patrons dans Lords of the Fallen, comme il sied aux jeux du genre « Soulslike », peut présenter beaucoup de difficultés. Chaque ennemi d'élite a des mécanismes et un style de combat différents, c'est pourquoi vous devez trouver votre propre approche face à chaque ennemi. De plus, le jeu regorge d'adversaires d'élite optionnels qui peuvent être rencontrés en explorant le monde.
Le guide décompose tous les boss de Lords of the Fallen dans l'ordre. Poursuivez votre lecture pour savoir comment vaincre chaque ennemi d'élite et quelles stratégies utiliser pour combattre des ennemis puissants.
Découvrez les aspects les plus importants du jeu dans guide pour Lotf2pour rendre le jeu plus facile.
Combien y a-t-il de boss dans Lotf2 ?
Total dans Lords of the Fallen il y a 30 оссов et une étape séparée pour le premier entraîneur, dont la victoire ou la défaite au combat n'affectera en rien l'intrigue. Cela inclut les boss de l’histoire principale, les mini-boss facultatifs et les ennemis secrets d’élite. Seuls les joueurs qui s'efforcent de terminer le jeu à 100 % et d'explorer tout le contenu possible rencontreront autant d'ennemis.
Comment les patrons diffèrent les uns des autres
Il existe deux grandes catégories de boss dans Lords of the Fallen :
- Pécheurs.
- Hérésie.
Les pécheurs agissent comme mini-boss et sont une version élite et plus forte des monstres réguliers qui peuvent être rencontrés en explorant le monde ouvert du jeu. L'hérésie est principaux adversaires. Des patrons si difficiles Lotf2 ont des répliques uniques, ainsi que plusieurs phases, entre lesquelles elles subissent des changements importants. Les boss de type Hérésie laissent derrière eux un butin plus précieux et plus utile.
Comment vaincre tous les boss dans Lords of the Fallen
Ce qui suit est une liste complète des patrons de Lotf2, il utilise une localisation basée sur le traducteur Deepl. Cette traduction est proche de cracker amateur de l'équipe du forum Zone of Games et est basé sur la version anglaise du jeu, pas sur la version ukrainienne. Il peut y avoir des divergences dans le manuel à mesure que le traducteur ZoG est progressivement amélioré et modifié.
Forteresse sacrée Otto
Le Saint Rempart Otto est patron d'introduction à la formation. Contrairement au même Elden Ring, le premier boss de LotF2 est assez simple. Il n’a pas de mécanismes ni d’attaques complexes. De plus, au cours de la bataille, le joueur est progressivement présenté à la situation et expliqué comment les choses fonctionnent. Cependant, la Forteresse sacrée d'Otto, comme il sied aux boss de la catégorie Hérésie, comporte une deuxième phase. Une nouvelle étape de la bataille aura lieu avec un ennemi différent.
Faucheur de Lumière
Le Lightreaper est une énorme bête et est deuxième patron d'introduction, qui remplace la Forteresse sacrée d'Otto. L'ennemi s'éloigne constamment de l'emplacement et lance des attaques d'en haut, détruisant le croisé. Le pool d'attaques comprend l'éruption de feu d'un dragon, une frappe swing et d'autres attaques à distance.
La principale difficulté pour combattre le Faucheur de Lumière est sa mobilité. La plupart du temps, le boss se déplace sur un dragon, mais il en saute parfois. Une fois démonté, le Faucheur utilise des attaques à distance avant de passer à l'offensive avec ses lames. Au combat contre cet ennemi, le Croisé est destiné à mourir, comme dans la plupart des autres jeux Soulslike. Le boss peut être vaincu, même si cela sera difficile, mais le développement de l'intrigue ne changera toujours pas.
