Quête de légende al-Haytama Falcon : les délires de la foule Genshin Impact - le premier chapitre des quêtes qui révèlent l'identité mystérieuse du secrétaire de l'Académie Sumeru. Après le départ d'Azar, al-Haytham devient le grand sage par intérim. Cependant, malgré la fin de la crise dans le royaume et la fermeture d'Akash, il reste encore de nombreux problèmes non résolus à l'Académie.
Le héros jouera un rôle important dans l'intrigue et fera face à un nombre considérable d'épreuves. Ce guide fournit une présentation détaillée de la quête des légendes d'al-Haytham. Apprenez à démarrer la quête, à compléter la base expérimentale d'Apam Thicket et à terminer toutes les étapes pour recevoir des récompenses.
Comment démarrer la quête Legends of al-Haytham The Falcon: Delusions of the Crowd
Pour ouvrir la quête al-Haytham, les conditions suivantes doivent être remplies :
- obtenir 40 rang d'aventure;
- Terminez la quête des Archontes : Volume 3, Chapitre 5 Pouls akashique et flamme kalpa;
- recueillir et activer 1 clé de légende, qui peut être obtenu en accomplissant 8 quêtes quotidiennes.
Une fois toutes les conditions remplies, ouvrez l'onglet avec les quêtes de légende dans le coin inférieur gauche du journal des quêtes. Cliquez sur l'icône du personnage pour déverrouiller la mission et commencer à la suivre. La quête consiste à 3 étapes, au cours de laquelle l'ancien secrétaire de l'Académie devra faire preuve de sang-froid et de clarté d'esprit inhérents afin d'évaluer la situation générale et de résoudre au mieux toutes les difficultés qui se sont posées.
Lectures fragmentaires
On a appris qu'al-Haytham avait été nommé grand sage par intérim. Le gars a un caractère plutôt complexe, il peut donc être rejeté face à d'autres scientifiques. Le voyageur décide d'aller à l'Académie et de découvrir par lui-même comment les choses se passent. Il s'avère qu'un certain scientifique mène des expériences interdites, mais l'un des sujets de test parvient à s'échapper.
Aller à l'Académie
Téléportation vers Académiesitué à l'est de la ville de Sumeru.
Les héros trouveront une discussion active parmi les étudiants et les enseignants du nouveau grand sage intérimaire - al-Haytama. Certains le louent, mais il y a ceux qui sont clairement mécontents de la décision des hauts fonctionnaires.
Soudain, un homme confus apparaît, se faisant appeler Ilyas, qui demande à l'emmener d'urgence à la matra.
Trouver un matra
ойдите в bâtiment principal, après avoir escaladé le pont et parlé à Aarava.
Matra dit que Dis non actuellement absent de l'Académie. Malgré cela, la victime commence à raconter qu'elle veut démasquer un certain Siraj, un scientifique qui deviendra bientôt l'un des six sages. Il l'a kidnappé et a mené des expériences dans une grotte.
Dans une tentative de découvrir les détails, les héros découvrent qu'il a perdu la mémoire et a presque complètement oublié les détails de cette journée. Cependant, il parvient toujours à se souvenir d'un détail important - Siraj envisage de conclure un marché dans une taverne.
Avant de se diriger vers la taverne, Mahtra décide de faire un test au détecteur de mensonges. Après un certain temps, Aarav revient avec les résultats dans l'entreprise al-Haytama. L'homme mystérieux a réussi le test, donc ses paroles, vraisemblablement, sont dignes de confiance.
Alhaitham déjà envoyé une lettre Dis non, après quoi il rejoint également l'enquête. Le groupe décide de rassembler toutes les informations connues et de discuter d'autres actions : Siraj a en effet été absent de l'Académie pendant un mois et menait des recherches sur le terrain. Et puisque la rencontre dans la taverne, dont Ilyas a parlé, aura lieu très prochainement, il est urgent de s'y rendre et de contrôler toutes les personnalités suspectes.
Dirigez-vous vers la taverne et appréhendez les suspects
Téléportation vers taverne Lambadasitué près du point le plus bas de la ville.
