В Dying Light 2 Stay Human beaucoup de quêtes secondaires qui peuvent être facilement sautées rapidement passer le jeu. En même temps, tout le monde ne sait pas que dans la liste des missions d'histoire, il y a celles qui ne s'ouvriront pas si le mauvais choix a été fait au cours de l'histoire.
Il y a plusieurs décisions critiques pour l'histoire qui changer les missions suivantes. Peut-être parlons-nous du nouveau contenu du dialogue, mais il y a aussi ces options de décisions qui conduisent le héros à une situation complètement un autre endroit. Ce qui suit est un aperçu de toutes les fourches existantes dans Dying Light 2 et de leur impact sur l'histoire.
Il convient également de noter que les développeurs spécifiquement supprimé la possibilité de sauvegarder, pour forcer les joueurs à rejouer le jeu pour obtenir une fin différente ou corriger les erreurs de dialogue. Pour beaucoup, il s'agit d'un inconvénient important, car il y a parfois un "clic erroné" gênant lors du choix d'une réplique. Par conséquent, nous vous recommandons de lire les instructions Comment sauvegarder votre partie dans Dying Light 2.
Pris dans un guide séparé toutes les fins de Dying Light 2 et leur guide de déverrouillage.
#1 Mission scénaristique "Raid": choisir le chemin des survivants ou des casques bleus
Lors du passage de l'une des quêtes initiales de l'histoire "Raid", vous devrez choisir à qui vous adresser - Aitor (le chef des casques bleus de Villedor) ou Sophie (une survivante respectée du bazar).
Selon le choix effectué, le château d'eau, capturé au cours de la quête, ira aux Casques bleus ou aux survivants. En fait le héros choisit le chemin une des factions. Les premiers sont capables de créer des pièges à voitures, leur permettant de détruire plus efficacement les ennemis, tandis que les seconds améliorent les structures, aidant à se déplacer plus rapidement sur les toits.
En savoir plus sur l'impact du choix d'une faction et les avantages qu'elle procure.
Si vous allez à Aitor, alors le héros rencontrera Sophie après la conversation entendue par Barney. Si tu choisis "On peux s'entraider", puis Aiden suivra le plan de la femme avec l'arbalète. La deuxième réplique va enfin transférer les événements vers la branche Aitor.
#1.1 Château d'eau : Jack et Joe - tuer ?
Au sommet du château d'eau, vous pourrez laisser les renégats en vie qui débloquera une quête supplémentaire plus tard. Jack et Joe seront retrouvés en prison sur la Missy, où ils recevront quête secondaire "Moonshine". S'ils ne sont pas tués, Sophie soupçonnera que quelque chose ne va pas, mais elle est facilement convaincue de sa loyauté en choisissant les options appropriées pour les répliques pendant le dialogue.
Pour l'intrigue, la fourchette est lourde de ce qui suit:
- Sur le chemin des survivants (a donné la tour aux survivants) - vous devez suivre le plan de Sophie.
- Sur le chemin des pacificateurs (donné la tour aux Peacekeepers) - Aitor va arrêter Barney. À l'avenir, vous devrez accomplir les tâches du chef de cette faction.
#1.2 Révolution : combat au Bazar contre les Casques bleus
Cette quête est débloquée si le château d'eau a été remis aux Survivants. Être faire sauter le moulin à vent des casques bleus, les privant d'électricité, puis repousser l'attaque du Bazar. Dans le même temps, la base des Casques bleus de Quarry End se videra. Cependant, il y a un risque de manquer cette partie de l'intrigue avec la bataille pour le territoire.
Après moulin à vent explosédécider où aller. Si vous allez avec Hakon à la boucle centrale, vous sauterez l'intrigue liée à la bataille dans le bazar. Cette décision ne donne aucun avantage, et il vaut donc mieux aller libérer les locaux.
Dans tous les cas, le héros se retrouvera dans la cachette d'Hakon. Ici, vous devez décider de l'aider ou de le laisser mourir. Dans le second cas, ouvrez quête supplémentaire "Sniper Alley".
#1.3 Dans les Ténèbres : Ordres des Casques bleus
Cette quête s'ouvre lors de la remise du château d'eau aux Casques bleus. Aiden et Hakon se retrouveront dans la boucle centrale.
Libéré de captivité, décidez s'il faut aider Anderson. Une réponse positive conduit le héros à une tâche distincte et une réponse négative vous permet de passer à la cachette de Hakon.
#2 Mission histoire "Bienvenue à bord": Matt ou Juan
Aiden rencontre Juan, qui propose de prendre son parti à la place de Jack Matt. Le choix apparaît :
- "Je peux vous aider";
- "Je serai avec Matt."
La décision que vous prenez affecte ce que sera la prochaine mission.
