Planètes dans Lethal Company - les principaux lieux où se déroule toute l'action du jeu. Chaque lune a des caractéristiques et des ressources uniques qui peuvent être nécessaires pour accomplir la tâche, mais pour collecter beaucoup de déchets, vous devez surmonter des obstacles dangereux et gérer créatures hostiles. Il existe 3 types de complexité planétaire, ce qui vous permet de choisir l'option la plus adaptée à la mission, en tenant compte du degré de danger et de la quantité de butin possible.
Dans ce guide, nous vous expliquerons comment voyager entre les planètes dans Letal Company, et donnerons également une description détaillée de chaque lune : conditions météorologiques, faune, montant du butin et coût de la visite.
Comment voler vers une planète dans Lethal Company
Une question courante qui se pose au début du jeu - Comment changer de planète dans Lethal Company. Pour vous déplacer entre les satellites, utilisez le terminal : ouvrez votre ordinateur et sélectionnez le point de départ souhaité. Pour voir la liste complète des planètes disponibles, tapez la commande "lunes" (dans tous les cas) et appuyez sur Entrée, après quoi tous les noms des planètes de Lethal Company apparaîtront sur l'écran du moniteur. Veuillez noter qu'il existe des lunes secrètes qui seront masquées de la liste générale.
Avant de vous rendre dans un nouvel endroit, il est recommandé d'étudier au préalable toutes les informations disponibles à ce sujet. Cela peut être fait en utilisant la commande "informations sur la lune", où au lieu du mot "lune" Vous devez saisir le nom de la planète. Si vous entrez uniquement le nom de la lune dans la ligne de commande et appuyez sur Entrée, un menu s'ouvrira pour confirmer le mouvement. Il existe deux options :
- Dial "confirmer" et appuyez sur Entrée pour vous déplacer vers la planète.
- Entrez la commande "Refuser" pour annuler votre vol.
La planète des ventes dans Lethal Company s'appelle "Le bâtiment de l'entreprise". Lorsque vous entrez cette commande dans le terminal, vous verrez un pourcentage qui affecte le prix de vente : plus il est élevé, plus vous pouvez obtenir de prêts.
Dans un article séparé, nous avons compilé un aperçu complet liste des commandes de terminal dans Lethal Company.
Toutes les planètes de Lethal Company
Total disponible pour étude 11 lunes différentes. Les planètes du jeu Lethal Company diffèrent par leurs niveaux de difficulté, leur flore et leur faune ainsi que leurs conditions météorologiques. Tout cela doit être pris en compte si vous souhaitez obtenir le quota maximum de ferraille. Chaque satellite possède une carte détaillée de la planète avec des objets clés et des explications textuelles. — les lunes sont classées par ordre croissant de danger.
Planètes de niveau 1
Ce sont les planètes les plus faciles et idéales pour débuter dans le jeu. Ce n'est pas si dangereux ici et il y a peu de créatures mortelles, mais en même temps, vous ne pourrez pas obtenir beaucoup de butin sur de telles lunes.
Assurance
- Orbite: 220-Assurance.
- Faune: puces, coléoptères thésauriseurs, araignées, léviathans, chiens, abeilles, etc.
- Termes et conditions: terrain très accidenté et altéré.
- Conditions météorologiques: pluie, orage, brouillard, inondation, éclipse.
- Coût de la visite: 0.
- Cote de danger : D.
- Quantité de rebut : pièces 13-15.
Assurance - l'une des planètes les plus faciles à explorer. La Lune est très similaire à Experimentation car les deux lunes tournent autour de la même géante gazeuse. L'emplacement est un désert vallonné avec des rochers géants. Parfois, de grosses machines et des tuyaux pénètrent dans diverses parties des roches. La sortie de secours est accessible en empruntant les longs escaliers à droite du navire : sautez par-dessus le tuyau, puis partez à droite vers les portes.
| jour | Indicateurs de ressources journalières moyennes |
| 1 | 1292 |
| 2 | 1919 |
| 3 | 1458 |
| 4 | 1324 |
| 5 | 1283 |
| 6 | 1082 |
| 7 | 1466 |
| 8 | 1422 |
| 9 | 1611 |
| 10 | 1770 |
| 11 | 1494 |
| 12 | 1754 |
| 13 | 1377 |
| 14 | 1357 |
| 15 | 1587 |
| Moyenne | 1479,733333 |
Vœu
- Orbite: 56-Vœu.
