Rencontre avec Kaeya Genshin Impact - un type spécial de quête de jeu avec un composant interactif, où le joueur peut décider indépendamment de la manière de développer l'intrigue. Choisir les lignes que vous aimez conduira non seulement à une certaine fin de la mission, mais également à une variété de réactions du personnage principal de la date. Pour avoir terminé chacune des différentes fins de la rencontre avec Kaeya, vous pouvez recevoir de précieuses récompenses sous la forme de Pierres de source et des ressources de pompage, ainsi qu'une photo spéciale pour la mémoire.
Dans le guide, nous examinerons chaque fin de réunion et toutes les fourches et options de réponse nécessaires pour les obtenir. Nous vous parlerons également des réalisations et des récompenses que vous pourrez récupérer pour le passage complet de la date.
Comment démarrer une réunion avec Kaeya dans Genshin Impact
Pour accéder à une réunion avec Kayei dans le menu rencontre, vous devrez remplir plusieurs prérequis :
- atteindre 35 rang d'aventure et plus haut;
- terminer la quête des légendes de Kaeya "Plume de paon. Trésor des pirates»;
- terminer la quête des Archontes "Carbert";
- avoir 2 clés de légende gratuites pour déverrouiller la bannière correspondante dans le menu.
Pour accumuler 2 Legend Keys nécessaires à la réunion, vous devrez effectuer un total de 16 quêtes quotidiennes dans les 4 jours réels, sous réserve de l'achèvement des 4 quêtes disponibles. Nous vous recommandons de vous préparer à l'avance pour le passage et d'accumuler des clés de légende dès maintenant si vous souhaitez terminer la réunion immédiatement après sa sortie.
Le nombre disponible de Legend Keys peut être trouvé dans la section "Événements de réunion" menus spéciaux "Quête de légende" dans le journal des travaux.
Réalisations pour rencontrer Kaya
Total pour passer la rencontre avec Kaeya fourni 3 réalisations de section "Mémoires du coeur" une récompense totale de 30 primo-gemmes:
- "À la recherche d'amusemyont" (20 Primogems) - Terminez la rencontre Fudge and Drink et débloquez toutes les fins.
- "Pièce porte-bonheur" (5 Primogems) - Participez à un pari proposé par Kaeya. Terminer la réunion avec Fin #5 "Informateur ou Copain ?".
- « Chut… Écoutez ! (5 primogemmes) - écoutez la voix venant de l'isolement. Approchez-vous de la porte de l'isolement après avoir parlé avec Génie dans fin #3 et écouter ce dont parle Klee pendant son assignation à résidence.
Procédure pas à pas de la rencontre avec Kaeya, chapitre 1 "Fiction et boisson" (toutes les fins)
Pour rencontrer Kaeya, vous pouvez obtenir 5 fins:
- "Des questions";
- "Bateau gratuit";
- "Grappes de chaleur domestique" ;
- "Notre luminaire" ;
- « Informateur ou ami ?
Tous les progrès sont notés dans l'arborescence de progression de la réunion. A tout moment du rendez-vous, le joueur pourra se rendre à un moment clé ouvert pour rejouer tel ou tel moment, ou choisir une autre réplique dans le dialogue.
Pour plus de commodité, toutes les options de réponse précédemment sélectionnées sont marquées lors de la répétition des tâches. cocher (si l'option n'a pas provoqué de réaction négative et conduit à la poursuite du dialogue) ou une croix (au cas où la réponse était fausse ou offensante pour le héros).
Des lunettes en forme de cœur sont affichées dans le coin supérieur droit tout au long de la date, indiquant l'emplacement de Keii et du personnage principal. Les réponses offensantes choisies dans les fourches peuvent enlever un cœur, tandis que des compliments ou des encouragements le restaureront.
Le nombre de cœurs à la fin de la réunion n'affecte pas la fin, mais la perte de tous les points mettra immédiatement fin à la date.
Lors de la rencontre avec Kaeya, l'icône à côté des cœurs est remplacée par l'image du Voyageur, et le nombre de points est toujours de 5 et ne peut être réduit par aucun dialogue ou action pendant le passage.
Fin #1 : Questions
Fourches : "Observateur d'oiseaux" "Ami dans un pays étranger" - “Scène "-" Le monde entier est un théâtre "-" Est-ce ainsi ?
