Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood dans Genshin Impact - le premier chapitre de la quête consacré au mercenaire du désert Sumeru. Bien que la jeune fille ait cessé de servir de garde du corps à Dunyarzada, elle est toujours amie avec elle et sa famille, qui ont toujours été gentilles avec elle. Cependant, Daehye devra découvrir le véritable état des choses et la vérité sur le passé, ainsi que traiter les problèmes du présent.
Ce guide fournit une présentation détaillée de la quête des légendes de Dehya. Apprenez à démarrer la quête, à combattre les dernières unités des reliques de Deshret et à terminer toutes les étapes pour obtenir des récompenses.
Comment démarrer la quête Manticore Legends de Dehya: Lion's Blood dans Genshin Impact
La quête est illimitée et deviendra disponible après mise à jour 3.5. Il peut être trouvé dans le journal de quête ("J") en cliquant sur "Legend Set" puis en sélectionnant Manticore. Chapitre I Pour ouvrir il vous faut :
- pour atteindre 40 rangs d'aventure;
- terminer la quête des Archontes : Volume 3, chapitre 5 Pouls akashique et flamme kalpa.
- avoir en stock 1 clé de légende, qui peut être obtenu en accomplissant 8 quêtes quotidiennes dans n'importe quelle région.
Après avoir rempli les conditions spécifiées, vous pouvez ouvrir l'onglet avec les quêtes de légende (coin inférieur gauche dans le journal des quêtes). Pour démarrer la quête, cliquez sur l'icône du personnage et payez 1 clé pour le déverrouiller, puis activez le suivi pour que le marqueur mène au point de départ de la quête.
Ombre sur soie rouge
En parcourant le marché, le Voyageur rencontre Dehya et Dunyarzada. Dehya semble inquiète et au cours de la conversation, il s'avère qu'elle est dérangée par l'escouade de mercenaires Daqan al-Ahmar, dirigée par son père. Pour se protéger et protéger ses proches, elle décide de s'occuper d'eux, et envoie ses mecs récolter des informations. Escortez Dehya jusqu'à la Caravane Ribat pour l'aider.
Aller au Grand Bazar
Déplacez-vous vers la téléportation près de Académie Sumeru et connectez-vous Grand Bazaroù la cinématique commencera. Voyageur et Paimon traversent le marché où ils achètent de la nourriture. En marchant, ils rencontrent Dehya et Dunyarzada.
Au cours de la conversation, Dunyarzada remarque que Dehya se comporte étrangement. Le mercenaire admet qu'il y a maintenant des problèmes dans les rangs des Ermites. L'unité qui la harcèle s'appelle Daqan al-Ahmar et ils sont subordonnés aux "Reliques de Deshret", un groupe de notoriété.
Les alliés de Dehya sont occupés à recueillir des informations sur cette unité, mais elle doit les rejoindre. La rencontre aura lieu dans Caravane Ribat.
Dirigez-vous vers la caravane Ribat et découvrez les détails
Téléportation vers Caravane Ribat et parlez aux membres des Flame Beasts: Harun, Khalaf et Hisham. Ils rapportent que des mercenaires de Daqan al-Ahmar pillent des caravanes afin de gagner de la mora à dépenser en nourriture et en armes pour d'autres vols.
Dehya décide qu'il est nécessaire d'intercepter l'une des caravanes afin d'obtenir des informations.
Organisez une embuscade sur une route commerciale et attendez qu'une caravane se présente
Harun a partagé une carte de l'itinéraire de la caravane, dont le point d'interception est situé près du donjon Vallée sombre. Déplacez-vous vers lui et approchez-vous du point indiqué.
Dehya dira que vous devez attendre le soir. Après une courte cinématique, plusieurs ermites avec un yack de meute apparaîtront sur la route. Combattez-les avec un Daehyu d'essai.
Retardez la caravane pour trouver des indices et parlez à Sattar
Lorsque la bataille est terminée, le mercenaire tente d'interroger l'un des ermites, Sattar, mais il refuse de donner des informations.
Inspectez les marchandises et cherchez des indices
Le voyageur est obligé de chercher des indices dans les chariots et les sacs à proximité, où il trouve les Caravan Records, dans lesquels Dehya découvre le nom du père de Dunyarzada et décide de la rencontrer afin de dissiper tous les malentendus.
Légendes des sables rouges
Dehya revient avec d'étranges nouvelles de ses informateurs : il s'avère que le père de Dunyarzada fournit des marchandises à Daqan al-Ahmar. Après discussion, l'entreprise décide de ne pas sauter aux conclusions, mais de tout demander personnellement au père de Dunyarzada. Il dit à Dehya la vérité sur les raisons pour lesquelles elle a été acceptée comme garde du corps de Dunyarzada. Dehya voyage avec le Voyageur et Paimon au camp de Daqan al-Ahmar.
