Rencontrer Lynette dans Genshin Impact : toutes les fins

Procédure pas à pas pour rencontrer Lynette dans Genshin Impact

Rencontre avec Lynette à Genshin Impact - une quête interactive spéciale avec plusieurs fins possibles, dont l'issue dépend entièrement des actions du joueur lui-même. En choisissant l'une ou l'autre option de réponse aux fourches, vous pourrez influencer le développement ultérieur de l'intrigue, ainsi que voir la réaction unique des personnages. À la fin du passage à l'une des fins, vous pourrez collecter de généreux prix sous la forme photographie commémorative avec le héros de la rencontre, pierres de source, ainsi que d'autres ressources.

Plus loin dans le texte de l'article toutes les options de réponse importantes pour atteindre la fin sont marquées en couleur. Certains dialogues mineurs, qui ne mènent pas à une bifurcation, mais permettent d'entendre des lignes uniques du personnage, sont également indiqués dans le texte, mais ne sont pas mis en évidence de manière particulière. Si l'article n'indique aucun dialogue, le choix peut être quelconque.

Dans ce guide, nous vous expliquerons comment terminer la rencontre avec Lynette pour toutes les fins, et considérerons également toutes les options de réponse nécessaires dans les fourchettes, les réalisations et les récompenses pour l'avoir terminé.

Teneur

Comment démarrer une réunion avec Lynette dans Genshin Impact

Pour ouvrir une réunion avec Lynette Dans le menu des quêtes de légende correspondant, vous devrez remplir un certain nombre de conditions obligatoires :

Pour recevoir 2 clés de légende, vous devez gagner 16 récompenses quotidiennes au total. Pour ce faire, il suffit d'accomplir toutes les quêtes quotidiennes ou de recevoir toutes les récompenses en points d'entraînement dans un délai de 4 jours. Si vous envisagez de commencer à jouer à la réunion immédiatement après sa sortie, nous vous recommandons d'accumuler à l'avance un nombre suffisant de clés.

Le nombre de clés de légende actuellement disponibles peut être suivi dans la section « Quêtes de légende » du journal de quête.

Réalisations pour rencontrer Lynette

En terminant la rencontre avec Lynette, vous pourrez obtenir 3 succès de la section "Mémoires du coeur". On fera 20 pierres de source pour ouvrir toutes les fins de la réunion, les deux autres - 5 primogems chacun pour effectuer des actions spéciales pendant le passage.

  • «Decks et détectives» (5 Primogems) - Prenez le thé avec Lynette en toute tranquillité lorsque vous aurez réglé l'affaire. Terminez la réunion le fin #3 « Aventuriers, explorateurs et chats ».
  • "Pass de vitesse" (5 primogems) - persuadez Lynette de passer une journée calme et insouciante avec vous. Pour ce faire, il suffit de vous rendre à un rendez-vous à fin n°5 « Mode veille ».
  • "Indicateurs du destin" (20 Primogems) - Terminez "Le chat et les nombres aléatoires" et débloquez toutes les fins.

Mécanismes de rencontre avec Lynette

Lors de la rencontre avec Lynette, divers mécaniciens interviennent pour rendre le passage plus rapide et plus confortable.

Changer les cœurs

Les répliques correctes précédemment sélectionnées qui n'ont pas entraîné de réduction des points cardiaques sont marquées d'une coche verte lorsqu'elles sont répétées. Si l'option entraîne une diminution du nombre de points ou constitue une réponse incorrecte à la question posée par le personnage, elle sera marquée d'une croix rouge.

Dans le coin supérieur droit de l'écran, pendant les dialogues, vous pouvez voir une échelle de lunettes en forme de cœur. Les points disponibles indiquent le nombre de tentatives de réponse restantes ou la position de Lynette par rapport au personnage principal. Les cœurs diminuent lorsque vous choisissez des remarques grossières ou offensantes et sont restaurés si vous félicitez le personnage.

Le nombre de points restants à l'issue de la rencontre n'affecte pas le classement obtenu. Si vous perdez tous les cœurs, la réunion se terminera instantanément sans fin ni récompense.