- Si tu choisis d'aider Juan, alors il faut aller plus loin mission "Cathédrale", dans lequel vous devez vous déplacer dans l'église remplie de pièges et trouver Kurt (son abri s'ouvrira).
- Si tu restes avec Matt, Juan lancera une autre mission à la recherche d'un certain Desmoulins et de l'escouade disparue. Une fois dans le bâtiment avec l'objectif de la tâche, battez un puissant zombie, utilisez le sens de la survie et trouvez les survivants sur le toit à proximité, ainsi que les lampes UV dont le héros a besoin.
#3 Broadcasting : à qui transférer la tour TV
Après avoir rencontré Frank, Matt et Juan dans le cadre de la mission "Broadcast", vous devez confier à l'un d'eux le contrôle de la tour de télévision. Une seule des options présente des avantages évidents.
Jack Matt
Il diffusera la propagande de sa faction dans toute la ville. Il existe deux options pour le développement des événements :
- Si vous refusez de coopérer avec Hunk, le héros viendra sur les lieux pour inonder la ville de produits chimiques, travaillant pour la faction Peacekeepers.
- Si vous suivez l'idée de Hank, il y aura une tâche avec le placement d'un dispositif d'espionnage. Cela est nécessaire pour se débarrasser de Jack et établir des relations amicales avec le colonel (Butcher).
Хуан
Cela fera la même chose, mais cela bloquera la possibilité d'écouter les émissions de Matt.
Franc
Il créera une radio pour les survivants, et écoutera également par la suite les négociations des renégats pour Aiden. C'est le meilleur choix si tu veux être ami avec Loan.
Après la quête avec les chaussures de Loan, le héros se réveillera à cause de la radio. Le choix que vous faites affectera la mission qui est activée. Juan forcera Aiden à enquêter sur les activités de Jack Matt, et Frank lui demandera d'activer les tours pour étendre la portée de diffusion. Il aura alors besoin d'aide pour retrouver les renégats qui savent où se trouve Waltz.
#4 Mission histoire "Deal with the Devil": Tuer Hakon ?
Au cours de la quête "Deal with the Devil", le héros rencontrera toujours Hakon. Cela arrivera un peu plus tôt si la tour de diffusion était donnée à Frank. Lors de la rencontre dans l'église, il y aura plusieurs étapes de la bataille avec Hakon, et après cela, il sera possible de tuer l'adversaire. Au cours du dialogue, un choix critique apparaît :
- "Ne nous battons pas?";
- « Que se passe-t-il vraiment ici, Hakon ? » ;
- « Viens plus près et je n'aurai pas le choix.
La deuxième option nous ramène à un dialogue avec un choix critique - tuer ou laisser vivre. Dans tous les cas, Loan apparaîtra, qui souhaite également tuer Hakon s'il est encore en vie. Encore une fois, il faut faire un choix :
- "Faites ce que vous pensez être juste.";
- « Écoute-moi, Loan, ne fais pas ça.
La première option est de tuer Hakon, la seconde est qu'il soit vivant. Dans le premier cas, Loan continue de vivre en paix, et dans le second, l'homme devient un paria rejeté par l'équipe. Dans le même temps, Frank appellera Loan dans l'équipe Night Runner, ce qui lui permettra de gagner un objectif dans la vie.
#5 Mission d'histoire maintenant ou jamais : colonel ou survivants ?
Sur le chemin de la fin de l'histoire, cette quête se joue différemment selon les choix effectués précédemment. Il y a une fourche centrale, pour laquelle il est extrêmement important de savoir de quel côté se trouve le héros - colonel (Boucher) ou survivants, souhaitant rétablir l'alimentation en eau de la ville. Le choix conduit à la guerre avec l'une des factions.
- Si vous ouvrez les volets et vidangez l'eau à proximité, le héros entrera dans une toute nouvelle zone avec des adversaires encore plus forts.
- Si vous suivez le colonel, il guidera Aiden à travers les quartiers de Waltz, organisant un voyage à X13.
L'important est que dans X13, le héros apparaîtra même s'il affronte le boucher. Cependant, vous devrez poursuivre un ennemi aussi dangereux dans un nouvel emplacement sous-marin, ouvert lorsque les territoires seront drainés.
Lire sur:Marquer cette page connaître tous les points clés du passage Lumière du jour 2 Restez humain.
Un homme a traduit un article de l'anglais sans comprendre ce qu'il traduisait
Merci pour le signal !
L'auteur a vérifié auprès de sources étrangères afin de ne pas manquer toutes les fourches. Peut-être y avait-il une inexactitude. Aujourd'hui, nous allons revoir l'article, nous allons apporter des modifications. Mais je vous serais reconnaissant si vous pouviez indiquer quels moments vous ont troublé