Comptines dans Alan Wake 2 : comment résoudre des énigmes avec des poupées

Alan Wake 2 Énigmes de comptines

Des énigmes avec des comptines dans Alan Wake 2 - un type de puzzle que l'on trouve à divers endroits de Bright Falls. Il s'agit d'un petit endroit avec un appareil photo sur un trépied et des tableaux peints, où vous devez exposer des poupées, peut-être combattre des ennemis ou suivre une piste. Résoudre de telles énigmes n'est pas facile, le jeu ne donne pas d'instructions claires, donc certaines difficultés peuvent survenir.

Dans ce guide, nous verrons comment résoudre les énigmes de comptines dans Alan Wake 2. Poursuivez votre lecture pour découvrir comment fonctionnent les mécanismes, à quoi servent les poupées et ce que vous obtenez en complétant les énigmes. Nous vous montrerons l'emplacement exact de tous les puzzles, de quelles poupées vous aurez besoin et comment les disposer correctement.

Teneur

Comment résoudre des énigmes avec des jouets (poupées) dans Alan Wake 2

Les énigmes des comptines d'Alan Wake 2 semblent assez déroutantes au début, mais une fois que vous en aurez résolu quelques-unes, le reste sera beaucoup plus facile à comprendre.

Chaque puzzle comporte plusieurs images d'enfants colorées dessinées au sol à la craie, avec une « comptine » au centre. Vous pouvez trouver le bon endroit en utilisant une caméra montée sur un trépied à proximité.

Il y a un total 17 emplacements, où se trouvent les énigmes de comptines dans Alan Wake 2. Résoudre 5 de ces énigmes vous rapportera le succès Irréalité [Étrange réalité], et si vous faites face à tout le monde, vous recevrez un autre succès en récompense Changement de réalité [Changement de réalité].

Vous pouvez interagir avec des énigmes jusqu'à la fin 6 chapitres. Aller au 7 est un point de non-retour et bloquera la possibilité d’explorer des emplacements pour des énigmes de comptines.

Placer des poupées dans les dessins d'enfants

Vous devez trouver et placer certaines poupées photos correctes, après quoi la réalité sera déformée, et Saga recevra en récompense suspension. Dans certains cas, lors de la résolution d'une énigme, des ennemis apparaissent, et parfois, pour récupérer la récompense, vous devez suivre la piste sur une assez longue distance.

Les pendentifs sont des éléments d'un bracelet qui, lorsqu'ils sont activés, donnent à Saga des bonus utiles. Les collectionner est très important car les décorations peuvent faciliter les combats et même sauver des vies.

N'oubliez pas de rapporter les poupées

Un puzzle ne nécessite pas toujours le même nombre de poupées, et parfois le même jouet doit être utilisé dans différents puzzles, alors n'oubliez pas de reprendre l'objet lorsque vous avez terminé.

Des énigmes avec des comptines sur la carte dans Alan Wake 2

Tous les tests ne peuvent pas être complétés dès le début du jeu ; les dessins se trouvent à différents endroits et s'ouvrent après avoir terminé certains chapitres. Le total existe 17 énigmes avec des rimes, qui sont dispersés sur plusieurs sites.

Toutes les comptines à Cauldron Lake

À Cauldron Lake, vous pouvez trouver les premières comptines d'Alan Wake 2. Revenez sur place une seconde fois après le retrait de l'eau. Recherchez en dernier lieu la cinquième énigme, telle qu’elle apparaîtra dans les chapitres suivants de l’histoire.

Chaudron du Lac :

  1. Près du pont.
  2. La cabane du Ranger.
  3. Station de recherche de sorcières.
  4. À l'intérieur d'un chalet de location fermé au nord-ouest.
  5. À l'intérieur de la station Witchfinder (final).

Toutes les comptines à Bright Falls

Lors de votre première visite, vous ne pourrez pas trouver une seule rime à Bright Falls. Il faudra à nouveau revenir lorsque la partie ouest de la carte s'ouvrira : accès à la maison de retraite Valhalla et aux forêts environnantes.

Chutes lumineuses :

  1. Forêt près du bunker.
  2. Poste de garde.
  3. Beach.
  4. Le chantier naval de Billy.

Toutes les comptines à Wateree

Sur le territoire de Wateree, vous pourrez trouver les trois premières énigmes dès votre arrivée sur place. Les énigmes 4 à 7 nécessitent un certain point d'intrigue lorsque les eaux se retirent, nettoyant ainsi certaines zones de la carte. Pour arriver au verset 8, il faut des pinces coupantes, qui apparaîtront encore plus tard.

