Les énigmes du Sphinx Dragon’s Dogma 2 — des épreuves auxquelles les Ressuscités devront faire face dans le cadre de la mission "Jeux d'esprit". De manière générale, vous devrez trouver une solution aux énigmes suivantes : oeil, croyance, folie, réflexion, sagesse, retrouvailles, mémoire, duel, futilité, différences. À la fin de la mission, une tâche supplémentaire s'ouvrira - tuer le Sphinx, qui présente à la fois des dégâts élevés et une bonne capacité de survie.
Ce guide vous montrera comment démarrer la quête secondaire Mind Games dans Dragon's Dogma 2 et résoudre toutes les énigmes de la Déesse des Énigmes. Examinons les tactiques permettant de tuer une créature à l'étape finale d'une mission et expliquons ce que vous devez prendre en compte à l'avance afin de réussir chaque test.
Comment se préparer à la quête Mind Games
Mind Games est l'une des missions supplémentaires les plus intéressantes et en même temps difficiles, qui nécessitera une préparation appropriée de la part des Ressuscités pour réussir. Étant donné que la tâche elle-même se compose de deux parties, les recommandations sont divisées en deux listes.
Jeux d'esprit. Partie 1
- Niveau minimum du personnage - 20 et plus. Le chemin menant à l’habitat du Sphinx traverse plusieurs zones dangereuses, à savoir des donjons, des forteresses et des châteaux délabrés. Par conséquent, au cours du voyage, vous devrez affronter plus d'une fois des ennemis ordinaires et de grands adversaires d'élite.
- Disponibilité des cristaux de retour (juste un). Situé au premier refuge de la déesse des énigmes. S’il est déjà dans votre inventaire, installez-le dès que vous arrivez à l’emplacement de la créature. S'il manque, alors réussi Terminez le défi « Énigme de la folie » et recevez le Cristal de retour en récompense, puis placez-le à l'entrée principale du temple.
- Présence de pierres de mouvement (trois ou plus). Pour se rendre rapidement au Mont Temple après avoir placé le Cristal de Rappel. Principalement installé dans le but de résoudre plus rapidement des énigmes de pensée et de sagesse.
- Haut niveau de relation avec Ulrika ou d'autres PNJ agissant comme l'intérêt romantique de l'Arisen. Malgré le fait que, selon certains utilisateurs, vous pouvez réussir le test « Riddle of Madness » en faisant glisser le bouton principal pion et/ou des compagnons engagés, nous vous recommandons de jouer la sécurité et, afin d'éviter tout problème, d'établir au préalable une relation solide avec le personnage sélectionné.
Si vous avez choisi Ulrika, trouvez la fille à Melva et, après avoir entamé le dialogue, utilisez l'action « Offrir un cadeau ». Divers objets délicieux et beaux peuvent être offerts en cadeau - par exemple, un bouquet de fleurs ou un pendentif d'âme : l'un de ces objets peut être trouvé dans un coffre lors d'une mission secondaire "Home Sweet Home".
Vous pouvez vérifier un haut niveau de relation grâce au rougissemyont qui apparaît sur le visage du PNJ lorsque vous interagissez avec lui. De plus, la première « union » apportera la réussite "Pas seulement de la sympathie", qui fait également office de confirmation de la condition remplie.
- Emplacement du premier jeton chercheur trouvé. La réflexion est nécessaire pour résoudre l’énigme. Sans cela, il est impossible de terminer le test, qui est limité à 7 jours de jeu.
Si vous avez déjà trouvé un jeton de recherche auparavant, nous vous recommandons utiliser la carte interactive au moment de remplir les conditions de la tâche Sphinx (plus de détails dans le paragraphe correspondant). Si au cours de votre voyage vous n'avez jamais rencontré cet objet consommable, alors en route vers la Grotte du Bout du Monde, récupérez l'objet dans une grotte située non loin de la « Brèche Pierre - Confrérie ».
Jeux d'esprit. Partie 2
- Niveau minimum du personnage - 30 ans et plus. Comme dans le premier cas, le chemin vers le nouveau refuge de l'être divin traverse des zones de combat, opposant les Ressuscités non seulement à des groupes d'adversaires ordinaires, mais aussi à des ennemis d'élite dotés de plusieurs barres de santé. Pour un voyage confortable, il est recommandé, en plus de passer au niveau supérieur, de choisir un bon équipement (amélioration minimale - à partir du niveau 1 et supérieur).
- Disponibilité des cristaux de retour (juste un). Situé au deuxième refuge de la déesse des énigmes.
- Présence de pierres de mouvement (trois ou plus). Pour vous rendre rapidement au Temple Frontalier après avoir placé le Cristal de Rappel. Principalement installé dans le but d’accélérer la résolution d’énigmes de futilité et de différences.
