La porte du désert cramoisi vers un autre monde : comment activer l’interrupteur et retirer le noyau instable

Pourquoi les expériences de Scholastone sont-elles dangereuses ?

Octavius ​​mène une expérience avec le noyau

Dans la quête « Porte vers un autre monde », vous devrez aider le scientifique Octavius ​​à mener une expérience avec l'Abysse. Désert cramoisiÀ la demande du doyen, rejoignez l'événement sous le dôme dans la cour du centre de recherche et résolvez des énigmes pour activer le mécanisme. Lorsque l'expérience dégénère, utilisez les compétences acquises au cours de cette aventure pour vaincre le Ténébrum, un amas d'énergie sombre.

Teneur

Guide complet de la quête « Porte vers un autre monde » dans le désert cramoisi

Rendez-vous sur la place couverte devant l'Institut Scholastone et aidez Octavius ​​dans son expérience. La quête est disponible après 14h00 ; si vous arrivez plus tôt ou plus tard, remontez le temps en cliquant sur le bouton indiqué en bas à droite.

Activer l'interrupteur du dispositif de verrouillage souterrain

Une fois que le troll scientifique aura fini de parler, descendez d'un étage. Pour éviter de chercher l'escalier, vous pouvez sauter par-dessus la balustrade à droite et planer jusqu'au hall situé sous la place.

Approchez-vous du mur sud, où un câble épais monte jusqu'au plafond. Vous y trouverez un panneau avec neuf boutons. Actionnez-le pour activer l'interrupteur du dispositif de verrouillage souterrain.

L'ordre dans lequel appuyer sur les boutons du panneau du dispositif de verrouillage

Il n'y a pas qu'une seule solution à cette énigme ; plusieurs combinaisons permettent d'activer le mécanisme. Cliquez sur les panneaux dans l'ordre suivant :

  1. Tout en haut.
  2. À gauche, dans la rangée du bas.
  3. Au centre, au milieu de la rangée.
  4. Tout en bas.
  5. À gauche, en haut.

Le couvercle du poêle coulissera pour révéler une poignée murale. Tirez dessus pour mettre l'appareil en marche.

Insérez les piles pour activer l'appareil

Retournez voir Octavius ​​sur la place. Vous pouvez le faire par le dôme ouvert : si votre pouvoir Axiome est au niveau 2, agrippez-vous à la colonne centrale et effectuez un double saut pour l’atteindre.

Si vous n'avez pas encore acquis cette compétence, il vous suffit de monter les escaliers situés au nord-est de la pièce.

Le site expérimental est entouré de quatre colonnes, chacune étant équipée d'une batterie cubique. Ces batteries doivent être insérées dans des supports situés à la base des colonnes.

Attachez-vous à la source en lévitation grâce à la puissance de l'Axiom et contrôlez-la pour l'amener jusqu'au connecteur. Il n'est pas nécessaire de l'insérer : la batterie doit rester suspendue à proximité. Observez les feuilles qui s'enroulent autour de l'objet : si vous les voyez, vous avez réussi.

Le nuage de feuilles indique qu'il est temps d'utiliser la Frappe de Palmara. Utilisez cette compétence sur les quatre colonnes pour faire passer les piles et les insérer fermement dans leurs logements.

Supprimez le noyau instable à l'aide de la puissance Axiom

Lorsque les choses ne se déroulent pas comme prévu, le scientifique ne voudra pas interrompre l'expérience de son propre chef :

  • Utilisez le pouvoir de l'Axiome pour cibler la sphère située sur la colonne centrale et capturez-la.
  • Maintenez la touche « Q » ou « LT » enfoncée pour commencer à diriger et faites glisser votre main vers le haut à l'aide de la souris ou du joystick droit.

Vaincre le boss

Après une brève scène où Octavia est aspirée dans le Néant, un amas d'énergie noire — le Ténèbre — apparaît au-dessus du dôme ouvert. Procédez comme suit lorsque le boss plane au centre de l'arène et charge son attaque de zone :

  • Montrez votre vulnérabilité en vous en prenant directement au patron. Affirmez-vous vulnérable en vous en prenant à lui. lumière réfléchie.
  • Utilisez le courant d'air au centre de la zone expérimentale : sautez et appuyez à nouveau sur le bouton de saut pour redresser votre cape de corbeau et décoller.
  • Approchez-vous de l'ennemi et frappez avec la paume.
  • Répétez le cycle trois fois jusqu'à ce que le Ténèbre disparaisse.

Le reste du temps, il est préférable de se cacher derrière la colonne pour éviter de subir des dégâts inutiles et de s'envoler accidentellement hors de l'arène.

Dans un guide séparé, ils ont raconté en détail, Comment vaincre Tenebrum.

Récompense

Artefact abyssal sur le site expérimental

Une fois le boss vaincu, récupérez le butin Artefact abyssal, qu'il a laissée derrière lui. Elle sera accrochée à l'endroit où Octavius ​​contrôlait le noyau instable. C'est la seule récompense de la quête « Portail vers un autre monde ».

Dans la prochaine tâche, continuez d'aider les scientifiques de Scholastone et rendez-vous à Flèche étoilée, où vous trouverez de nouvelles portes vers l'Abysse.

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