Une fois le groupe en place, décision est prise de boucler le territoire et de détenir les suspects. Cette tâche a été entreprise par Aarav avec les mercenaires.
Alors que les héros discutent de l'influence des sages dans les affaires de la bureaucratie, Ilyas se tourne inopinément vers al-Haytham demandant s'ils s'étaient déjà vus, car il semblait très familier à l'homme. Cette question a fait réfléchir al-Haytham, malgré le fait qu'il n'avait jamais rencontré Ilyas auparavant.
Le dialogue est interrompu par Aarav - l'un des participants à l'accord a été arrêté. Le suspect avoue qu'une rencontre avec Siraj était en fait prévue ici, à qui il était censé revendre un grand nombre d'alimentations et de composants électriques. Cependant, le scientifique ne s'est jamais présenté, probablement de peur d'être découvert.
En conséquence, peu de choses peuvent être trouvées al-Haytham a l'intention d'aider Ilyas à retrouver sa mémoire, bien que partiellement.
Trouvez un endroit calme et parlez à al-Haytham
Reculez un peu de la taverne pour poursuivre la discussion.
Alhaitham dira qu'il connaît Siraj, puisqu'ils ont étudié dans le même cursus. Mais il y a un an, il a soumis une demande de recherche liée à l'un des six péchés capitaux pour interférer avec l'évolution humaine. C'était contraire aux concepts de l'Académie, donc la candidature a été rejetée. Il s'est avéré que l'interdiction ne l'a pas arrêté.
Alhaitham essaie d'utiliser sur Ilyas une technique tirée d'articles scientifiques sur la perte de mémoire. Il commence à dire qu'il se souvient vaguement des tâches qu'il doit accomplir. L'un des objectifs est lié à sa sœur, mais, malheureusemyont, les souvenirs s'arrêtent là. D'une manière ou d'une autre, l'homme rapporte un autre détail important - il travaillait à temps partiel au centre de préparation à la recherche de l'Académie, car c'est là qu'il recevait un salaire. Les héros décident d'y aller.
Enquête approfondie
Le sujet Ilyas a partiellement perdu la mémoire, il ne se souvient donc pas des détails de ce qui s'est passé. Mais grâce à l'aide d'al-Haytham, il parvient à restaurer certains fragments de sa vie - à savoir qu'il a travaillé à temps partiel au centre de préparation à la recherche de l'Académie. C'est un indice précieux qui permet d'avancer dans l'enquête.
Allez au centre de préparation à la recherche et parlez au chef
Déplacez-vous vers le point de téléportation à l'ouest de la ville et dirigez-vous vers La maison de Daena (icône représentant un livre sur la carte). Cette salle est située à l'intérieur de l'Académie au niveau inférieur. Vous pouvez y accéder en descendant les escaliers.
A l'intérieur du bâtiment, avancez un peu vers la salle de la bibliothèque et parlez au chef qui se tient près des bibliothèques. Ilyas a vraiment travaillé à temps partiel au Centre, mais pour recevoir un salaire, il doit accomplir une tâche supplémentaire et découvrir la raison de l'annulation de l'étude d'un scientifique nommé Chandra.
Trouver Chandra
Dirigez-vous vers Café Puspa et trouvez le scientifique que vous recherchez - il est assis à la table.
Parlez à Chandra et découvrez que la raison de la réticence à faire d'autres recherches est la fermeture d'Akash avec son énorme base de données. Cette décision signifie que les scientifiques doivent passer plus de temps à rechercher des informations, de sorte que beaucoup sont maintenant plus désireux de rejoindre le projet que de commencer quelque chose par eux-mêmes.
La conversation devient un déclencheur et amène Ilyas à avoir un afflux de nouveaux souvenirs. Il s'avère que Siraj lui a dit quelque chose de similaire et l'a même appelé par son propre nom sous le numéro 36. L'idée principale du scientifique est de créer un esprit collectif, qui, à son avis, est la couronne de l'évolution. .