- Présence d'un récipient de phoque. Nécessaire uniquement pour votre convenance personnelle, c'est-à-dire pour faciliter la réussite de tests tels que « L'énigme de la futilité » et/ou « L'énigme des différences ». Cependant, si l'article a déjà été utilisé pour passer d'autres tests, le récipient de scellement peut être facilement remplacé par des pierres de transfert. L'essentiel est d'installer à l'avance le cristal de retour au deuxième emplacement du Sphinx.
- Avancez vers la vocation d'Archer après avoir résolu le puzzle de la futilité. Après avoir terminé l'épreuve de la futilité, l'énigme suivante est "l'énigme des différences", qui oblige à nouveau le ressuscité à conduire un personnage spécifique vivant sur le territoire de Border Town vers un être divin. Après avoir emménagé dans la région, visitez tout d'abord l'établissemyont "Guilde des vocations de la ville frontalière" et changez votre classe en Archer.
La raison de cette action est la bataille finale avec le Sphinx : une fois l'« Énigme des différences » résolue, l'accès au dernier coffre précieux s'ouvrira et la déesse des énigmes, après avoir dit au revoir au personnage principal, décide de s'envoler. - cette fois sans possibilité de la retrouver. Afin d'obtenir la clé qui ouvre l'immense coffre doré, le Ressuscité devra tuer le Sphinx. Pour faire face pleinement à cette tâche, à son tour, seul un archer peut.
- Disponibilité de n'importe quel arcet flèches de malheur. Le Doombolt agit comme une récompense pour avoir terminé le défi Riddle of Memory et vous permet de tuer instantanément un ennemi, quelle que soit sa santé maximale. Il est interdit d'utiliser l'article nommé pour des besoins personnels - flèche nécessaire de tuer le Sphinx lui-même. Sans cela, il est impossible de ramener les PV du boss à 0% : une tentative de vaincre la créature par vos propres forces se terminera par le fait qu'après avoir perdu 3 barres de santé sur 4 disponibles, la déesse des énigmes quittera la Frontière Zone du temple et trouvez-la plus fonctionne pas.
Comment démarrer la quête Mind Games dans Dragon's Dogma 2
Dès que toutes les conditions ci-dessus sont remplies, vous pouvez commencer à rechercher le premier habitat du Sphinx. Pour ce faire, le Ressuscité doit trouver un endroit appelé « Temple de la Montagne ».
Comment se rendre à la Grotte du Bout du Monde
Tout d’abord, ouvrir la voie au territoire "Grotte du bout du monde". Rendez-vous à Wernworth et utilisez les services d'un cocher au camp de West Wernworth. Payez 200 pièces d'or au propriétaire de la diligence pour qu'il accompagne les chevaliers ressuscités. Ville frontière.
A votre arrivée, sortir sur la route principale et suivre l'itinéraire suivant :
Les points les plus significatifs de la carte :
- Bâtiment en pierre avec Coffre en bois au deuxième étage (montez l'escalier orné), gardé par des bandits. en outre: à proximité il y a une grotte avec plusieurs lézards - à cet endroit vous pouvez trouver jeton de chercheur.
- Adversaire d'élite - ogre, la bataille est facultative.
- Adversaire d'élite - ogre, la bataille est facultative. Cependant, cela peut poser des problèmes en suivant le détachement des Ressuscités : la nuit, c'est lourd fatal à cause d'un groupe de squelettes qui attendront plus loin sur la route. Si vous avez déjà visité un endroit et tué un ennemi, alors à l'intersection il peut y avoir un Minotaure.
- Mission secondaire "Pour qui sonne le glas" (escorte jusqu'au cénotaphe situé à l'intérieur de la « Grotte du bout du monde »), est facultatif. Le PNJ qui délivre la mission peut mourir lors d'un combat avec un groupe d'ennemis. Pour la résurrection tu auras besoin pierre d'éveil.
De cette façon, vous arriverez à l'emplacement "Ancien champ de bataille", d'où vous pourrez rejoindre l'entrée du donjon menant au Mont Temple - l'endroit où se trouve le Sphinx.
En empruntant le chemin, montez jusqu'à l'entrée principale de la forteresse. A l'intérieur du Ressuscité, des squelettes ordinaires attendent, dirigés par un mage squelette (capable d'utiliser des sorts de la sous-classe Sorcier).
Après avoir traité les adversaires, tournez-vous à gauche. Marchez le long du couloir, puis montez à l'étage, d'abord le long de l'escalier orné, puis le long de celui en bois adjacent au rebord.
Sortez vers les tours en pierre et dirigez-vous vers le prochain escalier en bois. Rendez-vous ensuite dans l'espace « fermé » où il habite cyclope endormi - Le combattre n'est pas nécessaire, mais essayer de s'approcher de la poitrine réveillera le monstre.
Après avoir tué l'ennemi, utilisez à nouveau les escaliers en bois adjacents aux poutres de construction. Ainsi, tu sortiras à la grotte "Grotte du bout du monde", qui mène au Temple sur la Montagne.