Promenez-vous autour de Port Ormos avec Kaya et assistez à un spectacle de théâtre en plein air local.
Fourchette "Observateur d'Oiseaux"
Rendez-vous dans la ville de Port Ormos pour rencontrer Kaeya, qui est arrivée à Sumeru au nom du maître actuel Génie. Le capitaine de cavalerie proposera de passer du temps ensemble et de faire une promenade. Suivez Keiya et découvrez son objectif d'être à Sumeru et les tâches que Jinn lui a préparées.
Fourchette "Ami en terre étrangère"
La promenade se terminera sur la scène où se produisent les acteurs du théâtre local. Les amis s'arrêteront pour regarder le spectacle pendant un moment. À ce moment, il y aura un moment pour influencer le passe-temps ultérieur :
1.1. Ah, un spectacle en plein air ? C'est marrant.
- Voulez-vous voir la pièce ? - la bonne réponse, qui vous permettra de terminer la balade et de vous arrêter au théâtre pour assister au spectacle.
Fourchette "Scène"
Après avoir parlé et choisi d'autres objectifs pour la marche, montez sur scène et regardez la performance avec Kaeya. En regardant le spectacle, l'ami vous en dira plus sur la pièce que les acteurs jouent.
Fourchette "Le monde entier est un théâtre"
Décidant de s'arrêter à la taverne, Kaeya vous demandera de commander des collations pour soutenir le théâtre local. Achetez de la nourriture à Nesmin à l'entrée de la taverne et discutez avec Kaeya lorsque vous revenez avec votre commande à une table près de la scène.
La conversation des amis sera interrompue par Darbil, qui joue l'un des rôles principaux de la production. L'homme vous dira que l'un des acteurs ne s'est pas présenté au travail et qu'il n'y a personne pour le remplacer. Le voyageur donnera son avis :
1.2. Alors... Je suis désolé, mais le spectacle devra être annulé.
- Dommage qu'on ne verra pas la fin de l'histoire.
- Et personne ne peut le remplacer ?
Dans tous les cas, Kaeya se verra proposer de remplacer l'acteur disparu et de jouer son rôle. Le capitaine de la cavalerie enfilera un nouveau costume et montera sur scène.
Regardez la performance de Keii en vous rapprochant de la scène. Pendant la performance, il improvise, mais termine toujours brillamment la performance, provoquant le ravissemyont du public. Après la fin du spectacle, parlez à Keiya, qui se tient près de la scène. Le jeune homme sera entouré de fans, le suppliant d'un autographe. Le Voyageur peut également les rejoindre :
1.3. J'ai instantanément, juste prendre un stylo!
- Tu as fait un excellent travail, Kaeya.
- Je veux un autographe aussi.
Sans terminer la conversation avec les fans, le nouvel acteur s'enfuira du théâtre et s'enfuira dans un coin isolé. Éloignez-vous lentement avec Kaeya et rendez-vous à l'embarcadère du phare.
Fourchette "Est-ce vrai?"
Dans un endroit isolé, une conversation aura lieu entre amis. Malgré son succès, le capitaine de cavalerie ne veut pas rester longtemps sous les projecteurs. Au quai, Kaeya parlera davantage de ce qui s'est passé et de son attitude envers le jeu d'acteur, après quoi la réunion se terminera.
Fin #2 : Freeship
Fourches : "Observateur d'oiseaux" «Un ami en terre étrangère" - "Son Essence" - "La Réunion" - "Souvenir" - "Poèmes dédiés au vent" - "Coup de pouce" - "Correspondance avec le vent".
Retournez à Mondstadt avec Kayi et passez votre temps libre ensemble à vous occuper de la chorale de l'église locale.
Fourchette "Ami en terre étrangère"
Vous pouvez commencer le passage de cette fin à partir de la bifurcation "Ami dans un pays étranger", le chemin vers lequel nous avons déjà décrit dans Fin #1. Cependant, dans le dialogue près de la scène, choisissez une réponse différente :
2.1. Ah, un spectacle en plein air ? C'est marrant.
- De quoi parlions-nous? A propos des fonds de voyage? - la bonne réponse, qui remettra le fil de la conversation dans le bon sens et vous permettra de continuer à vous promener dans Port Ormos.
Fourchette "Son essence"
Laissant la scène derrière eux, les amis continuent leur promenade. Suivez Kaeya dans la rue et écoutez son opinion concernant l'argent alloué par l'Ordo Favonius pour le voyage à Sumeru.