Sauter les dialogues

Pour terminer la réunion plus rapidement, vous pouvez également utiliser la fonction « Sauter », qui s'ouvre lorsque vous redémarrez le fork. Cela vous permettra d’ignorer les dialogues mineurs et d’accéder instantanément à la fourchette de l’intrigue.

Compteur de destin

De plus, dans le cadre de la rencontre avec Lynette, il existe un mécanisme spécial pour vérifier les caractéristiques à l'aide des cartes de Compteur de destin. La possibilité d'utiliser le mécanisme est indiquée par l'icône de carte à côté du dialogue et est destinée à affecter aléatoirement les dialogues principaux ou mineurs, à changer le cours de l'intrigue et à voir une réaction différente des personnages.

En haut de l'écran, la cible du contrôle est toujours indiquée, spécifiée sous la forme d'un nombre de 1 à 20. C'est le nombre de points (ou plus) qui doivent être tirés du jeu pour réussir le contrôle. Si le nombre supprimé est inférieur à la valeur spécifiée, la vérification échouera. Parfois, le résultat final peut être influencé par divers bonus indiqués à droite du deck. Des bonus s'ajoutent avec la carte tirée, ce qui facilite le passage du contrôle.

Vérifications d'histoire importantes impossible d'échouer. Dans leur cadre, il y a toujours des bonus qui garantissent l'achèvement. Des contrôles mineurs peuvent être réussis ou échoués et n’affectent pas le déroulement de l’intrigue.

Procédure pas à pas de la rencontre avec Lynette, chapitre 1 « Le chat et les nombres aléatoires » (toutes les fins)

Arbre des fins de réunion

Source: honeyhunterworld.com

Dans le cadre de la rencontre avec Lynette, vous pourrez joindre 5 fins différentes:

  • « Une superbe réussite ! » ;
  • « Siège dans l'auditorium » ;
  • « Aventuriers, explorateurs et chats » ;
  • « Sauvez le chat ! » ;
  • "Mode veille".

Toutes les fins ouvertes et les fourches peuvent être suivies directement dans le jeu via l'arbre des rencontres. Pour faciliter le passage, il est possible de sélectionner la fourche souhaitée dans l'arbre et d'y accéder à tout moment du jeu.

Fin n°1 : Succès incroyable !

Chemin vers la première fin

Fourches : "Rencontre par hasard" - "Solution" — « Table de buffet » — « Vagues soupçons » — « Dans les coulisses » — « Performance » — « Merci à tous pour votre attention ! ».

Ayant rencontré par hasard Lynette près de l'hôtel Debord, acceptez l'invitation de son amie et aidez-la à faire un choix important. Avec votre petite amie, assistez à un buffet dédié à ses débuts sur scène. Si vous constatez des tensions entre les acteurs, lancez une petite enquête et découvrez ce qui se cache en coulisses pour résoudre tous les conflits.

Les fourches importantes pour arriver à la fin sont décrites dans les dialogues 1.2 и 1.5.

Fourchette "Rencontre fortuite"

Dirigez-vous vers les environs de l’hôtel Debord et rencontrez Lynette en train de parler au chat. La jeune fille expliquera qu'elle s'est enfuie d'un buffet festif dédié à ses débuts sur scène et qu'elle a accidentellement retrouvé un chat perdu. Pour décider quoi faire ensuite, Lynette essaiera d'utiliser Compteur de destin, mais l'appareil refusera de fonctionner correctement. Le Voyageur se portera volontaire pour aider à élaborer des plans :

1.1. Ou peut-être... essaierez-vous de piocher une carte ? Notre rencontre pourrait aussi... s'avérer être une intervention dans le destin.

  • Laissez Lini mieux mettre en pratique les constructions philosophiques...
  • D'accord, je vais piocher une autre carte...

Fourche "Solution"

Quel que soit le choix précédent, quatre options de réponse apparaîtront qui affecteront le développement ultérieur des événements :

1.2 Si vous avez vos propres suggestions, parlez-en, ne soyez pas timide. Aux côtés d'une personne qui sait prendre des décisions, je n'aurai pas à laisser tous les choix au destin...