Pieta, Renouveau béni
Pieta, Elle du Renouveau Bienheureux est le premier patron à part entière dans Seigneurs des Déchus. Le chevalier brandit une épée remplie de magie brillante et est capable d'effectuer deux à quatre attaques en combinaison - mieux paré. Lorsque la fille cessera d'attaquer, elle s'arrêtera pendant un moment, pendant cette période, vous devrez lui infliger un maximum de dégâts.
En plus des attaques de mêlée, Pieta dispose de deux sorts qui infligent des dégâts à distance. Le premier crée une traînée de magie lente extrêmement facile à éviter, et le second est un faisceau de lumière émis par son épée.
Ayant perdu un tiers de ses PV, Pieta entrera dans la deuxième phase. Elle se déplacera un peu plus vite, commencera à invoquer des clones qui attaqueront le croisé et déclenchera une pluie de lames au centre de l'emplacement.
Sœur sévère Delit
Scourged Sister Delyth est à la fois une patronne très rapide et très lente. La bataille commence avec la jeune fille marchant lentement vers le croisé. Pendant ce temps, vous devez lui infliger un maximum de dégâts. Une fois proche, Delith commencera à battre son adversaire. Elle alterne des attaques ultra-rapides avec des frappes lentes mais mortelles.
Le principal danger de ce boss réside dans sa masse, que la jeune fille utilise pour combattre. Après avoir perdu environ un tiers de ses PV, la Stern Sister aura recours aux tornades et à la rage. La succession rapide des attaques et l'aura émise causeront des dégâts importants au Croisé. La seule issue facile est de se cacher derrière les colonnes de l’arène.
Tendre Haverus, maîtresse des chiens
Doux Gaverus, maîtresse des chiens – mini patron, juste après Harsh Sister Delit. Elle est extrêmement facile à gérer, surtout par rapport à l’ennemi d’élite précédent.
La tactique principale est détruire l'armure des chiens Haverus et échapper. Essayez de faire attention aux flèches régulières de la Maîtresse, ainsi qu'à l'explosion imminente. Le croisé est capable de survivre à plusieurs coups, mais le boss peut également combattre au corps à corps, brandissant une lame. La dernière chose à mentionner est la compétence de Haverus, qui lui permet de se téléporter à l'autre bout de l'arène.
Résonance sacrée de la force
La résonance sacrée de la ténacité réside dans Perchoir du pèlerin [Perchoir du pèlerin]. Une fois que vous atteignez les sections supérieures, vous pouvez trouver cet ennemi. Il est également entouré de nombreux compagnons avec lesquels se battre.
La liste des attaques de l'homme avec la cloche sur la tête comprend des coups de marteau sacré, une explosion magique qui provoque des dégâts de zone, ainsi que de nombreuses autres combinaisons de mêlée. La bataille avec lui est grandement simplifiée par le terrain du lieu : un petit bâtiment sur une colline est entouré de douves, ce qui permet de fuir sans fin le boss, en l'attaquant de loin.
Contemplateur de chair
The Congregated Flesh sera un autre boss difficile en début de partie. Dans la bataille avec lui, vous devrez non seulement survivre aux attaques ennemies, mais également souffrir d'un retard de caméra, préparez-vous à cela.
La bataille se déroule dans une petite arène, la situation est aggravée par les attaques radicales du Contemplateur. De plus, le patron impose constamment débuff de poison. Supprimer l'effet n'aidera pas beaucoup : après 30 secondes, le poison recommencera à agir.
Toutes ces difficultés sont compensées par la taille du patron. Le Contemplateur est un ennemi extrêmement maladroit, il ne sera donc pas difficile d'esquiver ses attaques. Grâce à des frappes lentes, il devient possible de contre-attaquer constamment le boss.
Visage couché
Mendacious Visage est un boss dans les marais de Lord of thefall 2023. À première vue, cela ressemble à un rocher ordinaire, qui peut ne pas être remarqué au premier abord. En vous déplaçant dans les marais, regardez à gauche, vous verrez bientôt qu'une des pierres va commencer à s'élever. Dans la bataille avec ce boss, vous devrez également vous battre avec des foules ordinaires vivant à cet endroit.
