Souvenirs dans Un conte de peste : Requiem - des fragments spéciaux qui contiennent un croquis en noir et blanc touchant et des indices émotionnels, vous permettant de ressentir à nouveau les moments vécus par Amicia et Hugo. Leur recherche est directement liée à la découverte de la réalisation légendaire "Immortal Memories".
Dans ce guide, nous dirons comment récupérer tous les souvenirs dans A Plague Tale: Requiem et débloquez un exploit qui peut rapprocher le joueur de Trophée de platine.
Où trouver tous les souvenirs dans A Plague Tale: Requiem
Voici l'emplacement exact de tous les souvenirs du jeu.
Mémoire #1
Campagne d'histoire : 2 chapitre.
Explorez la ville avec Amicia et Hugo. Tout d'abord, au marché, le petit frère va courir jusqu'à l'étal de fleurs et entamer une conversation avec la vendeuse.
Dès que le dialogue est terminé, tournez à gauche et, en laissant derrière vous la boutique du pêcheur, rejoignez la ruelle où l'homme divertit les gens jeu de pot traditionnel. Participez-y.
Pour obtenir l'objet de collection Amicia, vous devez tout renverser (quatre) цели.
Mémoire #2
Campagne d'histoire : 2 chapitre.
Au cours de la mission de l'histoire principale, le frère et la sœur se retrouveront dans un endroit plutôt désagréable (ressemble à un hôpital), dont l'étage inférieur est rempli de cadavres et de personnes atteintes d'une maladie mortelle.
Montez les escaliers jusqu'au deuxième niveau de la pièce et trouvez une femme mourante - concentrez-vous sur la toux.
Interaction avec les PNJ récompensera les héros avec un autre souvenir.
Mémoire #3
Campagne d'histoire : 3 chapitre.
En quittant la partie principale de la ville, les voyageurs trouveront une maison dans l'arrière-cour de laquelle la tombe est située.
Le territoire est clôturé par une clôture basse en bois : pour pénétrer à l'intérieur, utilisez les compétences d'Amicia et cassez le château.
La porte s'ouvrira immédiatement : aller à la tombepour se rapprocher de l'obtention de la réalisation.
Mémoire #4
Campagne d'histoire : 3 chapitre.
Le prochain souvenir peut être obtenu à la fin du chapitre 3, lorsque les héros entrent dans un entrepôt rempli de marchandises. Cependant, avant de partir à la recherche d'un objet de collection, le joueur devra trouver la tenue de la fille.
Les captures d'écran montrent le chemin depuis l'endroit où la tenue a été trouvée : allez jusqu'à l'anneau accroché aux poutres et cassez-le avec les compétences d'Amicia.
Ainsi, le les escaliers seront abaissés, qui vous amènera au bureau avec la carte.
Mémoire #5
Campagne d'histoire : 4 chapitre.
Emplacement suivant - atelier de production de résine, sur le territoire duquel il faut résoudre une petite énigme et ouvrir un passage vers la jetée de la ville en cassant une fissure dans le mur.
Il y a un point sur le pont en bois qui active une cinématique.
Mémoire #6
Campagne d'histoire : 4 chapitre.
Un autre objet de collection peut être rencontré dans la zone de la jetée de la ville, où le frère et la sœur entrent pour la première fois au chapitre 4.
Après avoir exploré la zone ouverte, rendez-vous dans l'un des entrepôts à proximité avec des caisses et du poisson. Ainsi, vous trouverez un passage bas vers une autre partie de l'emplacement (il est recommandé de faire le chemin plus loin dans mode furtif).
Saisissez la boîte pour ouvrir un passage vers le niveau supérieur du territoire. Montez plus haut, sur un petit balcon, et appuyez sur le bouton d'interaction près du tissu jaune.
Mémoire #7
Campagne d'histoire : 5 chapitre.
S'obtient au début du chapitre 5 : dès que les héros tombent sur une bifurcation - deux chemins, dont l'un mène vers l'avant, et l'autre - à droite, - utilisez la deuxième méthode.
Finalement, les voyageurs tomberont sur rubans rougessuspendu aux branches d'un arbre séché (suivez le bourdonnement). Hugo entamera une conversation, à la fin de laquelle un autre objet de collection sera obtenu.
Mémoire #8
Campagne d'histoire : 5 chapitre.
Après vous être occupé des rats et vous être déplacé vers une zone plus sûre, utilisez la compétence d'Amicia pour descendre l'échelle.
Montez au niveau suivant de l'emplacement, où se trouve une petite zone de travail appartenant à un tailleur de pierre ou à un bûcheron. Regardez autour de vous - par exemple, à côté du canon, vous pouvez prendre un couteau.
Après viens chez ton frèrepour voir la cinématique.
Mémoire #9
Campagne d'histoire : 6 chapitre.
Une fois dans le camp des "pèlerins", retrouvez la tente, qui se dresse archer unijambisteet continuez sur le chemin.
Au bout du court chemin, vous rencontrerez swing - l'interaction avec eux lancera un dialogue entre le frère et la sœur, à l'issue duquel un autre fragment mémorable sera reçu.
Mémoire #10
Campagne d'histoire : 6 chapitre.
Une fois dans une grande salle qui ressemble à un entrepôt rempli de rats, montez au deuxième étage à l'aide d'une échelle. Sortez dans une pièce remplie de divers tissus utilisant passage bas dans le mur.