Voyage à Sumeru pour rencontrer Dunyarzada
Téléportez-vous vers Académie Sumeru et déménager nord-ouest vers la maison, près de laquelle se dresse Dunyarzada. La fille a immédiatement remarqué que ses amis avaient l'air très étranges, alors elle a immédiatement demandé ce qui s'était passé.
Dehya lui a honnêtement dit toute la vérité. Dunyarzada a répondu qu'elle soupçonnait depuis longtemps que son père faisait quelque chose de secret pour elle, car il était très étrange d'embaucher Dehya, car il y avait des candidats beaucoup plus appropriés. Elle a dit qu'elle amènerait son père (Shahzaman) pour parler avec elle et le Voyageur.
Allez à l'ancien endroit et attendez Dunyarzada
La rencontre a lieu "à l'ancienne place" - dans le port de Sumeru. Dunyarzada, comme promis, a amené son père, qui a raconté toute l'histoire.
Il s'est avéré que Kusaila avait sauvé Shahzaman d'autres ermites il y a longtemps, ce pour quoi il l'a remercié pour son travail dans la ville. Le père de Dehya a expliqué que les reliques de Deshret étaient un groupe de méchants, il voulait donc empêcher sa fille de participer à leurs affaires par tous les moyens.
Shahzaman a soutenu sa cause avec de la nourriture et des médicaments, refusant d'envoyer des armes, et a également accepté Dehya comme garde du corps de Dunyarzada.
Malheureusemyont, il ne sait pas où se trouve Kusaila maintenant, mais il peut aider à trouver quelqu'un qui le leur dira.
Le soir, trouvez un mercenaire près de la taverne
Approchez-vous de la taverne dans le port et dans le menu Paimon rembobiner le temps pour soirée. Un homme nommé Javad est assis à une table à gauche de la taverne. Il dit qu'il sait où était l'équipe de Daqan al-Ahmar, mais il n'est pas sûr qu'ils soient restés au même endroit.
Les amis n'ont d'autre choix que de vérifier le camp spécifié.
Direction le camp de Daqan al-Ahmara
Aller à Rocher du mangeur d'agneaux, qui est à gauche de Vallées de Dahri, et allez au point indiqué.
Surmonter les obstacles sur le chemin
Devant vous se trouve un camp où vous devrez à nouveau combattre les ermites. Le combat consiste à deux vagues et passe avec le procès Dehya.
Parlez à Idrisi et à d'autres mercenaires
Les membres du détachement sont vaincus et invités à les écouter. Idrisi informe que le père de Dehya est mort depuis longtemps, il ne peut donc pas la rencontrer. Lui et Bashar parlent également des méthodes criminelles des reliques de Deshret, qui limitaient la liberté des mercenaires.
Grâce à Kusaila, ils ont réussi à affaiblir le groupe et il reste maintenant à asséner le coup de grâce. Dehya et Traveler acceptent de les aider.
Sincérité imaginaire
Aidez Daehye à combattre les derniers membres de l'escouade de mercenaires de son père. Après cela, vous devez pénétrer profondément dans l'abri le long des plates-formes jusqu'à ce que vous arriviez aux archives. Dans ce document, Daehye révélera la vraie vérité sur la personnalité de son père.
Dirigez-vous vers la cachette de la relique de Deshret
Allez au donjon, qui est situé près de hajj nisouta. Vous pouvez y accéder soit depuis le téléport sur la montagne dans les terres d'Ashavan, soit en sortant du donjon ville d'or.
Idrisi dira que, malgré l'état de faiblesse du détachement, ils ne savent pas combien de personnes il leur reste, donc la prudence ne fera pas de mal.
Allez au fond de l'abri et avancez
Suivez l'escouade de Daqan al-Ahmar pour vous enfoncer plus profondément dans les ruines. Marchez le long du couloir, après quoi vous tomberez dans une petite salle où vous devrez combattre les ermites.
Après la bataille, une cinématique commencera. Idris et son équipe ont vu une grande porte et se sont dépêchés de la franchir, mais le passage s'est refermé derrière eux.
trouver un autre moyen
Dehya et le Voyageur sont obligés de trouver un autre chemin à l'intérieur des ruines. Allez dans la pièce avec le puzzle de faisceau violet. Approchez-vous de la source du faisceau et appuyez sur "Ci-dessuspour que le faisceau touche dans un cristal jaune, puis "Changer de couleur” pour qu'il devienne de la même couleur que le cristal.
La porte s'ouvrira, donnant accès au couloir avec conception immaculéegardant un coffre ordinaire.
Dans la pièce voisine se trouve une autre énigme avec des rayons. Allez au bloc central et faites-le pivoter de sorte que le cristal violet le plus haut soit face à la source de faisceau gauche et le jaune du milieu face au faisceau du milieu.
Le bloc va tomber. Interagissez avec le faisceau central pour le déplacer tout en bas et ouvrir la porte.
Viennent ensuite deux salles aux structures immaculées. Battez des adversaires pour obtenir des coffres et passer à autre chose.