Le Lying Face dispose d'un certain nombre d'attaques à distance, au cours desquelles il révèle son « visage ». À ce stade, cela vaut la peine de l'attaquer le plus rapidement possible dans un endroit vulnérable. Il est également recommandé de contourner le boss par derrière pour lui infliger des dégâts. L'arène de combat vous permet de fuir l'ennemi et de grimper sur les hauteurs pour maintenir le style de combat le plus passif.
Saint silencieux
Le Saint Hushed représente un chevalier à cheval. Son corps est partiellement détruit par un arbre et son arme est une lance infectée. Au début, le patron se bat à cheval, mais au bout d'un moment, il descend de cheval, délivrant un coup écrasant avec sa lance.
Lors d'un combat au corps à corps, le Saint sautera à nouveau sur le cheval, causant des dégâts colossaux. Grâce au cheval, l'ennemi est capable de faire tomber le croisé. Une autre caractéristique importante du Quiet One est son bouclier, qu'il utilise à la fois pour attaquer et se défendre. Occasionnellement le patron va disparaître, puis apparaissent à cheval. Pendant qu'il monte, il peut être fait tomber de son cheval d'un coup puissant ou en bloquant son attaque.
Recteur cramoisi Percival
Le recteur cramoisi Percival vit dans un bastion abandonné. Le boss effectue ses attaques principales avec une longue épée. Il combat principalement au corps à corps, c'est pourquoi il préfère réduire la distance avec des fentes et des balançoires.
Après chaque coup, l'ennemi se fige pendant un moment, après quoi vous pouvez l'endommager. Parfois Percival invoque un clone, qui attaque également le Croisé. L'arsenal du boss comprend des attaques AoE qui repoussent l'ennemi. Le pool d'attaques est extrêmement modeste, c'est pourquoi vous pouvez rapidement comprendre quelles animations signifient se préparer aux attaques les plus dangereuses. La menace la plus sérieuse vient des clones ennemis et des dégâts de zone. En général, la stratégie de combat est simple : esquivez et roulez dans votre dos pour frapper le Crimson Rector.
destructeur
Le Ruiner garde le pont et n'a pas l'intention de laisser passer le croisé. La bataille est inévitable et se déroule dans un lieu extrêmement restreint. Le patron ne possède pas un riche ensemble de compétences, ce qui rend extrêmement facile la prévision de son prochain mouvement.
Principalement le porteur final se bat au corps à corps, brandissant une hache et un bouclier. Entre les attaques, il peut utiliser un « souffle de feu », infligeant ainsi des débuffs. Il est inutile de percer le bouclier, alors suivez la tactique classique : rapprochez-vous et frappez, ou roulez dans votre dos et attaquez là.
Lorsque le boss utilise une hache, il fait une brève pause tout en se balançant. Cette période de temps peut être mise à profit pour lancer une contre-attaque ou s'éloigner de la trajectoire de frappe. Si l'Endbringer abaisse son arme au sol, cela signifie qu'il va bientôt déclencher une rafale de feu en direction du croisé. En piétinant, le patron crée des flaques de lave dont il faut également se méfier.
Enchanteresse de l'enfer
L'Enchanteresse infernale est située dans le village ardent de Lower Calrath. Avant le début de la bataille, détruisez les orbes Umbral autour de l’arène. L'Enchanteresse est très difficile à approcher, mieux vaut donc s'appuyer sur des attaques à distance.
De la classe du patron on peut comprendre que Elle ne combat pas du tout au corps à corps.. Si vous essayez de vous approcher, l'Enchanteresse incinérera instantanément le croisé. De temps en temps, elle crée des bombes explosives en levant les bras. De plus, elle est capable de se téléporter, ce qui crée également un certain nombre de difficultés.