  • Je pense que tu ferais mieux de retourner au buffet... - la bonne réponse, qui vous permettra de revenir au buffet de fête avec Lynette.
  • [Compteur du destin] Je ne sais pas... laissez le destin décider. — un menu pour interagir avec le Fate Meter s'ouvrira, sur la base des résultats duquel vous pourrez atteindre aléatoirement l'une des cinq fins.

Fourchette "Buffet"

Entrez à l'hôtel Debord avec Lynette et rejoignez la célébration de la troupe. La jeune fille sera entourée d'acteurs, de critiques et de sponsors admiratifs. Au cours des conversations, vous aurez l'occasion d'apprendre la mécanique des contrôles si vous ne l'avez jamais fait auparavant. Afin d'observer Lynette et de comprendre son état, vous devez piocher une carte et passer un contrôle de 10 points de perspicacité. Quel que soit le résultat, cela n’affectera pas le développement ultérieur de l’intrigue.

Dès que Lynette aura une minute libre, elle proposera de déménager ailleurs. Allez au deuxième étage pour passer le temps et éviter d'autres questions. A l'étage vous rencontrerez Furine, qui vous en dira un peu plus sur la pièce dans laquelle joue Lynette et sa version originale.

Fork "Vagues soupçons"

Retournez au premier étage et prenez l'enveloppe avec la photo générale sur la table. La copie destinée à Lynette contient des menaces dans lesquelles il est constamment demandé à la jeune fille de refuser le rôle principal. Pour comprendre qui pourrait se cacher derrière ce qui a été écrit, il faut réfléchir un peu à la situation :

1.3. C'est bien plus grave qu'un simple coup d'œil... Cela vaut la peine de mieux comprendre la situation.

  • Étudiez la lettre, il y a peut-être quelque chose de suspect dedans...
  • Pensez à ce qui se passait au premier étage pendant que nous nous reposions...

Dans tous les cas, les amis n'auront aucune idée de la raison pour laquelle ils décideront d'aller voir le réalisateur et de lui demander son avis. L'homme partagera ses hypothèses et confirmera tout ce que Furina a dit précédemment à propos de la pièce.

Voyagez à Fleve Sandres pour rencontrer Gillian, ancienne actrice principale. Avant de rencontrer la jeune fille, le groupe rencontrera sa sœur cadette, très négative envers Lynette. Plus tard, Gillian s'excusera pour le comportement de Gina et entamera une conversation :

1.4. Alors... Qu'est-ce qui vous a amené à Flev Sandra ?

  • Nous sommes venus vers vous, Gillian.
  • Nous voulons parler du rôle principal.

L'actrice confirmera qu'elle a déjà joué le rôle principal dans la pièce, mais assurera que la lettre de menace n'est pas de sa faute. Pour l'aider, la jeune fille proposera d'étudier la première édition de la pièce, que possède l'acteur Jake.

Fork "Dans les coulisses"

Allez à la taverne et rencontrez Jake à l’endroit désigné. L'homme proposera d'étudier diverses notes liées à la pièce et au metteur en scène lui-même. Activez le mode de recherche et examinez les cinq documents sur la table. Lors de l'examen de chaque entrée individuelle, vous devrez passer un contrôle de recherche dont le résultat n'affectera pas la suite de l'intrigue.

Après avoir examiné tous les dossiers, le groupe se réunira pour rendre un verdict. Les acteurs trouveront une solution à la situation actuelle, même s'ils échouent au test, dont les résultats seront influencés par tous les documents étudiés avec succès. Il sera également possible de deviner qui est l’expéditeur de la lettre de menace. Que le test soit réussi ou non, Lynette en conclura que le méchant pourrait être Gina, la sœur de Gillian.

Attendez 16h00 après 2 jours de matchattendre le jour de la représentation à l'Opéra Epicles.

