
В NTE Zanku, la guerrière, est une esper de type Chara qui inflige des dégâts sur la durée. Sa principale particularité est de pouvoir se manifester sous deux formes, entre lesquelles elle alterne après avoir utilisé une compétence. En combat, elle se renforce activement : « Chasse » augmente les dégâts infligés sous sa forme réelle, tandis qu’« Illusion » affecte les dégâts critiques des altérations d’état sur la durée lorsqu’elle est sous forme d’illusion.
Elle excelle aussi bien en tant que super-carry qu'en tant qu'unité secondaire. Cependant, pour exploiter pleinement ses capacités, elle peut avoir besoin de soutien supplémentaire : des supports pour déclencher des réactions, un disque signature pour équilibrer ses statistiques et des constructions qui influencent ses compétences liées à la « réalité » et à l'« illusion ».
| Classement | Position S+ dans liste de tirets |
| Rareté | Rang S |
| lorsqu'il est ajouté au jeu | 19 août 2026 (Patch 1.3) |
| Attribut | Charmes |
| Comment obtenir un personnage | Conseil exclusif Ombres séduisantes |
| type | Gaz |
| Rôle | Dommage |
| Date de naissance | 13 Novembre |
| Fraction | Ancien membre de l'organisation Scarlet Symbol, nom de code « Red Nightshade » |
Comment obtenir un personnage
Conseil exclusif Ombres séduisantes, où vous pouvez vous procurer du Zanka en NTE, est disponible sur 19 2026 de Août sur 8 Septembre 2026 ville inclusivement.
Avantages et inconvénients
Cette ancienne membre du Symbole Écarlate est une DPS classique qui excelle dans les dégâts sur la durée et privilégie un style de jeu actif. Elle se renforce constamment en combat et applique fréquemment des effets de dégâts continus. Ses passifs simplifient les cycles d'Esper, accélérant ainsi les rotations de l'équipe.
| avantages | Limites |
| Se combine bien avec les personnages infligeant des dégâts sur la durée, en particulier Baikang et Lacrimosa. | En combat, il est important de surveiller les attaques ennemies afin qu'elles n'interrompent pas l'incantation des compétences en changeant constamment d'état. |
| L'appartenance aux charmes vous permet de jouer dans des équipes avec des réactions différentes (anima pour la Sorcellerie, chaos pour la Brûlure, chaos et psyché pour la Dissonance). | En tant que carry principal, son efficacité dépend fortement de ses éveils. Un disque signature est également fortement recommandé pour un confort de jeu optimal. |
| Grâce à la compétence passive Rêves Pourpres Au début du combat, il restaure 100% de l'énergie du cycle ; ainsi, vous pouvez immédiatement former la réaction esper souhaitée. | |
| Offre de bons bonus pour les modes Volleyball Star et Fight Club. | |
| trait de caractère Perte de concentration vous plonge dans un état d'« invisibilité », qui peut être utilisé à votre avantage dans vol des pattes roses ou à échapper à la police. |
La meilleure configuration Zanku dans Neverness to Everness