- Faune: brekens, coléoptères de stockage, puces, gardiens de forêt, faucons babouins, abeilles, etc.
- Termes: Terrain humide, accidenté et riche en végétation.
- Conditions météorologiques: orage, brouillard, inondation, éclipse.
- Coût de la visite: 0.
- Cote de danger : C.
- Quantité de rebut : pièces 12-14.
Vœu - planète à la végétation luxuriante. L'emplacement a une gravité élevée et une atmosphère respirable. La Lune peut être débloquée après avoir atteint le quota d’assurance. Marchez tout droit le long du pont central pour atteindre l'entrée principale, ou suivez les rochers à côté du pont sur le barrage pour atteindre la sortie de secours.
| jour | Indicateurs de ressources journalières moyennes |
| 1 | 1642 |
| 2 | 1313 |
| 3 | 1096 |
| 4 | 935 |
| 5 | 1035 |
| 6 | 1289 |
| 7 | 1027 |
| 8 | 1199 |
| 9 | 1624 |
| 10 | 1854 |
| 11 | 1342 |
| 12 | 1146 |
| 13 | 998 |
| 14 | 1495 |
| 15 | 1543 |
| Moyenne | 1302,533333 |
Expérimentation
- Orbite: 41-Expérimentation.
- Faune: araignées, puces, chiens, léviathans, abeilles, etc.
- Termes et conditions: zone aride avec des bâtiments industriels abandonnés.
- Conditions météorologiques: pluie, orage, brouillard, inondation, éclipse.
- Coût de la visite: 0.
- Cote de danger : B.
- Quantité de rebut : pièces 8-12.
Expérimentation - la première planète disponible pour l’étude a une faible gravité et une atmosphère mince. L'entrée principale et la sortie de secours sont situées tout près du navire. À l'écart de l'entrée principale, il y a des escaliers qui peuvent être utiles pour échapper aux monstres.
| jour | Indicateurs de ressources journalières moyennes |
| 1 | 735 |
| 2 | 903 |
| 3 | 644 |
| 4 | 689 |
| 5 | 637 |
| 6 | 806 |
| 7 | 935 |
| 8 | 969 |
| 9 | 900 |
| 10 | 697 |
| 11 | 767 |
| 12 | 826 |
| 13 | 686 |
| 14 | 838 |
| 15 | 1045 |
| Moyenne | 805,1333333 |
Planètes de niveau 2
Les lunes de niveau 2 sont plus difficiles à maîtriser : on y trouve des créatures plus dangereuses, et l'habitat et les conditions météorologiques sont très agressives. Volez vers ces satellites si vous le souhaitez choisissez une planète dans Lethal Company de difficulté moyenne. Un bonus agréable pour les casse-cou est qu'il existe une quantité accrue de ressources disponibles pour la collecte.
Infraction
- Orbite: 21-Infraction.
- Faune: bourreurs, araignées, hygrodeurs, chiens, babouins, etc.
- Termes et conditions: zones accidentées et arides avec un écosystème particulier.
- Conditions météorologiques: pluie, orage, inondation, éclipse.
- Coût de la visite: 0.
- Cote de danger : B.
- Quantité de rebut : pièces 14-17.
Infraction - une planète hostile avec des formes de vie agressives. Il a une gravité élevée et une atmosphère toxique. Les voyages vers cette zone seront débloqués après avoir atteint le quota de vœux. Le chemin jusqu'à l'entrée principale est assez simple : traversez les buissons sous le pont jaune, tournez à gauche et continuez tout droit. Pour accéder à la sortie de secours, tournez à gauche au niveau de la grue jaune, escaladez les rochers et descendez le tuyau.
| jour | Indicateurs de ressources journalières moyennes |
| 1 | 1630 |
| 2 | 1476 |
| 3 | 1345 |
| 4 | 1373 |
| 5 | 1505 |
| 6 | 1425 |
| 7 | 1632 |
| 8 | 1269 |
| 9 | 1483 |
| 10 | 1407 |
| 11 | 1237 |
| 12 | 1155 |
| 13 | 1555 |
| 14 | 1525 |
| 15 | 1470 |
| Moyenne | 1432,466667 |
Mars
- Orbite: 61-mars.
