Nahida Legends Quest 2: Retour à la maison Genshin Impact - le deuxième chapitre des quêtes liées à la divulgation de l'histoire de Dendro Archonte. Habitants Sumeru ont acquis la capacité de voir des rêves, les conspirations ne sont plus construites à l'Académie et il semble que tout dans le royaume se passe comme d'habitude. Cependant, il y a quelque chose qui a laissé sa marque pour toujours. Une fois parmi les terres tropicales vécu dragon apep, mais il a été corrompu et a perdu la raison à cause de l'apocalypse.
Avec Nahida Le voyageur devra faire face aux conséquences et aider le dragon à se débarrasser de l'influence des connaissances interdites. Ce guide fournit une présentation détaillée de la partie 2 de la quête des légendes de Nahida. Lisez la suite pour savoir comment démarrer la quête Homecoming, effacer la Wither Zone et vaincre le Defender of the Last Oasis.
Comment démarrer le Legends of Nahida Quest Chapter 2: Homecoming in Genshin Impact
Afin de débloquer la deuxième quête Nahida Legends, les voyageurs doivent remplir les conditions suivantes :
- Atteindre Rang d'aventure 40 ou supérieur.
- Terminez la quête Archonte "Volume 3. Chapitre 5: Le pouls d'Akash et la flamme du Kalpa".
- Terminer la quête précédente de Legends of Nahida "Dame Sagesse. Chapitre 1 : Chaleur incessante".
- À utiliser 1 clé de légende pour débloquer la quête.
Les clés peuvent être obtenues en accomplissant des missions quotidiennes. Une clé est donnée si vous réussissez 8 commandes. La quête est disponible indéfiniment, à partir de mise à jour 3.6.
Après avoir rempli toutes les conditions spécifiées, ouvrez le menu avec les quêtes de légende - il se trouve dans le coin inférieur gauche du journal des quêtes. Cliquez sur l'onglet personnage et utilisez 1 clépour déverrouiller la mission et voir le point de départ pour un suivi plus facile.
Le chapitre 2 de la quête Legends of Nahida se compose de plusieurs étapes. Au cours de leur mise en œuvre, vous devrez vous rendre dans la région la plus éloignée du désert, là où l'apocalypse a eu le maximum d'impact sur les créatures qui y vivent, et pacifier le dragon, qui est également devenu prisonnier de la corruption.
Comment retrouver le chemin du retour
De retour à la ville de Sumeru, le Voyageur et Paimon rencontrent leur vieille connaissance près de la porte. Il semble que le petit souverain Kusanali s'inquiète de quelque chose. Parlez-lui, découvrez la situation et rencontrez une forme inhabituelle de mouleurs touchés par l'influence de l'apocalypse. Les récompenses suivantes sont données pour avoir terminé cette quête :
- 875 expérience d'aventure;
- 53.900 fléaux;
- 6 expérience de héros;
- 12 minerais d'amélioration magique.
Dirigez-vous vers les portes de la ville de Sumeru
Téléportez-vous à l'entrée de la ville de Sumeru et allez directement à la porte pour rencontrer Nahida. La Petite Souveraine racontera la perte d'une partie de ses souvenirs et le sentiment troublant qu'elle devait faire quelque chose de très important.
La conversation est interrompue par un mouleur qui tente d'entrer dans la ville. Dendro Archon interagit avec la créature à l'aide de la force et comprend qu'elle est venue ici pour demander de l'aide. Suivez-le et découvrez ce qui s'est passé.
Suivez l'étrange moule
Descendez le chemin en suivant le moule. Il conduira à sa famille - il s'avère que l'un d'eux a perdu connaissance et est dans un état critique. Nahida se rend compte que la moisissure malade est très différente des autres, ayant une énergie similaire à la sienne, et est une véritable forme de vie élémentaire. Remarquant une lacune dans sa structure, le dirigeant la guérit facilement, après quoi la créature inhabituelle prend vie.