Parmi les attaques à distance habituelles, il peut y en avoir une chargée. Hell Sorceress crée une boule de feu et la lance sur son adversaire. Souvent, un tel coup est suivi d'une attaque AoE, provoquant des dégâts explosifs dans un grand rayon. Avant d'utiliser cette compétence, le boss commence à briller.
Descendant rejeté
La progéniture rejetée est rencontrée sur le chemin de la place Upper Calrath. Cet énorme ogre comporte trois phases, examinons donc chacun plus en détail. Les tactiques de la première étape de la bataille sont les suivantes :
- Dirigez-vous vers les pieds du scion abandonné et frappez-le avec votre arme.
- Lorsque le boss essaie de frapper le croisé ou de glisser le croisé avec ses doigts, roulez et esquivez simplement tout en continuant à frapper les jambes du scion.
- Si vous vous tenez à côté de la jambe du patron, vous pouvez éviter le coup au corps.
- De temps en temps, le Scion traînera son ongle devant lui, mais il se balance en premier, il ne sera donc pas difficile d'esquiver.
La deuxième phase commence lorsque le boss perd 25% de sa santé. Après une courte cinématique, l’ennemi commencera à cracher de la lave. À ce stade, suivez cette stratégie :
- Montez les escaliers au bord de l’arène pour éviter les dégâts de magma. À l’avenir, vous devrez attaquer les Réprouvés à distance.
- Utilisez des sorts ou des attaques à distance pour supprimer la santé du boss. S'il n'y a pas de compétences à longue portée dans votre arsenal, attendez que le Descendant balance ses griffes, puis frappez sa main.
- Lorsque le patron se penche, une griffe apparaît de sa bouche. Après la troisième apparition, frappez-le plusieurs fois jusqu'à ce qu'il disparaisse.
- Le Scion peut cracher des boules de lave qui tombent dans l'arène. Si un tel projectile vole sur le croisé, courez de l'autre côté de l'arène.
Dans la troisième phase, qui vient après que le boss ait perdu 50% de HP, les tactiques sont les suivantes :
- De temps en temps, l'ennemi crachera des boules de lave, comme dans la deuxième phase. Évitez-les simplement.
- Lorsque vous voyez le boss se pencher en arrière et tirer un projectile, courez derrière le mur.
- Une fois l'animation terminée, sautez et frappez le boss dans les jambes. À la troisième phase, il n’y aura plus de lave en dessous.
- Lorsque l'animation redémarre, vous devrez remonter.
Voleur de peau
Le Skinstealer est un guerrier reptilien qui rappelle un peu le Faucheur de Lumière. Le boss est extrêmement simple, la seule chose à laquelle il faut prêter attention est la séquence de ses attaques au corps à corps. L'adversaire inflige deux coups avec chaque main en un seul coup. Si vous ratez un coup, vous subirez des dégâts du suivant, ce qui mènera finalement à la défaite. Le reste de la stratégie est basique : roulis, poignardage dans le dos, esquive, poignardage dans le dos.
Porteur de silence
Bringer of Stillness est une bataille de groupe de boss se compose de deux phases. Tout d’abord, suivez ces tactiques :
- Durant la première phase, vous n'aurez qu'à lutter contre le « Porteur du Silence » lui-même. Il se téléporte et attaque constamment par derrière.
- Gardez à l’esprit que le boss préfère attaquer de haut en bas, en volant sous terre.
- L’une des attaques les plus meurtrières est l’attaque en rotation après un recul. Esquivez sur les côtés et gardez vos distances.
- Il est très facile de déséquilibrer les ennemis, alors essayez de les bloquer et de les contre-attaquer souvent.
Dans la deuxième phase, procédez comme suit :
- Lorsque les deux tiers de la santé du boss seront dépensés, il invoquera deux autres adeptes.
- Concentrez-vous sur le boss principal – le Porteur du Silence. Lui et le Porteur du Silence ont les mêmes attaques.
- Lorsque vous détruisez le Porteur du Silence, un troisième ennemi apparaîtra : le Porteur du Néant. Vous devez tuer les deux "fantômes".