Abreuvoir :

  1. Tour de tir.
  2. Tour radio.
  3. Phare de Wateree.
  4. Latté Laguna.
  5. La cabane du Ranger.
  6. Parc à roulottes près de Mayak.
  7. Cabane du FBI sur Main Street.
  8. Roulotte verrouillée dans le parc près du Phare.

Toutes les comptines d'Alan Wake 2

Ensuite, nous vous montrerons où trouver chaque puzzle et comment disposer les poupées dans Alan Wake 2 pour résoudre les énigmes des comptines.

Devinette de comptine 1

  • Chapitre: "Retour 2 : Cœur."
  • Emplacement: Lac Chaudron.
  • Quelles poupées sont nécessaires: Corbeau.

Vous trouverez le poème dans le camping situé près du pont rouge. Vous pourrez vous y rendre lors de votre deuxième visite au lac Cauldron, lorsque l'eau se retirera après la crue. Allongé sur le banc jouet Corbeau.

solution:

  1. Placez le Corbeau au soleil.
  2. Après cela, Saga se tournera vers le banc, où elle pendentif "Marteau", vous permettant d'abattre les ennemis plus souvent.

Devinette de comptine 2

  • Chapitre: "Retour 2 : Cœur."
  • Emplacement: Lac Chaudron, station Witchfinder.
  • Quelles poupées sont nécessaires: Héros et Loup.

Le poème est situé sous le porche de la cabane. Entrez dans la maison et montez à l'étage, récupérez-le dans la salle de jeux des enfants Poupées héros и Loup.

Passage:

  1. Placez le héros sur le bateau et le loup sur l'arbre pour résoudre le puzzle.
  2. Retournez au bâtiment, dans la chambre des enfants au deuxième étage vous trouverez un porte-clés "Tasse de café", ce qui peut vous sauver de la mort une fois.

Devinette de comptine 3

  • Chapitre: "Retour 2 : Cœur."
  • Emplacement: Lac Chaudron.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Corbeau, héros et loup.

Passez sous l'arbre tombé pour atteindre le puzzle et vous remarquerez une comptine sur la droite.

solution:

  1. Placez le Corbeau sur l'oiseau, le Héros sur le cœur et le Loup sur la maison.
  2. Prends tes jouets et regarde sentier des fantômes noirs, qui s'éloignera de la cabane sous l'arbre. Tournez à droite depuis la caisse de ravitaillement rouge verrouillée.
  3. Au bout du chemin vous trouverez un nichoir avec une suspension au sol "Chevaliers du Kalevala", augmentant la surface et la durée de la lampe de poche.

Devinette de comptine 4

  • Chapitre: "Le retour 3 : fille locale"
  • Emplacement: Abreuvoir.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Wapiti.

La rime peut être trouvée immédiatement lorsque vous entrez pour la première fois dans le monde du café.

solution:

  1. Prendre Poupées de cerf и Wapiti, qui se trouvent à droite du puzzle.
  2. Placez le wapiti sur un arbre pour qu'il soit dans la « forêt ».
  3. En sortant du stand de tir, vous verrez sur le chemin une grande figurine d'Orignal, qui n'était pas là auparavant, ainsi qu'un porte-clés "Tasse de café".

Devinette de comptine 5

  • Chapitre: "Le retour 3 : fille locale"
  • Emplacement: Tour radio Wateree.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Cerf.

Tournez à gauche depuis la tour radio et dirigez-vous vers les tables à proximité.

Procédure pas à pas du puzzle :

  1. Placez le cerf dans la maison.
  2. Remontez la route, là où Saga sera attaqué par des loups, affrontez-les.
  3. Trouvez le corps du cerf près de la caisse de ravitaillement rouge entre la tour radio et le lampadaire. Il y aura un pendentif devant lui "Cerf", ce qui rend plus difficile pour les ennemis de frapper Anderson.

Devinette de comptine 6

  • Chapitre: "Le retour 3 : fille locale"
  • Emplacement: Wateree, parc à roulottes du phare.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Sage aîné et ours.

Cette fois, vous devez vous rendre au parc à roulottes et atteindre son point le plus au sud, puis courir le long de la jetée. Lorsque vous montez sur la plateforme, vous verrez sur le banc de gauche jouet Enfant. Il y a une comptine qui attend du côté est de la jetée.

solution:

  1. Placez le sage aîné sur les vagues, l'ours sur l'icône du bonbon.
  2. Maintenant que le puzzle est terminé, un sentier de pêche. Suivez-le jusqu'à atterrir et, dans le petit atelier de droite, vous verrez un porte-clés "Jeton du monde du café", ainsi qu'un ennemi massif avec un marteau que vous devez tuer ou vous échapper.

Devinette de comptine 7

  • Chapitre: "Le retour 3 : fille locale"
  • Emplacement: Abreuvoir, phare.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Sage aîné et filou.