Où trouver le Sphinx
Déplacez-vous le long du tunnel de la grotte jusqu'à arriver au camping, où des bandits ordinaires attendent le Ressuscité (parmi eux il y a un magicien capable d'utiliser des sorts de la sous-classe « Sorcier »). Après la victoire, nous vous recommandons de faire une pause pour restaurer pleinement la santé des Pions, si vous ne l'avez pas fait avant d'arriver à la Grotte.
Inspectez la zone à la recherche d'objets et de matériaux utiles, puis continuez dans une direction linéaire : la grotte n'offrira aucune fourche pour le moment.
Lorsque vous atteignez la zone avec la fosse, examinez l'impasse (coffre régulier avec de l'or) et les murs eux-mêmes - remarquez que le passage est bloqué par des pierres. Détruisez-les avec n'importe quel type d'attaque pour organiser l'accès à la partie suivante des tunnels : dans la zone suivante, vous pourrez tomber sur des fantômes, ainsi qu'interagir avec un coffre ordinaire (à l'intérieur tu trouveras de l'onyx).
Encore plus loin, il y a une bifurcation : un tunnel mène au Mont Temple, situé de côté droit, à gauche se trouve une impasse avec diverses veines de minerai.
Après avoir surmonté la partie tunnel, vous déboucherez à nouveau dans une petite pièce spacieuse gardée par des fantômes. Après avoir vaincu les ennemis, examinez la zone pour trouver au total les récompenses suivantes :
- Anneau de courage (sur un socle en pierre) - Réduit la quantité d'endurance requise pour bloquer les attaques avec un bouclier.
- 5 000 pièces d'or (d'un coffre en bois).
- Pierres précieuses de jaspe (d'un coffre en bois).
Une fois arrivé à la sortie, vous vous retrouverez de l’autre côté du territoire de la Grotte du Bout du Monde. Dans cette zone, les Ressuscités pourront rencontrer golem de pierre, cependant, vous pouvez éviter la bataille en courant vers la grotte "Couloir du Sanctuaire", situé dans la direction opposée.
Le chemin le long du couloir est linéaire et mène directement au Temple sur le Mont. Après avoir quitté les murs du bâtiment, montez les escaliers en pierre, installés sur trois étages. De cette façon, vous atteindrez le Sphinx dans DD2.
Comment résoudre toutes les énigmes du Sphinx pour la première fois
Dès que vous monterez les escaliers, la déesse des énigmes arrêtera le Ressuscité, l'invitant à s'amuser et à trouver des réponses à de nombreuses énigmes passionnantes. S’il satisfait la créature, le voyageur recevra des prix précieux qui seront stockés dans des coffres derrière le dos de la créature. Résolvez les énigmes du Sphinx pour obtenir des trésors et un trophée en or.
Étant donné qu'une mauvaise réponse à n'importe quelle étape de la mission conduit à к échec quête secondaire, ce qui suit fournit des instructions détaillées avec la séquence correcte d'actions qui mèneront à la résolution de chaque énigme et à la réception de chaque récompense.
Prenez le piédestal en face de la déesse pour commencer à réaliser les premiers tests.
Mystère des yeux
- Condition: « Les yeux vivent en alliance avec nous, mais ils nous trahissent aussi. Les yeux mentent, alors je suis avec toi : je donne des conseils, te conduisant dans les ténèbres. Que vous diront vos yeux ? Franchissez cette porte et prenez ce qui a le plus de valeur."
- Récompense pour avoir résolu l'énigme de l'œil: pierre d'éveil ×1.
Dès que le dialogue sera terminé, le portail en pierre situé à droite de l'escalier principal menant au Temple de la Montagne sera déverrouillé.
Entrez dans l'ancien bâtiment et utilisez les rebords pour grimper jusqu'au précieux coffre : à l'intérieur vous trouverez récipient de scellement - une bouteille consommable qui a la capacité d'absorber les personnes, offrant ainsi un maximum de commodité pour les transporter.
Lorsqu'il est utilisé, il peut contenir n'importe quel personnage PNJ en lui-même.
Quant au reste du bâtiment, il vaut la peine d'être exploré pour la présence de divers consommables, ainsi que d'autres objets utiles, parmi lesquels des pièces de monnaie.
De retour au Sphinx, parlez-lui à nouveau et montrez-lui le vase de scellement à travers la fenêtre « Livrer ».
En conséquence, la créature fera l'éloge du Ressuscité, notant que "ses yeux voient la vérité", et vous proposera d'interagir avec le premier coffre à partir duquel vous pourrez obtenir pierre d'éveil en un seul exemplaire.
Le casse-tête de la croyance
- Condition: « La vie est un mystère, ce que nous prête la dette mortelle. Plus le fardeau est léger, plus nous sommes rapides. Afin d’éviter une mort terrible, vous devez accorder ce qui a le plus de valeur.
- Récompense pour avoir résolu le casse-tête des croyances: l'élément donné et son double.