Fourchette "Réunion"
Pendant la promenade, Kaeya s'arrêtera et proposera au Voyageur d'utiliser l'argent restant après le voyage et de le dépenser en loisirs et divertissemyonts à Port Ormos :
2.2. Nous avons maintenant une chance de nous détendre et de nous amuser - qui sait combien d'autres opportunités de ce genre nous offriront. Alors, que dis-tu?
- On ne peut pas dépenser l'argent du chapitre en divertissemyont. - la bonne réponse, grâce à laquelle les amis quitteront immédiatement Sumeru et retourneront à Mondstadt.
Fourchette "Souvenir"
Après avoir discuté avec Kaeya, reprenez la route et retournez à Mondstadt. Rencontrez le capitaine de la cavalerie au pont de la ville. Le jeune homme parlera de ses plans pour le reste des vacances et demandera au Voyageur ce qu'il devrait faire :
2.3. Que proposeriez-vous, Voyageur ?
- Nous pouvons nous détendre ensemble, vous ne vous ennuierez donc pas. - la remarque correcte, après quoi les amis continueront leurs vacances communes, mais déjà dans les murs de Mondstadt.
Fourchette "Poèmes dédiés au vent"
Dirigez-vous vers la place devant la cathédrale et rencontrez Kaeya. Le capitaine de la cavalerie proposera d'écouter de la musique locale ensemble, mais pas avec des bardes, mais dans la chorale de l'église. L'entreprise rencontrera Grace, qui se tient à proximité sur la place, et écoutera sa demande. Selon sa sœur, la chorale folklorique traverse maintenant des moments difficiles et elle ne peut pas faire face aux habitants et apprendre une chanson à interpréter avec eux.
Pour obtenir de l'aide, Kaeya proposera d'aller voir un expert en musique local. Allez à la "Partage des anges" et cherchez l'assistant dont le jeune homme a parlé. Parler avec ventiassis à l'une des tables derrière la taverne. Le barde répondra à la demande d'aide et proposera de régler le problème plus tard.
Fourchette "coup de main"
Attendez que le dialogue se termine. 06h00 le jour du match suivant, en utilisant le rembobinage temporel dans le menu Paimon ou d'une autre manière pratique.
Dirigez-vous vers la place devant la cathédrale pour retrouver Grace et Venty. Au cours de la discussion sur le problème du chœur, le Voyageur aura l'occasion d'exprimer son opinion :
2.4. Que pensez-vous Voyageur?
- Je pense que la nouvelle chanson plaira à Ve… Anemo Archon.
- Peut-être que le public trouvera la chanson inhabituelle ...
Après avoir élaboré un plan pour résoudre le problème, chaque membre de l'équipe commencera à remplir ses tâches :
2.5. Séparons-nous et cherchons des co-auteurs, Traveler.
- Qui dois-je rechercher ?
- Que dois-je leur dire ?
Dans tous les cas, le héros sera envoyé à la recherche d'un chanteur local. Rencontrez Barbara près de la cathédrale Favonius et invitez-la sur la place pour discuter du problème de Grace.
Fourchette "Correspondance avec le vent"
Avec l'idole de Mondstadt, retournez sur la place devant la cathédrale et discutez de tout avec le reste du public. Au cours d'une conversation sur le motif et le texte de la future chanson, l'un des participants à la discussion s'éclipsera du groupe. Trouvez Kaeya derrière la foule et parlez-lui.
Le jeune homme vous dira qu'au départ il n'était pas pressé de discuter de chansons. Venti approchera les évadés et leur demandera la raison de l'absence :
2.6. Cela correspond plus à mon style.
- Keya pense simplement qu'écrire de la poésie est trop difficile.
- Kaeya est tout simplement trop timide pour chanter.
Avec la fin de la conversation entre amis, la rencontre prendra également fin.
Fin #3 : Grappes de chaleur domestique
Fourches : "Observateur d'oiseaux" - "Un ami en terre étrangère" - "Son essence" - "Réunion" - "Souvenir" - "La vie quotidienne des chevaliers de l'Ordo Favonius" - "Retour à la maison" - "Arôme du vin" - "Travail à la distillerie".
Accompagnez Kaeya à la distillerie et récoltez les raisins.