En plus des bonus classiques à la puissance d'attaque, aux dégâts et aux taux de coups critiques, la configuration de Zank devrait prendre en compte les augmentations de intensité du cycle, car au combat, la jeune fille participe souvent à la création de chaînes de réactions.
Quel arc utiliser
La meilleure option pour l'équipement principal est le disque de signature "Lame insatiable"ce qui augmente considérablement les chances de coups critiques. Si vous ne possédez pas de clés triples mais souhaitez tout de même investir dans un bonus pour guerrier, vous pouvez envisager cette option. "Flou de grâce" de BP : Fournitures pour chasseurs d'élite.
Les options F2P sont Chat contemplatif, qui est publié en "Métabot de la ville"Et « Attention à vos têtes ! » de la section en jeu Boutique Arc : ÉchangeIls sont appréciés pour l'augmentation considérable des dégâts critiques qu'ils procurent et sont utilisés dans des groupes où l'Esper assume le rôle de dégâts secondaires.
| Arc | Passif |
![]() Signa Zanku "Lame insatiable" (5⭐) |
Chance de critique. frapper + 16-32%. Lorsqu'il inflige des dégâts avec un sort, le lanceur reçoit un bonus aux dégâts critiques pendant 15 secondes d'un montant de 9 to 18 % (Cumulable jusqu'à 7 fois, avec un gain maximal d'1 niveau toutes les 0.3 secondes). Lors d'un nouveau déclenchement, la durée totale est réinitialisée. |
![]() La douceur de la grâce (5⭐) |
Après avoir effectué une esquive critique, les dégâts sont augmentés de 10 secondes. 8 to 14.4 % (Cumulable jusqu'à 3 fois). La durée est réinitialisée lors d'un nouveau déclenchement. |
| options F2P | |
![]() Chat contemplatif (5⭐) | Option gratuite |
![]() Attention à vos têtes ! (4⭐) | Option gratuite |
Choisir une cartouche pour votre console
Pensez aux cartouches qui offrent des bonus d'attributs et d'ATQ. En plus de celles recommandées modules, placez les tétrominos dans les cellules vides type III pour accroître encore l'indicateur critique.
| Cartouche et l'effet | Recommandation |
![]() Cramoisi : Deux papillons 2 modules: enchantements +10%. 4 modulesLorsque des ennemis subissent des dégâts magiques de votre équipe, la puissance d'attaque du porteur est augmentée de 6 %. Chaque niveau dure 10 secondes (cumulable jusqu'à 6 fois). Le bonus reste actif même si le personnage quitte le champ de bataille, c'est-à-dire s'il se met en réserve. |
Un choix incontournable pour tout personnage Charisme, qu'il soit source de dégâts principale ou secondaire. Il offre un bonus d'ATQ significatif, simplifiant l'équilibrage des statistiques. Étant donné que Zankou passe beaucoup de temps sur le champ de bataille, maintenir son niveau 6 sera très facile. |
Attributs recommandés dans les modules
Lors de l'amélioration de vos pièces de Tetromino, tenez compte des caractéristiques suivantes :
| Pièces de console | caractéristiques « supérieures » | caractéristiques « inférieures » |
| Cartouche | dégâts magiques > chances de critique. frapper ≥ Crète. dégâts > ATK% | chances de critique. frapper ≥ Crète. dégâts > dommage % > ATK% |
| Modules | L'ATK et les PV sont constants |
Au stade maximal d'« ascension », Zanku devrait avoir les statistiques suivantes :
- santé — à partir de 18 000;
- Puissance d'attaque — de 1 900 à 2 000 ;
- le ratio Crète. chance к Crète. dommage — 60 % à 180-200 % ;
- intensité du cycle — 150-200 et plus;
- bonus de dégâts — 10 % et plus ;
- bonus aux dégâts des sorts — 10 % et plus.
Équipes pour Zanku dans NTE

Guerrier Morelle rouge Elle peut remplir deux rôles : hyper-carry ou DPS secondaire. Elle se combine bien avec les espers possédant des attributs. "Chaos" и "Psyché" Grâce à ses puissantes réactions « Brûlure » (dégâts périodiques) et « Dissonance » (bonus supplémentaire à la Destruction), il peut également présenter une forte synergie avec d'autres représentants. animes, si vous jouez à Witchcraft.
![]() Zanku |
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![]() Lien |
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![]() Haniel |
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![]() Fadia |
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![]() Baikang |
![]() Adler |
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Quels effets d'éveil dois-je choisir ?

E5 Floraison dans le sang > E1 Les Yeux de l'Abîme > E2 Le Baiser de l'Abîme > E4 Floraison du Cauchemar > E6 Yeux injectés de sang > E3 Kiss à l'intérieur du cauchemar
Les meilleures arnaques peuvent être appelées cinquième, deuxième и première:
- "Éclosion dans le sang" - Lorsqu'elle est utilisée, la "Lame sanglante" améliorée plonge immédiatement l'ennemi dans un état de destruction.
- Les Yeux de l'Abîme — Augmente les effets des statuts DoT et permet au personnage d'être constamment sous l'effet des bonus « Chasse » et « Obsession ».
- Le Baiser de l'Abîme - Augmente l'efficacité des unités contre les brûlures et la sorcellerie.
















