
В Zone Zéro Zenless La troisième saison approche, avec une intrigue où les proxies sont envoyés à Rozkelifer. Là-bas, Belle et Weisz apprendront à maîtriser l'Aberration Éthérique, une projection d'âme prenant la forme du chevalier Pyrois. On sait que le « Bouclier et l'Épée » de Phaéton sera un agent légendaire libre, dont l'image mentale devra probablement être reconstituée au fil de l'histoire.
Au cours de la deuxième semaine de la bêta fermée, des initiés ont eu accès aux données du personnage et les ont partagées en ligne : un enregistrement de gameplay a été publié. Méro, et la description textuelle a été publiée sur la ressource Gachabase.
Pyrois (Attaque 5⭐️, Éther) — Un DPS principal, s'appuyant sur des attaques de base chargées et quatre super-pouvoirs. Son gameplay nécessite l'accumulation d'une énergie cinétique spéciale, et son atout majeur réside dans sa capacité à combiner Intimidation ou Soutien pour tirer parti du bonus de dégâts critiques et générer un bruit assourdissant grâce aux enchaînements d'attaques.
Ses capacités ultimes sont visuellement différentes et produisent des effets différents :
- Génère instantanément de l'énergie cinétique et adopte une posture où les attaques de base chargées infligent des dégâts accrus aux cibles étourdies.
- Augmente les dégâts infligés et permet de régénérer plus rapidement l'énergie nécessaire aux compétences.
- Toucher une cible avec un effet spécial grâce à une attaque lourde inflige des dégâts égaux à 1200 % de son ATK.
- Inflige à l'ennemi étourdi l'effet Totaliser !, le statut est similaire aux mécaniques Hugo Vlada.
L'apparence et les compétences du héros sont encore en développement et pourraient être considérablement modifiées d'ici la sortie du jeu. Restez à l'écoute pour les mises à jour. calendrier des bannières, pour ne rien manquer des actualités concernant les sorties de personnages.
Le design et l'animation sont encore très approximatifs. J'espère que 800 personnes pourront améliorer l'apparence du personnage principal. Elle est vraiment décevante en l'état.
Billy a-t-il beaucoup changé depuis les premières fuites ? Ses animations étaient alors qualifiées de « brutes ».
Ils en sont déjà arrivés au point où les unités ultimes sont moins belles que les unités de classe E classiques.
Le personnage principal apparaîtra constamment dans l'histoire et les cinématiques ; il est bien plus important. Actuellement, même l'animation de marche dans le monde semble provisoire ; ils devraient corriger cela.
Billy est sorti au mauvais moment et au mauvais endroit. De toute façon, 90 % des joueurs l'auraient raté à cause de la mise à jour 3.0 qui approchait. Il aurait fallu reporter sa sortie, peaufiner le concept et intégrer Promea progressivement au fil de la mise à jour.
Doux, doux copyum.
Si les animations d'un personnage ressemblent à un morceau de bois, c'est parce qu'il est sorti au mauvais moment, et que personne ne l'aurait fait tourner de toute façon !1)0
(Je suis sûr que le concepteur dit la même chose aux responsables.)
Que voulez-vous dire par « apparaîtront dans l'histoire et les cinématiques » ? Tous les personnages jouables sortis jusqu'à présent figurent dans l'histoire et les cinématiques de leurs mises à jour respectives.
Bon, c'est nettement mieux qu'Abilly. Et je suis venu à ce jeu pour Billy. Du coup, je vais prendre ce SBilly et aller à des fêtes de motards pour m'amuser. Pour l'instant, le C0 Billy me fait penser au C6 Manato. Bof.
Billy est marrant, ouais. On ne voit pas bien où est l'ultime, ni la balle électrique, ni le BA chargé. Tout est un peu flou.
Le seul changement notable concerne l'animation de marche en ville. Tout le reste sera publié ultérieurement.
Les fans espéraient que l'animation de transformation de l'arme de Cissy serait corrigée, mais ce ne fut pas le cas.
Ils pensaient pouvoir corriger les animations de la cape Promea (qui sont toujours aussi laides) - ils ne l'ont pas fait.
Nous pensions que le skin de Miyabi créé à partir d'un don fonctionnerait mieux ; même maintenant, la robe est dessinée avec une seule texture et elle se déforme dans les animations.
Pirois ressemble à un jeu gacha PNG de bas niveau, et il restera ainsi ; les fans l'ont déjà adoré.
Non, les touristes deviennent trop gourmands. Votre QI est-il trop élevé ?
Finalement, ils ont choisi la facilité. Le design reste très faible. Si les apparences des personnages principaux ne sont pas encore visibles, je ne vois pas l'intérêt. Attirer les nouveaux joueurs ?
On dirait une petite blague bon marché pour les débutants. Pour ceux qui n'ont pas zappé tout l'éther du jeu, c'est une unité de combat inutile. Elle ne servira qu'à alimenter le lore. C'est un peu comme le personnage principal de Genshin Impact ; avec un peu de chance, ce sera peut-être aussi aléatoire que celui de XSR. J'espère que cette daube ne remplacera pas le personnage principal dans les cinématiques et qu'ils trouveront un moyen de les montrer ensemble.
Il n'est efficace dans HSR GH que parce qu'il sert de buffer pour le troisième patch. S'il était un DD, il serait définitivement détruit, comme dans Gashna.
Donc, dans XSR et GC, c'est mort ; tout au plus, on le trouve dans un seul pack sur différents chemins, et rien de plus.
Alors, est-il mort ou toujours un ajout utile à chaque patch depuis Penakoni ? Dans un pack, oui. Il remplace Fugue, Subbotin et Yao. Oui, ils ne sont présents que dans un seul pack. On ne peut que rêver d'un personnage principal comme ça dans Gashna.
Dans un seul pack)))) La mémoire GG n'est pas l'un des meilleurs buffers du jeu, oui oui oui)))
C'est fait pour les Chinois, qui ne peuvent s'en passer. Des intrigues génériques dans les œuvres chinoises.