Kokomi se précipite pour être un personnage jouable devant des voyageurs maîtrisant Inazuma dans Genshin Impact 2.1. Ce qui suit est une présentation détaillée de la quête d'histoire Les rêves des guerriers sont comme l'herbe de printemps avec la prêtresse divine de l'île de Watatsumi.
Traditionnellement chez Sangonomy Kokomi à Genshin Impact, comme tout personnage ajouté, a sa propre intrigue affectation de légende. Le nom commun de la série de quêtes avec la prêtresse divine Watatsumi dans le chapitre 1 est Sleeping Dragon. Cela commence par la tâche des légendes Les rêves des guerriers sont comme l'herbe de printemps, dont le passage est présenté plus loin dans l'article.
Comment démarrer la quête Legends of Kokomi
Pour accéder à cette quête, vous devez :
- avoir Rang d'aventure 40 (ou plus);
- Terminer la mission des Archontes « Thomae II. Chapitre III : Dieu qui voit tout, monde mortel»;
- terminer la quête des légendes "Le monde des mortels. Chapitre I : Réflexions sur la fragilité».
Objectifs
Inspection de Watatsumi
- Dirigez-vous vers le point indiqué de l'île de Watatsumi.
- Battez le Fatui qui traîne.
- Répond Gorou.
- Demandez aux combattants.
- Allez au village de Boro.
Rumeurs et doutes
- Allez au camp de fortune de Fatui.
- Vaincre Fatui.
- Parlez à Kokomi.
- Explorez le camp de fortune.
- Répond Kokomi.
- Donnez la marchandise au marchand.
- Promenez-vous avec Kokomi.
Son secret
- Attendez jusqu'à 10h00-12h00 le lendemain matin.
- Attendez Kokomi près du sanctuaire.
- Allez au bon endroit.
- Explorez la base secrète de Kokomi.
- Parlez à Kokomi.
fête de vacances
- Rendez-vous sur le lieu de la fête.
- Parlez aux habitants.
- Dites la vérité à Kokomi.
Un nouveau départ
- Attendez jusqu'à 10h00-12h00 le lendemain matin.
- Rendez-vous au point de rendez-vous.
- Rendez-vous sur le lieu des négociations.
- Convaincre les combattants de Sangonomy.
- Allez à la base secrète de Kokomi.
Procédure pas à pas de la quête Legends Kokomi Sleeping Dragon dans Genshin Impact
Après la fin de la bataille, le Voyageur recevra des nouvelles de Kokomi sur la fête de fin d'année à venir. Cependant, en arrivant à Watatsumi, les invités d'Inazuma remarqueront quelque chose d'étrange...
Inspection de Watatsumi
Décidant de regarder autour d'eux, le Voyageur et Paimon tomberont sur Gorou avec une équipe spéciale.
Le guerrier parlera de Fatui, qui essaie toujours de courir les rives de Watatsumi. Il faut faire face à un détachement d'adversaires, puis reparler à Gorou. Il sera préoccupé par les troubles qui ont lieu parmi les habitants. Nous devons comprendre ce qui le cause. Allez discuter avec les combattants sur l'île, puis dirigez-vous vers le village de Boro en direction de Kokomi.
A l'entrée du village, les combattants ont affaire à un marchand suspect. L'escarmouche sera stoppée par la prêtresse de Sangonomia, arrivée à temps.
Kokomi invitera le Voyageur à se joindre à elle pour enquêter sur ce qui se passe.
Rumeurs et doutes
Avec la prêtresse, vous devez vous rendre au camp temporaire de Fatui. Elle esquisse à la hâte trois options pour attaquer ses ennemis :
- Attaque aérienne.
- Explosion de barils de poudre.
- Coup de foudre.
Dans tous les cas, vous devrez vous battre avec tout le camp. Il convient de noter que Kokomi sera un membre temporaire supplémentaire de l'équipe avec son principal avantage sous la forme d'une guérison de qualité. Après avoir vaincu les forces ennemies, vous devez à nouveau parler à la prêtresse. Explorez ensuite le camp ennemi avec elle. Après avoir examiné les trois points marqués, rapportez vos découvertes à Kokomi.