- Lorsque vous combattez des adversaires, concentrez-vous sur l’un d’entre eux. Quand il meurt, passez au suivant.
- Pendant que le croisé tue un boss, le second attaquera par derrière. Soyez prêt à cela.
- Lorsqu'un des Bringers disparaît, désactivez votre concentration sur la cible et attendez son retour.
Les défenseurs inébranlables Lirenn et Kira
Abiding Defender Lirenne et Kyra sont un double boss, donc la bataille se déroulera avec deux ennemis d'élite à la fois. Dans ce cas, la meilleure stratégie consiste à séparer les adversaires. Pendant que Lirenn s'approche du croisé, Kira s'écarte et lance des sorts.
Esquivez les animations lentes de Kira tout en parant ou en esquivant les attaques de Lirenn. Cette tactique vous permettra de secouer rapidement le boss et de lui porter un coup dévastateur. Essayez d'achever Kira quand elle aura 50 % de HP resteront. Votre partenaire tentera d'aider le patron mourant et, à ce moment-là, de détruire la santé restante de l'ennemi.
Prieure Ursule
L'abbesse Ursula est une autre patronne relativement facile. Elle dispose d'un petit pool d'attaques, principalement axées sur le combat à distance. L'ennemi crée des rayons de lumière que vous devez esquiver. Pendant la bataille, ne restez pas immobile - le boss créera des vignes épineuses qui causeront des dégâts.
Il est préférable d'attaquer Ursula à distance, en utilisant des sorts ou des armes à distance. De temps en temps, le patron boit une gorgée du gobelet, moment auquel vous pouvez l'attaquer. L'ennemi est capable de se téléporter, il faut donc faire preuve d'une extrême prudence.
Lirenn, chasseur prédateur
La chasseresse ravie Lirenne se bat avec des combinaisons d'attaques très rapides, souvent extrêmement chaotiques et imprévisibles. Le plus souvent, le boss préfère délivrer une série de trois coups de lance, ou les renforcer en délivrant des coups de pied et en renversant le croisé. De temps en temps Lirenn se jette en avant, c'est une très bonne occasion de la frapper.
Juge Clerc Radiant
Le Juge Clerc le Radiant comporte deux phases. Le boss brandit une épée et une bannière, vous devez donc vous méfier des attaques rapides et de leurs combinaisons, ainsi que des attaques à longue portée et à grande distance. Dans un premier temps, le juge Clerc utilise capacités sacrées, sur le second - passe aux sorts de feu. Les attaques à longue portée sont faciles à éviter, mais dans le cas d'une épée, il existe un certain nombre de nuances. Soyez extrêmement prudent et évitez les fentes et les balançoires.
Bienheureux chevalier charognard Sanisho
Le bienheureux Carrion Knight Sanisho ne dispose pas d'un vaste arsenal de compétences et d'attaques. Il se bat principalement avec un bâton, infligeant des dégâts à courte portée et appliquant également un débuff de poison.
Le patron se balance et se jette, en plus de parer ou d'esquiver, ce que vous devez faire régulièrement, vous pouvez le frapper dans le dos. Après chaque attaque, l'ennemi fait une pause, profitez de ce temps pour toucher un point faible.
Quand le chevalier charognard perdra 25% de PV, il libérera des gaz toxiques sur le pont qui causeront des dégâts de poison. Essayez de trouver une zone où il n'y a pas de concentration de toxines, puis attirez-y le patron. Sanisho est volumineux et assez lent, c'est pourquoi le croisé peut facilement le vaincre avec plusieurs combinaisons d'attaques.
Tancrède et Reinhold
Tancred et Reinhold ne sont pas les patrons les plus difficiles de Lords of the Fallen. L'ennemi se compose de deux phases, dans chacune desquelles il apparaît sous une nouvelle apparence. Dans un premier temps, l'ennemi est quelque peu passif, alors restez près de lui et tirez, ou attaquez de près. Le principal danger de Tancrède est une vague magique basée au sol, ainsi qu'une puissante attaque perçante.
