Couteaux dans Un conte de peste : Requiem - éléments nécessaires pour ouvrir coffres. Il y a 18 couteaux au total dans le jeu : 16 peuvent être trouvés lors du passage du jeu, et les 2 restants seront reçus automatiquement au tout début de l'histoire. Pour l'histoire, vous pouvez trouver 10 coffres, vous n'avez donc besoin de collecter que 10 des 18 objets.
Ils ne donnent pas directement de butin, mais leur besoin d'ouvrir des coffres assimile essentiellement les couteaux à des objets de collection. Ils doivent être trouvés pour obtenir d'autres objets de collection et réalisations. Le manuel expliquera en détail et montrera où trouver tous les couteaux A Plague Tale: Requiem.
À quoi servent les couteaux dans A Plague: Tale Requiem
Des couteaux sont nécessaires pour ouvrir les coffres. N'utilisez pas ces objets pour détruire des ennemis : les couteaux sont jetables et cassables après avoir tué un ennemi. Gardez-en toujours 1 dans votre inventaire pour pouvoir ouvrir le prochain coffre.
Parfois, un personnage peut automatiquement utiliser une arme contre des ennemis au corps à corps pour éviter un coup fatal. Si cela arrivait - redémarrer le point de contrôle immédiatement. Dans le cas où vous arrivez au coffre, mais que vous n'avez pas de "clé" avec vous, vous devrez répéter le passage depuis le dernier emplacement du couteau et en utilisant la sélection de chapitre.
Plus de ces armes apparaîtront en faible difficulté et moins en difficulté élevée. Pour cette raison, nous vous recommandons de jouer au niveau minimum si l'objectif est de collecter tous les objets de collection pour débloquer des réalisations. Un haut niveau supprime certains des couteaux, mais l'autre sera dans des endroits ordinaires.
Où trouver tous les couteaux dans A Plague Tale Requiem
Il n'y a pas de couteaux dans le premier chapitre, dans le deuxième et le troisième vous en recevrez un chacun : dans "étrangers» sera émis automatiquement, en «Charge de sang» Prends-en une autre. Il est situé au deuxième étage de l'entrepôt, à partir duquel vous sortez vers le soldat. Vous ne pouvez pas manquer ce couteau, car il est lié à l'histoire.
Couteau #1
Société de l'histoire : 4 chapitre.
Le premier couteau optionnel se trouve dans le quatrième chapitre, en partie itinéraire risqué [Itinéraire à risque]. Pendant l'objectif "Aller au bateau de l'ordre", au début de la première rencontre avec les ennemis, vous pouvez trouver cette arme. Il dépasse de la clôture au milieu de "l'arène", où vous commencerez la bataille avec des adversaires.
S'il n'y a pas d'élément, vous pouvez modifier la difficulté dans les paramètres de jeu, puis charger le dernier point et ramasser le couteau.
Couteau #2
Campagne d'histoire : 4 chapitre.
Dans la sous-section "Fosse commune dans les marais", pendant que vous arrivez à Joseph sur un ponton, vous récupérerez une autre arme de mêlée. Pendant la bataille avec les ennemis, lorsqu'un feu brûle au centre de la zone, déplacez-vous un peu vers la gauche, vers l'une des maisons : dans la souche trouver un couteau qui dépasse.
Couteau #3
Campagne d'histoire : 5 chapitre.
Au chapitre XNUMX, lorsque vous traversez la zone de construction infestée de rats, après avoir retrouvé Luca, ne continuez pas vers les brasiers comme le scénario l'exige. Au lieu de cela, regardez autour de vous et trouvez près du rocher échafaudagesitué au-dessus. Détruisez la chaîne et montez tout en haut de tous les escaliers.
Lorsque vous arrivez en haut, allez dans le hangar en bois et trouvez le tonneau. Il y a un couteau directement dessus, mais il n'apparaît que dans la difficulté la plus basse.
Couteau #4
Campagne d'histoire : 5 chapitre.
Après la fin de la balade en bateau, quand il faut reprendre l'arbalète pour la première fois dans le cadre de l'objectif"Débarrassez-vous des bandits”, vaincre l'ennemi et avancer tout droit. Immédiatement après avoir reçu un indice sur l'utilisation d'une arme, dirigez-vous vers un arbre tombé: un couteau dépasse dans son tronc.
Couteau #5
Campagne d'histoire : 6 chapitre.
Dans le sixième chapitre de la sous-section "Composé", où vous cherchez une issue, vous pouvez obtenir un autre couteau. Après le premier groupe d'adversaires dans la carrière, lorsque vous sortez par la porte et lui interdisez de s'échapper, atteignez la première "colonne" de pierre et tournez-y à gauche. Il y a un couteau qui dépasse d'un vieux chariot d'explosifs, à côté de la deuxième escouade ennemie à cet endroit.
Couteau #6
Campagne d'histoire : 6 chapitre.
Dans le sixième chapitre, lors de la quête "Aller au bâtiment", quittez le chemin et ramassez un autre objet important. Immédiatement après avoir quitté la carrière, il y aura une autre escarmouche avec des ennemis. Avancez tout droit et atteignez la corniche blanche. Montez pour trouver une caisse de ravitaillement et à sa droite se trouve un couteau.
Couteau #7
Campagne d'histoire : 6 chapitre.
