Quête de légende Arlequin: Feu Purifiant dans Genshin Impact — le premier chapitre de l'histoire du quatrième Harbinger de Fatui, qui dirige l'orphelinat Hearth House. Voyagez à Poisson et visitez la « famille » pour en savoir plus sur la vie du « Père » et comment elle s'occupe des enfants défavorisés et malades de Fontaine. Rencontrez l'enfant fantôme Clairvey et découvrez ce que cache réellement le Serviteur : avec Lini sauvez la fille du passé, le fantôme de Hearth House.
Dans ce guide, nous allons vous montrer une solution complète de la quête des légendes d'Arlequin : comment ouvrir la quête, aider Lini à distribuer des fournitures, réaliser le plan de Clervey et montrer toute votre force dans un duel pour passer le Feu Purificateur : Quand le feu de le foyer s'éteint.
Comment démarrer la quête des légendes Harlequin Cleansing Fire : Quand le feu du foyer s'éteint dans Genshin Impact
Vous pouvez ouvrir la quête Harlequin Legends après avoir rempli un certain nombre de prérequis :
- pour atteindre 40 rangs d'aventure ou plus;
- terminer la quête des Archontes « Thomae IV. Chapitre V : Mascarade des coupables";
- avoir en stock 1 clé de légende.
Pour obtenir une clé de légende, vous devez exécuter 8 quêtes quotidiennes ou des activités en monde ouvert, puis collectez des récompenses. Allez dans la section « Quêtes de légende » du journal de quête et vérifiez combien de clés ont déjà été gagnées en regardant le panneau en haut.
La quête Légendes d'Arlequin sera disponible indéfiniment avec la sortie de mise à jour 4.6.
Enfant fantôme
Rencontrez d'anciennes connaissances, l'illusionniste Lini en compagnie d'Arlecchino, et recevez une invitation à Maison du foyer. Après la catastrophe de Fontaine, toute l'équipe de l'orphelinat a déménagé à Poisson - discutez avec les élèves et découvrez comment ils font désormais face à toutes les difficultés. Il s'avère que, Fréminet cache un "enfant fantôme" nommé Clairvey.
Aller à Poisson et rendre visite à la "famille"
Visitez Poisson pour découvrir comment les habitants se sont comportés après la catastrophe de Fontaine. A l'entrée du village, rencontrez Lini, qui vous expliquera que la Hearth House a temporairement déménagé à cet endroit en raison de quelques affaires. Arlequin, arrivée au rendez-vous, proposera d'aider le gars et de rencontrer ses autres élèves.
Suivez Lini et visitez la maison au niveau inférieur du village, que l'organisation a louée lors de l'enquête dans la Hearth House.
Aidez Lini à distribuer des fournitures
Montez au dernier étage du Poisson Village et distribuez des fournitures au premier groupe d’étudiants de Hearth House. Les personnes rassemblées rencontreront avec plaisir le Voyageur et promettront de lui fournir toute l'aide possible dans tous les domaines.
Continuez à distribuer des fournitures en vous rendant de l'autre côté du village. Avec Lini, vous rencontrerez un autre groupe de jeunes Fatui, qui n'ont pas accueilli le héros aussi chaleureusemyont que le précédent.
Retour dans un logement temporaire
Une fois que vous avez réglé tout, retournez à votre cabane de location pour passer du temps avec Lini et déguster des fruits de mer pêchés par les étudiants de l'Arlecchino. Sur place, rencontrez Freminet, qui recherche des fournitures supplémentaires. Après lui avoir demandé pourquoi il a besoin d'une autre ration et d'eau, vous apprenez que le jeune homme cache quelqu'un à Poisson.
Découvrez ce que cache Framinet
Suivez Framinet jusqu'à un coin reculé du village, sous un bateau géant. Dans un petit camp, vous trouverez une fille nommée Clervi, qui, selon Lini, est ce que recherche Arlequin.
En apprenant le danger dans lequel se trouve Framinet, l'illusionniste le prendra à part pour avoir une conversation. Suivez-les hors du camp et parlez seul aux gars. Les jeunes hommes accepteront de s'unir et d'affronter ensemble le problème en la personne de Clervey. Le public sera rejoint par Lynette, acceptant de participer au plan.
Interrogez Clervy sur ses origines
Retournez au camp et parlez à la fille fantomatique. À partir de la conversation, essayez de découvrir d'où elle vient et ce qu'elle sait de Hearth House et de l'identité du Harbinger Servant. Clervey mentionnera son ami Perry, qui n'est pas non plus membre de l'organisation pour le moment, et dira que le chef mène des expériences inhumaines sur des enfants atteints de Docteur.
Prix:
- 550 expérience d'aventure;
- +38 (100)XNUMX XNUMX fléaux;
- 4 livres d'expérience de héros;
- 8 tranches gagner des minerais.
