
Guide de Velina Zone Zéro Zenless — Un agent de classe Anomalie doté d'un attribut de type vent. Sa principale capacité est l'invocation d'un « Vaste Cyclone », qui attire les ennemis, absorbe un autre élément d'eux et prend sa couleur. Lors de sa dispersion, il explose et active… émission anormale (Éclosion). Elle peut déclencher des réactions uniques : l’Érosion et la Turbulence, qui remplacent le Chaos.
L'équipe de choc de Velina sera composée d'agents qui utilisent et renforcent les Ablums. Cependant, elle peut faire équipe avec des personnages moins adaptés, car elle inflige des dégâts corrects et n'entrave pas l'obtention des points nécessaires pour terminer le contenu. Velina reste également simple dans le choix de ses bonus : n'importe quelle arme à régénération d'énergie fera l'affaire, car elle contrôle l'anomalie et augmente ses dégâts personnels.
| Classement | Position S+ dans liste de tirets |
| Rareté | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| lorsqu'il est ajouté au jeu | 17 juin 2026 (patch 3.0) |
| Comment obtenir un personnage | Événement баннер "Chaîne dédiée" |
| Spécialité [classe] | Anomalie |
| Attribut [élément] | Vent |
| Type d'impact | Hacher |
| Rôle dans l'équipe | DD mineur |
| Fraction | Département de la stratégie étrangère |
| Croissance | 172 voir |
| Comédiens |
|
Comment obtenir un personnage
La cheffe du département de la stratégie étrangère et son amplificateur signature « Précieuse fraîcheur » peuvent être obtenus auprès de 17 juin au 8 juillet 2026.
Suivre calendrier des bannières, afin de ne pas rater la rediffusion de Velina.
Avantages et inconvénients
Velina passe peu de temps sur le terrain, attirant les ennemis et activant des émissions. Elle se combine bien avec les agents qui utilisent cette mécanique, mais moins bien avec les autres représentants de l'Anomalie : le vent perturbe l'invocation du Chaos, et la plupart des combattants en dépendent fortement. La possibilité d'utiliser des armes alternatives, un seul ensemble de disques adapté, la nécessité de développer deux statistiques et une jouabilité simple font d'elle un bon personnage pour les débutants.
| avantages | Limites |
| Il n'occupe pas beaucoup de temps sur le terrain et peut renforcer l'équipe en devenant un défenseur central de soutien doté de fonctions de soutien. | Le vent bloque l'activation du Chaos, donc les améliorations de cette mécanique ne fonctionneront pas dans une équipe avec Velina.En particulier, sa synergie avec renard Miyabi. |
| Un personnage puissant doté d'un type d'attribut rare, qui sera initialement sans égal dans les combats axés sur le vent. | Compatible uniquement avec les agents qui peuvent invoquer ou qui dépendent de anomalies d'émissionLes autres escouades ne peuvent proposer une nouvelle option de gameplay que par le biais de Turbulence. |
| L'attribut « vent » offre en lui-même plusieurs avantages importants : vitesse d'application accrue, dommages directs accrus et échelles de turbulence élevées. | |
| Utilisant diverses techniques, il attire ses adversaires. | |
| Après l'arme signature, les meilleures armes sont les options de récupération d'énergie des autres classes, par exemple le Reptilocateur ou le Coffre au trésor. | |
| Velina fait partie de la meilleure équipe Rémiella — le premier personnage mis en avant dans la troisième saison. |
Les meilleurs builds pour Velina dans ZZZ
Récupération d'énergie — la statistique principale de la fille, car elle améliore le contrôle des anomalies et les dégâts personnels plus que les autres statistiques. Elle peut être obtenue auprès de :
- stat principale de l'amplificateur - 50-60%;
- sixième disque - 60%;
- effet passif de la moitié du set Swing Jazz ou Moonlight Lullaby - 20%.
Pour augmenter les dégâts des altérations d'état, l'héroïne devra également améliorer ses compétences. connaissance de l'anomalieLes statistiques secondaires incluent le contrôle des anomalies, le bonus de dégâts de vent, l'ATQ et la pénétration.
