira de tourner à droite, mais pour trouver plus de disques, avancez vers la lueur violette (à gauche).
Avancez jusqu'à apercevoir un pont en bois et une corniche dont une partie est peinte en blanc :
- dans le premier cas prendre troisième lettre;
- dans la seconde vous rencontrerez coffre avec le contenu suivant - résine, minerai de fer noir, plan de l'arbitre du destin, excellente recette d'huile anti-vampire, arme d'Erlihrad, minerai de météorite, phosphore.
Quatrième lettre de Raynald
A partir de la troisième note, tournez à droite et sortez dans le passage près du mur de briques. Avancez jusqu'à ce que vous rencontriez une victime de la peste - interagir avec elle déclenchera une cinématique.
Avancez encore jusqu'à ce que vous atteigniez une immense salle avec cellules de prison. Examinez-les à l'aide d'une lampe magique, puis traversez le passage libre.
En escaladant le rebord jusqu'au niveau suivant de l'emplacement, retrouvez-vous dans un placard avec de nombreuses fioles alchimiques. Ramassez sur la table testament du prêtre oublié.
Après avoir quitté la pièce, sautez par-dessus l'obstacle. Avancez à nouveau.
Le chemin est linéaire jusqu'à ce que vous atteigniez une lueur violette. C'est la quatrième entrée.
Deuxième lettre de Raynald
A partir de la quatrième lettre, tournez à gauche. Après être descendu dans la zone dégagée, combattez les victimes de la peste. Une fois le combat terminé, aller au rebord, dont une partie est peinte en blanc, et montez.
Utilisez le pouvoir des runes pour défoncer la porte. Prenez une autre feuille de notes sur la table.
Comment trouver la porte scellée
Lorsque tous les enregistrements importants sont trouvés, créez un élixir pour L'ordonnance de Reynald (section "Alchimie", onglet "Quêtes") et revenez à la fourche, non loin de laquelle la lettre a été trouvée.
Pour ne pas vous perdre, suivez le marqueur de quête affiché sur la mini-carte (coin supérieur droit).
A la fourche, où sur une plate-forme en bois sont grattés signes de l'école du loup, tournez-vous à nouveau vers le marqueur de quête. Avancez jusqu'à atteindre une porte scellée éclairée par des torches. Sur les portes vous trouverez cinquième lettre de Raynald.
Comment libérer Raynald
Une fois dans la nouvelle salle, allez dans stalagmites de selémettant une brume rouge. Brisez-les avec la rune Aard.
Ainsi, l'esprit sinistre dans le corps de Raynald sera libéré.
Comment tuer le Possédé Raynald
Raynald possédé - un adversaire sérieux, capable de causer beaucoup de problèmes au niveau de difficulté maximal. Conseils clés à suivre :
- Éloignez-vous de l'ennemi jusqu'à ce que vous l'étourdissiez. Dans le passé, Raynald était un Witcher, ce qui signifie qu'il peut utiliser la magie des runes. Il n'est pas souhaitable de tomber sous eux.
- L'esprit se protège protéger. Sous le "dôme rouge", il est immunisé contre les dégâts. Attendez que le bouclier tombe pour étourdir l'ennemi et l'attaquer.
- Patron périodiquement restaure HP. Une longue inaction de la part de Geralt peut transformer la bataille avec les Possédés en une longue confrontation.
- N'ignorez pas les propos de Raynald, dont l'esprit a été consumé : lorsque l'adversaire a moins de 10 % de PV, unir Yrden et Aardpour passer à la phase suivante.
Comment tuer la mer Rouge
mer Rouge - la phase finale de la bataille principale. Les attaques de l'esprit deviennent plus radicales, mais de près, elles ne constituent pas une menace sérieuse.
- Une attaque de zone apparaît dans l'arsenal de l'esprit - se téléportant à quelques mètres du Sorceleur, il pose ses mains au sol et crée explosion puissante vers Geralt.
- Il ne sera pas possible d'attaquer constamment à proximité - la mer Rouge se déplace de temps en temps autour de l'arène (loin du sorceleur) pour restaurer la force.
- Plus près de 60 % de HP, l'esprit démarre convoquer les victimes de la peste. Tuez-les tout de suite.