Lorsque le Sphinx commence à prononcer la dernière partie du puzzle, la fenêtre « Livrer » apparaîtra automatiquement à l'écran avec la possibilité de sélectionner n'importe quel élément dans « l'inventaire » du Ressuscité. La valeur de l'article est n'a pas d'importance, la solution réside à son tour dans une réponse positive à la question : "Es-tu prêt à me donner ceci, sachant qu'il ne te sera pas rendu ?"
Le choix d'un objet qui sera brièvement offert à la divinité du Mont Temple relève entièrement de la responsabilité du joueur : dans le cadre de la mission, vous pouvez obtenir un duplicata d'absolument n'importe quelle ressource, consommable ou arme, ce qui peut apporter des avantages significatifs non seulement à l'équipe, mais aussi au personnage principal dans son ensemble.
Cependant, pour accélérer les futurs objectifs de Mind Games, Il est recommandé de donner le récipient de scellement, préalablement récupéré dans un coffre précieux. La raison en est que cette action rendra la résolution des énigmes de folie, de futilité et/ou de différence beaucoup plus facile plus tard.
Dès que l'élément est placé dans la cellule marquée, le Sphinx posera une question, à laquelle deux options de réponse seront proposées :
- "Oui", - bonne option.
- « Non » est incorrect.
De cette façon, l'accès au coffre suivant sera déverrouillé, à partir duquel vous pourrez obtenir l'objet précédemment donné, ainsi que sa copie, qui a des propriétés similaires.
Le mystère de la folie
- Condition: « On dit que l’amour est comme la folie. Ils sont connectés comme le Soleil et la Lune. Alors apporte-moi ton amour, pour que je puisse mesurer la profondeur de ta folie.
- Récompense pour avoir résolu l'énigme de la folie: Renvoyez le cristal ×1.
L'énigme de la folie est un puzzle qui nécessite récipient de scellement, ainsi qu'un personnage avec score d'appréciation le plus élevéressenti envers le personnage principal. C'est dans ce but qu'il avait été précédemment recommandé d'établir une relation avec Ulrika.
Afin d'amener la fille archère au Sphinx, quittez les étendues du Mont Temple et visitez la colonie de Melve, qui se trouve au sud de l'avant-poste frontalier. Trouvez quelqu'un que vous connaissez près du bâtiment de la Maison d'Ulrika.
Après vous être assuré qu'Ulrika et les Ressuscités ont des liens forts, approchez-vous de votre ami et, après avoir trouvé le vase de phoque dans « l'Inventaire », cliquez sur "Sceau dans un récipient". Ainsi, la jeune fille sera placée dans la bouteille.
Retournez auprès de la déesse et placez-vous sur le piédestal situé en face de la créature.
Avec votre inventaire ouvert, pointez le récipient de scellement et utilisez l'action "Casser le vaisseau": Si vous possédez deux exemplaires d'un consommable, un restera intact dans le sac.
Entrez alors en dialogue avec la créature divine. Cela mettra à nouveau le personnage principal devant un choix en posant une question "M'as-tu apporté ton amour?":
- "Oui", - bonne option (cliquez si vous êtes sûr d'avoir une relation assez étroite avec le personnage choisi pour le test).
- « Non » est incorrect.
Quant à la récompense, il y en aura une copie cachée dans le coffre retour de cristal.
Pour ce faire, après avoir préalablement réalisé une copie de sauvegarde de vos sauvegardes, vous devez récupérer le pion et le faire glisser vers le Sphinx.
L'énigme de la pensée
- Condition: « Vous le gardez en premier dans votre âme - et la toute première chose avec laquelle vous éclipsez tout ce qui vous entoure. Je suppose que vous connaissez les jetons du chercheur ? Des souvenirs de vos voyages ? Mais où as-tu trouvé le premier ? Retournez-y et vous découvrirez peut-être quelque chose de nouveau. Sept jours suffisent, je suppose ? Que votre voyage soit agréable."
- Récompense pour avoir résolu le casse-tête de la réflexion: Déplacez la pierre ×3.
L'énigme de la réflexion est le premier puzzle à avoir limitation temporaire d'exécution. Le but est de visiter à nouveau la zone dans laquelle le jeton chercheur a été trouvé pour la première fois : si vous ne vous en souvenez pas, utiliser la carte interactive et parcourez tous les endroits avec l'emplacement de l'objet souhaité pour récupérer autre chose caché par le Sphinx.
Avant de quitter le Mont Temple, placez le cristal de retour sur l'escalier principal - après avoir trouvé l'objet que vous recherchez, vous pouvez rapidement revenir à la création divine en activant la pierre de voyage.
Après avoir atteint la zone souhaitée, trouvez jeton du chercheur.
En donnant l'objet désiré à la créature du Mont Temple, vous accéderez à un coffre contenant 3 pierre en mouvement.
L'énigme de la sagesse
- Condition: « Le parent connaît l’enfant, mais l’inverse n’est pas vrai. Pour un enfant, un parent est un mystère - seul un simplet ne comprendrait pas cela. Je suis un enfant perdu et j'aspire à ma famille. Donnez-moi le « parent », ami, pour que je puisse le reconnaître.
