Introduction à l'archéologie de fauteuil en Genshin Impact - deuxième quête Chemins de la prière de Dalles de sable rouge. Dans le cadre de la quête du monde du désert Sumeru Le voyageur repartira en expédition avec Tirzad, cette fois au temple d'Hémen.
Dans ce guide, nous vous montrerons comment démarrer et terminer la quête Introduction à l'archéologie du fauteuil dans Genshin Impact, explorer le temple d'Hemenu et ouvrir les salles situées dans les profondeurs.
Comment démarrer la quête Introduction à l'archéologie du fauteuil
Pour commencer la quête Introduction à l'archéologie du fauteuil dans Genshin Impact, vous devez terminer la tâche précédente de la chaîne - Perdu dans le sable. Après cela, la quête souhaitée apparaîtra automatiquement dans la liste des missions et dans la plaque Red Sands.
Procédure pas à pas d'introduction à l'archéologie du fauteuil dans Genshin Impact
Direction l'oasis
Dirigez-vous vers l'oasis de Sobekpour permettre à l'équipe de l'expédition archéologique de se reposer. Alors que Tirzad profitait de sa liberté, le reste de l'équipe installa son camp. Tous les membres du groupe sont à l'oasis, mais Jabrail n'y est pas.
Montez et cherchez Jabrail
De l'oasis de Sobek dirigez-vous vers l'ouest, au rocher. Sur le chemin de la montagne, vous trouverez Les courants d'air, grâce à laquelle il sera possible de voler plus haut. Montez et cherchez Jabrail.
Profitez de la symbole à quatre feuillespour arriver au bord de la falaise où se trouve l'Ermite. Un homme se tient près d'une dalle inconnue : Paimon supposera qu'il s'agit d'une pierre tombale. Jabrail posera des questions à ses amis sur la dalle de pierre et leur demandera de s'en occuper. La conversation se terminera rapidement et l'ermite dira qu'il est temps de revenir.
Retournez au campement installé à l'oasis et approchez-vous de la marque située à côté de Tirzad. Après cela, une conversation commencera entre les membres de l'équipe d'expédition archéologique, au cours de laquelle ils discuteront des possibilités et des aventures du Voyageur. En conséquence, les amis s'endorment et le matin, ils enterrent les fournitures dans le sable et avancent.
Voyage au temple Hemenu
Voyage au temple Hemenu: Depuis le camp, avancez vers le nord-ouest jusqu'à atteindre l'entrée triangulaire des ruines. Cette fois, il ne suffit pas d'entrer à l'intérieur : vous devez trouver comment ouvrir les portes. Heureusemyont, Benben aidera le Voyageur dans cette affaire.
Continuez à explorer le temple Hemenu
Traversez le passage nouvellement ouvert et continuez à explorer le temple Hemenu. Allez tout droit jusqu'au bout jusqu'à la porte à côté de laquelle se tiennent Benben et Jeht.
Tourner à droite et interagir avec le mystérieux panneau de contrôle (piédestal des rites secrets) pour ouvrir la porte. Descendez les escaliers et trouvez une étrange pierre réplicatrice, et à sa droite, un luminaire primordial en forme de triangle. Il doit être placé sur la plate-forme. Battez les adversaires et résolvez le puzzle.
Interagissez avec le chandelier qui apparaît sur la pierre pour faire apparaître l'étincelle primordiale. Suivez-la à l'étage comme une fée jusqu'à ce qu'elle tienne sur un autre chandelier. Déverrouillez ensuite l'étincelle pour la faire voler plus loin.
Suivez-la à l'étage pour "l'insérer" dans la torche primordiale géante située à droite.
Approchez-vous du passage situé à gauche du portail et ouvrez les portes en vous aidant du socle.
Descendez les escaliers et battez la construction primordiale : le Façonneur. Après cela, le chandelier sera déverrouillé et il sera possible d'en extraire une étincelle.
Suivez la "lumière" à l'étage, sur la deuxième volée de marches, l'étincelle se tiendra dans le chandelier : déverrouillez-la et avancez.
Après avoir placé une étincelle dans la deuxième grande torche, située à gauche, la porte principale s'ouvrira et l'équipe pourra continuer. L'équipe supposera que quelque chose de très important ou précieux se cache de l'autre côté des portes.
Explorez l'étage inférieur du temple Hemenu
Passez par la porte principale et continuez à descendre les escaliers jusqu'à ce que vous atteigniez la tombe elle-même. Tenez-vous sur le marqueur et une cinématique commencera dans laquelle Tirzad parlera à nouveau de la recherche et de l'Académie. Au final, l'escouade décide de se séparer afin de mener les recherches plus efficacement.