En entendant un nom familier, Chandra révèle que Siraj est maintenant une personne assez célèbre. Et parmi ses connaissances, il y a un chercheur qui a reçu une invitation à rejoindre le projet, mais a refusé. Le groupe décide de trouver la fille et de découvrir les détails.
Trouver Janaki
Retournez au point de téléportation près du Temple de Surastan où les daenas se dirigeaient vers la Maison, et descendez un peu plus bas pour trouver Janaki.
Le chercheur sera désagréablement surpris par l'apparition d'Ilyas, car un conflit est survenu entre eux plus tôt, dont il ne se souvient naturellement pas. Néanmoins, la jeune fille partage des informations sur les principes d'organisation des numéros de série dans la «ruche» de Siraj et laisse également entendre qu'Ilyas en a entraîné beaucoup dans une histoire désagréable, après quoi elle part à la hâte.
L'homme a été ému par les paroles de Janaka, alors al-Haytham propose de se familiariser avec son dossier dans les archives afin d'en connaître les détails.
Trouver des informations sur Ilyas
Retournez à la maison Daena, allez dans la salle de la bibliothèque et utilisez l'ascenseur au centre pour vous rendre aux archives.
Attendre qu'al-Haytham trouve les bons documents
Alors que al-Haytham étudie des documents, examinez les objets en surbrillance sur la table. Après un certain temps, il trouvera les informations nécessaires et entamera lui-même un dialogue avec le personnage principal, proposant de retourner à Ilyas.
Parlez à Ilyas
La quête déplacera automatiquement les personnages au niveau inférieur de la maison Daena.
Alhaitham il dira que les données contenues dans les documents sont assez propres et ne montrent Ilyas que du côté positif. Il a même reçu une mention élogieuse de l'Académie pour avoir identifié le plagiat d'un enseignant. L'homme ressent à nouveau un mal de tête, mais il ne se souvient de rien. Le prochain plan est de rendre visite à sa sœur et de lui remettre le salaire.
Aller à Gandharva
Téléportez-vous à la statue de l'Archonte à Gandharva et planez vers la maison.
Allez au marqueur de quête devant la pièce pour parler aux parents d'Ilyas. Ils seront surpris par l'apparence de leur fils et diront que de nombreuses lettres de menaces de l'Académie rentrent à la maison, ce qui est totalement incompatible avec les données des archives.
Après avoir parlé avec sa sœur et donné son salaire, Ilyas se sent à nouveau étourdi. Mais cette fois, il se souvient de la chose la plus importante - l'endroit où les expériences ont été menées et propose d'y emmener les héros.
Orgueil et préjugés
La mémoire revient à Ilyas, et il est prêt à emmener les héros dans la grotte, où il a déjà été soumis à des expériences. Sur place, les héros sont confrontés à une tournure inattendue des événements et à une mystérieuse secte visant à créer une "conscience collective". Peut al-Haytham démêler l'affaire et interférer avec le scientifique ?
Allez à la cachette où se cache Siraj
Déplacez-vous vers n'importe quel téléport dans Plus souvent Apam et survolez vers le marqueur sur la carte pour accéder au donjon de l'événement al-Haytama.
Accédez à la base expérimentale : procédure pas à pas de la grotte cachée
Approchez-vous du passage vers la grotte secrète pour accéder au donjon de l'histoire. Dans le menu, sélectionnez les personnages les plus pompés et cliquez sur "Démarrer".
Avancez profondément dans la base expérimentale
Une fois à l'intérieur, avancez un peu, puis sauter de au niveau inférieur de la grotte. Il s'avère qu'Ilyas a disparu quelque part, mais le groupe décide de passer à autre chose. Continuer à suivre le chemin vers la cabane.
Près de la maison, le personnage principal plongera dans les souvenirs d'Ilyas - au moment où il tentait de convaincre son ami de ne pas autoriser le plagiat de l'enseignant. Alhaitham suggère que c'est ainsi que les souvenirs s'échappent de l'esprit de la ruche.