Fourche "Performance"

Dirigez-vous vers l'Opéra Epicles et entrez pour assister à un spectacle préparé par la troupe de comédiens. Comme prévu, Gillian a assumé le rôle principal. Malgré son arbitraire, Merye acceptera les changements et approuvera pour toujours la nouvelle version de la pièce.

Fork "Merci à tous pour votre attention!"

Après la représentation, discutez avec le réalisateur Mérieux dans les coulisses. La conversation sera interrompue par Gina, venue s'excuser auprès de Lynette. Le résultat du dialogue dépend de la décision du Voyageur :

1.5. Lynette vient de me regarder... Apparemment, elle ne sait pas quel "mode" utiliser dans cette situation...

  • [Faire semblant] Je ne comprends pas de quoi elle parle. est la bonne réponse qui résoudra la situation et convaincra Gina qu'elle n'a rien fait de mal.

Fin #2 : Place dans l'auditorium

Le chemin vers la deuxième fin

Fourches : "Rencontre par hasard" - "Solution" — « Table de buffet » — « Vagues soupçons » — « Dans les coulisses » — « Performance » — « Merci à tous pour votre attention ! » - "Châtiment?".

Après avoir appris le secret, avec Lynette, élaborez une « punition » pour le coupable et assistez à son exécution sur scène depuis l'auditorium du Théâtre Epicles.

Le dialogue important pour le fork est décrit au paragraphe 2.1.

Fork "Merci à tous pour votre attention!"

Pour démarrer la réunion pour cette fin, vous pouvez partir du fork « Merci à tous pour votre attention ! », dont le chemin est décrit dans Fin #1. Lors du dialogue avec Gina, choisissez une réponse différente :

2.1. Lynette vient de me regarder... Apparemment, elle ne sait pas quel "mode" utiliser dans cette situation...

  • Attendez et voyez comment les événements évoluent. - la bonne réponse, qui vous permettra de proposer une sorte de « punition » pour la fille.

Par décision de Lynette, Gina rejoindra la troupe d'acteurs en tant qu'assistante et actrice de soutien. Pour accomplir la « punition », les amis iront voir l'opéra.

Fin n°3 : Aventuriers, explorateurs et chats

Le chemin vers la troisième fin

Fourches : "Rencontre par hasard" - "Solution" — « Le Chat perdu » — « La Malédiction de Lefebvre » — « La Base Perdue de Pierre » — « Les Secrets du Port » — "Plongez dans le brouillard" - "La vérité au-delà de la vérité" - "Le reste d'une fille robot."

Acceptez d'aider Lynette à retrouver le propriétaire de son chat perdu, Bonnie. Après avoir reçu des indices de la rédaction de Steam Bird, rendez-vous à l'Institut de Recherche et lancez une enquête. Cependant, à la place du propriétaire de l'animal, l'équipe trouvera une usine produisant des imitations d'apsynthion...

Un fork important est décrit dans le dialogue sous le numéro 3.1.

Fourche "Solution"

Commencer à une fourchette "Solution", qui s'ouvre au tout début de la rencontre, mais dans le dialogue avec Lynette, choisissez une réponse différente :

3.1. Si vous avez vos propres suggestions, parlez-en, ne soyez pas timide. Aux côtés d'une personne qui sait prendre des décisions, je n'aurai pas à laisser tous les choix au destin...

  • Je pense que tu devrais aider Bonnie... - une réplique correcte qui vous aidera à rechercher le propriétaire du chat trouvé Bonnie.

Fourchette "Lost Kitty"

Avec Lynette, rendez-vous à la rédaction de Steam Bird et parlez à Euphrasia. Posez à la jeune fille quelques questions concernant les publicités pour les animaux disparus :

3.2. Si la journée commence avec le « Steam Bird », tout se passera certainement bien ! Salutations, Lynette, Voyageuse.

  • Nous souhaitions poser des questions sur les publications récentes dans la section « Histoires de vie... ».
  • Vous avez des courses liées à un chat disparu ?