- Récompense pour avoir résolu l'énigme de la sagesse: Cristaux de Rift ×1 200.
L'essence du test est de trouver et de conduire un pion créé par les développeurs du jeu jusqu'au Temple de la Montagne. Vous pouvez le trouver dans une pierre de Rift spécifique : celle la plus proche du Sphinx s'appelle "Pierre de brèche - Fraternité", il est situé au nord-est de Border Town (gardé par un groupe de bandits).
Interagissez avec l’objet pour traverser la Faille. Ensuite, vous devez recruter un personnage portant l'un des noms suivants dans le groupe :
- SphinxParent
- SphinxMère
- SphinxPère
Il est important que sous la colonne «Informations sur les Ressuscités» имя пользователя, c'est-à-dire le propriétaire du pion, désigné comme "CAPCOM" (comparaison obligatoire avec l'image ci-jointe). Les autres pions créés par les joueurs et portant l'un des noms évoqués ci-dessus ne fonctionneront pas : si vous essayez de les amener au Sphinx, vous échouerez au test.
De retour sur le site sacré, saisissez le pion et faites-le glisser jusqu'au piédestal. Placez ensuite un compagnon devant l'être divin et parlez-lui. Réécoutez l'énigme, puis cliquez sur "Répondre".
Une fois satisfaite, la créature ouvrira l'accès au dernier coffre, où sont stockés 1 200 cristaux de Rift, puis quittera le Mont Temple, avertissant en outre qu'il y aura attendre le Ressuscité dans un nouvel endroit passer une autre série de tests.
Où trouver le Sphinx dans un nouvel endroit
Le début du parcours menant à l'endroit souhaité "Temple frontière", traverse Border Town.
Dans la colonie, rendez-vous à la porte principale située dans la partie sud de la carte.
Lors de votre première visite, vous ne pourrez pas entrer dans les zones du Battal sans présenter une autorisation spéciale. Cependant, le système peut être trompé en se faufilant lorsqu'un chariot s'approche de l'objet (seulement la nuit).
Ils ne seront pas envoyés en prison pour avoir combattu avec eux : le conflit sera résolu dans la zone initiale. De plus, votre profil sera reconstitué avec deux trophées : "Infiltration réussie" и "À travers la frontière".
Effectuez ensuite l'itinéraire suivant :
Les points les plus significatifs de la carte :
- Ennemis réguliers, plusieurs groupes peuvent être rencontrés en cours de route - principalement gobelins, les gangsters, pangolins. Le combat est facultatif, mais tuer apportera des matériaux utiles, notamment de l'or et des ressources pour améliorer l'équipement.
- Adversaire d'élite - ogre. Le "moins" est qu'il est entouré de cibles plus petites - lézards, causant des dégâts importants. La bataille n'est pas nécessaire, mais l'ennemi lui-même peut causer des problèmes en suivant l'escouade ressuscitée.
- Ennemi d'élite supplémentaire – Peut être rencontré griffin soit sur la route de la forêt de Henoa-Battal, soit à la bifurcation où se termine le chemin principal sur la carte présentée. Il est important de baisser la santé de l'ennemi de quelques pour cent (environ une barre de PV) pour qu'il s'envole.
Après avoir parcouru tout le parcours envisagé, vous arriverez à une bifurcation, sorte de trottoir fait de pavés en pierre, qui mène au camping.
Traversez le pont et détruisez les bandits installés sur le territoire. Puis, en empruntant les corniches, grimpez jusqu'à la formation rocheuse située à proximité du débit de la cascade.
Allez du côté opposé, vers les nids de harpies et un tas d'ossemyonts : il est recommandé d'effectuer cette action après la destruction des créatures volantes, car elles peuvent interférer dans le processus.
Continuez à grimper, en affrontant des ennemis de temps en temps.
De cette façon, vous approcherez à nouveau de la zone qui doit être traversée par l'eau. Continuez ensuite à monter en vous accrochant aux rebords jusqu'à atteindre la grotte. L'itinéraire suivant ressemble à ceci :
Les points les plus significatifs de la carte :
- Zone d'étude - Grotte du Tonnerre, à l'intérieur duquel vous pourrez rencontrer des lézards. Généralement rassemblés en petits groupes situés à une distance décente les uns des autres.
- Zone de combat – La route ouest menant au temple frontalier est habitée gobelins, au total, jusqu'à quatre groupes d'adversaires seront rencontrés.
- Adversaire d'élite - Minotaure, dont il n'est pas recommandé d'ignorer la bataille, car la créature peut ensuite chasser l'escouade ressuscitée.
- Adversaire d'élite - chimère, dont la bataille est facultative : sautez par-dessus la colonne de pierre tombée bloquant le chemin vers le Temple Frontalier.
Après avoir suivi le chemin linéaire, vous vous retrouverez au deuxième refuge de la déesse des énigmes.
Non loin des escaliers, n'oubliez pas d'installer un cristal de retour pour ouvrir la possibilité de déplacements rapides.