Comment résoudre le puzzle clé et briser les barrières (1)
Avancez sur la route jusqu'à ce que vous rencontriez une barrière de couleur turquoise. Pour ouvrir ce passage, prendre la clé sur la grille de gauche et insérez-le dans замокsitué sur le mur près de la barrière.
Ensuite, prenez la clé suivante et insérez-la dans la serrure du même côté pour casser mur de gauche.
Un peu plus loin remarquez un autre rack. Prenez la clé là-bas, mais ne vous précipitez pas pour l'insérer dans la serrure la plus proche. Reviens et détruis avec barrière droite (à côté du coffre normal).
Ensuite, vous devez retirer la clé de la serrure adjacente (côté gauche), aller de l'autre côté et également retirer la clé du côté droit de la barrière. Ces actions vous permettront de réutiliser les clés sans bloquer votre passage.
Vous pouvez maintenant briser 2 murs éloignés et entrer dans l'arène avec des ennemis qui vous gardent poitrine riche.
Après avoir vaincu tous les monstres, allez plus loin dans la grotte - à partir de l'endroit où vous avez ramassé le coffre. De cette façon, vous pouvez accéder à la "ruche" principale. Montez sur la plateforme au bout du chemin en bois et activez-le. Effectuez cette action 2 fois de plus à chaque fois que vous vous arrêtez près des huttes humaines. Au final, la plateforme emmènera les héros au dernier étage.
Une fois là-bas, avancez un peu pour avoir une autre vision. Il montrera la raison de la haine du chercheur Janaki envers Ilyas.
Après avoir regardé la cinématique, allez à droite et utilisez symboles à quatre feuilles se déplacer entre les huttes pour arriver au sommet. N'oubliez pas de choisir 2 cléssitués aux mêmes endroits.
Comment résoudre le puzzle clé et briser les barrières (2)
Maintenant, pour aller plus loin, vous devez résoudre une autre énigme avec des clés et des barrières :
- Insérez d'abord la 1ère clé dans la serrure la plus proche.
- Dès que le passage s'ouvre, insérez la 2ème clé dans la serrure adjacente - cela vous permettra de récupérer la 1ère clé et en même temps de ne plus activer la barrière.
- Après avoir retiré le 1er, prenez immédiatement le 2ème.
Vous pouvez maintenant ouvrir les barrières restantes plus loin sur le chemin.
Après cela, une autre vision est montrée de la conscience collective de la ruche. Il montre le moment où Ilyas décide de rejoindre Siraj.
A la fin de la vidéo et un petit chargement, les héros se retrouvent dans la salle principale de la Grotte secrète, où Ilyas les attend déjà. Il dit que tout cela était planifié, comme l'effacement de la mémoire, et que l'objectif principal était d'amener al-Haytama.
Au centre apparaît la figure de Siraj, qui est clairement déterminé à se venger. Cependant al-Haytham semble assez calme et déclare au savant fou que ce modèle de conscience collective est assez instable, et c'est pourquoi sa candidature a été rejetée.
Certains dysfonctionnements sont apparus dans la ruche, mais cela n'a pas du tout excité Siraj - il est déterminé à s'occuper du délinquant et à convoquer des monstres.
Ensuite, vous devez vous battre avec 5 vagues d'adversaires, dont : moules, boues, pulls, tigres rishboland, et à la fin - moule à plumes (version affaiblie du boss mondial).
Une fois tous les ennemis vaincus, une cinématique commencera, montrant la mise en œuvre du plan. al-Haytama dans la vie. Pendant tout le temps passé avec Ilyas, il a essayé de semer une graine de doute dans son esprit afin qu'à son retour dans l'essaim, il viole tout le système.
Malgré les remords, Siraj s'attend à un procès équitable. Reste juste au fait Dis non avec d'autres matras pour arrêter le scientifique et tous ses complices.
Parlez aux participants de l'expérience
Paimon et le Voyageur décident de surveiller les autres membres de la ruche. Il ressort clairement de la conversation qu'ils n'étaient pas pleinement conscients de ce qui se passait et qu'ils en sont vraiment désolés, mais d'une manière ou d'une autre, leur sort ne sera connu qu'après le contrôle judiciaire. Bientôt Ilyas rejoint le groupe. Il demande également des excuses. al-Haytham pour ce qu'ils ont fait.