- Faune: panpans, araignées, brecken, faucons babouins, gardiens de forêt, chiens, abeilles, etc.
- Termes et conditions: un vaste territoire au climat humide.
- Conditions météorologiques: orage, brouillard, inondation, éclipse.
- Coût de la visite: 0.
- Cote de danger : B.
- Quantité de rebut : pièces 13-16.
Mars - l'une des planètes les plus faciles à naviguer à l'extérieur car le terrain est en forme de beignet. La lune peut être débloquée après avoir rempli le quota d'Offens. Il y a plus d’une issue de secours sur cette carte. En jouant en coopération, vous pouvez augmenter vos chances d'obtenir un bon butin en début de journée. Cet endroit est souvent négligé en raison de son jumeau appelé Vow.
| jour | Indicateurs de ressources journalières moyennes |
| 1 | 1555 |
| 2 | 1876 |
| 3 | 1816 |
| 4 | 1518 |
| 5 | 1447 |
| 6 | 1684 |
| 7 | 1315 |
| 8 | 1123 |
| 9 | 2284 |
| 10 | 1615 |
| 11 | 1127 |
| 12 | 1890 |
| 13 | 1327 |
| 14 | 1335 |
| 15 | 1052 |
| Moyenne | 1530,6 |
Adamance
- Orbite: 20-Adamance.
- Faune: Babouins, faucons, panpans, araignées, chiens, gardiens de forêt, abeilles, etc.
- Termes et conditions: vallées profondes et hautes montagnes.
- Conditions météorologiques: pluie, orage, brouillard, inondation, éclipse.
- Coût de la visite: 0.
- Cote de danger : B.
- Quantité de rebut : pièces 19-23.
Sur Adamance, les salariés devront traverser une large vallée pour atteindre le complexe, mais ils peuvent tenter de prendre un raccourci sur un pont branlant, mais celui-ci risque de s'effondrer sous le poids lourd. Il y a un autre petit pont près de la sortie de secours, loin du passage principal et du navire. Également sur le territoire de la lune, il y a une maison abandonnée et si vous l'ouvrez avec une clé ou un passe-partout, vous pouvez débloquer une nouvelle planète - Artifice.
Planètes de niveau 3
La dernière catégorie contient les planètes les plus difficiles à explorer, à la surface desquelles vivent les créatures les plus dangereuses. La météo ici est souvent terrible, rendant la navigation très difficile lors de la traversée d'espaces ouverts. Malgré ces dangers, les professionnels sont attirés par les lunes difficiles car elles offrent un riche butin.
Déchirer
- Orbite: 85-Déchirer.
- Faune: casse-noix, bouffons, chiens, gardes forestiers, etc.
- Termes et conditions: zone glaciale avec des tempêtes de verglas éternelles.
- Conditions météorologiques: orage, éclipse.
- Coût de la visite: 550.
- Cote de danger : A.
- Quantité de rebut : pièces 18-25.
Déchirer - une lune gelée et rocheuse avec des tempêtes de neige constantes qui réduisent considérablement la visibilité. La carte montre un itinéraire assez simple jusqu'à l'entrée principale, et la sortie de secours est cachée dans une crevasse abrupte. Pour y accéder, suivez le chemin éclairé, puis tournez à 90° à droite : arrivé au 9ème lampadaire, continuez tout droit jusqu'à apercevoir une brèche.
| jour | Indicateurs de ressources journalières moyennes |
| 1 | 2741 |
| 2 | 3125 |
| 3 | 3110 |
| 4 | 2775 |
| 5 | 3031 |
| 6 | 3095 |
| 7 | 2406 |
| 8 | 2487 |
| 9 | 3469 |
| 10 | 2020 |
| 11 | 2868 |
| 12 | 3187 |
| 13 | 2481 |
| 14 | 2707 |
| 15 | 2920 |
| Moyenne | 2828,133333 |
Dîner
- Orbite: 7-Dîner.
- Faune: majordomes, gardes forestiers, chiens, etc.
- Termes et conditions: tempêtes de neige constantes.
- Conditions météorologiques: pluie, inondation, éclipse.
- Coût de la visite: 600.
- Cote de danger : S.
- Quantité de rebut : pièces 22-25.
