Pour les enfants du passé в Genshin Impact - mission de paix Sumeru de la chaîne de quête Aranyaka Thomae 3 : La pépinière des rêves perdus. Après l'ouverture du temple Ashwattha, le Voyageur et Arama auront l'opportunité d'entrer dans le Vanarana du passé.
Enlever les sceaux et détruire les tumeurs flétries n'est en aucun cas une liste complète de ce qui devra être fait pendant la quête. Vous trouverez une présentation détaillée de chacune des étapes de la tâche dans le guide.
Comment démarrer la quête Au nom des enfants du passé
La quête démarre automatiquement une fois la quête terminée Au nom des fruits, des graines et des arbres.
Procédure pas à pas Au nom des enfants du passé dans Genshin Impact
Entrez dans le Vanarana du passé avec Arama
Derrière les grilles ouvertes commence un immense zone de flétrissemyont, il est donc nécessaire de rester près d'Arama pour être affecté par le sort de protection.
Près du point de téléportation derrière la porte, un dialogue avec l'aranara commencera, dans lequel il vous racontera l'histoire des créatures et la première colonie de Vanaran. Marana, qui a détruit ces terres, a été scellée trois sceauxqui sont à supprimer.
Pour retirer le premier des sceaux, vous devez collecter trois parties de souvenirs.
Partez à la recherche de souvenirs avec Arama
À la fin du dialogue, Arama se rendra là où le premier souvenir est censé se trouver. Restez près de lui pour ne pas être affecté par Marana et suivez jusqu'à l'endroit.
Obtenez un enregistrement de souvenirs
Arama mènera à une maison aranar abandonnée, où vous pourrez trouver la première entrée. Avant d'entrer à l'intérieur, vous devrez vous battre avec les adversaires qui gardent cet endroit. Il y en a deux au total : un moule Dendro ailé et un mouleur Dendro régulier.
Le disque est à l'intérieur de la maison, sur le mur. Interagissez avec elle en cliquant sur le "Explorer” (F par défaut). Après l'avoir lu, continuez à chercher les archives des souvenirs cachés sur le territoire de l'ancien Vanarana.
Obtenir une deuxième entrée de mémoire
Dès que vous aurez récupéré le premier souvenir, Arama repartira. Suivez-le, il vous conduira le long du chemin, grouillant d'adversaires divers. Parmi eux : Geo mouleurs et khilichurls.
Au bout du chemin, vous rencontrerez deux chiots troués et un lavachurl en pierre. Ce sont les derniers adversaires sur le chemin, après les avoir vaincus, vous pouvez vous rendre dans la deuxième maison aranar pour le deuxième enregistrement de souvenirs.
Obtenir la troisième entrée de mémoire
Allez chercher la dernière entrée de mémoire en suivant Arama. En cours de route, vous rencontrerez également des adversaires. Préparez-vous à affronter le Ruin Patrolman et le Sky Guardian.
Après avoir vaincu le dernier adversaire, vous trouverez la maison aranar avec la troisième entrée de mémoire.
Voyagez avec Arama à imprimer
Arama vous informera que le sceau peut maintenant être retiré. Il est situé à côté de la maison où la dernière entrée a été trouvée. Descendez à l'intérieur de l'arbre creux pour voir le phoque que vous recherchez.
Le sceau est détruit et la voie profonde vers Vanarana est ouverte. Descendez avec Arama plus loin, en essayant de rester sous l'influence de son sort protecteur. En cours de route, vous rencontrerez plusieurs adversaires sous la forme de Pyro Slimes et de Geo Moulds. Au bout du couloir, vous verrez une tumeur de la zone du garrot.
Essayez de détruire la tumeur du flétrissemyont
Dans la vaste salle déserte, les gardes de la tumeur Withering un gardien des ruines. Il n'y a pas de Dendrogranums ou de branches à détruire dans cette zone, mais il y a de nombreuses spores qui tirent des éclairs à tête chercheuse d'énergie noire sur le Voyageur.
Pour terminer cette partie de la quête, passez du temps sur le champ de bataille en esquivant les projectiles et les attaques des gardiens. Après quelques remarques, Paimon viendra en aide à Arama et détruira la tumeur avec un sort en même temps que l'automate.
Il ne reste plus qu'une tâche : détruire tous les sceaux de la salle.
Essayez de briser le sceau
Les trois premiers sceaux se trouvent dans la même pièce : ils se tiennent tous à côté des restes d'automates.
Pour les détruire, utilisez l'attaque Pyro.
Le reste des sceaux sont cachés derrière des barrières, pour déverrouiller avec lesquelles vous devez jouer de la lyre fleurs d'Arayama Chanson de la piste des animaux. Pour ce faire, ouvrez l'inventaire, sélectionnez la lyre et cliquez sur "Mettre". Vous pouvez l'utiliser avec la clé Z (défaut).