Évaluation des amplificateurs
L'arme prioritaire de Velina est constituée par les amplificateurs. récupération d'énergie, même si elles sont d'une autre catégorie. En effet, les bonus, combinés à la vitesse de génération d'énergie de la compétence, offrent à elle et à son équipe bien plus que de simples armes dotées de passifs appropriés et de « connaissances ».
| Amplificateur | Effet | Recommandations |
![]() fraîcheur précieuse (5⭐️) ATT de base : 48-714 Récupération d'énergie: 24 to 60 % |
Connaissance +70-110 unités. Lorsque le porteur utilise une attaque spéciale améliorée et inflige des dégâts de vent, il inflige 7 to 11 % Dégâts accrus dus à Turbulence et Érosion. Cumulable jusqu'à 2 niveaux. Les utilisations répétées réinitialisent la durée. L'utilisation d'une même compétence ne peut déclencher l'effet qu'une seule fois. Au niveau 2 de cet effet, la connaissance des anomalies de tous les agents de l'escouade est augmentée de 60-96 unités Un seul de ces effets peut être actif dans une escouade. |
Elle offre des bonus de récupération, des connaissances supplémentaires et un bonus d'équipe utile aux autres agents de sa classe. C'est l'arme la plus puissante pour une fille. |
![]() Reptilocateur (5⭐️) ATT de base : 48-714 Récupération d'énergie: 24 to 60 % ![]() coffre au trésor (4⭐️) ATT de base: 42-624 Récupération d'énergie: 20-50% |
La compétence passive de l'arme ne fonctionnera pas. |
Les bonus de récupération sont rares dans le jeu, mais cette statistique augmente considérablement les dégâts infligés par Velina. Les options de rang S seront plus puissantes grâce à leurs bonus de dégâts de base accrus, mais les options de rang A conviennent également. L'arme est donnée à titre d'exemple, vous pouvez la remplacer par des armes similaires telles que « Flamme de bataille » (5⭐️ Attaque), « Canon explosif » (4⭐️ Soutien) ou d'autres. |
![]() Shaker-firemaker (5⭐️) ATT de base : 48-714 |
Le propriétaire restaure l'énergie plus rapidement en dehors du champ de bataille. 0.6-1.2 unités/sec. Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque spéciale renforcée ou une assistance d'attaque, les dégâts infligés sont augmentés de 3.5 to 7 %Cet effet se déclenche au maximum une fois toutes les 0,3 secondes, se cumule jusqu'à 10 fois et dure 6 secondes. Hors combat, le cumul est deux fois plus efficace et les activations répétées réinitialisent la durée de l'effet. Lorsqu'un agent bénéficie du bonus de dégâts et que le nombre de charges actives de l'effet est d'au moins 5, sa connaissance des anomalies grâce à cet objet est augmentée de 50-100 unitésCe bonus n'est pas cumulable et dure 6 secondes. | Un bon booster avec des augmentations importantes, mais pour l'utiliser, vous devrez surveiller vos piles et passer beaucoup moins de temps sur le terrain. |
![]() Tambour Tadam (4⭐️) ATT de base: 42-625 Connaissance: 30-75 |
Restaure 2-3.2 unités énergie lorsque Turbulence est activée. Cet effet se déclenche toutes les 10 secondes. Les dégâts infligés par le porteur aux ennemis présentant une anomalie d'attribut sont augmentés de 12 to 18 %. | Une alternative événementielle à l'arme emblématique. Génère de l'énergie, augmente les statistiques principales et confère un bonus de dégâts. |
| Options de rang S permettant de compenser des statistiques anormales. Leurs effets passifs seront soit inopérants, soit partiellement efficaces. | ||
![]() Âme en armure |
![]() Raffinement complet |
![]() Vol au milieu des rêves |
| Des « boules » de rang A qui procurent une augmentation stable des « connaissances » et, dans le cas de « Gourmet tropical », augmentent les dégâts. | ||
![]() Brillant à lèvres électrique |
![]() jumeaux qui pleurent |
![]() Gourmet tropical |
Quelles sont les motivations pour installer
Le chef du département de la stratégie étrangère possède l'équipement parfait :
| Ensemble et effet | Traits |
![]() Salon des Tempêtes 2 parties : dégâts dus au vent +10% 4 parties : Lorsque le porteur utilise une attaque spéciale améliorée, sa connaissance des anomalies augmente de 25. Cumulable jusqu'à 2 niveaux, cet effet dure 40 secondes. Les utilisations répétées réinitialisent la durée. Lorsque le porteur lance Érosion, il inflige 18 % de dégâts supplémentaires pendant 40 secondes. Les utilisations répétées réinitialisent la durée. |
Le disque bénéficie d'attaques spéciales et d'Érosion améliorées, et confère des connaissances ainsi que des bonus aux dégâts de vent et aux dégâts globaux. Cela crée une belle synergie avec le gameplay de Velina. |
Parmi les deux options, nous recommandons de choisir celle avec +20% de récupération d'énergie ("Swing Jazz" ou Berceuse au clair de lune), car ce paramètre permet de bien moduler les statistiques de dégâts.