Comment résoudre toutes les énigmes du Sphinx une deuxième fois
La deuxième fois, vous ne pourrez pas choisir vous-même les énigmes : la créature divine guidera personnellement le Ressuscité, testant ses capacités.
Le mystère de la Réunion
- Condition: trouvez le deuxième refuge du Sphinx.
- Récompense pour avoir résolu l'énigme des retrouvailles: 100 000 pièces.
Dès que vous approcherez du Sphinx dans le Temple Frontalier, un dialogue s'engagera automatiquement : la créature saluera le Ressuscité et constatera qu'il a apparemment beaucoup aimé s'amuser en passant par diverses épreuves.
Lorsque la conversation échoue, dirigez-vous vers le coffre non scellé et interagissez avec lui. Le sac à dos sera réapprovisionné par 100 000 pièces d'or, dont il est ensuite recommandé de dépenser une partie en pierres de mouvement : à l'avenir, vous aurez besoin d'au moins deux exemplaires de la ressource consommable nommée.
L'énigme de la mémoire
- Condition: « Les questions engendrent des questions, et il y en a une pour vous : combien de mystères avez-vous déjà résolus ? La mémoire échoue, vous savez. Rappelez-moi, s'il vous plaît. Laissez les statues être vos clés. Pour chaque réponse à la question posée, posez-en une devant moi.
- Récompense pour avoir résolu le casse-tête de la mémoire: Flèche funeste ×1.
Le but du test est de placer une statue sur un piédestal face au Sphinx. Le nombre doit correspondre au nombre d’énigmes déjà résolues. Si vous avez terminé la tâche basée sur le guide, alors au moment où vous aurez terminé le puzzle de mémoire, le Ressuscité sera terminé. six essais.
Il faut donc faire glisser vers le piédestal six statues: Approchez-vous des objets un à un, saisissez-les et placez-les sur la colline de pierre.
Une fois terminé, parlez à la créature pour accéder au coffre qui contient flèche de malheur - une flèche mortelle qui tue instantanément.
L'énigme du duel
- Condition: « Même si nous avons une bataille d'esprit, vous préférez une épreuve de force. Droite? Allez, teste ta force. Seulement, il sera votre adversaire, pas moi. Pourtant, je ne fais pas partie de ceux qui s’amusent d’un simple duel. Portez cette bague au combat pour que je puisse voir votre véritable pouvoir. »
- Récompense pour avoir résolu l'énigme de l'œil: Anneau d'aspiration ×1.
Le but de l'épreuve est de vaincre le chevalier invoqué par le Sphinx.
L'anneau que la déesse offrira gentiment au Ressuscité est anneau de ridicule, affaiblissant au maximum la puissance d'attaque du propriétaire. Il s'équipe automatiquement après avoir terminé le dialogue et réduit au minimum les dégâts provenant des attaques du personnage. L’ennemi invoqué, à son tour, frappera de plein fouet.
Pour réussir le test, approchez-vous du chevalier et utilisez l'action active « Saisir ». Allez ensuite au bord du temple et jetez la carcasse.
La créature se contentera de son ingéniosité, et en récompense elle offrira l'accès à un coffre, à l'intérieur duquel se trouvera anneau d'aspiration - une décoration qui augmente légèrement la quantité d'expérience acquise en battant les ennemis.
Le mystère de la futilité
- Condition: « Avec quelle facilité l'esprit s'obscurcit ! Ceux qui disent que le chagrin est à blâmer, d’autres blâment l’obscurité. Il me semble que c'est autre chose qui est à blâmer. À mon avis, rien ne nuit plus à l’esprit que de réaliser que ses efforts les plus assidus sont annulés en un instant. Pouvez-vous survivre à un tel désespoir ?
- Récompense pour avoir résolu l'énigme de l'œil: liens éternels ×1.
La tâche de l'avant-dernière épreuve est d'apporter l'amphore à M. Maurits de Battal. Le piège est dans fragilité du vase: tout coup dirigé sur l'objet le détruira instantanément, ce qui entraînera l'échec inévitable de la mission.
Le chemin vers le PNJ souhaité est assez long et, entre autres, vous confrontera à de nombreux adversaires, des ennemis ordinaires aux boss d'élite. C'est pour cette raison qu'il convient d'envisager de classer Maurits comme amphore, et non l'inverse. Une pierre de traduction ou un récipient de scellement vous y aidera.
Où trouver Maurits à Battala
En arrivant à Bakbattal - la capitale de Battal, visitez la partie nord de la ville et rejoignez Peintures murales Baway. Près du mur peint, vous remarquerez un homme-bête nommé Maurits qui, lorsque le Ressuscité s'approchera, engagera immédiatement une conversation sur le Sphinx.
Comment livrer Maurits à l'amphore via le vase de scellement
Si vous avez fait une copie de la fiole de scellement pendant le défi Énigme de la persuasion et que vous ne l'avez pas utilisé, ou si vous avez terminé l'Énigme de la folie sans utiliser l'objet nommé, vous pouvez utiliser la fiole cette fois-ci.