Vers la fin du sixième chapitre, lorsque vous devez quitter les ateliers de peinture, vous pouvez trouver le dernier couteau dans cette partie. Dès que vous apprenez à contrôler les rats, la prochaine fois que vous rencontrez des adversaires, traversez le territoire extérieur du côté droit et tournez-vous vers chariot en bois. Prenez le contrôle des rongeurs et posez-les sur l'homme pour libérer la zone et prenez la lame.
Couteau #8
Campagne d'histoire : 7 chapitre.
Dans une sous-section de chapitre "Arrivée à la plage", complétez l'objectif requis par le jeu. Traversez la plage. Après avoir fait quelques pas, Hugo rencontrera de nombreuses mouettes. Vous trouverez immédiatement petite maison en bois, situé sur la gauche, derrière les pierres.
Montez les escaliers et ouvrez la porte pour entrer dans la maison. Un matelas est négligemment jeté dans le coin le plus à droite, et vous pouvez trouver un autre couteau dessus.
Couteau #9
Campagne d'histoire : 7 chapitre.
Il y a un autre couteau dans le septième chapitre. Dans le sous-titre "La bataille selon Arno”, jusqu'à ce que vous arriviez au bateau de Sofia, vous devez sortir. Lorsque vous rencontrerez les premiers adversaires, vous aurez l'opportunité de donner l'ordre à Arno d'attaquer. À cet endroit, dirigez-vous vers un mât solitaire, derrière lequel vous pouvez voir la lumière au loin.
Sur le sable, à côté de l'épave, il y a des traces de parties du navire. Parmi eux, vous pouvez trouver une planche dans laquelle quelqu'un a enfoncé un couteau.
Couteau #10
Campagne d'histoire : 9 chapitre.
Dans une vaste zone à explorer, disponible pendant la mission "Suivez les statues d'oiseaux", dirigez-vous vers la montagne aux deux immenses pics. Juste avant le chemin menant au rocher, sur la gauche vous trouverez une tour délabrée. Faites le tour pour monter au pied.
Approchez-vous de la fenêtre qui dépasse un peu derrière les rochers et tirez à travers sur la serrure de la porte. Après cela, entrez dans la tour, avancez et ouvrez la porte à gauche qui vient d'être déverrouillée. Vous pouvez trouver un couteau dans le cadre du canon.
Couteau #11
Campagne d'histoire : 10 chapitre.
En arrivant au fort, attendez qu'Hugo traverse le champ, peu de temps après, le frère et la sœur rencontreront l'ennemi. Après la collision, suivez le chemin de pierre jusqu'au deuxième bâtiment en ruine situé sur le côté droit.
À droite de l'entrée se trouve une longue table en bois et un autre couteau est coincé au centre.
Couteau #12
Campagne d'histoire : 10 chapitre.
Après avoir quitté la crypte, Amicia devra faire face à une rencontre à grande échelle avec des adversaires, dans laquelle il devra survivre à l'attaque et combattre des vagues d'ennemis. Lors de cet événement, dans le coin droit (derrière le pilier, marqué sur la première capture d'écran), vous pouvez trouver un couteau.
Couteau #13
Campagne d'histoire : 11 chapitre.
Au stade où vous devez explorer la zone souterraine, parcourez l'histoire jusqu'à la pièce avec l'établi. Cet endroit ne peut pas être manqué. Accroupissez-vous au trou dans le mur de gauche, grâce à cela vous pourrez tirer élingues des barils explosifs pour faire sauter la porte. Allez plus loin et vous tomberez dans le couloir suivant.
Lorsque vous arrivez au prochain couloir, qui commence par une porte en fer, allez à la fourche et tournez à droite. Sur le mur de gauche, vous pouvez trouver squelette: Un couteau lui sort de la tête.
Couteau #14
Campagne d'histoire : 13 chapitre.
Au cours de la sous-section "Air frais", quand Amicia et Hugo doivent se rendre au port, allez dans la zone avec des adversaires humains, puis tournez à droite après l'arche, montez dans la clairière et courez vers la colonie.
En chemin, trouvez un wagon en bois renversé sur la gauche. À l'arrière, vous pouvez trouver un couteau coincé.
Couteau #15
Campagne d'histoire : 13 chapitre.
Quitter le territoire de l'ennemi, où ils avaient précédemment pris couteau #14, allez dans un village en flammes avec beaucoup d'adversaires. Suivez le chemin à gauche, entrez dans la grange à gauche, passez sous l'auvent à travers la maison.
Traversez la maison, sortez de l'arche et tournez au coin. Devant une autre arche de pierre, vous verrez un lieu de mémoire, sur lequel se trouvent diverses couronnes. Un couteau est également collé à côté d'eux, que vous pouvez ramasser.
Couteau #16
Campagne d'histoire : 13 chapitre.
Depuis le couteau précédent, parcourez la zone avec la bataille avec les ennemis. Dans la zone à côté, trouvez une maison avec un établi. Cette chambre a une corniche avec un trou à travers lequel vous pouvez ramper et vous retrouver sur le balcon. Allez à gauche et sautez en bas.
Immédiatement après l'atterrissage, faites demi-tour et partez à droite, dans une petite ruelle. Dans le coin, dans une des poutres du balcon, le dernier couteau dépasse. Ces objets de collection ne seront plus trouvés dans les chapitres suivants.
Nous espérons que ce guide vous a aidé à trouver tous les couteaux de A Plague Tale Requiem. Si vous avez des questions sur la recherche d'objets de collection, posez-les dans commentaireset nous répondrons. Lire la suite du guide A Plague Tale Requiem sur section pertinente de notre site Web.
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