Soufflé par la brise marine
Ayant appris le terrible secret du « Père », le Voyageur et ses amis veulent faire sortir Clervey de la Hearth House afin qu'elle ne se retrouve pas sur la liste des sujets expérimentaux ou des condamnés à mort. Après avoir discuté du plan avec Lini et les autres, allez au bord de la mer pour rencontrer la Servante et essayez de la distraire.
Trouvez un serviteur sur la côte
Une fois votre partie du plan accomplie, dirigez-vous vers la côte près de Poisson et parlez un moment à Arlequin. Sur une petite jetée vous pourrez retrouver le Harbinger en compagnie de Tartaglia, revint à Fontaine. Rejoignez la conversation entre Servant et Childe pour en savoir plus sur le passé de Fatui et Hearthhome.
Retour à Poisson
Après avoir réussi la tâche et n'ayant pas permis à Arlequin de revenir à Poisson au mauvais moment, retrouvez l'équipe à la maison louée. Après avoir collecté les informations nécessaires, l’équipe entamera une enquête sur l’organisation. N'ayant rien trouvé qui puisse répondre à la question sur Clervi, les personnes rassemblées se coucheront.
Détendez-vous dans un hébergement temporaire en montant les escaliers directement jusqu'à la porte du lodge. Incapable de dormir, le Voyageur quitte la cabane et aperçoit Clairvie se diriger quelque part.
Suivre Clervy
Pour éviter que Clervi ne soit vu par qui que ce soit, suivez la jeune fille. Depuis la cabane, montez au dernier étage de la colonie.
Suivez ensuite Clervy jusqu'au côté opposé du village en traversant le pont suspendu.
Le fantôme de la jeune fille se dirigera directement vers la sortie de Poisson. Suivez-la dans les escaliers au-dessus de la cascade.
Trouver Clervy
Clervi s'arrêtera sur le site à l'entrée du village. Parlez-lui et écoutez l'histoire de son passé. Après avoir découvert que la fille se comporte étrangement et qu'elle n'est probablement pas dans le monde réel, attendez la nuit et retournez dans le groupe.
Prix:
- 450 expérience d'aventure;
- +31 (125)XNUMX XNUMX fléaux;
- 4 livres d'expérience de héros;
- 7 tranches gagner des minerais.
Oiseaux en cage
Ayant appris les secrets de la Hearth House auprès de Clairvie, les enfants commencent à se disputer : alors qu'Arlequin vient de devenir gérant et renverse « Mère », elle reçoit en fait diverses offres de coopération de la part du Docteur de Sumeru. Le contenu de la seule expérience entreprise par le Serviteur est classifié, mais des enregistrements détaillés de tous ses participants ont été conservés. Dans le même temps, le Voyageur apprend que les enfants seront sévèrement punis pour leur trahison, mais si Lini parvient à se débarrasser de Clairvey, « Père » promettra de ne pas les toucher.
Trouvez un serviteur sur la côte
Après avoir discuté des nouveaux détails de l'enquête avec l'équipe, retournez sur la côte pour distraire Arlequin. Au cours de la conversation avec le Harbinger, vous découvrirez ce qu'elle sait de ce qui se passe dans la Hearth House. Afin de laisser du temps aux étudiants, la Servante proposera de l'accompagner à Cour de Fontaine, où un rendez-vous important est prévu.
Suivez le Serviteur jusqu'à la Cour de Fontaine
Rendez-vous au Palais de Mermonia dans le Cours de Fontaine, rencontrez Arlequin à la statue de l'Archonte et discutez de vos projets ultérieurs. Le Harbinger expliquera qu'elle prévoit une conversation avec quelqu'un d'important ici. Avec le Serviteur, terminez les négociations en vous rendant au Palais Mermonia et en visitant Nevilleta dans son bureau.
Après avoir remis la lettre, Arlecchino conclura un certain accord avec le juge en chef, dont les termes n'ont pas été divulgués. Quittez le palais Mermonia et discutez de vos projets futurs.
Prix:
- 450 expérience d'aventure;
- +31 (125)XNUMX XNUMX fléaux;
- 4 livres d'expérience de héros;
- 7 tranches gagner des minerais.
Sous les rayons du soleil
Le serviteur est bien conscient des plans que Lini et les autres élaborent. Elle propose un marché : le Voyageur doit faire le bon choix et aider Hearthhouse le moment venu. En échange, le manager promet de partager la vérité sur Clervi et les « expériences ». La fille fantôme aspirait à la liberté, mais ne pouvait pas lever la main contre sa propre mère, elle a donc choisi une issue différente et a fini par se battre avec Peruer. Intercédez pour les enfants de la Hearth House et combattez avec Lini Présage.