Allez sur Maurits, ouvrez l'"Inventaire" et cliquez sur "Sceau dans un récipient".
Retournez au Temple Frontalier et, en vous approchant de l'amphore, brisez le récipient (action active à travers un sac à dos). L'Homme-Bête, ayant remarqué le vaisseau, sera extrêmement reconnaissant envers le Ressuscité pour l'opportunité de se rapprocher de la relique que sa famille tente de retrouver depuis de nombreuses années.
Ensuite, l'homme disparaîtra et le Sphinx donnera un objet inhabituel : un bijou. "Liens éternels": Lorsqu'il est offert en cadeau, il renforcera grandement le lien entre le destinataire et le Ressuscité.
Comment amener Maurits à l'amphore via la pierre de transfert
Si le récipient de scellement est manquant, vous pouvez utiliser une pierre de traduction, mais pour ce faire, vous devez d'abord installer un cristal de retour à l'emplacement de la déesse des énigmes.
Une fois arrivé à Maurits, attrapez-le et quittez la zone avec la fresque murale de Baway. Utilisez ensuite la pierre de voyage de votre inventaire pour vous téléporter au Temple Frontalier. L'homme-bête suivra le personnage principal, puis il n'aura plus qu'à être traîné jusqu'à l'amphore.
Le mystère des différences
- Condition: « Le monde est si immense et plein de vie, et vous n’en êtes qu’un parmi tant d’autres. Dans cette création vraiment grandiose, nous différons les uns des autres comme des cailloux sur le rivage. Cependant, nous aimons vraiment célébrer nos différences.
- Récompense pour avoir résolu l'énigme de l'œil: rêve bizarre ×1.
La solution à la dernière énigme sera trouvée sur le territoire de Border Town : un être divin montrera au Ressuscité une projection du PNJ vivant dans la colonie. Si vous avez déjà exploré les rues du lieu, rappelez-vous que vous avez vu une personne similaire - Dante. Cependant, extérieurement, il diffère toujours du personnage que le Sphinx veut voir (différences entre les cheveux raides et ondulés): déesse je dois amener Virgile.
Le premier et le deuxième hommes vivent dans la ville précédemment nommée. Dante se trouve dans la partie intérieure de la colonie : il traîne souvent autour de l'hôtel Sword and Staff.
Virgil vit derrière la porte principale et erre principalement autour de l'hôtel de Zeplin.
Cependant, avant de partir à la recherche du PNJ souhaité, il est recommandé changez de vocation à l'avance personnage sur "Archer". Cela peut être fait dans une institution appelée « Border City Vocations Guild » : nous en avons discuté plus en détail dans un guide séparé. changer de classe dans DD2.
Si vous n'avez jamais modifié l'affiliation de classe des Ressuscités auparavant, le chef de guilde offrira gentiment au héros un ensemble d'équipements et d'armes d'archer. Afin de vaincre le Sphinx après avoir résolu toutes les énigmes, l'équipement donné sera largement suffisant.
Après avoir terminé les préparatifs de base pour le combat contre le boss dans la quête "Mind Games", franchissez la porte principale de Border Town et trouvez Virgile. Puis attrapez-le dans un espace ouvert utiliser la pierre de mouvementpour accéder rapidement au Border Temple.
Amenez l'homme au piédestal de pierre et parlez à la créature. La déesse comparera la projection avec l'original et, satisfaite du travail effectué, ouvrira l'accès au dernier coffre.
De là, vous pourrez obtenir plus tard encensoir fantaisie - un encensoir richement décoré en forme de monstre épique, reconstituant mystérieusemyont le portefeuille du propriétaire à chaque coup.
Comment vaincre le Sphinx
Lorsque toutes les énigmes seront résolues, la déesse des énigmes dira au revoir au Ressuscité pour toujours et, déployant ses ailes, souhaitera quitter les étendues du Temple Frontalier.
Afin d'arrêter le monstre et d'obtenir la clé du coffre doré principal, situé dans la partie centrale du lieu, équiper une flèche de malheur et frappez le Sphinx avec votre arc.
La récompense pour avoir tué un être divin est de 27 000 points d'expérience et 295 points de discipline. De plus, après la mort de la créature, les éléments suivants apparaîtront sur les dalles de pierre :
- 5 sacs remplis d'un total de 10 000 pièces.
- Clé de la sagesse.
En ouvrant le coffre principal avec la clé de la sagesse, vous recevrez pierre éternelle de l'éveil - Lorsqu'il est utilisé, redonne vie aux alliés proches tombés au combat.
Réalisation du score le plus élevé dans Dragon's Dogma 2
Résolvez toutes les énigmes de la Déesse des énigmes et tuez le Sphinx dans Dragon's Dogma 2 pendant la mission A Beautiful Mind pour remporter le trophée d'or « Achievement Score ».