Un rédacteur rapportera qu'il n'y a pas eu de telles annonces récemment. Lynette décide d'héberger Bonnie pendant un moment et revient à la réception, proposant de se retrouver le lendemain. Attendez 7h00 le jour de match suivant.

Rencontrez Lynette chez elle à Cour de Fontaine. Sur place, vous retrouverez non seulement votre amie et Bonnie, mais aussi deux inconnus. Un homme et une femme inconnus prétendront que Bonnie est leur animal de compagnie en fuite. Le responsable du refuge pour animaux sans abri, Bernard, ne pourra pas prouver que Bonnie lui appartient, et s'empressera de partir. La femme se présentera comme Elodie, une gendarme qui enquête sur le cas Pierre Lefebvre. Selon elle, c'est lui qui possède le chat :

3.3. Cela complique les choses...

  • Elle a l'air de m'apprécier.
  • De cette façon, il ne sera pas possible de déterminer qui est son propriétaire...

Bifurcation "La Malédiction de Lefebvre"

Décidant de prendre l'enquête en main, dirigez-vous vers le Nouvel Institut de Recherche pour chercher des indices sur l'endroit où se trouve Pierre. En chemin, vous rencontrerez Lini и Chevreuse, également impliqué dans cette enquête. En raison du manque de preuves, Lynette proposera d'utiliser les propres connaissances de Bonnie :

3.4. Comment va-t-elle comprendre ce que nous attendons d’elle ?

  • Laissez Lynette essayer. — la fille peut facilement parler au chat et obtenir une réponse à sa question.
  • [Apprivoiser] Laisse-moi essayer ? Miaou... Miaou-miaou... - Le voyageur ne pourra parler au chat que s'il réussit le test. Sinon Lynette le fera.

Dirigez-vous vers l'endroit suspect et suivez Bonnie alors qu'elle mène l'équipe vers « la base secrète de Pierre ». En chemin, vous rencontrerez une équipe ennemie composée de plusieurs automates.

Fourche de Pierre's Lost Base

Allez à la périphérie de la base indiquée par Bonnie. Dans un petit camp, l'équipe pourra trouver de nombreuses preuves d'activités illégales. Examinez les preuves à la base en parlant à Lynette, Chevreuse et Lini. Chaque membre du groupe a trouvé quelque chose d'inhabituel.

Après avoir trouvé les barils mouillés et les avoir comparés avec d'autres preuves, Lynette supposera que la cargaison a été livrée par voie maritime. La jeune fille proposera de plonger pour trouver autre chose. Plongez sous l'eau et continuez à chercher des indices. Au fond de la rivière, vous trouverez un bateau cassé et un morceau de corde derrière une grosse pierre.

Retournez au camp et parlez à Lynette et aux autres des découvertes. L'équipe se séparera, suggérant que Traveler et Lynette se dirigent vers Port Lumidus pour examiner les enregistrements des navires entrants et sortants.

Fourche « Port Secrets »

Allez à Port Lumidus pour étudier les archives. Sur place, rencontrez la gendarme Elodie, qui vous aidera à étudier les magazines. Ayant trouvé un indice sous forme de documents sur la Société de Défense, l'équipe décide de revoir Bernard.

Rendez-vous à la Société de Défense, Cour de Fontaine. Voyant les gendarmes approcher, Bernard va s'empresser de s'enfuir. Retrouvez et retrouvez Bernard pour lui poser quelques questions.

Fork « Plongez dans le brouillard »

Une fois l'homme arrêté, essayez d'enfin comprendre cette affaire en rassemblant toutes les preuves. Commencer parler à Lynettedebout près du banc. Dans le dialogue avec la fille il faut choisir tous les trois options de réponse disponibles :

  • Qu’en est-il des indices que nous avons trouvés à Poisson ?
  • Et la lettre de Bernard ?
  • Il y a un point incompréhensible dans les activités de ce réseau commercial...

Chacune des réponses sélectionnées vous mettra en mode réflexion. Pour répondre à la question « Pourquoi Pierre est-il un suspect ? interpréter toutes les répliques tour à tour, puis comparer "La fin de Lefebvre" с "Transfert d'animaux". Ensuite, interprétez et soumettez l'option en conclusion "Premiers soupçons".