Il s'avère que le commerçant volé n'est qu'un spéculateur. Il faut lui rendre la marchandise, car. la crapule ne pourra pas les vendre à prix d'or, car Kokomi a tout prévu.
Après avoir parlé à l'entrée du village de Boro, vous devez marcher avec la prêtresse jusqu'au sanctuaire. Après avoir marché un peu, le joueur pourra écouter l'histoire de l'ancien sanctuaire. Sur le chemin, les résidents locaux courront vers la fille avec diverses demandes et remerciements. De toute évidence, Kokomi est honoré et respecté ici. Après cela, la prêtresse aura des choses à faire, sur lesquelles la quête se terminera.
Son secret
Pour aller à la fête promise, vous devez remonter le temps jusqu'à 10h00-12h00 le lendemain matin. Rendez-vous au sanctuaire à l'heure indiquée. Là, il s'avère qu'en cas d'absence de la prêtresse, un plan pour les invités a été préparé à l'avance. Elle rappelle de plus en plus le docteur Strange, examinant diverses options pour l'avenir.
Rendez-vous à l'endroit indiqué sur la carte. Entrez dans la grotte où vous trouverez Kokomi. C'est la bibliothèque secrète du souverain de Sangonomy. Vous devez l'aider à trouver un livre et à le lire afin de restaurer l'énergie perdue. Examinez les trois points et reparlez à la prêtresse. En train de lire le livre, elle s'endormira, et quand elle se réveillera, il sera temps d'aller à la fête.
fête de vacances
Après avoir prononcé un discours autour du feu festif, Kokomi vous demandera d'aborder le sujet du complot avec les habitants. Parlez à ceux qui se sont rassemblés autour du feu, puis rendez-vous à l'entraînement de combattant à proximité. Il parlera de l'absence de collusion et de ses propres craintes face à ce qui se passe. Vous devez en parler à Kokomi.
Un nouveau départ
Il est nécessaire d'élaborer un plan qui évitera de déclencher une nouvelle guerre lors des négociations de paix. Attendez le matin, rencontrez Kokomi, recevez ses instructions et engagez-vous dans des négociations.
Après une petite escarmouche, il s'avère que les auteurs du conflit sont des représentants de la commission Tenryo. En s'excusant, Kujou Sara mettra fin aux négociations de manière pacifique. Après cela, il faudra convaincre les combattants de Sanganomia de la justesse de ce qui se passe.
La dernière conversation avec la Divine Prêtresse de Sangonomia complète cette quête de légende.
Les récompenses pour Warriors' Dreams sont comme l'herbe de printemps
Pour l'achèvement complet d'une série de quêtes dans la tâche des légendes de Kokomi, le joueur recevra :
- pierres de source x60.
- Mora x154200.
- Leçons du héros x18.
- Magie minerai d'amplification x34.
- EXP d'aventure x2225.
- Instructions sur la "Fragilité»x5.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à terminer la quête des légendes de Kokomi. Écrivez dans les commentaires si vous avez des difficultés avec passer des quêtes ou résoudre des énigmes... Lire sur toutes les tâches des légendes des personnages dans un article séparé.
Et pourquoi le malheur au tout début a commencé à guérir
Hydro fatui peut soigner des camarades !
c'était tellement ennuyeux que j'ai dû télécharger un autoclicker
c'était tellement ennuyeux qu'il est impossible d'imaginer. bien que j'aime la coca et l'idée de l'intrigue n'était pas mauvaise, mais j'étais tellement inintéressant sur n'importe quelle tâche des légendes
Y aura-t-il une deuxième tâche pour les légendes de Kokomi ?
Peut-être qu'un jour il y en aura. Assurez-vous de publier la procédure pas à pas 🙂
Un Coco
mi donner pour la première tâche des légendes?
Non. les personnages ne sont pas donnés pour les quêtes de légende