En décembre 2019, Warface a introduit une nouvelle mission appelée Hydra. Il se distingue des autres par la petite taille de la carte, mais par une étude assez détaillée.
En général, cette mission, comme toute autre, peut être menée à bien par une équipe bien jouée, dont les membres se connaissent, du premier coup. Si la carte vous est complètement inconnue, vous devrez probablement la parcourir deux ou trois fois.
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Principales recommandations
Voici quelques conseils pour jouer à cette mission :
- Partir en mission vaut dans le montage suivant : assaut/EDM + médecin + ingénieur. Quant aux deux premiers, tout est clair, et le médecin et l'ingénieur, en plus de l'appui-feu, seront respectivement engagés dans le traitement et la réparation des armures.
- Faut toujours avoir lance-grenades à deux charges. Il peut être ramassé dans les cases qui apparaissent sur la troisième vague, ainsi que sur la cinquième et les suivantes.
Le lance-grenades est nécessaire deux ou trois fois lorsqu'il y aura un grand nombre de soldats ennemis et de zombies. Avant cela, il vaut mieux ne pas les utiliser.
- Tous une minute et demie Les boîtes de ressources sont mises à niveau pour permettre aux joueurs de les cultiver passivement.
- Tirer dans la tête personnes - alors vous pouvez obtenir plus de ressources pour tuer. Cela ne s'applique pas aux zombies, il est donc préférable de les tuer en saut ou en toboggan.
- Tous les joueurs doivent utiliser микрофонafin de contrôler le déroulement du jeu.
- Et le plus important - en cas de décès, il vaut mieux utiliser le signe de la résurrection, car l'assaut sera constant et le médecin n'aura peut-être pas le temps de vous attaquer.
Passer la mission sur les vagues
Chaque vague à Hydra est différente. Quelque part les différences sont minimes, mais quelque part elles deviennent plus perceptibles.
Considérons chacun séparément.
Vague 1 La mission commence par transporter les joueurs vers le terminal Blackwatch. Il faut le protéger tout au long de la mission. Les adversaires sont Alpha 2 - les zombies cybernétiques les plus faibles.
Vague 2 Rien de différent du premier, si ce n'est agrandi le nombre d'adversaires.
Vague 3 Apparaît premier Plateforme ennemie de Blackwood avec un coffre (ouvert pour 50 ressources), à l'intérieur duquel se trouve un lance-grenades. Apparaissent non seulement des zombies, mais aussi des gens.
Vague 4 Незначительное complexité croissante. Les forces spéciales atterrissent sur le toit et les soldats allant de la plate-forme aux zombies Alpha-2 changent.
Vague 5 Il n'y a pas de forces spéciales, donc le sommet est dégagé. Seuls les zombies viennent d'en bas. La particularité de la vague est la présence kamikaze zombie.
Vague 6 Apparence deuxième plates-formes où un autre coéquipier peut ramasser un lance-grenades. Des soldats équipés de RPG atterrissent sur le toit à la place des forces spéciales et se couvrent d'un bouclier énergétique.
Les avions d'attaque et les saboteurs de Blackwood attaqueront par le bas. Au bout de la vague, il vaut la peine de se positionner de manière à pouvoir voir les toits centraux.
Vague 7 Se pose fumée rouge. Les combattants ont un viseur laser. Les Stormtroopers atterrissent sur le toit. L'assaut accru d'ennemis, et de toutes parts, vous oblige à dépenser des ressources pour installer des barrières.
Vague 8 Jusqu'à la base gaz toxique, ce qui oblige les joueurs à descendre d'un niveau. Deux se cachent aux entrées des coffres d'où sont sortis les lance-grenades. Vous devez tirer sur les soldats des forces spéciales sur le toit et attaquer les avions par le bas.
Vague 9 Possible deux options : fumée rouge à nouveau ou sans. En plus des forces spéciales et des avions d'attaque avec des parachutistes, les joueurs sont attaqués par deux types de zombies - Alpha-2 et kamikaze.
Vague 10 Le premier boss de cet endroit est Mastodonte. Il doit être tenu éloigné du terminal. En même temps, en plus de lui, il y a aussi des combattants ordinaires, dont il vaut également la peine de se débarrasser. Vous devez agir comme suit : une ou deux personnes gardent le terminal, le reste doit s'occuper du patron.
Vague 11 Deux options. D'abord - gaz toxique, forçant les joueurs à descendre. Ils se cachent aux entrées des coffres d'où proviennent les lance-grenades. Il est nécessaire de tirer sur les soldats des forces spéciales sur le toit et d'attaquer les avions par le bas. La deuxième option est fumée rouge, vous obligeant à protéger durement le terminal.
Vague 12 L'apparition d'infanterie lourde avec une tête vulnérable et des zombies Alpha-2. Il est préférable que l'un des joueurs garde les passages arrières - cela facilitera grandement la défense. Sur les toits il y a encore des ennemis qu'il faut éliminer car ils frappent douloureusemyont.
Vague 13 Les mêmes étapes sont suivies. Les ennemis sur les toits sont encore plus forts.
Vague 14 Encore deux options développement d'événements. Soit de la fumée rouge, mais seuls les stormtroopers attaquent (d'en bas et d'en haut), soit sans fumée rouge, mais avec des zombies Alpha-2 et des kamikazes.
Vague 15 Deuxième patron - hélicoptère. Il est nécessaire de lui tirer dessus à partir de lance-grenades pré-prises. Deux des joueurs y sont engagés, les deux autres - enlevez les ennemis des toits.
Vague 16 A partir de cette vague utilisation active ressources. S'il n'y a pas de gaz toxique, des barrières et une tourelle sont installées. Si c'est le cas, vous devez descendre et prendre des positions déjà familières. Tout d'abord, tirez sur les lance-grenades.
Vague 17 Toutes les entrées possibles sont fermées. Des avions d'attaque, des saboteurs et des zombies kamikazes sont abattus.
Vagues 18 et 19. Même tactique. Seulement au lieu de kamikaze - l'Alpha-2 habituel.
Vague 20 Dernier patron - Artillerie Navale. Deux personnes prennent des positions opposées et tirent sur toute la longueur, empêchant les soldats ennemis d'aller loin. Les deux autres devraient infliger des dégâts à l'artillerie avec des RPG.
Lorsque vous tirez de l'artillerie sur l'équipe, vous devez vous déplacer un peu vers la gauche, puis revenir immédiatement en arrière.
Après la destruction du premier pistolet, vous devez répéter toutes les mêmes étapes, mais avec le deuxième pistolet. Ensuite, vous pouvez regarder la cinématique et profiter de la mission terminée.
Si vous agissez correctement et à temps, l'hydre sera facile à passer. Et oui, la récompense en vaut la peine !
Lire sur:
Une chose, l'hydre n'est disponible que pour trois personnes)
C'est corrigé, merci :)