Pour répondre à la question "Qu'y a-t-il de suspect dans la lettre que Bernard a reçue ?", il suffit d'interpréter tous les indices et de soumettre une conclusion "Objet de la lettre".

Répondre à la question « Y a-t-il autre chose qui soulève des doutes ?, interpréter toutes les remarques et soumettre une conclusion "Ingrédients". Si vous répondez correctement à toutes les questions, une autre s'ouvrira : "La vérité cachée dans le témoignage...". Pour y répondre, interprétez toutes les options qui apparaissent et comparez la réponse « Pierre a-t-il une double personnalité ? с "Le complice que personne n'a vu". Soumettez votre conclusion dans le formulaire "Il y en a aussi un troisième".

Après le dialogue avec Lynette, parlez à Bernard et portez plainte contre lui en utilisant les preuves que vous avez recueillies précédemment. Il est facile de réussir le test grâce aux bonus reçus pour l'interprétation et les conclusions. Lini et Chevreuse rejoindront la foule, après quoi Elodie elle-même sera soupçonnée. Lors de l'altercation, la jeune fille menace de faire sauter le refuge pour animaux à l'aide d'une télécommande, ce qui peut être évité de plusieurs manières :

3.5. Vous vous considérez comme le meilleur, n'est-ce pas ? Vous ne pouvez pas laisser cela arriver, n'est-ce pas ?

  • [Tromperie] Aidez Lini à tromper Elodie.
  • [Surprise Move] Surprenez Elodie avec une attaque surprise.
  • [Persuasion] Essayez de convaincre Élodie d'abandonner.
  • [Menace] Aidez Chevreuse à intimider Elodie.

Quel que soit votre choix, vous devrez vous soumettre à une vérification. Si elle gagne, la fille sera immédiatement neutralisée et le panneau de contrôle se révélera être un simple mannequin. Si vous échouez, vous devrez d'abord combattre une escouade d'automates. A la fin de la scène, Lynette va s'empresser de partir sous un prétexte fictif :

3.6. Et je dois retourner auprès de la troupe et tout leur expliquer... Et nous nous sommes aussi mis d'accord sur quelque chose avec le voyageur, mais ensuite nous nous sommes laissés emporter par l'enquête...

  • Oh... j'ai oublié... - entraînera la perte d'un cœur.
  • Tu veux dire... que tu m'as invité ? est la bonne réponse.
  • [Réflexion] Sur quoi sommes-nous tombés d'accord ? — le fait de ne pas vérifier enlèvera 1 cœur, la victoire sera la bonne réponse.

Fourchette "Les vacances de la fille robot"

Rejoignez Lynette en "mode veille" à une table près de chez elle. Acceptez de prendre le thé avec votre amie et son nouvel animal de compagnie pour mettre fin à la rencontre.

Fin n°4 : Sauvez le chat !

Le chemin vers la quatrième fin

Fourches : "Rencontre par hasard" - "Solution" — « Le Chat perdu » — « La Malédiction de Lefebvre » — « La Base Perdue de Pierre » — « Les Secrets du Port » — "Plongez dans le brouillard".

Tout en recherchant le propriétaire de Bonnie, sauvez quelques petites vies supplémentaires au refuge pour animaux sans abri.

Fork « Plongez dans le brouillard »

Pour arriver à la fin, vous devez commencer le passage à partir d'une fourchette "Plongez dans le brouillard", dont le chemin est déjà décrit dans fin #3. Mais cette fois-ci, allez directement chez Bernard et Elodie, en contournant Lynette, pour tenter d'aller au fond des choses.

En sélectionnant l’option « [En pensant] Ils s’en vont. Peuvent-ils vraiment être libérés ? » doit intentionnellement échouer à un contrôle en 20 points.

Ainsi, les deux criminels s'échapperont et Lynette sauvera les animaux du refuge de Bernard. Si vous n’avez pas réussi du premier coup, redémarrez la réunion à partir de ce fork.