Suivez le serviteur jusqu'aux ruines sans nom
Avant de vous diriger vers les ruines, nous vous recommandons configurer la commande souhaitée à l'avance pour la bataille suivante. Assurez-vous d'avoir un bon membre du bouclier ou un puissant guérisseur dans votre équipe, car à l'avenir, vous devrez faire face non seulement à des attaques mortelles, mais aussi à des mécanismes. dette à vie.
Pour en savoir plus sur Arlequin, ainsi que sur l'histoire du Serviteur et du Hearthhouse, dirigez-vous vers les ruines dans les montagnes au nord de la Cour de Fontaine. Dans la tour détruite, le Harbinger vous expliquera les détails de son plan et vous informera que bientôt ses étudiants arriveront ici, qui sont tombés sous l'influence de Clervi et ont décidé de « trahir » la Famille.
Devant la foule, Arlequin annoncera la condamnation à mort d'un jeune Fatui, ce à quoi Lini réagira instantanément. Le jeune homme défiera le « Père », demandant une peine réduite s'il gagne.
Montrez toute votre force dans un duel
Lini, Lynette, Freminet et le Voyageur lui-même entreront dans l'arène. En unissant leurs forces, le groupe combattra le Serviteur. Après une courte cinématique, il y aura un combat avec une version légèrement affaiblie. Patron hebdomadaire Serviteurs. Pendant la bataille, les alliés, représentés par les élèves de la Hearth House, apporteront périodiquement leur aide, délivrant des coups puissants à l'ennemi.
Pour vaincre facilement le Serviteur, nous vous recommandons de suivre quelques règles :
- Esquivez les attaques d'Arlequin. Le serviteur produit des attaques assez lentes (surtout dans la première phase), ce qui permet de se déplacer librement dans l'arène, en évitant de subir des dégâts.
- Lorsque vous recevez un affaiblissemyont de dette de vie après des attaques de boss au cours de la deuxième phase et des phases suivantes, utilisez activement votre guérisseur existant pour supprimer l'affaiblissemyont et être en mesure d'infliger des dégâts accrus grâce à Crimson Tide.
- Déplacez-vous activement dans l'arène, en essayant de ne pas rester longtemps au même endroit. Une fois que le boss est entré dans les deuxième et troisième phases, restez au centre, d'où vous pouvez non seulement esquiver rapidement les attaques de zone, mais également dépasser le serviteur téléporté.
Si, pour une raison quelconque, la bataille s'avérait trop difficile, après la défaite, il sera possible de réduire temporairement la difficulté du passage. Pour ce faire, attendez que tous les personnages meurent, puis sélectionnez l'option dans le menu "Difficulté inférieure".
Dans un guide séparé, lisez un guide plus détaillé sur la façon de comment vaincre un serviteur.
Rendez visite à vos amis au manoir Bouffe d'Eté
Après la bataille avec le Serviteur et l'exécution de la sentence contre les étudiants coupables, attendez deux jours et rendez visite à Lynette et Freminet dans leur hôtel particulier de Cour de Fontaine. Des amis vous raconteront comment s'est déroulée la vie des agresseurs et parleront également de leur situation après l'incident.
Prix:
- 550 expérience d'aventure;
- 60 pierres de source;
- +38 (100)XNUMX XNUMX fléaux;
- 5 instructions sur la "Commande";
- 4 livres d'expérience de héros;
- 8 tranches gagner des minerais;
- 4⭐️ décor « Cheminée murale : un foyer qui bannit les ténèbres » pour Bouilloire de sérénité.
Récompenses pour avoir terminé la quête Feu purificateur : Quand le feu du foyer diminue
À la fin de la quête Harlequin Legends, vous gagnerez au total les récompenses suivantes :
- Points 2000 expérience d'aventure;
- 60 pierres de source;
- +138 (450)XNUMX XNUMX fléaux;
- 5 instructions sur la "Commande";
- 16 livres d'expérience de héros;
- 30 tranches gagner des minerais;
- 4⭐️ décor « Cheminée murale : un foyer qui bannit les ténèbres » pour Bouilloire de sérénité.
Lire sur:Nous espérons que ce guide vous a aidé à apprendre comment terminer la quête Harlequin Legends Cleansing Fire : Quand le feu du foyer s'estompe dans Genshin Impact. Si vous rencontrez des difficultés au cours du processus, vous pouvez les signaler dans les commentaires ci-dessous. Dans un article spécial, suivez la sortie des autres Quêtes de légende dans Genshin Impact, et lisez également les manuels dans les sections : en passant, guider, construit и nouvelles.
Il n'y a pas de coffres de quête ?
Non. Les coffres des quêtes de légende n'apparaissent que dans des emplacements et des donjons limités. Arlequin en possédait un : l'arène dans laquelle ils combattaient.