Valeurs caractéristiques recommandées
Les principaux paramètres à rechercher dans les disques durs sont :
| Position | Le paramètre principal |
| 1 | Santé (permanent) |
| 2 | ATK (constante) |
| 3 | Protection (permanente) |
| 4 | Connaissance de l'anomalie |
| 5 | Bonus de dégâts du vent - priorité, ATK ou Pénétration - Альтернативы |
| 6 | Récupération d'énergie |
Statistiques supplémentaires requises :
Connaissance des anomalies = ATK (%) > Pénétration (%)
Quelles valeurs caractéristiques devez-vous rechercher :
- santé: à partir de 9 500 unités ;
- Puissance d'attaque: 2 200 unités et plus haut;
- connaissance: de 300 à 450 unités ;
- récupération d'énergie: 2.76-2.88 unités
Quel banbu est adapté ?
Velina a besoin de Banbu pour récupérer de l'énergie. Si elle n'en a plus, des « lièvres » qui attaquent avec l'attribut principal de l'escouade lui viendront en aide au combat.
![]() Mme Esmée |
![]() Fanbu |
![]() Chevalier |
![]() Barobu |
![]() Super Jake |
![]() Revolver |
![]() Électronique |
![]() Robin |
Guide de l'escouade de Velina dans Zenless Zone Zero
Bien que la chef du département de la stratégie extérieure puisse jouer avec n'importe quel agent Anomaly, elle révèle tout son potentiel lorsqu'elle fait équipe avec les Ablums. Les personnages qui dépendent du Chaos ou dont l'équipement, les traits ou les constellations augmentent les dégâts de cette réaction ne sont pas compatibles avec elle. Cependant, cela ne les empêche pas de terminer le contenu de combat avec un niveau suffisant.
Avec quels personnages va-t-il ?
L'héroïne n'est pas limitée dans le choix de ses partenaires, même si chacun a ses propres particularités :
| Caractère | Traits |
![]() |
Le partenaire idéal du chef du département de stratégie étrangère. Ils opèrent rarement ensemble sur le terrain, mais leurs réactions en chaîne infligent des dégâts considérables et renforcent les capacités du principal attaquant. |
![]() |
Velina est la principale source de dégâts. Sa compétence passive principale augmente les dégâts des émissions de zone et, combinée à l'Agent Anomalie, permet aux Ablums d'ignorer 40 % de la défense ennemie. |
![]() |
Un bon remplaçant pour Promea, même s'il préférerait qu'un autre membre des « Anges de l'Obsession » rejoigne son équipe. |
![]() |
La turbulence déclenche une seconde explosion de Charge, infligeant un coup critique au rat. Les dégâts de cette combinaison augmentent considérablement, ce qui rend Jane et Velina très efficaces ensemble. |
![]() |
Elle inflige des dégâts éthériques périodiques depuis sa « poche » et active également des émissions. Elle passe peu de temps sur le champ de bataille, ce qui peut rendre cette combinaison étrange. |
![]() |
En améliorant « Images du potentiel », sa compétence commence à activer « Floraison ». Elle accumule également l'effet Brûlure sur les ennemis et inflige des dégâts sur la durée depuis sa « poche ». |
![]() |
Un personnage secondaire infligeant des dégâts, disponible sur la bannière standard. Après avoir débloqué « Images du potentiel », il peut également infliger des dégâts instantanés grâce à son super-pouvoir. |
![]() ![]() ![]() |
Ces trois personnages dépendent du Chaos, qui est bloqué par la Turbulence. Leurs performances sont inférieures à celles de leurs équipes respectives, mais avec une bonne configuration et une rotation adéquate, ils restent capables de conclure la partie. |
![]() |
Une DPS de rang A très puissante qui, associée au Chef de Département, est aussi efficace que les agents limités. Cependant, elle a besoin d'un partenaire de type physique ou de la faction des Fils de Calydon pour que le bonus d'équipe soit actif. |