Sayno rapporte que les matras ont emporté tous les participants à l'expérience et que la grotte peut maintenant être laissée. Cela complète le défi du donjon et est récompensé par Coffre précieux.
Suivre al-Haytham
Paimon et le Voyageur se retrouvent avec de nombreuses questions, mais al-Haytham n'est pas d'humeur à parler. Au lieu de cela, il les invite à venir avec lui.
Téléportez-vous dans la ville de Sumeru au point le plus à l'est et survolez directement la maison, qui s'avère être une habitation al-Haytama.
A l'intérieur, les héros se retrouvent Kavehom. De la communication avec lui, il devient clair que la relation entre les gars est plutôt difficile. Cependant, la raison de la visite est de se familiariser avec la bibliothèque, où l'essence de la conscience collective est révélée en détail. Alors Haytham apporte toute une pile de livres de non-fiction. Cette information s'est avérée peu comprise par les esprits non préparés, alors le gars répond toujours aux questions sur Siraj et ses idées philosophiques.
Après cela, il partage également ses projets de retour au poste de secrétaire, car occuper le poste élevé de grand sage n'est pas la perte de vie la plus efficace pour lui. Après une courte conversation et des questions, les personnages se disent au revoir. Sur cette note, la quête se termine et les récompenses sont distribuées.
Honneurs
Pour avoir terminé la quête Delusions of the Crows, les récompenses suivantes sont émises :
- 1725 expérience d'aventure;
- 60 Pierres de source;
- +119 (825)XNUMX XNUMX fléaux;
- 5 Instructions sur "Wit";
- 13 expérience de héros;
- 26 minerais d'amélioration magique.
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Où est-il plus rapide de cultiver des gemmes dans les quêtes de personnages ou les expéditions ?
en fonction du nombre de dialogues que vous êtes prêt à sauter. pour les quêtes perses, il y a toujours la même quantité de gemmes, et pour les quêtes mondiales, plus elles sont longues et difficiles, plus
A quoi ça sert des quêtes de plusieurs heures composées à 99,99% de bavardage, si les choix et les réponses du joueur n'affectent rien du tout... Il serait plus logique d'écrire cette confusion dans un autre livre. Toute personne intéressée le lira. Et ne vous forcez pas à cliquer bêtement avec la souris pendant 2-3 heures et à prier pour que cette hérésie se termine rapidement
Dans la version actuelle (20.03.2023/XNUMX/XNUMX), la quête est buggée, à la fin du cycle sans fin de leur querelle avec Kaveh dans leur maison. Juste pour informations.
Que faire si à la fin je quittais la maison sans écouter tous les dialogues et que la tâche était partie, la récompense n'était pas donnée ?
as-tu essayé de contacter le support technique ?
Oui, dans l'ensemble, la quête est dédiée aux PNJ. Mais il révèle aussi le personnage d'al-Haytham 🙂 Je l'aime de plus en plus. Mais Kaveh ... stupide dinde gonflée)))
Dans cette tâche, le jeu se bloque généralement dans mon jeu et je dois le fermer de force et le rejouer. déjà psycho comprend. a ouvert toutes les portes, a atteint le méchant principal et s'est pendu pour la énième fois. o pendant la bataille je serai pendu, puis avant la bataille. plus de force
C'est juste que Cyno est apparu en même temps qu'Obanai dans Blade Saison XNUMX.
Sumeru est très décevant avec Legend Quests, dans Monde on nous a présenté les personnages et leurs activités, dans Li Yue la partie lore du jeu a été ajoutée à l'histoire des personnages, dans Inazuma on nous a parlé des personnages et de leur environnement + un peu d'histoire et de traditions, et à Sumeru, l'accent est mis sur l'analyse avec les PNJ...
Est-il possible que la quête soit à nouveau dédiée au PNJ...
Y a-t-il d'autres quêtes ici ? O.o