Dans la deuxième phase, le boss se transforme en un gros monstre qui se comporte de manière extrêmement agressive. Comme lors de la première étape, vous devrez rester proche de l’ennemi. Attaquez ses jambes par derrière. Esquivez constamment soit vers le ventre du patron, soit vers ses jambes, mais ne vous tenez jamais directement devant lui. Pendant la bataille, Reinhold tombera au sol, terminera l'attaque avec un coup perçant et lui infligera d'énormes dégâts.
Kinrangr, gardien de Foldard
Kinrangr Guardian Foldard est fort grâce à ses loups. Avant la bataille, détruisez l'entité Umbral qui contrôle à la fois le boss et son invocation. Tout d’abord, vous devrez affronter les loups. Ils n'apparaîtront plus, ce qui simplifiera la bataille à l'avenir.
Les attaques de base de Foldard frappe avec son énorme hache, qui applique l’effet gelure. Après chaque coup, le boss fait une pause, temps pendant lequel il faut l'attaquer. Essayez de ne pas rester trop longtemps derrière Kinrangr, sinon il utilisera des blocs de glace.
Rowena, liée par le chagrin
Rowena en deuil préfère se battre aux côtés de ses alliés, invoquant plusieurs serviteurs au début de la bataille. Ils font des dégâts minimes, vous pouvez donc simplement les ignorer.
Surtout Rowena combats à distance, ramasse des éclats de glace au sol ou lance des projectiles. Habituellement, un motif apparaît sur le sol, après quoi le patron libère un morceau de glace. Rowena utilise de nombreuses attaques de ce type, mais elles peuvent être facilement cachées si vous vous tenez derrière un mur ou un autre objet dans l'arène. Approchez-vous du patron, donnez quelques coups et éloignez-vous. Si vous vous attardez, elle infligera des dégâts de zone et se téléportera.
Corbeau vide
Le Corbeau creux ne subit aucun dommage direct. Pour le vaincre, il faut détruire le fantôme d'une femme, qui se déplace dans l'arène. La tâche est compliquée par les attaques constantes du boss, ainsi que par les sorts de gel et les divers monstres vivant sur le champ de bataille.
Le Hollow Raven déclenche principalement des attaques massives à distance, inondant le champ de bataille d'éclats de glace. Tout d'abord, le patron charge la compétence, auquel moment sa main est mise en évidence. Dès que le fantôme d'une femme apparaît dans l'arène, courez vers elle et infligez un maximum de dégâts.
Le fardeau du paladin
Le Fardeau du Paladin se trouve dans le cadre d'une quête secrète liée à la classe. Croisé sombre. Au cours de la quête, vous rencontrerez Isaac. Ce boss est extrêmement faible au combat ; en gros, il suffit de se souvenir de ses attaques répétées au corps à corps. Vers le milieu de la bataille, il commencera à invoquer la foudre sacrée. C'est peut-être l'une de ses compétences les plus dangereuses.
Vagabond de fer
L'Iron Wayfarer est d'abord un PNJ qui rencontre le Croisé au début du jeu, puis croise sa route plusieurs fois encore. A terme, il bannira le voyageur du château, et une bataille sera inévitable.
La bataille se déroule dans une petite arène, sur un pont. L’ennemi utilise principalement des attaques au marteau, frappant derrière la tête. Le marteau laisse des traînées de feu qui enflamment le personnage. Le boss ne représente pas vraiment une menace en raison de son petit pool d'attaques. L'essentiel est de se méfier de ses coups circulaires et d'essayer de ne pas tomber sous le marteau.
Damarosa marqué
Damarose le Marqué, comme le boss précédent, est initialement rencontré en tant que PNJ. Au début de l'histoire, Damarosa avertira le croisé de ne pas effacer les balises. Si vous ignorez la demande, vous finirez par la rencontrer aux portes du château de Bramis.
