
Les runes sont des objets utilisés pour lancer des sorts. Remake gothique 1Ces sorts, contrairement aux parchemins, ne se détruisent pas à l'usage. Ils sont répartis en six niveaux de puissance et ne peuvent être utilisés qu'après avoir appris les cercles de magie, mais certains sorts de base sont accessibles aux débutants même sans cette connaissance.
On trouve des pierres runiques partout à Minenthal : on peut les acheter auprès de marchands, les obtenir en accomplissant des quêtes ou les récupérer dans des lieux secrets. Cependant, les plus puissantes ne s’achètent pas simplement avec du minerai ; elles sont généralement offertes en récompense pour avoir relevé des défis.
Où trouver toutes les runes dans Gothic 1 Remake
La plupart des runes s'obtiennent gratuitement : en terminant l'histoire principale, les quêtes annexes ou en explorant le monde. Mais certaines peuvent être achetées auprès du mage de l'eau Kronos, de l'Idole de Kadar auprès de la Confrérie, de Torrez au Vieux Camp, ou… Xardas.
Vous pouvez rapidement ajouter des runes à votre build en utilisant commandes de la console.
runes standard
Ces sorts peuvent être obtenus dès le début, sans avoir à rejoindre aucun camp ni cercle d'apprentissage.
Éclair de feu
Elle peut être choisie comme récompense de quête. Le prix de la magieSi vous avez choisi une rune différente, vous pouvez acheter « Flèche de feu » auprès de Torrez contre du minerai après la quête.
Guérison
Tout comme la rune précédente, la rune de guérison est une récompense de quête optionnelle. Le prix de la magieSi vous avez choisi Flèche de feu, vous pouvez acheter des soins auprès de Torrez, de l'Idole de Kadar ou de Kronos.
Toutes les runes du premier cercle

Elles deviennent utilisables après l'apprentissage du premier cercle auprès de l'un des magiciens - Saturas, Corristo ou Idol Kadar - selon le cas. faction sélectionnée.
Poing du Vent
Le sort de base de la magie des Dormeurs est une frappe aérienne à courte portée. Vendu par l'Idole de Kadar au Camp des Marais.
Flèche de glace
Disponibles à la vente auprès de Kronos, qui passe la majeure partie de la journée au centre de la grotte du Nouveau Camp.
Bougie
Un sort de lumière simple qui remplace la torche des mages. Il peut être acheté auprès des mages.
- Torrez dans le vieux camp.
- Kronos dans le Nouveau Camp.
- Idole de Kadar dans la Confrérie des Marais.
Toutes les runes du deuxième cercle
Deux sorts réservés aux magiciens plus expérimentés.
Boule de feu
La rune est vendue par Kronos, mais vous pouvez aussi l'obtenir gratuitement : elle se trouve dans un coffre, dans une grotte avec deux zombies, sur une falaise près du campement des marais. L'endroit se situe juste au-dessus de la plage. Professeur TheronPour accéder à la cache, vous aurez besoin de compétences en escalade:
- Entrez dans la crevasse à gauche de la zone où se trouvait l'unité que vous avez poursuivie avec le novice Niras, puis courez jusqu'au bout et escaladez le mur.
- Continuez jusqu'à la corniche suivante, mais ne l'escaladez pas. Tournez plutôt à gauche et descendez jusqu'à une passerelle. Celle-ci vous mènera à une grotte.
Les zombies peuvent poser problème en début de partie, il vous faudra donc les tuer ou les attirer ailleurs pour éviter toute interférence. crocheter la serrure.
Les combinaisons d'ouverture diffèrent selon le niveau :
| 0 niveaux de compétence | 1 niveaux de compétence | 2 niveaux de compétence |
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Vous avez également la garantie de recevoir la rune sur le corps du chaman Varrag-Kazorg dans le Temple du Sommeil au cours de la quête. Le cauchemar du rêveur au chapitre cinq.
Rêve
L'un des sorts de contrôle les plus utiles, permettant d'endormir les PNJ et les ennemis. Il est vendu par Idol Kadar au centre du camp des marais.
Toutes les runes du troisième cercle
À ce stade de la maîtrise des arts magiques, l'accès à cinq runes est débloqué. Leur puissance surpasse toutes les précédentes et elles sont idéales pour terminer les chapitres quatre et cinq.
Bloc de glace
Crée une zone de glace devant le héros, infligeant 60 points de dégâts et pouvant geler les ennemis. Vendu par Kronos.
Boule de feu
La rune est plus facile à récupérer sur le cadavre de Corristo ou sur celui de n'importe quel mage de feu du Vieux Château du Camp à la fin du chapitre 3. Pendant la quête « Flammes et Marées », les gardes tueront les serviteurs d'Innos ; leurs corps peuvent être fouillés.
Télékinésie
La rune permettant de contrôler les objets peut être récupérée gratuitement au cours de la quête. "Unitor du ravin du troll"Il se trouve dans un coffre derrière la porte, que vous devrez ouvrir avec Milten après avoir vaincu le troll. Si vous l'avez manqué et que vous ne souhaitez pas retourner sur vos pas, vous pouvez l'acheter auprès de l'idole de Kadar.
Pyrokinésie
Butin du chaman orc maudit Varrag-Hashor dans Temple du DormantSi vous le souhaitez, vous pouvez tendre une embuscade à Yu'Berion après la quête. Le nid des rampantsLorsque le chef de la Confrérie émerge de l'ombre de Kor Galom, Yu'Berion peut être attaqué sans témoins ni conséquences lorsque ce dernier se trouve à mi-chemin des escaliers.
Si vous ne voulez pas adopter une attitude agressive, achetez simplement l'objet auprès d'Idol Kadar ; il apparaît dans son inventaire au chapitre 3.