![]() |
Le meilleur soutien : accélère l’accumulation d’attributs, augmente les dégâts, améliore les statistiques principales et passe très peu de temps sur le champ de bataille. |
![]() |
Un tampon polyvalent qui augmente les dégâts et permet une activation plus fréquente de l'Aide rapide pour une rotation efficace. |
![]() |
Soutien à l'équipe d'intervention. Augmente également la capacité de pénétration de l'escouade. |
![]() |
Une héroïne gratuite qui restaure l'énergie de son équipe grâce à son ultime et réduit la défense ennemie avec son effet. C'est un excellent soutien quand les alternatives de rang S font défaut. |
![]() |
Un étourdissement unique pour les unités anormales. Non seulement il étourdit les ennemis, mais il peut aussi provoquer émissions anormales et il est doué pour lancer le sort Contagion. Il peut devenir le pilier de l'équipe si nécessaire. |
Exemples des meilleures équipes
Les équipes les plus fortes pour Velina comprennent Promea и Aria, de bons résultats sont également démontrés par la combinaison avec JaneLes groupes dirigés par d'autres unités de dégâts ou des unités de dégâts secondaires peuvent être plus faibles que leurs unités principales.
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Banbu |
![]() Agent d'anomalie |
![]() Véline |
![]() Rémiella |
![]() Ariel |
![]() Promea |
![]() Véline |
![]() Yuzuha ![]() Rémiella |
![]() Mme Esme |
![]() Aria |
![]() Véline |
![]() Nangong ![]() Rémiella |
![]() Fanbu |
![]() Jane |
![]() Véline |
![]() Yuzuha ![]() Ensemble |
![]() Revolver |
![]() Bérénice |
![]() Véline |
![]() Année-lumière ![]() aster |
![]() Super Jake Fuséeaboo |
![]() Viviane |
![]() Véline |
![]() Yuzuha ![]() Nangong |
![]() Robin |
![]() la grâce ![]() Yanagi |
![]() Véline |
![]() Rina |
![]() Électronique ![]() Stekerbou |
![]() Miyabi ![]() Alice |
![]() Véline |
![]() aster |
![]() Chevalier |
![]() Cornemuseur |
![]() Véline |
![]() Lucy |
![]() Barobu |
caractéristiques de
Comment les statistiques de base évoluent-elles à mesure que vous gagnez des niveaux ?
| Niveau | HP de base | ATT de base | Protection de base |
| 1 | 626 | 126 | 49 |
| 10 | 1390 | 194 | 109 |
| 20 | 2670 | 315 | 210 |
| 30 | 3949 | 435 | 310 |
| 40 | 5229 | 555 | 410 |
| 50 | 6508 | 676 | 511 |
| 60 | 7788 | 797 | 612 |
Améliorer vos compétences vous permettra d'approfondir vos connaissances sur l'anomalie. de 111 à 165 unités et la puissance d'attaque de base de 797 à 872 unités
Leveling
Matériel pour améliorer le niveau, les compétences et le potentiel du chef du département de la stratégie externe :
| Leveling | matériels | coût de |
|---|---|---|
| Niveau | ×4 Jeton d'anomalie de niveau d'entrée ×32 Jeton d'anomalie de niveau supérieur ×30 Jeton de contrôleur | × 800 000 |
| compétences | ×25 Puce de vieillissement de base Puce de vieillissement avancé ×75 ×250 Chipset de vieillissement spécialisé × 5 Passer à la cage à hamster | ×2 495 000 |
| Réalisations | Données multidimensionnelles ×60 : contour de gravure profonde ×9 Coquille fanée | × 405 000 |
Comment fonctionnent les compétences
Dans ZZZ, Velina déclenche deux nouvelles réactions et un statut :
- L'effet « Balayé par le vent » est une anomalie due au vent qui interrompt les actions ennemies, inflige des dégâts massifs en une seule fois et augmente les dégâts directs du vent.
- Turbulence (Vortex) – Remplace Chaos lorsqu'un autre élément rejoint le Vent. Elle complète la réaction du second attribut et inflige des dégâts de zone continus.