Mélodies pour l'ouverture des barrières : à, sel, A, ми, à troisième rangée.
Un passage de couloir s'ouvrira, où vous pourrez trouver deux autres sceaux et emblèmes Dendro activés par les Dendrogranums.
Au début du couloir se trouve le premier des sceaux. En suivant le chemin jusqu'au bout, vous trouverez une petite salle avec un deuxième sceau et des Dendrogranums.
Pour activer les Dendrogranums, vous devez jouer la mélodie Song of the Sprout sur la lyre.
Les notes de mélodie sont les suivantes : à, sel, sel, A, си troisième rangée.
Utilisez les Dendrogranums pour activer les emblèmes qui apparaissent dans le Dendro Hall. Utilisez l'attaque de précision des archers pour lancer des charges sur chacun des emblèmes afin d'ouvrir un passage vers la dernière chambre.
Lorsque tous les emblèmes seront activés, un passage bloqué par des racines s'ouvrira, menant à la salle avec le dernier sceau.
Dans le couloir entre les salles avec les emblèmes et le dernier sceau, vous trouverez le sixième sceau, gardé par plusieurs mouleurs Geo.
Le septième sceau est situé sur le bord de la salle avec des sables. Détruire la dernière pierre déclenchera un dialogue avec Arama.
Trouvez votre chemin vers le bas
Aranar vous dira que pour trouver un passage, vous devez en quelque sorte abaisser le sable dans le couloir.
Après la fin du dialogue, Arama émettra une tâche pour trouver un chemin vers le bas, qui peut être complétée en passant par une batteuse de ruine endormie. L'automate se lancera, initiant une bataille.
Vaincre le Ruin Gear
Pour terminer la bataille avec le batteur, vous devez le vaincre trois fois. Chaque fois que les PV du mécanisme tombent à 0, le processus de régénération démarre et la bataille recommence.
Lorsque l'automate est prêt à récupérer pour la troisième fois, Arama intervient dans la bataille et utilise à nouveau un sort destructeur. Le mécanisme est vaincu et le sable dans le hall est descendu, ouvrant la voie vers le bas.
Rencontrez Arama
Arama se trouve sur la rive du réservoir dans lequel le Voyageur est tombé après la descente du sable. Aranar vous dira que le dernier sceau devrait être à cet endroit. Afin de trouver des indices, Arama proposera de regarder autour de lui.
Faites le tour du hall en examinant tous les points de recherche possibles : Chaise, Maison Aranara, Étang, Bagages et Livres.
Après avoir exploré le dernier des points proposés, des peintures murales s'ouvriront de l'autre côté du réservoir.
Ne trouvant aucun indice sur le dernier sceau, Paimon proposera de retourner à Arama pour partager les informations qu'il a recueillies avec lui. Aramukhukunda, un aranara sans nom du Festival d'Utsava, se joindra au dialogue. C'est lui qui sera le dernier sceau, le geôlier qui surveille Marana. Aranar ouvrira la voie vers les profondeurs des grottes pour le Voyageur et Arama.
Voyagez dans les profondeurs de la grotte
Montez les racines et suivez le marqueur de quête jusqu'à ce que vous quittiez la grotte. Dans cette quête Pour les enfants du passé finira. La prochaine partie va commencer - Au nom des enfants qui luttent pour la vie.
Honneurs
Pour avoir terminé la quête Au nom des enfants du passé, vous pouvez recevoir les récompenses suivantes :
- 60 Pierres de source;
- 500 expérience d'aventure;
- +50 (000)XNUMX XNUMX fléaux;
- 5 expérience de héros;
- 6 Enchantement de minerai magique.
Lire sur:Nous espérons que le guide a aidé à accomplir la tâche Au nom des enfants du passé dans Genshin Impact, brisez les sceaux et éliminez la Wither Zone. Si quelque chose n'est pas clair, posez des questions commentaires: l'auteur ou d'autres joueurs vous le diront certainement. Lisez nos autres guides sur Quêtes du monde Sumeru и Procédure pas à pas Genshin Impact dans la section appropriée du site.
J'ai déjà terminé cette tâche, mais comment puis-je rentrer dans la grotte avec l'étang ? Je vais juste là où ça devrait être, mais il y a du sable...
Il y a un téléport souterrain au sud qui y mène. et si tu rentres dans le sable, regarde la carte, il y aura un passage vers le sud
pouvez-vous raconter l'histoire du vanarana du passé
quand je viens pour la première entrée, les mobs n'apparaissent pas 🙁 que dois-je faire ?
pouvez-vous entrer dans la maison? essayez de redémarrer le jeu via le menu paymon
auteur. Pourquoi tromper les lecteurs ? destruction du sceau uniquement avec des attaques de feu.
Merci d'avoir remarqué! Correction du guide.