Outre le fait que la créature se distingue par les courants de pouvoir, elle a aussi un vrai discours humain. Parlez à un étrange mouleur qui vous dira qu'autrefois, avec d'autres parents, ils vivaient sur des terres fertiles, jusqu'à ce que l'apocalypse arrive et que des connaissances interdites détruisent leur maison. Peu ont réussi à s'échapper, mais la corruption a laissé sa marque à jamais, et même les survivants sont morts peu à peu. Le même sort aurait pu arriver à une nouvelle connaissance, sans la force de Dendro Archon.
La créature élémentaire a perdu certains de ses souvenirs, mais sait que certains de ses vampires sont toujours en vie. Nahida appelle à distance les habitants de Sumeru à la recherche de spécimens insolites. Et pendant que l'attente se prolonge, le mouleur propose d'aller là où la « fin » l'attend.
Dirigez-vous vers l'endroit où la "fin" vous attend
Suivez le mouleur jusqu'à une petite île dans la région de l'étang de Yazadah. Nagez ou déplacez-vous en utilisant le symbole à quatre feuilles à gauche au-dessus du navire pour vous rendre de l'autre côté du rivage.
Battez les ennemis qui se dressent sur votre chemin
En chemin, vous devrez combattre deux fois un groupe d'ennemis, il est donc préférable de préparer à l'avance l'escouade la plus forte (surtout si vous êtes débutant ou si une équipe peu pompée est équipée). Pour la première fois parmi les adversaires seront ermiteset ensuite hilichurly с mitachurl.
Suivez à nouveau l'être élémentaire
Après avoir vaincu toutes les vagues de monstres, continuez à suivre le mouleur, ce qui vous conduira à l'un des zones de flétrissemyont. Il s'avère que les fleurs pourries qui ont formé la tumeur sont en fait ses anciens camarades exposés à l'apocalypse. Il est nécessaire de se débarrasser de la corruption et d'essayer de sauver l'énergie élémentaire non contaminée, si elle est encore préservée.
Au moment de terminer la tâche en tant que personnage d'essai, il devient disponible Nahida.
Éliminer la zone de flétrissemyont
Tout doit être détruit 3 fleurs, qui sont marqués par des chiffres dans la capture d'écran ci-dessus. Zone de pollution protéger sentinelles des ruines.
Pré-activez un bouclier ou utilisez une capacité de guérison, puis battez tous les automates. Pour dégager une zone, prenez Dendrograne à gauche de la 1ère plante et pendant que les granums sont actifs, utilisez attaques chargées sur chacune des 3 branches en rouge.
Si la jauge Wither au-dessus de la barre de santé se remplit trop, utilisez bougie de la vie près du grand arbre à gauche - cela réduira l'effet accumulé.
Une fois tous les ennemis vaincus, approchez-vous de la tumeur principale et interagissez avec elle pour dégager définitivement la zone. Malheureusemyont, il ne restera plus d'énergie élémentaire pure parmi les fleurs, ce qui signifie que les créatures ont été complètement consumées par la corruption.
Entre-temps, des habitants de Nahida, il reçoit des nouvelles d'une moisissure trouvée dans un état inconscient, qui correspond à la description et peut être l'un des représentants de cette forme de vie.
Partez à la recherche d'un autre être élémentaire
Allez au téléport le plus haut dans Forêt de Motiyama, faites demi-tour et avancez un peu pour activer un dialogue. Au loin, le groupe remarque la créature qu'ils recherchent, mais elle est sous protection. Afin d'éviter la bataille et de se rendre tranquillement jusqu'à lui, le petit souverain décide de se transformer en moisi et ainsi de pénétrer dans le camp.
Essayez d'entrer dans l'habitat des moisissures
Sous contrôle est donné le moule Nahida. Avancez tout droit le long du chemin jusqu'à ce qu'une fenêtre apparaisse avec deux options : "Déplacer vers la gauche" ou "Déplacer vers la droite". Choisissez le côté gauche pour ne pas vous faire prendre par le patrouilleur.
Après le départ du garde, continuez à suivre jusqu'à ce que vous atteigniez un endroit avec trois mouleurs.