Dîner - Une planète très complexe : elle est habitée par des créatures étranges et mystérieuses, et l'environnement est peu visible. La sortie de secours est située à droite du navire et est cachée par la tempête de neige. Pour accéder à l'entrée principale, suivez le chemin sombre et battu car il n'y a pas de lampadaire à proximité.
| jour | Indicateurs de ressources journalières moyennes |
| 1 | 3555 |
| 2 | 3512 |
| 3 | 2985 |
| 4 | 3211 |
| 5 | 2911 |
| 6 | 2703 |
| 7 | 2552 |
| 8 | 2726 |
| 9 | 3401 |
| 10 | 2819 |
| 11 | 2979 |
| 12 | 3553 |
| 13 | 2798 |
| 14 | 3955 |
| 15 | 2982 |
| Moyenne | 3076,133333 |
Titane
- Orbite: 8-Titan.
- Faune: bouffons, casse-noix, breakens, chiens, gardes forestiers, etc.
- Termes et conditions: un paysage gelé et rocheux riche en minéraux.
- Conditions météorologiques: orage, brouillard, éclipse.
- Coût de la visite: 700.
- Cote de danger : S.
- Quantité de rebut : pièces 28-31.
Titane - une planète très difficile avec un niveau de danger élevé, mais en même temps, vous pouvez y trouver la goutte la plus précieuse. La Lune est déverrouillée après avoir atteint le quota Dine et n’est recommandée qu’aux joueurs expérimentés. L'entrée principale et la sortie de secours sont situées l'une à côté de l'autre, et la conception de l'escalier facilite grandement l'acheminement des objets sur le navire.
| jour | Indicateurs de ressources journalières moyennes |
| 1 | 4278 |
| 2 | 3893 |
| 3 | 3756 |
| 4 | 3075 |
| 5 | 3763 |
| 6 | 3575 |
| 7 | 3464 |
| 8 | 3920 |
| 9 | 4078 |
| 10 | 4488 |
| 11 | 4337 |
| 12 | 2926 |
| 13 | 3627 |
| 14 | 4499 |
| 15 | 4279 |
| Moyenne | 3863,866667 |
Embryon
- Orbite: 5-Embrion.
- Faune: vieux oiseaux, coléoptères de stockage, hygrodeurs, etc.
- Termes et conditions: désert rocheux plat et chaud.
- Conditions météorologiques: brouillard, éclipse.
- Coût de la visite: 150.
- Cote de danger : S.
- Quantité de rebut : pièces 11-15.
Embryon - une planète secrète qui ne peut être découverte qu'après avoir scanné l'un des vieux oiseaux, qui vous permettra d'obtenir une entrée dans le bestiaire mentionnant la nouvelle lune. La surface du lieu est jonchée de gros pavés, parmi lesquels se cache un passage de feu lointain. Il y a beaucoup de robots sur ce territoire, et au contraire, il y a très peu de butin, donc visiter cette planète afin d'atteindre le quota n'est pas recommandé.
Artificiel
- Orbite: 67-Artifice.
- Faune: vieux oiseaux, chiens, gardiens de forêt, abeilles, etc.
- Termes et conditions: un complexe d'objets abandonnés.
- Conditions météorologiques: pluie, orage, inondation, éclipse.
- Coût de la visite: 1500.
- Cote de danger : S++.
- Quantité de rebut : pièces 31-37.
Artificiel - une lune secrète, qui est la plus dangereuse et la plus chère de celles existantes. Initialement, l'emplacement de cette planète est caché, mais vous pouvez le découvrir si vous examinez la datcha sur le territoire d'Adamance. Le complexe abandonné se compose de 4 garages, chacun ayant un contenu différent : médical, cargo, antibrouillard et verrouillé. Certains coins des différentes pièces sont reliés par des passages, ce qui permet d'éviter les rencontres avec les Vieux Oiseaux, qui gardent souvent les lieux en grand nombre. Ces robots peuvent être verrouillés à l’intérieur des garages via de grandes commandes de portes.
Météo à Compagnie Lethal
La météo est une partie importante du jeu et a un fort impact sur l'accomplissement des missions : elle peut à la fois rendre l'accomplissement des tâches plus facile ou plus difficile. Il n'est pas recommandé aux débutants de s'aventurer dans des endroits où les conditions météorologiques sont mauvaises, afin de ne pas réduire les risques d'échec de la mission.