Fourchette "Souvenir"
Commencez le passage de cette fin à partir de la jonction "Souvenir", dont le chemin est décrit dans Fin #2. Lors du dialogue sur le pont, vous devrez choisir une réponse différente :
3.1. Que proposeriez-vous, Voyageur ?
- Je vais vous aider avec la distribution de souvenirs, nous pouvons facilement nous en occuper. est la bonne réponse, qui vous permettra de voir d'autres personnages avec Keiya.
Fourchette "La vie quotidienne des chevaliers de l'Ordo Favonius"
Se rendre au quartier général d'Ordo Favonius pour faire rapport au Magister actuel Génie et remettre les souvenirs achetés par Kaya. Entrez dans le Bureau du Maître de l'Ordre et parlez au Génie, Liza и Albedo avant de reprendre la route.
Après avoir parlé avec Génie, allez à la porte de la cellule solitaire à droite du bureau du Maître et écoutez la voix à l'extérieur de la porte pour entendre Klee et obtenir une réalisation « Chut… Écoutez !.
Fourche "Retour à la maison"
Après avoir discuté avec le maître, rendez-vous à l'entrée du siège de l'Ordo Favonius. Kaeya veut visiter la distillerie Rassvet et rencontrer ses employés et Diluc. Le capitaine de la cavalerie proposera de choisir l'heure à laquelle les amis pourront visiter le domaine :
3.2. Que dites-vous? Quand irons-nous?
- Demain. - la bonne réponse, qui vous permettra de rencontrer Diluc à la distillerie et de travailler avec Tanner pour la fin souhaitée.
Fourchette "Arôme de vin"
Après avoir choisi votre heure de visite, attendez le prochain jour de match de n'importe quelle manière pratique et rendez-vous à la distillerie Dawn pour rencontrer Kaeya à l'entrée.
À l'intérieur, des amis rencontreront Elzer, un ouvrier de la distillerie, et Diluc. Après avoir libéré le gérant âgé pour se reposer, le Voyageur proposera au propriétaire du domaine de se reposer avec tout le monde :
3.3. Légère brise, bon vin… Quoi de mieux ?
- Veux-tu venir avec nous, Diluc ?
- On peut rester à l'intérieur avec Diluc.
Dans tous les cas, le jeune homme refusera et les amis continueront à se détendre seuls. Après avoir terminé le dialogue, quittez la distillerie et libérez Elser pour le jour de congé que vous venez de recevoir.
Fourchette "Travail à la distillerie"
Après avoir dit au revoir à Elzer, parlez à Tanner qui se tient près du vignoble. Le vieil homme vous dira qu'il récolte maintenant des raisins mûrs. Kaeya et le Voyageur voudront l'aider.
Récoltez les raisins de la vigne juste devant le vieil homme, puis suivez Tanner et trouvez une autre vigne pour récolter les baies.
Continuez à cueillir les raisins en suivant Tanner à travers le vignoble jusqu'à ce que vous trouviez tous les raisins.
Lorsque vous aurez récupéré tous les raisins, Tanner entamera une conversation avec le Voyageur et lui demandera de s'occuper de Kaeya :
3.4. Je vois que toi et Kaya êtes en bons termes. Prenez bien soin de lui.
- Je vais m'occuper de lui.
- Kaeya est beaucoup plus forte que vous ne le pensez.
Kaya lui-même se joindra à la conversation, après quoi Tanner demandera au jeune homme de lire à haute voix une lettre de son fils des gardes de Mondstadt.
Fin #4 : Notre luminaire
Fourches : "Observateur d'oiseaux" - "Un ami en terre étrangère" - "Son essence" - "Réunion" - "Souvenir" - "La vie quotidienne des chevaliers de l'Ordo Favonius" - "Retour à la maison" - "Taste of Home" - "Invités".
Escortez Kaya à la distillerie un autre jour et apprenez-en plus sur ses habitants.
Fourche "Retour à la maison"
Le passage de cette fin peut être commencé à partir de la bifurcation "Retour à la maison", sur le chemin de sortie que nous avons dit dans Fin #3. Lorsque Kaeya donne au Voyageur le choix du moment de visiter la distillerie, choisissez une autre réponse :
4.1. Que dites-vous? Quand irons-nous?
- Après-demain - la bonne réponse, grâce à laquelle la rencontre à la distillerie prendra un tout autre chemin.