Après la bataille, Dehya et le Voyageur entrent dans une autre pièce avec une énigme. Allez au faisceau sur la droite et cliquez sur "Changer de couleur».
Ensuite, dirigez-vous vers les structures de gauche et interagissez avec celle la plus proche du mur - appuyez sur deux fois "Au dessus". Le bloc central s'abaissera, alors approchez-vous à nouveau de la même source de faisceau et changer sa couleur en violet.
Revenez du côté opposé et changer le faisceau en jaune. La porte s'ouvrira.
Combattez les dernières unités des Reliques de Deshret
Devant se trouve une immense salle. Mishal ordonnera à son équipe d'attaquer Dehya et le Voyageur. Battez-vous jusqu'à ce que vous remplit la barre en haut de l'écran.
Après la bataille, discutez avec Dehya de ce qu'il faut faire ensuite alors que les ennemis continuent d'arriver. La Mercenaire suggéra au Voyageur de les distraire pendant qu'elle détruisait la plate-forme. La situation a été sauvée par le détachement d'Idrisi, qui a donné un avantage numérique et a forcé Mishal à battre en retraite. Maintenant, les héros doivent monter à l'étage, où se trouvent les restes de l'équipe ennemie.
Aller au dernier étage
Tikriti trouva le mécanisme et baissa l'ascenseur. Prenez le précieux coffre et activez l'ascenseur. A l'étage se trouve Shahbut, un membre des reliques de Deshret, qui a d'abord dit qu'il ne se souvenait pas de qui était Kusaila, mais a ensuite dit à l'équipe que le père de Dehya les avait trompés en faisant semblant d'être blessé afin de mettre le feu aux archives.
Aller aux archives
Les archives sont à gauche. Entrez dans le couloir et descendez les escaliers, puis entrez par la porte mise en évidence par le marqueur de quête.
À l'intérieur, il n'y a que des cendres, mais Dehya a trouvé la canne de son père, à l'intérieur de laquelle se trouvait une épée-jouet avec laquelle il jouait souvent avec elle lorsqu'elle était enfant et qui lui rappelait son temps avec lui.
Retournez à Sumeru City et consolez Dehya à la taverne
Après le retour des membres des reliques, Deshret a été traduit en justice, tandis que Daqan al-Ahmar s'est rendu. Dehya était déprimée parce qu'elle ne comprenait toujours pas ce qu'elle devait ressentir pour son père, alors Paimon a décidé d'organiser un petit festin à la taverne.
Promenez-vous dans le Grand Bazar pour vous distraire
Plus tard, Dunyarzada les a rejoints et leur a proposé de se promener dans le Grand Bazar. Là, les gars ont été approchés par Sattar, un ermite que Dehya et le Voyageur avaient rencontré en inspectant la caravane.
Il a dit que les membres blessés de l'équipe lui avaient donné le coffre du père de Dehya pour qu'il le lui rende, puisque tout le contenu serait confisqué. À l'intérieur se trouvaient les objets que Kusaila avait rassemblés, ainsi que sa lettre, révélant à Dehya le secret de son origine. Cela a intéressé la mercenaire, et elle a pardonné à son père, et a également décidé de faire de la recherche de parents son nouveau but dans la vie. Le voyageur et Dunyarzada ont promis de l'aider, et avec cela, la tâche des légendes de Dehya a pris fin.
Honneurs
Pour terminer la quête Lion's Blood, vous pouvez obtenir les ressources suivantes :
- 60 pierres de source;
- 1725 expérience d'aventure;
- 115.325 fléaux;
- 5 Instructions sur "l'honnêteté";
- 13 expérience de héros;
- 24 magique gagner des minerais.
Lire sur:Nous espérons que ce guide vous a aidé à apprendre comment démarrer et terminer la quête Dehya Manticore Legends : Lion's Blood. Si vous avez des questions ou des difficultés à n'importe quelle étape, écrivez à ce sujet dans les commentaires. Suivez les autres Procédures pas à pas de Genshin Impact et lire sur toutes les quêtes de légende sur notre site.
Je ne sais pas si tout le monde ne le remarque pas, ou s'il est impossible d'y arriver, il y a une sorte de PNJ juste au-delà des archives. Pendant le passage, j'espérais que nous serions à nouveau autorisés à courir autour du donjon après le passage, mais hélas, ils ne nous l'ont pas donné, et il n'y a aucune réponse sur qui se trouve là où que ce soit. Si tout à coup quelqu'un passe là, s'il vous plaît regardez qui c'était)
Juste un PNJ du désert sans nom ni option de dialogue. Vaincu
Je me fiche de ce qu'elle a de talents et de combats.
L'essentiel est qu'elle est une persane géniale, une belle femme, et elle a aussi un destin tragique.
Après avoir passé la quête des légendes, j'ai été une fois de plus étonné de voir à quel point l'intrigue est misérable et secondaire (à l'exception des volumes intermédiaires et de tout ce qui concerne Kaenriah) par rapport à des quêtes aussi merveilleuses.