Essayez d'ouvrir les salles situées dans les profondeurs
Revenez à la fourche précédente pour trouver des indices. Dans la pièce derrière, il y a deux chemins dans des directions différentes. Doit visiter les deux.
Côté gauche
D'abord, tournez à gauche, jusqu'à la porte, à côté de laquelle se tiennent Benben et Jeht. Avancez le long du couloir, mais soyez prudent : en chemin, vous rencontrerez une base fantomatique avec un motif qui, après contact avec le Voyageur, se met à clignoter, puis disparaît. Atteignez le virage et courez plus loin jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une pièce spacieuse.
Battez la construction d'origine: l'éclaireur et grimpez sur la structure au centre de la pièce. Au sommet de la "tour" se trouve un sablier immaculé.
Interagissez avec eux et commencez compte à rebours de 30 secondes: Pendant ce temps besoin de tourner deux autres horloges dans cette région.
Au-dessus de la colonne de droite se trouvent deux symboles à quatre feuilles, dont vous avez besoin pour vous rendre à l'arche voisine: il y a un sablier dessus. Interagissez avec eux et le voyageur disposera d'un peu plus de temps.
En haut à droite, il y a encore des symboles à quatre feuilles, vous devez les traverser jusqu'à l'arc opposé: vous y trouverez également une horloge, ils doivent également être retournés.
Après avoir résolu le puzzle, un coffre apparaîtra et une plate-forme transparente en dessous. Montez avec les symboles des quatre feuilles et approchez-vous du mur pour récupérer l'étincelle primordiale. Menez-la jusqu'à la porte située à droite du bâtiment.
Prenez l'étincelle du chandelier et apportez-la à la grande torche située à droite du portail. Revenez maintenant à la fourche.
Côté droit
Tournez à droite et montez les escaliers. Marchez le long du couloir après Jabrail pour vous retrouver dans un grand hall.
Utilisez le symbole à quatre feuilles et montez tout en haut du navire. Sur celui-ci se trouve Dendroculeprès luminaire primitif. Prenez-le et placez-le sur la réplique en pierre, qui est un peu plus bas.
Un chandelier avec une étincelle apparaîtra sur le poêle : déverrouillez-le et dirigez-vous vers la porte principale. Tenez-vous sur le "sol" fantomatique pour descendre vers la "lumière".
L'étincelle s'arrêtera à côté des énormes pales : activez à nouveau le chandelier et dirigez l'étincelle vers la sortie de la pièce. Près de la porte, déverrouillez à nouveau le "compagnon" et amenez-le jusqu'au grand portail pour le placer dans la torche. Le passage est enfin ouvert.
Entrez dans la pièce du fond
Franchissez les portes et activez l'ascenseur pour descendre au niveau inférieur. Le voyageur sera dans une grande salle. Avancez et entrez dans l'arrière-salle jusqu'au marqueur.
Le détachement fera attention à la fresque située sur le mur. Jabrail et Tirzad entament une dispute sur l'histoire de cette image, mais à la fin, il s'avère que "l'image" est une sortie secrète vers la surface. Cela terminera la quête.
La tâche suivante dans la chaîne - Le secret d'al-Ahmar.
Succès Pensez comme les scientifiques de Wahumana dans Genshin Impact
Pour obtenir un exploit Pensez comme les scientifiques de Vahumanana dans Genshin Impact, vous devez terminer la quête Introduction à l'archéologie du fauteuil. Récompense de déblocage de réussite - 5 primo-gemmes.
Honneurs
Pour avoir terminé la deuxième expédition, le voyageur recevra les récompenses suivantes :
- EXP d'aventure x350.
- Primo-gemme x40.
- Mora x40000.
- Leçons du héros x3.
- Magie minerai d'amplification x3.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à terminer la quête Introduction à l'archéologie du fauteuil dans Genshin Impact, à explorer le temple Hemenu et à ouvrir les salles situées dans les profondeurs. Si vous avez des questions - posez-les dans commentaires. Lisez nos autres procédures pas à pas Genshin Impact section pertinente du site Web.
De quel genre de « satellites » parlons-nous ? Cette lumière vole directement dans le ruisseau et non derrière moi. Il n'est donc pas possible de naviguer vers la destination
En théorie, il ne devrait pas voler directement vers le plafond. Essayez d'écrire au support technique
Bonjour. S'il vous plaît dites-moi quoi faire si j'ai arrêté à un moment donné. Et maintenant je reviens. Comment se rendre au temple ? Merci
Bonjour) ce temple est assez facile d'accès, il suffit d'entrer par le côté est. si vous avez un téléport ouvert à l'intérieur, utilisez-le. Peux-tu me dire à quelle étape de la quête en es-tu ?