Allez de l'autre côté et utilisez le sens des éléments
Lorsque Nahida atteindra le point souhaité, le contrôle reviendra au Voyageur. Tournez à droite et approchez-vous du rebord pour signaler Dendro Archon avec un sens élémentaire - la capacité est utilisée automatiquement.
La reine Kusanali agit sur le mouleur avec le pouvoir des éléments et le guérit, afin que les autres commencent à lui faire confiance, ainsi qu'au voyageur. La créature vous dira que sa vraie maison est à l'intérieur Dragon dendro Apep, qui à un moment a également été exposé à des connaissances interdites. S'il meurt, ce sera un désastre pour l'ensemble de Sumeru en raison de l'énorme flux d'énergie, alors Nahida fait à nouveau appel aux citoyens avec une demande de trouver d'autres créatures similaires. Mais avant de quitter les lieux, vous devez aider le mouleur à terminer son travail.
Aidez à cultiver la terre et à arroser la terre
Trouvez un petit potager dans la zone marquée par le marqueur de quête en vous dirigeant vers le nord-ouest.
Plantez la graine qui apparaîtra dans votre inventaire. Utilisez ensuite n'importe quel Hydro possibilité sur le site d'atterrissage d'arroser le sol avec de l'eau.
Trouvez et détruisez les plantes qui tentent d'occuper cette terre
Montez un peu plus haut et trouvez deux mauvaises herbes sur le rebord sous la forme fleurs en sucre. Ramassez-les pour en faire deux sauteur pyro, et les vaincre. Après cela, Nahida racontera l'ancien temps du règne du dragon Apep, lorsque Sumeru n'était composé que de forêts tropicales.
Retournez dans l'habitat du mouleur et parlez avec la créature élémentaire
Retournez au camp. Nahida apprendra que les compagnons des créatures élémentaires n'ont pas été localisés, ce qui signifie qu'il n'y a plus de pistes. Cependant, The Soaring Mold se souvient d'un camarade qui a quitté le groupe en raison de désaccords - il pensait que la connaissance interdite en faisait partie et devait être préservée. Il s'avère que cette créature est entrée dans La faute, vous devez donc y aller et essayer de le trouver.
Souviens-toi de ce que tu étais
Au cours de la conduite d'une enquête, il est possible de découvrir qu'Apep est soumis à une grave influence de dommages. Afin de l'aider et de se débarrasser de la maladie, vous devez descendre dans la Faille et trouver une créature élémentaire spéciale. En récompense de l'accomplissemyont de la tâche, les éléments suivants sont fournis :
- 875 expérience d'aventure;
- 60 Pierres de source;
- 53.900 fléaux;
- 5 instructions sur "l'esprit";
- 6 expérience de héros;
- 12 minerais d'amélioration magique.
Descendez dans les profondeurs du Rift
Ouvrez la carte et sélectionnez dans la liste à droite "Rift : Mines souterraines"pour ouvrir la zone correspondante. Déplacez-vous vers le téléporteur à l'ouest près des passages lumineux et avancez un peu.
Le moule souhaité s'est transformé en une veine de boue, vous devez donc aller plus loin dans les profondeurs et trouver l'un de ces puits.
Equipez votre outil à l'avance Adjuvant de pierre lumineuse. Après cela, flottez directement vers la zone polluée, qui est protégée par chiens de chasse.
Battez les monstres, détruisez bien la boue
Utilisez l'adjuvant à côté du puits pour le nettoyer puis combattez les chiens. Lorsque tous les adversaires sont vaincus, le corps d'une créature apparaît dans la zone d'accumulation de saleté, qui est progressivement absorbée par la corruption.
Une décision unanime est prise d'utiliser un cristal d'énergie élémentaire pour aider le mouleur à guérir.
Parlez à une autre créature élémentaire
Après que le morovik ait repris ses esprits, il dit que le cristal est la graine de feu, créée par lui avec le souverain Rukkhadevata pour sauver Dendro le dragon. Il montrera également le chemin vers Apep.
