Toutes les terminaisons en Sons Of The Forest, bien qu'ils diffèrent entre eux par certaines subtilités, ils révèlent une histoire complexe. L'histoire de Sons Of The Forest et de son prédécesseur ne peut être comprise qu'en collectant des notes, des lettres et des rapports : après avoir collecté les données nécessaires, il sera possible d'obtenir des réponses à certaines des questions.
Dans ce guide, nous vous montrerons comment obtenir toutes les fins de Sons Of The Forest et vous expliquerons l'intrigue et la fin du jeu.
Combien de fins y a-t-il dans Sons Of The Forest
Officiellement il y a trois fins Sons Of The Forest, qui sont classiquement divisés en bons, mauvais et alternatifs, certains d'entre eux ont de petites branches. Des réalisations sont données pour les trois fins principales.
Comment obtenir toutes les fins dans Sons Of The Forest
L'intrigue et les fins de Sons Of The Forest ne sont pas entièrement liées au gameplay. Quelle que soit la fin à laquelle vous souhaitez vous rendre, vous devrez collecter un certain nombre d'éléments importants de l'intrigue et visiter les emplacements nécessaires. Le chemin vers une certaine fin dépend de la décision prise dans la dernière scène et de l'état des compagnons : Kelvin и Virginie.
Pour arriver à la scène finale du jeu, où le protagoniste prend la dernière décision, vous devez collecter à tour de rôle des objets importants qui ouvrent l'accès aux lieux de l'histoire et aux scènes coupées :
- Trouver dans les grottes lanceur de corde et équipement de plongée.
- Trouver dans une autre grotte pelleen utilisant les éléments précédents.
- Utilisez une pelle pour entrer dans le bunker souterrain et trouver carte-clé du personnel.
- Trouvez Carte VIP dans un bunker dans une autre grotte.
- Ayant toutes les bonnes cartes, accédez à armure doréesitué dans une nouvelle grotte.
Lorsque les trois cartes sont en main, ainsi que l'armure dorée, qui est la clé, vous pouvez vous diriger vers le bunker souterrain principal. En posant votre main sur la porte dorée, vous passerez devant de nombreux démons et entrerez dans la salle dorée.
Des compagnons seront également dans cette salle, si tout est en ordre avec eux. Une petite cinématique jouera, qui expliquera en partie tout ce qui se passe sur l'île. Immédiatement après elle, le héros et son compagnon Timmy seront transférés sur la plage, où atterrit un hélicoptère d'évacuation. A ce stade, une décision doit être prise.
Gardez à l'esprit que la fin dépend non seulement de la décision prise lors du dernier dialogue, mais aussi de l'état de Virginie et de Calvin, ainsi que de la relation avec la fille.
Bonne
Une bonne fin suggère sauver le personnage principal et tous ses compagnons. Elle débloquera également le succès "Gardez vos amis proches" Pour obtenir cette fin, vous devez :
- sauver une vie Kelvin.
- sauver une vie Virginie и se faire des amis avec elle.
- Je suis d'accord monter à bord d'un hélicoptère d'évacuation.
Si ses compagnons entrent dans la salle dorée avec l'agent, cela signifie que vous approchez d'une bonne fin. Il faut évacuer cinq d'entre nous : le héros, Calvin, Virginie, ainsi que Timmy et son père. Si subitement l'un des compagnons mourait, son peut être ressuscité en manipulant des fichiers ou en utilisant triche.
La mauvaise
Pour obtenir la deuxième fin, les conditions suivantes doivent être remplies :
- Virginie est décédé ou ne s'est pas lié d'amitié avec l'opérateur.
- Kelvin décédé (facultatif).
- Acceptez d'évacuer.
Une mauvaise fin implique une situation dans laquelle le héros ne parvient pas à évacuer avec ses camarades. Dans une mauvaise fin, Virginia meurt ou reste froide avec le héros, c'est pourquoi elle refuse de s'envoler en hélicoptère.
Pire version de cette fin consiste dans la mort des deux compagnons. Dans ce cas, le héros s'envolera seul en hélicoptère, laissant les corps de ses camarades sur l'île. Lors de l'évacuation de l'île dans une composition "incomplète", vous pourrez ouvrir la réalisation "Combattu avec des démons».
Fin alternative
Dans une issue alternative des événements, le personnage principal décide de rester sur l'île et de prendre l'artefact. Dans cette fin, l'hélicoptère s'envole. Calvin et Virginia, ayant survécu, ne monteront pas à bord de l'hélicoptère.
