L'importance de l'aide d'Ernesto Dragon’s Dogma 2 - une tâche secondaire qui doit être accomplie pour terminer la quête plus globale - "Les salles de la première aube". Pour atteindre la véritable fin, vous devrez sauver les habitants de différentes régions, après avoir discuté avec les dirigeants des colonies et leur avoir fourni de l'aide. L'un des points de contrôle sera l'Île Volcanique, où le Commandant Ernest vous demandera d'évacuer le vieux forgeron et sa femme, qui vivent loin de tout le monde.
Dans le guide, nous vous expliquerons comment escorter Gustav et Cliodna jusqu'au camp sur l'île volcanique et voir si Lamond peut être convaincu de partir avec tout le monde.
Comment démarrer la quête L'importance de l'aide d'Ernesto dans DD2
Pour ouvrir la quête L'importance de l'aide d'Ernesto, vous devez d'abord terminer l'intrigue principale du jeu et vous rendre à la sortie vers vraie fin. В рамках этого финала Восставший окажется в изнанке мира, где появятся новые задания. Среди них будет квест "Salle de la première aube", который подразумевает эвакуацию всех населенных пунктов. В том числе Doit visiter le camp sur l'île volcanique, qui est situé au sud-est de Battal.
Vous pouvez accéder au règlement à partir du cristal de retour "Île volcanique d'Agamen", qui s'ouvre automatiquement après être entré dans les entrailles du monde. Déplacez-vous jusqu'à l'entrée du camp, à côté, vous trouverez un homme-bête en uniforme militaire - parlez-lui pour commencer la tâche.
Procédure pas à pas de la quête L'importance de l'aide d'Ernesto dans Dragon's Dogma 2
Dans le cadre de la quête, le Ressuscité devra d'abord persuader le forgeron et sa femme de quitter leur domicile. La famille vit loin de tout le monde et l'homme a du mal à se déplacer. Après avoir évacué le couple, Ernesto devra rendre un service supplémentaire : essayer de persuader le guerrier local de partir avec tout le monde.
Aide à l'évacuation de l'île Volcan
Dans le cadre de l'évacuation, Ernest devra rendre deux services : convaincre le forgeron et sa femme de s'échapper, puis parler à Lamond pour essayer de le persuader de partir.
Escorter Gustav et Cliodna
Il a été demandé au rebelle de convaincre le couple d'évacuer. Pour ce faire, vous devrez visiter leur maison, située à l'ouest du camp sur l'île volcanique, et au sud du téléport le plus proche. Le moyen le plus simple d'arriver au point souhaité est depuis le cristal de retour : passez sous le pont et avancez en montant sur une colline, vous trouverez un chemin menant à une petite cabane.
Lorsque vous vous rapprochez, vous voyez Kliodna, la femme commencera immédiatement à expliquer que leur famille est composée de gens simples qui ne veulent participer à rien, mais veulent juste vivre leurs jours en paix. Dès que le dialogue est terminé, un squelette attaquera la maison, s'en occupera et suivra l'elfe dans la pièce.
Lorsque la conversation sur l'évacuation commence, la femme exprimera immédiatement sa position : elle n'envisage pas de quitter son domicile, peu importe ce que l'avenir lui réserve. Le forgeron Gustav saura convaincre sa femme, il expliquera la situation à l'elfe, mais constatera qu'il y a une difficulté - l'homme a mal au dos, ce qui rend ses mouvements extrêmement difficiles.
Gustav se déplace extrêmement lentement, si Cliodna parvient à rattraper le Ressuscité, alors l'homme est constamment en danger. Prends-le dans tes bras, en appuyant sur « Saisir » (E sur PC), puis déplacez-vous vers le marqueur situé dans le camp. En chemin, vous rencontrerez de nombreux ennemis ; dans de tels moments, il vaut mieux mettre l'homme à terre. Les PNJ peuvent mourir aux mains de monstres, mais comme le montre la pratique, les chances sont extrêmement faibles.
Depuis la maison de Gustav et Cliodna, partez vers le sud puis empruntez le chemin supérieur vers l'est. Après avoir passé le point de contrôle avec les ennemis, vous pouvez accéder à la grotte - c'est le chemin le plus court vers le camp de l'île. Il y a peut-être un mini-boss à l'intérieur, mais ce ne sera pas si difficile à gérer puisque l'elfe participe également à la bataille.
Lorsque vous escortez Gustav et Kliodna jusqu'au camp, parlez-leur. Le couple vous informera qu'il attendra l'évacuation, et le Ressuscité recevra une nouvelle classe - Mage archer. Suivez jusqu'au pont situé à côté de l'entrée du lieu.
Convaincre Lamond
Lorsque vous approchez du pont, déclenchez une cinématique. Vous remarquerez qu'Ernesto communique avec M. Lamond, essayant de le persuader d'évacuer avec tout le monde. Après avoir terminé la conversation, l'homme-bête ira voir le Ressuscité pour demander de l'aide. Sauveur Lamond doit être convaincu de partir du camp.
Courez à travers les bois après l’homme pour parler. Lorsque vous choisissez une option de réponse, le résultat sera le même : Lamond refusera ou invitera le Ressuscité à escorter les gens par lui-même.
Si vous avez déjà offert des cadeaux à un homme ou terminé une quête secondaire "Sauge ivre", la relation avec lui devrait être assez élevée. Dans ce cas, sélectionnez l'option «Demandez à accompagner le forgeron» "Lamond ne pourra pas refuser."
L'issue du dialogue avec le maître n'affecte en rien les événements ultérieurs de la tâche et l'intrigue dans son ensemble. Dans tous les cas, vous recevrez un nouvel appel - Guerrier.
Faire son rapport à Ernesto
Après avoir terminé votre conversation avec Lamond, faites rapport à Ernesto sur le travail effectué. Même si l’homme ne pouvait pas être convaincu, l’homme-bête ne refuserait pas l’évacuation. Il remerciera le Ressuscité pour son aide et commencera les derniers préparatifs, promettant de livrer tous les résidents sains et saufs au Temple englouti.
Honneurs
Pour avoir sauvé les habitants du camp de l'île volcanique, vous recevrez les récompenses suivantes :
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à comprendre comment escorter Gustav et Cliodna dans Dragon Dogma 2 et comment parler à Lamond. Si vous avez des questions, posez-les à commentaires, nous répondrons certainement à chacun d'eux. Lire d'autres utiles Guides Dragon's Dogma 2 dans la section appropriée du site.