Comme son nom l'indique, Damarosa est marquée et protégée par des symboles qui affectent le caractère et lui lancer des boules de feu. C'est la principale menace. De plus, elle attaque au corps à corps, en se jetant avec une hache. Lorsque le boss frappe, il fait une pause – c'est une excellente occasion de contre-attaquer.
Monarque souterrain
Le Monarque Sundered est le boss final de Fin infernale [Chemin de fin Inferno]. La bataille avec lui se déroule dans une immense arène. Tout d'abord, l'ennemi se lève, période pendant laquelle vous pouvez lui infliger de nombreux coups pour lui retirer une partie de sa santé.
Après la cinématique, une bataille complète commencera. L'ennemi saute constamment dans l'arène pour essayer d'écraser le croisé. Pour cette raison, il ouvre régulièrement le dos aux attaques. Lorsque le patron prend la tête de la statue, soyez particulièrement prudent.
Après chaque attaque puissante, à l'atterrissage, le monarque souterrain fait une pause et l'attaque à ce moment-là. Lorsque le boss perdra la moitié de ses PV, il renaîtra et libérera une vague de feu. Après cela, le monarque fera pleuvoir de nombreux poignards sur l'arène. À l’avenir, il utilisera également des attaques à distance qui mettront le feu au Croisé. Essayez de rester à ses pieds et de courir en cercle.
Harrower Dervla, le chevalier de la promesse
Harrower Dervla, le chevalier engagé comporte deux phases. L'entité Harrower attaque pendant que Dervla se repose, alors soyez prêt à esquiver le projectile entrant.
L'entité délivre une onde de choc dans toute l'arène, cette attaque est accompagnée de sons et d'indications. Vous pouvez vous cacher derrière les colonnes. Les attaques du boss dans la première phase sont très lentes et lentes, ce qui les rend faciles à parer ou à esquiver. Le coup le plus dangereux est l’attaque perçante.
Dans la deuxième phase l'entité s'unira à Dervla et se transforme en The Unbroken Promise. Ce boss est beaucoup plus rapide et agressif. Son pool d'attaques comprend des frappes de griffes, des attaques perçant le sol et des explosions magiques. La plupart des coups d'épée s'accompagnent de l'émission d'ondes.
Elianna Golodnaïa
Elianne la Affamée est le boss final de Fin umbrale [La fin ombrale]. C'est l'un des ennemis les plus difficiles du jeu. Elianna commence d'abord le combat en tant qu'ange de la mort. Elle vole sur des ailes et frappe rapidement avec son épée.
Le principal problème de la bataille est qu'Elianna crée son propre clone. Il a beaucoup moins de santé, mais copie complètement son pool d'attaques et inflige des dégâts décents. Assurez-vous de traiter avec lui dès que possible.
L'une des attaques les plus méchantes d'Elianna invoque plusieurs yeux pour remplir l'arène. Ils sont extrêmement difficiles à éviter. De plus, le boss crée des serviteurs qui attaquent le croisé avec des faisceaux.
Adyr, dieu des démons
Adyr, l'Exilé Bereft est un autre boss final et peut être rencontré dans Fin radieuse [Chemin de fin radieux]. Adir se tient au bord de l'arène et à côté de lui se trouve un autel qui fait office de minuterie.
Dans le temps imparti il faut tuer tous les cultistes. Soyez prudent car les ennemis utilisent des explosions et des coulées de lave qui appliquent des débuffs de brûlure. Chaque ennemi tué réduit la santé d'Adyr.
Lire sur:Nous espérons que ce guide vous a aidé à comprendre comment tuer des boss dans Lotf2 et comment vaincre des boss difficiles dans Lords of the Fallen. Si vous avez des questions, posez-les à commentairesnous répondrons certainement. Lire les autres Guides des Seigneurs déchus dans la section appropriée du site.