Fourchette "Taste of Home"
Attendez deux jours de jeu de n'importe quelle manière pratique avant de vous rendre à la distillerie. Cherchez Kaeya à l'entrée principale du manoir et parlez-lui pour en savoir plus sur les plans futurs.
Une fois à l'intérieur, parlez à Elzer debout près de son bureau. L'intendant âgé ira également se reposer sur l'insistance de Keii et laissera toutes ses affaires au capitaine de cavalerie. Après son départ, les invités seront accueillis par Adelinda, une autre ouvrière du domaine.
Fourchette "Invités"
Après avoir quitté le manoir, aidez Adelinda à choisir les plats pour le prochain dîner. Parlez à la fille qui se tient près du feu et choisissez vous-même un plat :
4.2. Qu'allez-vous choisir, Voyageur ?
- Viande de miel aux carottes.
- Salade nutritive.
- Assortiment de viandes.
Pendant la cuisine, la gouvernante partagera avec le Voyageur quelques histoires sur l'enfance et le caractère de Kaeya, après quoi elle demandera à l'invité de s'asseoir à table et de se préparer pour le repas.
Pendant le déjeuner, un invité de Li Yue arrivera à la distillerie et parlera de la proposition de coopération, qu'il doit transmettre lui-même à Diluc. Le capitaine de la cavalerie, intendant faisant fonction, invitera le client à entrer dans le domaine. Avec Kaeya, emmenez l'invité à l'intérieur et écoutez sa demande.
Le dialogue sera interrompu par Elzer, qui a repris le travail. Avec lui, Kli viendra lui rendre visite, qui est venu "sauver Kaeya de l'assignation à résidence".
Fin #5 : Informateur ou Copain ?
Fourches : "Observateur d'oiseaux" - "Un ami dans un pays étranger" - "Son essence" - "Réunion" - "Plumes dans le vent du printemps" - "Vieux sentiments" - "Joueurs" - "Pêche en mer".
Accompagnez Keiyu dans son voyage vers Li Yue.
Fourchette "Réunion"
Le passage de cette fin peut être commencé à partir de la bifurcation "Réunion", qui a été atteinte lors de Fins #2. Lorsque Kaeya demande au Voyageur ce qu'il doit faire avec l'argent restant, répondez différemment :
5.1. Nous avons maintenant une chance de nous détendre et de nous amuser - qui sait combien d'autres opportunités de ce genre nous offriront. Alors, que dis-tu?
- Je vais vous montrer un endroit où vous n'êtes pas encore allé. est la bonne réponse, qui vous permettra de voyager avec Kaeya au lieu de retourner à Mondstadt.
Fourchette "Plumes au vent du printemps"
Après la conversation à Sumeru, rendez-vous au Département des Affaires Citoyennes de Li Yue pour montrer le royaume à Keiya Geo. Promenez-vous autour de Li Yue avec Keiya et admirez les produits de la maison de joaillerie Mingxing. En parcourant l'assortiment de la boutique, le capitaine de cavalerie demandera :
5.2. Y a-t-il quelque chose ici qui me convient? Je me fie à votre avis.
- Demandons d'abord si les produits affichés sont vendus.
- Achetez-vous des souvenirs le premier jour de votre voyage ?
- C'est assez cher ici, tu es sûr ?
Après avoir inspecté les marchandises de la bijouterie, allez faire un tour dans le Mystère de Jade. Lors de la sélection des marchandises, une vieille connaissance de Keii, le capitaine Wu, approchera des amis.Une conversation très gênante aura lieu entre les hommes, après quoi les amis iront dans un autre lieu de vacances.
Fourchette "Vieux Sentiments"
Rendez-vous à la maison de thé Heyu pour écouter le conteur et rencontrer à nouveau le capitaine Wu. L'homme est obligé de raconter son histoire au public. Discutez avec les gens réunis sur la terrasse. Allez voir tante Zhang, Guang Zhi et Keiye et écoutez leur opinion sur ce qui est arrivé au capitaine Wu.
Quittez la maison de thé et parlez à Keiya à l'extérieur pour décider comment aider le capitaine Wu. Au cours de la conversation, le capitaine de cavalerie doutera plus d'une fois s'il peut d'une manière ou d'une autre aider la victime :
5.3. Flatté, mais nous savons tous les deux que ce n'est pas vrai.
- Vous avez découvert si l'escroc réapparaîtra.