Charmes
Un sort qui calme temporairement les PNJ et les ennemis et les rend plus enclins à se rapprocher du héros, vendu par l'idole de Kadar au campement des marais.
Toutes les runes du quatrième cercle
Les runes de ce niveau sont les dernières accessibles à ceux qui décident de rejoindre la Confrérie du Dormeur — Kadar ne peut pas enseigner le cinquième cercle.
Foudre
Un sort électrique utilisable uniquement contre un ennemi ciblé. Maintenir le bouton enfoncé prolonge l'effet à un niveau continu, ne consommant qu'un point de mana par seconde.
Si d'autres êtres vivants se trouvent à proximité, un éclair en chaîne se déclenchera, affectant plusieurs d'entre eux simultanément. Obtenu au chapitre 5 en vainquant Varrag-Unhilkt. Temple du Dormant.
Poing de la Tempête
Une version améliorée du sort de vent est disponible à l'achat auprès de l'Idole de Kadar au début du chapitre 3. Elle peut également être obtenue gratuitement dans le coffre au sommet. Fort de montagne, où Lester dirigera la recherche unité.
Depuis le dernier étage, par le passage secret de la cheminée, accédez à la tour par l'escalier en colimaçon, puis, de là, par le trou dans le mur, grimpez sur le toit. Ensuite, vous aurez besoin de… compétences en escalade.
Le coffre est verrouillé et peut être ouvert avec l'une des combinaisons suivantes :
| 0 niveaux de compétence | niveaux de compétence 1 et 2 |
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Tempête de feu
Il se trouve dans un coffre sous le vieux phare, dans la pièce gardée par un mage squelette. La pièce est scellée par une barrière magique qui disparaît à la fin de la quête. "Étranger" en lisant le livre «Chromanine 5».
Cette rune sera obtenue à coup sûr après avoir tué le chaman Varrag-Ruushka dans le Temple du Dormeur au cours de la quête. Le cauchemar du rêveurÉgalement vendu par Kronos à partir du quatrième chapitre de l'histoire principale.
Destruction des morts-vivants
Caché dans le donjon La tour engloutie de XardasTrouvez deux Pierres de Tour dans les ruines et utilisez-les pour ouvrir la porte en plaçant les figurines sur les socles. Le sortilège lui-même, ainsi que d'autres objets, se trouvent dans le coffre.
Vous pouvez également acheter le sort Tueur de morts-vivants auprès de Kronos ou de Xardas au chapitre 5.
Contrôler
Pendant un court instant, elle captive totalement la cible : un PNJ neutre ou un ennemi sous son influence suivra le personnage et combattra à ses côtés. La rune peut être achetée auprès de l'idole de Kadar au chapitre 4.
Toutes les runes du cinquième cercle
Ce niveau est uniquement accessible aux mages du Cercle de l'Eau et aux déserteurs du Vieux Camp. Les adeptes de ce pouvoir n'ont accès qu'à deux pierres runiques.
Pluie ardente
Crée une zone autour du héros où des gouttes enflammées tombent du ciel, infligeant des dégâts aux ennemis et les enflammant. Ce sort peut être acquis dans Temple d'Innos dans les hautes terres enneigées où Nefarious vous envoie si vous lui parlez au début du chapitre 4.
Vague de glace
Active une zone de pics de glace dans un petit rayon autour du héros, infligeant 120 points de dégâts à tous les ennemis dans la zone et pouvant les geler. À partir du chapitre 4, la rune est vendue par Kronos au Nouveau Camp.
Toutes les runes du sixième cercle
Seul le nécromancien Xardas peut enseigner le plus haut niveau d'arts magiques, après avoir trouvé l'Épée Étrange et les gemmes dans le Temple du Dormeur au chapitre 5. Ce pouvoir correspond à deux pierres runiques.
Ombre de la mort
Une rune qui crée une brume glaciale drainant la force vitale de quiconque s'y trouve. Elle est laissée en butin par le chaman orc Varrag-Arushat, gardien de la barrière. Temple du Dormant.
Vague de mort d'Urizel
Un sort unique qui manie le pouvoir d'une épée légendaire. Après avoir terminé la quête « Urisel », demandez au nécromancien d'extraire la rune de l'épée à deux mains.
Attention : dans ce cas, Urizel sera détruit.
Toutes les runes de téléportation
Dans le remake de Gothic, la plupart des pierres de téléportation s'obtiennent en progressant dans l'histoire. Cependant, deux d'entre elles doivent être trouvées indépendamment dans un donjon de haut niveau.
Téléportation vers les mages de feu
L'unique exemplaire de cette rune est caché dans la bibliothèque sous La tour engloutie de XardasIl se trouve dans un coffre derrière une grille en fer verrouillée.
Téléportation vers les mages de l'eau
Offert par Saturas lorsque vous lui parlez dans la quête du troisième chapitre Le plan des maîtres de l'eau.
Téléportation au camp du marais
Reçu de Kor Angar pour avoir terminé la quête finale du chapitre 2. Crypte orque.
Téléportez-vous chez le nécromancien

Offert par le démon Xardas lorsque vous lui apportez les cœurs de trois golems dans la quête du quatrième chapitre Xardas.
Téléportation vers la Tour Engloutie
Stocké au fond du donjon sous Tour engloutie, dans le même coffre que « Téléportation vers les Mages de Feu ». Gomez peut l'échanger contre le sien Armure en minerai ancien, si vous décidez de conclure un accord avec lui.
Collectionner des runes est un moyen sûr de renforcer un mage et de se passer des parchemins à usage unique. Au fil de votre progression dans les cercles, n'oubliez pas d'enrichir votre arsenal de sorts pour être toujours prêt à affronter les monstres les plus dangereux, voire le Dormeur en personne.



























