Après la mort de la mer Rouge, une cinématique commencera, au cours de laquelle Geralt apprend l'histoire de Raynald, un sorceleur décédé il y a trois siècles. A partir des répliques choisies lors de la conversation, ainsi que des actions réalisées ou non lors du passage de la tâche, sa fin dépend.
Fins à l'ombre du feu éternel dans The Witcher 3
Ensuite, nous vous dirons comment arriver à la meilleure fin "Dans l'ombre du feu éternel" dans The Witcher 3, ainsi que quelles actions de la part du sorceleur peuvent conduire à une issue tragique.
Meilleure fin
La meilleure fin peut être obtenue si Geralt :
- [Condition facultative ; pour plus cinématiques] Collecté toutes les lettres de Raynald, qui sont éparpillés autour de la Fosse du Diable.
- [Condition facultative ; pour plus cinématiques] Créé L'élixir recette de Reynald, et l'a également bu pendant la cinématique après la sortie du frère sorceleur.
- [Condition obligatoire] J'ai accepté d'amener Deacon Eternal Fire à la mine. les répliques"Parler au prêtre ne changera rien". => "Bon. j'amènerai le prêtre».
- [Condition obligatoire] A protégé le jeune prêtre après les attaques de Raynald. les répliques"J'ai trouvé le corps du prêtre, qui s'est sacrifié". => "Ce garçon est innocent».
- [Condition obligatoire] Il a ramené à la raison le diacre désespéré. les répliques"Le prêtre, tu n'as pas besoin d'église, faire le bien».
Si toutes les actions ci-dessus ont été accomplies, le jeune homme restera en vie - il sera rempli du désir d'aider sans le soutien de l'Église derrière son dos, et Raynald reposera en paix.
Fin neutre
La fin neutre sera déverrouillée si Geralt refuser la demande de Raynald amener un jeune diacre à la fosse du diable. Pour cela, au cours du dialogue, sélectionnez la remarque suivante comme réponse :
- «Aucun. je ne vais pas risquer».
En conséquence, Raynald, autrefois possédé, sera déçu et en colère, mais n'interférera pas avec le sorceleur dans ses actions et ses décisions. Le prêtre du feu éternel, à son tour, ne croira pas Geralt lorsqu'il parlera de l'inhumanité de la part des prêtres, qui se passe dans les grottes des "mourants".
Mauvaise fin
La mauvaise fin "Dans l'ombre du feu éternel" dans The Witcher 3 s'ouvrira si Geralt ne parvient pas à convaincre Raynald que le jeune diacre n'est pas responsable des atrocités de l'Église. Pour ce faire, le Sorceleur a besoin de :
- Acceptez d'amener le diacre du feu éternel dans la mine. les répliques"Parler au prêtre ne changera rien". => "Bon. j'amènerai le prêtre».
- Après les attaques de Raynald sur le prêtre, choisissez expression neutre"Tous les prêtres ne sont pas des canailles».
- Après le repentir du diacre dire"Que désirez-vous, Raymond? => "Le prêtre, tu n'as pas besoin d'église, faire le bien».
En conséquence, Raynald tuera le jeune prêtre. Après l'achèvement général de la quête, il sera possible de recevoir Equipement oublié de l'Ecole du Loup.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à terminer Dans l'ombre du feu éternel dans The Witcher 3. commentairesSi vous avez des questions, l'auteur ou d'autres joueurs essaieront de vous aider. Lire autres articles pour The Witcher 3: Wild Hunt (4.0) sur notre site Web.
Au niveau 40 il y avait une lampe, je n'ai pas récupéré toutes les notes et je n'ai pas donné la potion, j'ai fait tout ce qu'il fallait pour une bonne fin et je me suis retrouvé avec une mauvaise fin, comment comprenez-vous cela ?
Je suis venu faire cette quête après avoir terminé l'histoire principale, mais ce non-script devant la fosse n'est tout simplement pas là, que dois-je faire ?
Tu es niveau 15 ?? Il s'avère qu'il n'y apparaîtra qu'après le niveau 15. J'y ai couru moi-même pendant une semaine jusqu'à ce que je l'atteigne))))
collecté 4 notes, n'a pas fait de potion. n'avait pas de lampe, peut-être joué à partir de zéro. le résultat est une bonne fin.
J'ai collecté 3 notes, je n'ai pas fait la potion non plus, je n'ai pas reçu la lampe à ce moment, le diacre a survécu ¯ \ _ (ツ) _ / ¯