- Inclusion est un effet de statut qui se produit en même temps qu'Érosion. L'appliquer avec un autre attribut augmente ses dégâts et ses dégâts de vent, et si Inclusion est combinée avec « Vaste Cyclone », elle déclenche « Rendu de couleur » : le vortex prend la couleur du second attribut.
La jeune fille agite élégamment ses éventails et accumule la ressource spéciale « Élégance ». Celle-ci lui permet d'activer une attaque spéciale améliorée et d'invoquer un « Vaste Cyclone », principale source de dégâts et d'émissions anormales. Ses autres attaques infligent de lourds dégâts directs et étourdissent l'adversaire pendant une durée considérable.
- Attaque de base (b/a): une série de cinq coups de ventilateur.
- Évasion et assistance: ensemble de compétences standard.
- Attaque spéciale Ce style de combat se compose de quatre mouvements. Le deuxième peut être activé lorsque l'indicateur orange apparaît sur un ennemi afin d'esquiver son attaque. Le quatrième, qui s'active uniquement à 90 points de Grâce, invoque Cyclone immense et active Aide rapide. À gauche.
- Attaque en chaîne (CA) и superpuissance infliger des dégâts dus au vent.
- Capacité passive de baseLe contrôle des anomalies et les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la régénération d'énergie. Cette compétence décrit également la jauge passive « Grâce » et comment déclencher « Vaste Cyclone ».
- Capacité supplémentaire S'active en présence d'un agent d'anomalie ou d'un attribut de type vent. Augmente les dégâts d'Érosion et de Turbulence, augmente la durée d'étourdissement infligée par Velina et réduit la résistance ennemie à l'accumulation d'anomalies dans « Vaste cyclone ».
L'ordre des compétences de mise à niveau
Prouesse = Attaque spéciale > Attaque en chaîne > Assistance > Attaque de base > Esquive
La responsable du département de la stratégie externe joue le rôle d'une sous-directrice de département, la priorité est donc d'améliorer ses compétences fondamentales :
- Du pompage inclinaisons dépend des dommages causés par les turbulences et les émissions anormales.
- Attaques spéciales, notamment le « Vaste Cyclone », sont les principales sources de dégâts.
- Chaîne d'attaques — la dernière compétence prioritaire.
En tant que personnage infligeant des dégâts secondaires, la jeune fille tirera davantage profit de l'amélioration de ses compétences d'assistance que de ses compétences non offensives et d'esquive ; ces dernières n'ont pas besoin d'être améliorées au maximum.
Les meilleurs eidoses
Les meilleurs éléments de Velina sont : premier, deuxième и le sixième:
- M1 — Un bon achat pour un bonus général. Grâce à lui, Turbulence ignore 20 % des résistances aux attributs, l'étourdissement de Microcyclone est augmenté de 20 % et les dégâts d'Érosion lancés par n'importe quel membre de l'escouade ignorent 20 % de la résistance au vent. La dernière partie de la description contribue également à renforcer Ablums.
- M2 Permet de générer de l'altération plus rapidement et d'invoquer Cyclone étendu plus fréquemment, ce qui appliquera plus vite des anomalies d'attributs aux ennemis. De plus, les dégâts d'Érosion et de Turbulence sont augmentés.
- M6 Renforce les fondations posées par la deuxième « constellation » : l'altération s'accumule encore plus vite, les dégâts dus aux turbulences augmentent et la vitesse d'accumulation des anomalies de vent s'accroît.
En comparant les avantages d'investir dans l'amplificateur Precious Coolness Signature et les Eidoses, l'ordre de priorité des sorties est le suivant : M2 > signal > M1La seconde constante produit nettement plus que l'amplificateur avec M1, mais si vous comptez vous concentrer sur une seule chose, alors optez pour la signature.
Comment jouer avec Velina
La principale tâche de la fille au combat est d'invoquer "Vaste cyclone"Il existe deux façons de l'exécuter :
- dépenser 90 unités Grâce — décerné pour l'activation de compétences spéciales améliorées.
- accumuler 2 points Érosion - peut être obtenu pour le lancement de Turbulence.
Ces deux ressources sont générées naturellement par une simple rotation, facilitée par le taux élevé de régénération d'énergie :
- Commencez le combat contre Velina. Elle a déjà 45 points de Grâce.