Cependant, le mouleur n'est plus en mesure de maintenir sa forme et, ayant rempli son devoir, redevient de la boue. Le voyageur réutilise le pouvoir de la pierre lumineuse sur lui afin de sauver un morceau d'âme non souillé.
Suivre les indications pour le désert de Sumeru
Retournez à Sumeru en vous téléportant dans le désert d'Hadramavet pour Terre de trois canaux. Puis, depuis le téléporteur, descendez en contrebas et avancez au plus profond du désert jusqu'à ce qu'une forte tempête de sable se déclenche.
Suivez profondément dans la tempête de sable
Lorsque vous arrivez au bon endroit, regardez une courte cinématique. Après la fin de la vidéo, l'apparition d'un puissant dragon apparaîtra au loin. Il est hostile et n'a pas l'intention de coopérer avec l'Archonte, car il ne fait confiance à aucun dieu.
Apep envoie ses subordonnés, les mouleurs, qui sont restés en lui et ont finalement perdu la tête.
Après avoir réussi à maîtriser les créatures, Nahida décide d'utiliser un cristal sur elles pour les nettoyer de la saleté. Grâce à cela, l'énergie se déplace vers le moule flottant, le nourrissant et le rendant plus. Maintenant, vous devez trouver la grotte où se trouve le dragon.
Trouver la cachette d'Apep
Déplacez-vous plus au nord ou déplacez-vous vers le téléport supérieur de la Terre des trois canaux. Allez ensuite à gauche vers l'entrée de la grotte.
Il n'y a pas de fourches à l'intérieur, alors dirigez-vous tout droit vers l'endroit d'où provient la lumière vive. Nahida tentera de négocier avec le dragon, auquel il donnera tout de même une réponse positive, lui permettant d'entrer dans son antre.
Entrez dans la zone centrale
Nahida et Paimon seront près de la zone où se trouve le Cœur de l'Oasis. Avancez un peu vers le centre pour continuer la quête.
Au cours du rite de purification, la Semence de Feu, à l'aide de laquelle le petit souverain était censé illuminer l'objet, est détruite. Dendro Archon décide d'utiliser tout son pouvoir pour créer une nouvelle graine, même si elle doit à nouveau rétrécir.
Au moment où Nahida commence le rituel, le Voyageur apparaît avec les mouleurs. L'être élémentaire arrête le souverain, sacrifiant l'énergie qu'elle avait nourrie grâce à ses proches. Ainsi, ensemble, ils parviennent à ressusciter le Cœur de l'oasis.
Sauvez la maison des créatures élémentaires : comment vaincre le défenseur de la dernière oasis
Le rite accompli provoque l'énergie fétide du dragon, libérant le scion du millénaire apocalyptique. L'ennemi est une version basée sur l'histoire mais affaiblie du boss hebdomadaire Gardien de l'oasis d'Apep. Le combat comporte trois phases.
La première phase
L'ennemi ne représente pas une menace particulière - il suffit d'infliger des dégâts à distance, en utilisant des capacités à longue portée ou sous un bouclier. Le dragon a peu de HP, mais des attaques plutôt puissantes. Activez toutes les capacités disponibles et les explosions élémentaires pour vaincre la corruption et passer à la phase suivante.
La deuxième phase
Au cours de la deuxième étape, il faut protéger le noyau de l'attaque continue des adversaires, les détruisant. La phase sera terminée avec succès si la progression de la résurrection est complète. Rappelez-vous que toutes les attaques de monstres réduisent la progression de l'échelle.
Périodiquement, les foules gagnent des boucliers. Pour les supprimer, attaquez la plante avec un feu vert sur le dessus - elle est située derrière le reste des adversaires.
La troisième phase
Les dégâts du boss sont augmentés, donc dans la troisième étape de la bataille, il est particulièrement important de garder vos distances et d'être sous le bouclier/soin. Utilisez toutes les capacités de recharge et déplacez-vous constamment dans l'arène.