Interrogatoire : Sur le côté droit, je ne vois pas Papa Jaih ou quoi que ce soit... pas d'escaliers.
vous êtes au téléport dans les ruines du temple hemenu, tournez vers le sud et il n'y a pas de porte ? Quelle est votre étape de quête ?
J'ai tout vérifié et revérifié plusieurs fois, tout ce qui devait être fait dans la bonne pièce a été fait correctement. A l'aide du symbole à quatre feuilles, je monte au sommet du navire, je prends le truc bleu et je le laisse aller sur la plateforme, je me mets dessus, il ne se passe rien d'autre, quel est le problème ?
vous avez apporté la blague bleue sur la place et rien n'est apparu ? il s'agit très probablement d'un bug. et quelle étape de la quête est affichée dans votre liste de tâches ?
Et si vous ouvriez la bonne porte en premier ? Juste le mench gauche ne s'ouvre pas. Ce qu'il faut faire?
l'ordre d'ouverture n'a pas d'importance. à quelle étape de la quête vous êtes-vous arrêté ?
Que faire si le chronomètre ne démarre pas pour ce test de 30 secondes ? J'ai tout vérifié plusieurs fois, mais le résultat ne change pas
pouvez-vous me dire ce qu'il vous dit lorsque vous essayez de les allumer?
J'ai la meme situation. Il n'écrit rien du tout. Vous approchez de la montre et vous ne pouvez rien en faire, comme si c'était juste une déclaration...
S’il n’écrit rien du tout, êtes-vous sûr de n’avoir jamais résolu cette énigme auparavant ?
Donc, si je n'entre pas dans la pièce avec l'horloge, mais seulement dans la pièce avec des torches translucides et une chose que je n'ai pas assez de puissance pour rechercher, alors comment y faire face ?
vous allez dans le couloir de droite et tombez dans un trou ? il faut sauter dessus
mais ensuite je me retrouve dans la même pièce dans laquelle je tombe
clarifions: vous passez du téléport au couloir après Jecht, sautez par-dessus le vide, tournez à gauche et n'entrez pas dans la pièce avec trois horloges?
Pourquoi est-ce que quand je prends une étincelle, je veux la mettre sur cette chose, elle n'apparaît pas
Dites-moi, laquelle des étincelles de la quête ne fonctionne pas pour vous ? vous pouvez recopier une partie du texte de l'article pour que je puisse le retrouver en cherchant sur la page
Le même problème
une telle question, savez-vous si les étincelles et autres objets impliqués dans la quête sont marqués sur des cartes interactives ?
tous les objets du puzzle sont désormais placés dans la section Trésors du puzzle hors carte. des énigmes peuvent également être trouvées dans les sections Énigmes et Repères
c'est le problème des puzzles de quête sur la carte je ne vois rien
apparemment, ils n'étaient pas marqués, car ils traversent des quêtes. avez-vous besoin d'aide avec l'un d'eux?
non, juste curieux
Je ferme tout sur la carte, mais voici une telle configuration)
merci pour les guides
et pouvez-vous me dire qui sont les objets sur la carte marqués par les joueurs ou l'un des développeurs ?
s'il vous plaît) sur le hors-carte, ils sont très probablement développés, ils annoncent également sa mise à jour
Et que faire si l'étincelle est soufflée et que le luminaire primordial ne redevient pas une étincelle
l'étincelle est sur le chandelier près des pales
a réussi le test avec l'horloge, a pris le coffre, mais il n'y avait pas d'étincelle sur le dessus (bien que la marque de quête soit accrochée là où l'étincelle devrait être
Si nous parlons d'un endroit avec trois heures, essayez de quitter l'endroit et de revenir. Peut-être que quelque chose ne s'est pas chargé.
J'ai redémarré le jeu plusieurs fois et ça ne s'affiche toujours pas. il n'y a pas non plus d'étincelle sur le parcours. a écrit pour soutenir en bref
Et si la porte ne s'ouvre pas ?
dis moi lequel exactement ?
Sur le côté gauche, celui que j'ai déjà ouvert
la porte où se tiennent Benben et Jecht ? il s'ouvrira sur une quête. une porte qui s'ouvre lorsqu'une étincelle primordiale se tient ? avez-vous déverrouillé l'étincelle pour qu'elle s'envole par la porte ? si c'est le cas, et que la porte ne s'est pas ouverte, vous pouvez simplement entrer dans le hall par le passage principal
Non, le moment où vous devez activer les étincelles des deux côtés, une porte s'est ouverte sans problème, et la seconde ne s'ouvre pas, où se trouve l'énorme navire
Vous devez prendre l'étincelle au sommet du navire et l'amener à la porte. Elle doit se tenir debout dans le chandelier pour ouvrir le portail. Après cela, reprenez l'étincelle et conduisez-la directement à l'endroit souhaité.
Cela signifie-t-il qu'il faut l'ouvrir ?