- Utilisez E pour activer l'attaque spéciale améliorée Changement de vent - Ascension et gagner 45 points de Grâce supplémentaires.
- Maintenez la touche de compétence ou le bouton b/a enfoncé pour dépenser 90 points de passif et invoquer le Vaste Cyclone.
- Après cela, une aide rapide apparaîtra à gauche pour appeler le responsable principal des dégâts.
Invoquez l'héroïne sur le terrain à mesure que l'énergie s'accumule pour créer des cyclones, ainsi que pour appliquer Anomalie du vent et Étourdissement.
Vaut-il la peine d'éliminer Velina ?
Velina est une héroïne simple et efficace qui remplit le rôle de DPS secondaire. Elle facilite le ciblage, attire les ennemis et, grâce à Constellations et Signa, elle peut servir de soutien à l'équipe. Elle est idéale pour les escouades capables d'activer les émissions d'anomalies, mais sa nature basée sur le vent la rend moins efficace contre les agents du Chaos.
Elle est recommandée à ceux qui souhaitent compléter une équipe d'« Ablums », par exemple avec Promea ou Aria. Elle est également utile pour constituer une seconde équipe de ce type, en alternative à Nangong Yu. Velina présente une bonne synergie avec Jane et, associée à Remiella, elle peut être utilisée dans n'importe quelle équipe. Sinon, son bannière peut être utilisée à votre guise.
Bandes-annonces de Velina Airgid
Démo « Tea Party on Schedule » :
Bande-annonce « Art dramatique » :
















































×4 Jeton d'anomalie de niveau d'entrée
×32 Jeton d'anomalie de niveau supérieur
×30 Jeton de contrôleur
× 800 000
×25 Puce de vieillissement de base
Puce de vieillissement avancé ×75
×250 Chipset de vieillissement spécialisé
× 5
Données multidimensionnelles ×60 : contour de gravure profonde
×9 Coquille fanée











Salut les gars, vous pourriez me dire où je peux me procurer un Reptilocator ?
Il s'agit d'une arme de bannière pouvant être obtenue lors du retour de Cissia. Elle est donnée à titre d'exemple ; privilégiez plutôt l'arme signature de Yuzuha (disponible dans les bannières à partir du 19 août).
Vous pouvez suivre le programme ici.
Salut tout le monde, j'ai besoin d'aide. Je suis nouveau sur ZZZ et j'ai une garantie à 100 % sur Lega. J'hésite vraiment entre deux cartes. Je voudrais ouvrir Ramiel en deuxième, mais j'ai peur qu'en ouvrant Velina, je n'aie pas assez de tours pour Ramiel.
D'après les premières informations, Ramiella jouera avec Velina, ou plus précisément, au sein d'une équipe composée de deux autres agents de l'Anomalie. Ces informations vous seront peut-être utiles pour gérer vos ressources.
Fais tourner Velina. Ramiel sera disponible dans la mise à jour anniversaire et ils distribueront pas mal de tours. En plus, tu es nouveau/nouvelle et tu as déjà beaucoup de contenu (tu auras largement assez de 300 tours si tu termines tout). Alors, vas-y, fais-la tourner !
J'ai commencé le jeu grâce à la bannière Promea. Je possède Promea et Velina. J'ai aussi Nicole (niveau 6), Sokaku, Lucy et Piper. Quel personnage me conseillez-vous d'associer avec eux ? Tout le monde recommande Nicole, mais Sokaku possède la compétence Glace, donc j'hésite. Ai-je besoin de Mme Esme du pack Banbu pour ce pack ?
Nicole sera en réalité plus performante que Sokaku, car elle lui permet d'ignorer une grande partie des défenses ennemies. Parmi les Banbu, Dame Esme (qui restaure l'énergie et soigne) ou les Barobu, plus économiques, sont de bons choix.
Promeya, Velina et Nicole, quel banbu devrions-nous prendre pour cette équipe ?
N'importe quel régénérateur d'énergie fera l'affaire (Lady Esme, Knight, Barobu).
Je vous remercie!
Les modifications apportées à M1-M2 valent-elles le coup ? L’augmentation des dégâts est-elle rentable ?
Oui. Surtout la M2.