L'énigme se situe dans une petite impasse, sur les rochers à droite du phare. Avant de vous y rendre, assurez-vous de monter jusqu'à la porte du bâtiment pour vous procurer de nouvelles poupées - Mère, filou и Ancien sage.

La réponse:

  1. Placez le Sage Elder sur l’image de l’œil et le Trickster sur les vagues.
  2. Remontez la colline vers le nord, où se trouvent un pont menant à Wateree et un bateau naufragé juste en face.
  3. Descendez le chemin jusqu'au pont et, en passant sous une bûche tombée, rejoignez le bateau, à côté duquel se trouve une amulette sur la pierre "Phare".

Devinette de comptine 8

  • Chapitre: "Le retour 3 : fille locale"
  • Emplacement: Arrosé, Latte Laguna.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Trickster, cerf et wapiti.

Ce poème ne peut être obtenu qu'après que l'eau se soit un peu retirée et que vous puissiez visiter librement de nouveaux lieux. En vous dirigeant vers le coin nord-est de Coffee World, vous arriverez à Latte Lagoon. Au bout de la petite jetée, il y aura un puzzle dont vous aurez besoin.

solution:

  1. Placez le Trickster sur la bague et le collier, l'élan sur les vagues et le cerf sur le bateau.
  2. Après avoir résolu l'énigme, reculez d'un pas et regardez vers l'est, où se trouvera un petit bateau à rames, naviguant vers Saga. Il y a un nouveau talisman dessus "M. Drippy".

Devinette de comptine 9

  • Chapitre: "Le retour 3 : fille locale"
  • Emplacement: Abreuvoir.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Vierge et Ours.

Passez devant la boutique de souvenirs de World of Coffee sur le chemin nord, puis dirigez-vous à gauche. Il y a des ennemis qui rôdent autour de la cabane et dont vous devez vous occuper. Pour ouvrir la porte, vous aurez besoin tournevis, mais le poème lui-même est situé à l'extérieur de la maison. Avant de commencer à résoudre l'énigme, entrez dans le bâtiment et visitez la chambre à l'étage pour trouver Poupée ours и Vierge sur l'armoire.

Comment terminer le puzzle :

  1. Placez la jeune fille sur l'arbre et l'ours sur le cœur.
  2. Maintenant, il apparaîtra dans la cabane boue noire, ramenant en arrière. Courez dessus jusqu'à la chambre où vous avez trouvé les jouets.
  3. Il y aura un pendentif sur le lit lui-même "FBI", ce qui augmente les dégâts infligés aux ennemis inconscients.

Soyez prudent : lorsque vous résolvez l'énigme, un monstre apparaîtra devant la maison.

Devinette de comptine 10

  • Chapitre: "Le retour 3 : fille locale"
  • Emplacement: Abreuvoir, rue Main.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Vierge et Trickster.

Si vous recevez Tournevis, retournez à Wateree et ouvrez la maison dans la partie nord de la ville, vous y trouverez un petit avant-poste du FBI, où les agents étudient les comptines de la région. Dans la chambre au bout de la maison se trouve un autre puzzle.

Comment réussir le test :

  1. Placez la Vierge sur la maison puis le Trickster sur la bague et le collier.
  2. Suivre boue noire, sortant de la maison, vers une boîte aux lettres ouverte, dans laquelle se trouvera un autre "Tasse de café."

Devinette de comptine 11

  • Chapitre: "Retour 5 : Les Dieux très anciens."
  • Emplacement: Bright Falls, forêt de bunker.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Mère et l'enfant.

Si vous tournez à gauche après le pont et montez la colline, vous trouverez un jardin d'enfants avec des jouets éparpillés partout, ainsi qu'un poème.

Comment réussir le test :

  1. Placez la mère dans la maison et l'enfant dans l'arbre, en imaginant où ils jouent et vivent.
  2. Après avoir changé, suivez boue noire et des jouets éparpillés le long du chemin le long duquel ils sont venus trouver un pendentif à une fourche "Lampe de poche".

Devinette de comptine 12

  • Chapitre: "Retour 5 : Les Dieux très anciens."
  • Emplacement: Bright Falls, poste de garde forestier.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Enfant et monstre.

L’énigme est assez facile à trouver une fois que vous l’avez résolue. pinces et vous aurez accès à tout le bas de la carte par la porte arrière de la maison de retraite Valhalla.

Entrez dans la cabane et trouvez une comptine sur le sol, qui peut être résolue comme suit :

  1. Placez la poupée Enfant sur la photo d'une maison où il est en sécurité, et le Monstre sur le bonbon. Malgré la mention des mères, une poupée mère n'est pas nécessaire.
  2. La sonnette retentira. Approchez-vous de la porte et vous verrez empreintes noires, suivez-les d'abord jusqu'à la salle de bain à l'étage puis jusqu'à la chambre pour récupérer le porte-clés "Tasse de café".