Ici, Hugo nouera un ruban rouge sur la tête de sa sœur - ainsi, la collection sera reconstituée avec un nouveau souvenir.
Mémoire #11
Campagne d'histoire : 7 chapitre.
Sur la côte, escaladez la corniche, qui s'étale mât de navire cassé, et appuyez sur le bouton d'interaction à côté pour vous rapprocher du succès Souvenirs éternels.
Mémoire #12
Campagne d'histoire : 7 chapitre.
Dans l'espoir de se cacher de la tempête imminente et des autres dangers qui les attendent sur la côte, les voyageurs tomberont sur passage à la grotte.
A l'intérieur, prenez une torche et allez plus loin. Bientôt, vous rencontrerez un mur complètement "enduit" d'empreintes de mains de différentes tailles.
Mémoire #13
Campagne d'histoire : 8 chapitre.
Une fois sur le territoire de la nouvelle île résidentielle, le frère et la sœur recommenceront à explorer la beauté de la place principale avec une grande variété de stands.
Explorez la région jusqu'à ce que vous arriviez à enclos avec des chèvres, ce qui intéressera beaucoup Hugo. Approchez-vous du garçon pour regarder une cinématique et obtenir un fragment commémoratif.
Mémoire #14
Campagne d'histoire : 8 chapitre.
Après que les voyageurs aient fini d'interroger les habitants sur l'endroit mystérieux qu'Hugo a vu dans ses rêves, le passage auparavant bloqué par un gardien, s'ouvrira, vous permettant de vous déplacer plus profondément dans le village.
Une fois dans la nouvelle partie de l'emplacement, explorez la zone jusqu'à ce que vous atteigniez la prochaine fourche. Une route monte, l'autre descend, au fleuriste. Pour obtenir un nouveau souvenir, choisissez le deuxième chemin et jouez mini-jeu avec des pots.
Mémoire #15
Campagne d'histoire : 9 chapitre.
Ayant atteint la maison en brique délabrée (trois étages), de Rune constatera que la porte est verrouillée.
Allez à l'arrière du bâtiment, à la fenêtre ouverte, et utilisez les compétences de la fille pour casser la serrure. Ainsi, vous pouvez entrer à l'intérieur.
Grimper sur le toit utiliser des échelles pour regarder une cinématique et débloquer un nouveau succès à collectionner.
Mémoire #16
Campagne d'histoire : 9 chapitre.
En explorant les territoires extérieurs de l'île, rendez-vous à un arbre massif qui a étendu ses racines à côté de la rivière. Au niveau du coffre, appuyez sur le bouton d'interaction pour activer un dialogue supplémentaire.
Mémoire #17
Campagne d'histoire : 9 chapitre.
Sur le territoire de l'île, frère et sœur rencontreront un berger désespéré qui s'occupe de chèvres. La raison de sa mauvaise humeur est un petit animal qui s'est éloigné du troupeau et s'est perdu.
Il n'est pas difficile de le trouver : en étudiant la région, les héros tomberont sur bâtiment cylindrique en ruine, - Hugo remarquera immédiatement le meuglement de la chèvre, qui deviendra un excellent guide.
Allez à la porte verrouillée, puis - un peu plus loin, à l'herbe séchée, ressemblant à du blé. Elle a besoin d'être brûléepour ouvrir un passage dans le mur de briques et libérer l'animal disparu.
Mémoire #18
Campagne d'histoire : 10 chapitre.
Pour obtenir le 18e fragment commémoratif, jouez au chapitre 10 jusqu'à la scène dans laquelle Hugo perd son sang-froid à cause des esclavagistes tuant des innocents.
Après avoir passé le terrain en herbe, sortez à l'arc de brique, menant aux locaux d'un autre bâtiment délabré. Pour monter d'un étage, utilisez L'arbalète d'Amicia, prise de vue au point en surbrillance.
Ainsi, l'accès au niveau suivant de l'emplacement s'ouvrira. Interaction de l'arbre active une cinématique.
Mémoire #19
Campagne d'histoire : 11 chapitre.
Effrayant les rats avec la voiture "enflammée" et faisant un chemin sûr, rendez-vous aux énormes rochers de pierre et au coffre situé à côté de la caisse.
Mettre le feu à la zonepour dégager le passage des créatures de la peste, et descendez au niveau inférieur. montez au bureau, sur lequel les plans sont répartis - une fois le dialogue terminé, un autre souvenir sera ajouté à la collection.
Mémoire #20
Campagne d'histoire : 11 chapitre.
Après avoir passé une immense porte en fer, les voyageurs se retrouveront dans un nouvel endroit, effrayant par son vide.
Courez vers la porte verrouillée et demander de l'aide à Hugo: il y a une petite ouverture dans le mur, à l'aide de laquelle le garçon peut facilement pénétrer à l'intérieur.
À l'intérieur, explorez une autre table de travail pour vous rapprocher du déblocage du succès.
Mémoire #21
Campagne d'histoire : 13 chapitre.
Peu de temps après le début du chapitre, Amicia devra agir seule pour débloquer le dernier fragment de mémoire.
Interagissez avec le chariot à roulettes pour ouvrir un passage secret vers un bureau caché. Examinez les notes sur le bureau et regardez une courte cinématique dans laquelle la fille perd son sang-froid et cède aux émotions pour la première fois.
Comment obtenir le succès Undying Memories dans A Plague Tale: Requiem
Pour débloquer le succès Immortal Memories, restaurez tous les souvenirs d'Amicia et Hugo de Rune.
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