- Vous avez protégé le capitaine Wu du ridicule.
- Vous avez aidé le capitaine Wu et vous ne vous en souvenez même pas.
Après avoir discuté du plan, parlez au capitaine Wu dans les escaliers menant à la maison de thé et parlez-lui du plan.
Fourchette "Joueurs"
Attendez jusqu'à 08h00 le lendemain avant d'agir. Rendez-vous ensuite à la maison de thé de Yanshan et organisez avec Kaeya le déroulement de la réunion.
Avant d'entamer une conversation avec l'escroc, Kaeya partagera un indice avec le Voyageur. Lorsqu'il s'agit de lancer une pièce de monnaie, le jeune homme donnera des signes secrets indiquant quel choix doit être fait.
- Si Kaeya touche menton, vous devez choisir aigle.
- si front - queues.
Montez à l'étage, cherchez Kaeya et mettez en œuvre le plan au deuxième étage de la terrasse du salon de thé. Les hommes sont assis à une table séparée des autres.
Au cours d'une conversation avec un escroc qui se fait appeler M. Bay, le Voyageur jouera son rôle :
5.4. Comment vous contacter ?
- Kaeya est une jeune aristocrate issue d'une famille aisée.
- Kaya et moi étions d'accord sur tout à l'avance.
- Je suis un étudiant en herbe de l'école Guhua, originaire d'un pays lointain.
Dans tous les cas, le héros se présentera comme un élève de l'école Guhua et commencera à jouer son rôle dans la conversation. Lorsqu'il y a un faux conflit entre Keiya et le Voyageur, le capitaine de cavalerie proposera de résoudre le différend en lançant une pièce. Au total, il le lancera trois fois. Pour la première et la deuxième fois, Kaeya touche avant de lancer menton, et dans la troisième touche front. Choix de réponses correctes :
- Aigle.
- Aigle.
- Queues.
Une fois que le plan de Kayi fonctionnera, l'escroc fera un scandale, ce qui attirera l'attention des travailleurs de la maison de thé sur le public. Suivez la maîtresse et expliquez tout afin d'obtenir du soutien et d'arrêter le criminel.
Fourchette "Pêche en mer"
Une fois l'affaire terminée, parlez au capitaine Wu, qui attend ses sauveteurs dans la rue. Des amis diront à l'homme que l'escroc est terminé, après quoi la réunion se terminera avec la fin souhaitée. Avec l'accès au numéro de fin 5, vous pouvez obtenir un succès caché "Pièce porte-bonheur".
Honneurs
Pour avoir ouvert toutes les fins de la réunion avec Kaeya, vous pouvez obtenir les récompenses suivantes :
- Ouvrir 1 mémoire à propos de la réunion : 100 expérience d'aventure20 Pierres de source3 instructions sur "Poésie";
- Ouvrir 2 mémoires à propos de la réunion : 100 expérience d'aventure, 5 livres EXP de héros, 3 éclats Jade Shivada;
- Ouvrir 3 mémoires à propos de la réunion : 100 expérience d'aventure20 Pierres de source, 5 portions du plat Brochettes de fruits;
- Ouvrir 4 mémoires à propos de la réunion : 100 expérience d'aventure, 5 livres EXP de héros, 3 éclats Jade Shivada;
- Ouvrir 5 souvenirs à propos de la réunion : 100 expérience d'aventure20 Pierres de source3 instructions sur "Poésie".
Séparément, pour terminer certaines fins, vous pouvez obtenir des objets commémoratifs sous la forme du sceau de perle du prince Kubad et du décor de la lampe mystérieuse du destin.
Lire sur:Nous espérons que ce guide vous a aidé à traverser la rencontre avec Kaeya en Genshin Impact et déverrouiller toutes les fins. Si vous rencontrez des problèmes ou des difficultés pendant le passage, vous pouvez en parler. dans les commentaires, l'auteur ou d'autres joueurs aideront certainement à les résoudre. Lire aussi d'autres passages sortir avec des personnages de Genshin Impact.
Quelle chose étouffante qu'on ne peut même pas vraiment faire bouillir
Je n'ai pas obtenu de deuxième succès, même si j'ai tout fait correctement
Il n'y a que 5 fins)
Merci de l'avoir remarqué, nous allons le réparer 🙂
Merci! Et puis je me suis agité, j'ai pensé, du coup j'ai raté quelque chose