Fin n°5 : Mode veille

Le chemin vers la cinquième fin

Fourches : "Rencontre par hasard" - "Solution".

Invitez Lynette à tout mettre de côté et à vous détendre avec un ami autour d'une tasse de thé. Après tout, quoi de mieux que de ne rien faire ?

Une bifurcation importante dans la fin est décrite dans le dialogue 5.1.

Fourche "Solution"

Retour à la fourchette "Solution", dans le dialogue avec Lynette, essayez de choisir une autre option :

5.1. Si vous avez vos propres suggestions, parlez-en, ne soyez pas timide. Aux côtés d'une personne qui sait prendre des décisions, je n'aurai pas à laisser tous les choix au destin...

  • Peut-être... ne faire ni l'un ni l'autre ? - une remarque correcte qui permettra d'essayer de persuader une fille de faire une pause dans tout.

Après la conversation, Lynette proposera de demander l'avis de Bonnie. Pour atteindre la fin, vous aurez besoin Doit réussir un test de conviction à 10 points. Si vous ne pouvez pas le faire tout de suite, redémarrez la réunion à partir du fork « Décision ».

Honneurs

À la fin de la rencontre avec Lynette, vous pourrez recevoir les récompenses suivantes :

Nous espérons que ce guide vous a aidé à apprendre comment terminer la rencontre avec Lynette dans Genshin Impact et débloquer toutes les fins. Si vous avez des questions ou des difficultés lors du passage, vous pouvez les signaler dans les commentaires. Lisez également d'autres solutions sortir avec des personnages de Genshin Impact.

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Uvedomit o
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35 commentaires
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8 mois il ya

Le summum de l'indignation en mode « Réunions ».
Je suis content que les développeurs aient enfin décidé d'en finir avec lui (la rencontre avec Kaeya le laissait déjà présager)...

croustillant
croustillant
9 mois il ya

Je n'ai rien contre les délires de D&D, mais pourquoi est-ce aussi ennuyeux ? Je voulais un RENDEZ-VOUS, comme Barbara, Noel, Chun Yun, Toma, ou n'importe qui d'autre. J'espérais passer un bon moment avec Linet, mais on s'est retrouvés à devoir gérer des problèmes avec des PNJ et des détectives. À quoi ça sert ? J'ai passé 50 minutes à jouer la fin avec la recherche du chat, ce qui est dingue, 50 minutes surtout que j'ai commencé à passer des passages au milieu. J'ai vraiment essayé de m'y plonger, mais c'était impossible. J'espère vraiment que la suite sera moins guindée.

Je n'ai débloqué la fin cachée du début qu'à ma quatrième tentative. Heureusement que je ne l'ai pas eue à la dixième ! XD

Leah
Leah
il y a un an 1

Je suggère de corriger les informations dans la branche « Décision » ; il n’est pas nécessaire d’obtenir exactement 10. J’ai obtenu 16, et non 10, et j’ai quand même obtenu cette fin.

....
....
il y a un an 1
Répondre  Leah

Tu pourrais au moins lire un peu la quête. Il faut lancer les dés pour obtenir un résultat supérieur ou égal à 10. Je précise, au cas où, que 16 est supérieur à 10. C'est incroyable que tu aies réussi à obtenir la fin.

luroal
luroal
il y a un an 1

Passer des heures à avancer rapidement pour arriver à la fin, c'est vraiment n'importe quoi ! Les créateurs sont complètement idiots et ils veulent quand même de l'argent pour ça, ahahaha

8979800
8979800
il y a un an 1
Répondre  luroal

Mais de quoi tu parles, abruti ? Quel genre d'argent te veulent-ils ? Si tu n'as pas envie de te balader dans Fontaine pour le plaisir, alors ne joue pas du tout. Ou alors, ils n'apprécient pas que tu ne puisses pas obtenir 1 000 primo-gemmes en 10 secondes grâce à cette réunion ?

Stepan
Stepan
il y a un an 1

J'ai séché ça pendant 2 heures, pourquoi faire une réunion aussi longue ?

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