Honneurs
Pour avoir réussi à résoudre toutes les énigmes du Sphinx, à tuer la Déesse des Mystères et à terminer la quête secondaire « Jeux d'esprit », les récompenses suivantes sont offertes :
- Expérience ×27 000 et points de discipline ×295.
- Pierre d'éveil ×1.
- Renvoyez le cristal ×1 et déplacez la pierre ×3.
- Cristaux de Rift ×1 200.
- Un double de l'objet donné pour résoudre l'énigme de persuasion.
- Or ×100 000.
- Flèche du Destin ×1.
- Anneau d’aspiration ×1.
- Liens éternels ×1.
- Rêve bizarre ×1.
- Pierre d'éveil éternel ×1.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à résoudre toutes les énigmes du Sphinx dans Dragons Dogma 2 et à terminer la quête secondaire A Beautiful Mind. Écrire à commentaires, si vous rencontrez des problèmes pour remplir les conditions des énigmes de la déesse des énigmes, l'auteur ou d'autres joueurs tenteront de vous aider. Lire dans la section correspondante de notre site Internet autres guides Dragon's Dogma 2.
Je ne suis pas tout à fait d'accord sur l'énigme avec conviction. A mon avis, il vaut mieux copier le cristal du mouvement. Ce sera plus utile et assez rare. Et pour l'énigme de la folie, vous pouvez simplement prendre le PNJ sur votre épaule et utiliser la pierre de mouvement. Le GG se déplacera vers le sphinx (si vous laissez le cristal à côté d'elle) avec le PNJ.
Vous pouvez copier n'importe quel élément qui vous convient. Le navire a été discuté à titre d'exemple avec des précisions supplémentaires sur les raisons pour lesquelles cela serait utile à l'avenir.
A l'énigme du duel, après avoir jeté son adversaire du haut d'une falaise, le Sphinx dit qu'elle avait besoin d'un duel, pas d'une flaque de sang. La quête a échoué. Après avoir rejoué la sauvegarde et lui avoir porté quelques coups, il l'a de nouveau jeté de la falaise, et dans ce cas, la quête a été acceptée. Ici, soit il faut lui infliger un peu de dégâts avant de le jeter, soit il est interdit d'enlever et d'enfiler la bague qui lui a été offerte (ce que j'ai fait par hasard la première fois). Bien que lors de la première bataille, l'anneau ait également été mis dans la fente
Vous pouvez accéder plus rapidement au 2ème point du sphinx si vous passez sous le pont, en contournant la ville frontalière
D'ailleurs, tu peux la tuer encore plus tôt
Utilisez simplement une tête de méduse dessus
oh connards typiques, tu dois absolument tuer cette mignonne à la fin
Que faire s'il n'y a pas de pions CAPCOM dans la Faille de la Confrérie lors de la réalisation de l'Énigme de la Sagesse ?
Effectuez plusieurs rentrées à l’intérieur de la Rift elle-même. J'ai trouvé un redémarrage à 3 ou 4.
J'ai déjà redémarré 20 fois, les mêmes pions créés par les joueurs. Il n'y a que CAPCOMPawn01. Ce n'est tout simplement pas un kapkom. J’ai parcouru toutes les failles de la confrérie, mais ces foutues plumes ne changent pas.
Le moment du hasard, je ne peux pas le dire autrement, hélas. Pourtant, les pions des autres utilisateurs sont massivement déchargés dans le Rift, et ici il faut simplement être patient. J'ai eu la chance de le trouver rapidement. Si quelque chose se produit, essayez de revenir dans le jeu, puis visitez la Faille.
Désactiver les fonctionnalités réseau
Merci, de bons conseils.
J’ai passé une demi-journée à parcourir les défauts sans pouvoir les trouver, et celui-ci n’a pas été mis à jour.
Merci encore.
Pas nécessairement de Capcom, cela fonctionnera aussi des joueurs, le Sphinx lui-même remarquera que l'indice est dans le nom, pas dans le personnage, et pendant la conversation il y a un indice, la traduction des parents apparaît au-dessus des sous-titres « Parents ». J'ai pris le joueur archer SphinxParent
Et j'ai une question, dans le monde de fin de jeu, pouvez-vous tuer le sphinx si vous n'avez pas résolu toutes les énigmes, ou devez-vous tout faire avant le dragon ?
Hélas, je ne répondrai pas à votre question, puisque je suis allé chercher le Sphinx et terminer la tâche immédiatement après avoir atteint Vernworth.
C'est rofl, j'ai une énigme avec des statues, la toute dernière, je dois réussir d'une manière ou d'une autre à placer 8 statues sur un piédestal, oui, exactement 8 parce que j'ai raté l'énigme avec le jeton, mais il n'y a pas assez d'espace pour les mettre 8 statues là-bas
Essayez de le placer non pas sur la plate-forme, mais le plus près possible de celle-ci, sur les côtés. Certaines statues sont tombées pendant le processus de placement, mais le Sphinx a quand même lu la solution à l'énigme.