Lorsque vous sélectionnez un artefact, une nouvelle grotte s'ouvre, dans laquelle la dernière et la 6ème particule de celui-ci est cachée. L'emplacement de la particule sera marqué par un essaim de rayons brillant depuis le sol. Après avoir collecté les 6 particules, fabriquez l’artefact et chargez-le de solaphite. Les fonctions de l'article sont les suivantes :
- Transforme n'importe quelle surface de bâtiment en solafite.
- Crée des points de téléportation vers lesquels vous pouvez revenir instantanément.
- Permet de construire des totems qui chassent toutes les créatures hostiles.
Dans tous les cas, si vous restez sur l'île, vous recevrez le trophée "Combattre les démons" Bien que l’artefact ait une valeur historique, aucune nouvelle information ne sera obtenue à son sujet. Le but de la fin est de fournir au joueur une raison pour un mode de jeu sans fin après la fin de l'histoire.
Fin de l'explication
La signification de la fin de Sons Of The Forest ne change pas beaucoup selon la fin que le joueur obtient. Le concept reste le même, seules les conséquences de la décision deviennent différentes.
La famille Puffton, qui comprend la compagne du protagoniste - Virginia, a acheté une immense île pour le divertissemyont et les loisirs. Après un long silence de la part de la riche famille, une société appartenant à Edward Puffton engage des agents qui se rendent sur l'île pour retrouver toute la famille.
Deux détachements volent vers l'île, parmi lesquels se trouve également le personnage principal. Inconnu abattre un hélicoptère, mais comment exactement il a été abattu reste une question. Au ralenti, il est clair qu'un certain corps ressemblant à un mutant a volé dans l'avion.
La première chose que voit l'agent est un homme surnommé Veste d'argent (le vrai nom est Jianyou). Deux militants survivants - le personnage principal et Kelvin - se sont fixés pour objectif de quitter l'île et de retrouver la famille Paffton. Au cours de l'étude, il s'est avéré que ces terres étaient auparavant d'autres groupes ont déjà été envoyésmais aucun d'eux n'est revenu.
Bientôt le héros rencontrera Virginie Puffton mutée. En train de se familiariser avec l'un des complexes souterrains, il sera possible de trouver un enregistrement de caméras de surveillance, qui montre la mutation des riches dans la salle de banquet. Parmi les futurs mutants se trouveront ses parents, qui sont malheureusemyont décédés.
Parmi les nombreuses notes, l'opérateur pourra trouver des informations sur un nouveau métal trouvé sous terre. Cette pièce du puzzle donne un aperçu supplémentaire des raisons d'acheter cette île. L'une des lettres dit que ce fossile est "ce que nous recherchons". D'autres articles traitent artefacts.
Bientôt, en visitant l'un des bunkers, le protagoniste tombera sur un mutant qui se bat avec Timmy - le fils du protagoniste de la première partie. À la fin de la cinématique, les hommes sont aidés Éric LeBlanc - protagoniste de La Forêt.
Père et fils sont étroitement liés aux mutants et à ce qui se passe sur les îles. Plus tard dans la salle vient Jianyou accompagnés de mercenaires armés. Eric reconnaît un employé de Puffton, qui est peut-être lié soit aux événements du premier volet, soit à des mondes parallèles.
Timmy lui-même, ramené à la vie, a écrit un livre sur les univers parallèles. Ce phénomène joue probablement un rôle central dans la signification des artefacts des première et deuxième parties. Silver Jacket est peut-être un extraterrestre venu d'un autre univers. Cette version s'explique par ses tentatives de pénétrer dans le cube d'or.
Parmi les rapports de "Sahara" et de la Puffton Corporation se trouvent informations sur les artefacts de la première île, les ouvriers ont supposé qu'ils étaient connectés avec le même cube des Fils de la Forêt.
De toutes les lettres, deux conclusions peuvent être tirées : Puff Corporation et Sahara eu un conflit commun avec les objets 1 et 2, la société Puff a acheté ces terres afin de protéger le cube du Sahara et accéder à une exploration illimitée artefact.
Les notes que l'on peut trouver dans le même bunker parlent de la capacité du cube à transférer les personnes qu'il contient dans une autre dimension pendant une courte période. Dans une autre lettre, il y a un extrait du texte "C'est en sécurité dans le cube».
Dans le dernier abri du récit, vous pourrez trouver la chambre de Virginie, ainsi que de nombreux tableaux dont les trames reposent précisément sur le culte du cube. Au cours de l'étude, le protagoniste entre dans une grotte et trouve porte dorée. Après l'avoir ouvert, le héros fera face à de nombreux démons qui ont peur de la croix. Un autre indice faisant allusion au lien entre ce qui se passe sur l'île et le culte du cube est une note avec des croix et l'inscription "rester dans le cube».