Devinette de comptine 13

  • Chapitre: "Retour 5 : Les Dieux très anciens."
  • Emplacement: Chutes lumineuses.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Monstre, enfant et mère.

Sur la plage, à l’approche de l’embarcadère, des jouets sont éparpillés, et au centre se trouve un poème.

solution:

  1. Placez le Monstre sur les vagues, l'Enfant sur le collier et la bague et la Mère sur le bateau.
  2. Cela amènera l'ennemi à attaquer, mais un talisman apparaîtra à côté de la barque renversée à l'est. "Maison de retraite Valhalla".

Devinette de comptine 14

  • Chapitre: "Retour 5 : Les Dieux très anciens."
  • Emplacement: Bright Falls, chantier naval de Billy.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Mère et monstre.

Vous pouvez accéder au chantier naval de n'importe quel côté, mais vous devez toujours le déverrouiller pinces. Il y aura un puzzle situé sur la grande jetée est.

Comment compléter le puzzle :

  1. Placez Maman sur la mer et Monstre sur le bateau.
  2. De nombreux rivaux apparaîtront à la gare, mais à l'ouest, vous pourrez trouver une récompense "Ancre", à côté d'un bateau blanc couché sur le côté.

Devinette de comptine 15

  • Chapitre: "Retour 5 : Les Dieux très anciens."
  • Emplacement: Wateree, parc à roulottes du phare.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Sage aîné et cerf.

Pour accéder au puzzle, vous aurez besoin pinces, avec leur aide vous devrez crocheter la serrure de la dernière caravane du parc près du Phare. À l’intérieur, vous trouverez du foin et un poème relativement court disposé contre le mur du fond.

La réponse:

  1. Placez le sage sur l'œil pour montrer l'accent mis sur la vision, et le cerf sur le cœur.
  2. En conséquence, un cultiste géant apparaîtra dans la voiture et deux loups à l'extérieur. Affrontez les ennemis et prenez le pendentif dans la caravane "Fête du cerf" - il est situé à l'extrémité opposée, non loin du point où est apparu l'ennemi.

Devinette de comptine 16

  • Chapitre: "Retour 5 : Les Dieux très anciens."
  • Emplacement: Lac Chaudron, Chalets à louer.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Héros, Corbeau et Monstre.

Vous ne pouvez arriver ici que si vous avez Coupe-fil - ils sont nécessaires pour briser la clôture en chaîne des chalets loués. Tracez un chemin à travers la porte principale et allez à l’arrière des maisons devant vous.

Il y a un endroit sous un arbre tombé où vous pouvez vous faufiler. Cela ouvrira l'accès à plusieurs nouvelles cabanes, dont une avec une comptine écrite au sol.

La réponse:

  1. Placez le héros sur l'image du collier et de la bague, le corbeau sur l'œil ouvert et la poupée monstre sur l'oiseau éclos.
  2. Après cela, vous devez vous rendre dans la maison d'en face, d'où l'ennemi éclatera et attaquera. Derrière lui, dans la cabane, en plus de la télé, il y aura une autre amulette "Tasse de café".

Devinette de comptine 17

  • Chapitre: "Retour 5 : Les Dieux très anciens."
  • Emplacement: Lac Chaudron, station Witchfinder.
  • Quelles poupées sont nécessaires : Père, héros, mère, enfant et filou.

Emplacement des énigmes de comptines 5

Ce puzzle est disponible après avoir terminé tous les autres poèmes et débloqué Poupée père. Une fois que vous avez votre objet, dirigez-vous vers la station Witchfinder pour trouver non seulement la comptine habituelle, mais aussi de nombreux jouets artistiques dans toute la maison et une radio statique donnant des instructions.

Placez les poupées suivantes dans toute la maison :

  1. Père - Oeil (bureau principal, à côté de la radio et du bureau).
  2. Le héros est le soleil (chambre au premier étage).
  3. Mère est le cœur (cuisine).
  4. L'enfant est un poussin (parc ci-dessus).
  5. Trickster - Waves (salle de bain à l'étage).

Interagissez avec la radio pour ouvrir un dialogue et obtenir la récompense finale - nouvelle place sur le bracelet. De plus, lorsque vous aurez résolu la comptine finale, vous recevrez le trophée Shift in Reality.

Nous espérons que l'article a aidé trouvez et résolvez toutes les énigmes des comptines dans Alan Wake 2. Si vous avez des questions, posez-les à commentaires, nous répondrons certainement. Suivez les autres guides et procédures pas à pas pour Alan Wake 2 dans la section correspondante de notre site Web.

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