Surveillez la ligne d'avertissemyont sous la barre HP du monstre - au moment où elle apparaît dans l'arène, dômes verts. Entrez dans l'un d'eux et attendez que l'inscription disparaisse ou que les vagues de l'apocalypse se terminent. Après cela, continuez à infliger des dégâts.
Parlez à Apep et Nahida
Finalement, le dragon pourra se purifier. Ayant reçu un sentiment de paix tant attendu, il changera d'avis sur la destruction du peuple de Sumeru. En outre, une ancienne créature dira la cause de l'apocalypse. Il s'avère que tout a commencé avec le Dragon Lord Nibelung, qui a reçu le pouvoir noir et a conduit ses citoyens à se rebeller contre l'ordre céleste.
Il reste une autre affaire inachevée - le mouleur Hydro en vol stationnaire avait une famille qui l'attend toujours sur le site où elle a été retrouvée inconsciente pour la première fois. Vous devez leur faire savoir ce qui s'est passé.
Retournez dans la ville de Sumeru et cherchez des moisissures
Téléportez-vous à l'entrée de la ville près de Gorges de Chivat et allez jusqu'au pont où les mouleurs attendent. Nahida rapportera que le membre de leur famille ne rentrera pas bientôt chez lui, mais elle a tout fait pour les protéger.
Parmi les mouleurs se trouve un enfant nommé Nur, qui, comme sa mère, a acquis la capacité d'utiliser la parole humaine. Cela signifie que l'être élémentaire, même après avoir disparu, a laissé sa marque pour toujours.
Honneurs
Pour l'achèvement complet de toutes les étapes de la quête Returning Home, vous pouvez recevoir les récompenses suivantes :
- 1725 expérience d'aventure;
- 60 Pierres de source;
- 107.800 mora;
- 5 instructions sur "l'esprit";
- 12 expérience de héros;
- 24 minerais d'amélioration magique.
Lire sur:Nous espérons que ce guide vous a aidé à apprendre comment démarrer et terminer la deuxième tâche des légendes de Nahida chapitre 2 : Retrouvailles. Si vous avez des questions ou des difficultés à un moment donné, écrivez-le dans les commentaires, l'auteur ou d'autres joueurs pourront suggérer. Suivez les autres Procédures pas à pas de Genshin Impact et lire sur toutes les quêtes de légende sur notre site.
peut-être que je suis stupide ou que je n'ai pas lu les informations jusqu'au bout, mais les quêtes d'archonte / quêtes d'histoire ne devraient-elles pas donner une tournure d'événement? Ou était-ce seulement pour ceux déjà terminés et pour les nouveaux, car cette tâche avec Nahida ne le sera plus ? Sinon, j'étais naïf en attendant ce que cette quête et cette tâche avec Bai
Ju obtenir des rebondissemyonts, pas seulement des rochers.
Bonjour! Les tours ne sont donnés que pour les quêtes d'archonte, pas pour les quêtes de légende (personnages 5 *).
c'est-à-dire que cette tâche avec une nahida n'était pas considérée comme une quête archrnt?
Cette quête est clairement dans l'arbre des "quêtes de légende", et c'est la seule quête qui compte.
Le fait qu'il y ait un archonte dans la tâche est une coïncidence 😉
Des tours sont donnés pour terminer le scénario, et ce sont des volumes et des chapitres.
Il y a toujours eu des "Legend Quests" avec des archontes, et leur objectif est de donner au joueur l'accès à un nouveau boss hebdomadaire dans le jeu - c'est la principale récompense 🙂
Quand il y a une bataille, une bande blanche y apparaît, qui sait ce qu'il y a ?
Que faire si la "menace dans le noir" est déjà terminée, mais qu'ils écrivent ce qui doit être fait ?
L'inscription s'affiche comme un avertissemyont "si vous ne trouvez pas de place, essayez d'effectuer" Perils in the Dark ". Si vous avez tout terminé, téléportez-vous simplement dans les mines souterraines et suivez le guide plus loin.
La tâche des légendes n'a pas fonctionné, mais elles font déjà le guide, le respect