En entrant dans le même cube, vous pourrez voir le compte à rebours, signalant le début de la prochaine inclusion de l'artefact. La fonction de cet artefact est transporter les gens à l'intérieur dans une autre dimension. C’est pour cette raison que Silver Jacket a tenté de pénétrer à l’intérieur, mais n’a pas eu le temps.
Lorsque le côté par lequel les hommes sont entrés s'ouvrira, ils pourront voir l'ancien corps de Jianyou - à la place, il n'y a plus qu'une masse de chair. À partir de là, il devient clair ce qu'est exactement l'activation de l'artefact a provoqué une catastrophe sur l'île. C'était il y a 8 cycles lunaires que la famille Puffton a disparu, à ce moment il y avait une phase précédente du cube.
À la fin, le protagoniste est confronté à un choix : s'envoler de l'île avec les LeBlanc et ses compagnons, ou rester et continuer le combat avec le cube et les démons qui habitent cet endroit, comme Eric l'a fait.
La fin de Timmy
Dans sa scène finale, Timmy demande au médecin de guérir sa maladie et lui fournit un morceau de minerai de solafite. Le médecin, qui n'avait vu auparavant aucune option de guérison, change brusquement et demande où Timmy a obtenu le solafit. La scène est coupée, mais suggère que le minerai est la clé pour se débarrasser de la mutation.
Le générique indique clairement que Timmy LeBlanc a développé un remède miracle à base de solafit, a ouvert un organisme de bienfaisance pour guérir les maladies avec le solafit, poursuit ses recherches scientifiques sur ce matériau et ouvre sa propre société pharmaceutique, la plus populaire au monde. On suppose qu’il a surmonté sa propre mutation et qu’il utilise désormais ses développements pour aider les autres. Timmy achète également une île récemment découverte pleine de gisemyonts de solafite, mais y disparaît soudainement. La communication avec l'île qu'il a achetée disparaît également.
Fin Kelvin
À la fin, le personnage principal rend visite à Kelvin au service des traumatismes crâniens. Le gars assemble une maison à partir d'un jeu de construction situé dans la salle commune, mais, en tournant accidentellement son genou, casse une partie de la structure érigée. Le héros récupère plusieurs figurines pour aider le pauvre gars à réparer le bâtiment.
Si Virginia reste en vie, Calvin apparaîtra dans la scène avec elle et sera assis sur la banquette arrière de la voiture. Le jeu laisse entendre, mais ne le déclare pas explicitement, que le protagoniste décide de prendre Kelvin sous son aile à la fin de la partie.
Fin de Virginie
Si Virginia parvient à quitter l'île, elle subira une intervention chirurgicale pour retirer la mutation : dans une courte scène, les médecins l'emmènent sur une civière jusqu'à la salle d'opération.
Dans la scène suivante, 5 mois plus tard, Virginie est déjà sans sa 3ème jambe et enceinte. Ensemble, elle, le personnage principal et Kelvin sur la banquette arrière conduisent une voiture sur une autoroute banale. Ensemble, ils ressemblent à une famille.
Fin de l'artefact
Le héros restant sur l'île peut collecter un artefact composé de 6 parties, le charger de solaphyte et continuer à survivre indéfiniment. Cette version du développement des événements n'a aucune signification d'intrigue.
Y aura-t-il une suite à Sons Of The Forest
Sons Of The Forest continue en grande partie l'histoire de l'exploration par le Sahara des artefacts situés sur les îles. Les personnages ont également migré vers la suite : Eric et Timmy, et aussi, éventuellement, Megan. La deuxième partie raconte l’histoire courte mais mouvementée d’un agent – un « combattant contre les démons ». Les mystères des artefacts ne sont toujours pas résolus et un certain nombre de questions restent sans réponse. Cependant, l'arc narratif de Timmy établit clairement la suite à venir du jeu, comme le suggèrent les gros titres des magazines et des journaux dans le générique de Sons Of. La forêt.
Après avoir guéri sa propre mutation à l'aide d'un médicament inventé à base de solafit, Timmy devient une star de la science et de la pharmacie, fait des découvertes révolutionnaires dans le domaine de la recherche sur le solafit et les médicaments qui en découlent, et achète également une île récemment découverte. plein de gisemyonts de ce minéral. Après l'achat, il disparaît sans laisser de trace et tout contact avec l'île est perdu. Le générique précise l'intrigue de la prochaine partie du jeu : très probablement dans la suite, les joueurs se rendront sur l'île achetée par Timmy pour le retrouver.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à comprendre combien de fins il y a dans Sons Of The Forest, a expliqué l'intrigue et a également répondu à votre question sur une suite. Partagez vos théories sur l'histoire dans commentaires. Lire les autres Guides des fils de la forêt dans la rubrique concernée.