Tous types de temps
Total dans le jeu existe 6 types de temps, dont chacun a ses propres caractéristiques, qui posent des difficultés supplémentaires aux salariés lors de la découverte du territoire. Les prévisions pour chaque lune sont visibles dans le terminal lors de l'affichage de la liste générale des planètes. Les conditions météorologiques quotidiennes changent de manière aléatoire pour chaque endroit, mais le cycle du premier jour est toujours le même.
Clair
Par temps clair, l'équipage ne doit avoir peur d'aucune manifestation naturelle particulière. Cette fois-ci est la meilleure opportunité d’explorer un nouvel endroit. Les lunes sans météo vous permettent également de réaliser autant de butin que possible sans craindre d'avoir des ennuis en transportant des déchets.
Pluvieux
Le temps pluvieux laisse des flaques sombres de sables mouvants sur le sol - ces zones de sol représentent menace mortelle : prise dans un piège, une personne ralentit et se noie en quelques secondes. Extérieurement, le piège ressemble à de grandes flaques de boue brune, il est donc difficile de les remarquer, surtout la nuit. Gardez un œil attentif sur les sables mouvants et signalez-le aux membres de l’équipe.
Orageux
Tempête avec tonnerre - très Météo dangereuse : la foudre frappe des endroits aléatoires sur la carte à des intervalles imprévisibles. Gardez à l’esprit que les ustensiles et équipements métalliques conduisent l’électricité, ils attirent donc des charges, mais un employé sensible sera sauvé en voyant une étincelle et en entendant un crépitement quelques secondes avant l’impact. Si un personnage a un objet métallique dans les mains lors d'un éclair, cela entraînera sa mort immédiate. Pour éviter que cela ne se produise, vous devez immédiatement jeter l'objet et le fuir dès qu'il commence à produire des étincelles. Le navire peut également être frappé par la foudre et perdre du courant, après quoi il devra être allumé manuellement.
Brouillard (brumeux)
Les terrains brumeux sont sûrs, mais ce phénomène réduit considérablement le confort de déplacement. Le brouillard limite considérablement la visibilité, la réduisant à quelques mètres seulement — la densité du brouillard est toujours déterminée de manière aléatoire. Dans le même temps, le mauvais temps peut également affecter les créatures hostiles qui vivent à l'extérieur du complexe, de sorte que les monstres commencent à remarquer les employés dans un rayon plus petit (jusqu'à 23 mètres).
Inondé
Une inondation dépend de l’heure de la journée et progresse avec le temps, les niveaux d’eau augmentant ou diminuant progressivement. Ces conditions rendent la collecte des déchets beaucoup plus difficile, car elle nécessite souvent une planification plus précoce du départ de la Lune, ainsi qu'une planification d'itinéraire plus longue dans des zones ouvertes. Dans l'eau, la vitesse de déplacement du personnage ralentit et il y a un risque de noyade — vous ne pourrez pas rester longtemps sous l'eau.
Éclipse (éclipsé)
Lors de cet événement météorologique, l’atterrissage sur la lune n’est pas recommandé, notamment pour le personnel inexpérimenté. L'éclipse réveille toutes les créatures hostiles de la planète, et même les créatures nocturnes peuvent partir à la chasse, et le nombre de monstres à l'intérieur du complexe sera augmenté. Ces facteurs augmentent considérablement le danger de l'objet et réduisent considérablement les chances de survie.
Mod de changement de météo
Certains joueurs s'ennuient du changement constant de météo, et les nouveaux joueurs ont souvent peur d'explorer de nouvelles zones aux conditions dangereuses. Il existe un mod météo qui permet de supprimer les phénomènes atmosphériques sur toutes les lunes. Cette simplification sera particulièrement utile pour les salariés célibataires qui souhaitent percevoir eux-mêmes le quota.
Nous espérons que ce guide vous a aidé à comprendre comment vous déplacer entre les lunes dans Letal Company, ainsi que les caractéristiques de chaque planète. Si vous avez des questions, veuillez les poser à commentaires - l'auteur ou d'autres joueurs essaieront d'aider. En savoir plus dans une section spéciale sur notre site Web Guides de la Compagnie mortelle.
























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