
Robin : Yasnopea est un personnage légendaire du Chemin de la Mémoire dans HSRElle joue un rôle de soutien et inflige des dégâts secondaires. Malgré sa capacité à invoquer des esprits, elle reste un soutien polyvalent, capable de s'intégrer à différentes équipes grâce à sa progression d'actions et à d'autres bonus utiles.
Au combat, le Galovien invoque des esprits alliés et crée une zone qui contourne certaines défenses ennemies et inflige des dégâts accrus. Cette zone est créée et maintenue par l'effet « Humeur », qui se cumule, notamment grâce aux attaques alliées, aux soins et aux boucliers. Il est donc important d'en tenir compte lors de la composition d'une équipe.
| Classement | Position S+ dans liste de tirets |
| Rareté | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Type de dommage | Vent |
| Chemin | Mémoire |
| lorsqu'il est ajouté au jeu | 26 août 2026 (Patch 4.5) |
| Comment obtenir un personnage | Saut d'événement |
| Genre | Féminin |
| Rôle dans l'équipe | Soutien et dégâts secondaires |
| Signature cône de lumière | "Lève-toi et chante" |
| Acteurs de doublage |
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Comment obtenir un personnage

Vous pouvez éliminer Zaryanka (Mémoire) dès la première phase. version 4.5, qui sortira 26 août 2026Pour des informations exclusives, des rumeurs et des annonces concernant d'autres personnages, consultez bannières d'horaire.
Avantages et inconvénients
Yasnopea, comme sa version précédente, est compatible avec la plupart des unités et ne nécessite pas de composition d'équipe particulière. Cependant, associée à certains personnages, elle devient plus agréable à jouer ; il convient donc d'en tenir compte lors du choix de vos alliés.
| avantages | Limites |
| Il accélère l'action et redonne de l'énergie au partenaire choisi. | Sans attaques régulières de la part de vos coéquipiers, sans soins ni boucliers, il est plus difficile de maintenir l'état/la zone de frénésie. |
| Ignore la défense ennemie et augmente les dégâts subis tant que la zone ou l'état de rage est actif. | Choix limité parmi les cônes de mémoire : l’héroïne dispose de plusieurs bonnes alternatives, mais seul le Signal combine toutes les statistiques et les effets dont elle a besoin. |
| Une rotation simple qui ne nécessite pas d'engagement important au combat. La plupart du temps, l'héroïne reste inactive, n'utilisant son ultime et les capacités de ses esprits que lorsqu'elle est prête. | N'offre pas beaucoup d'avantages à ceux qui invoquent des créatures, car il ne comporte aucun bonus ciblant spécifiquement les esprits de la mémoire. |
| Convient aux unités dont les capacités sont proportionnelles à la puissance d'attaque et aux PV : le bonus du premier « Trace » varie en fonction des caractéristiques de l'allié. | |
| À la fois soutien et source de dégâts secondaires, le chanteur se concentre sur les améliorations tandis que les oiseaux infligent des dégâts. |
Les meilleures configurations de Robin Brightpea en HSR

La construction du Robin de Yasnopea est basée sur le pompage HP, des vitesses и récupération d'énergieLes deux premières statistiques sont particulièrement importantes, car elles ont un impact direct sur les performances de ses Esprits de la Mémoire (oiseaux), qui participent activement à la rotation.
La régénération d'énergie est essentielle pour l'héroïne afin qu'elle puisse utiliser son super-pouvoir au bon moment et favoriser les actions de ses alliés. La majeure partie des dégâts est infligée aux alliés invoqués, mais ces derniers bénéficient d'une chance de coup critique grâce à leurs empreintes ; les dégâts critiques sont donc prioritaires.
Indice de cône lumineux
Choisissez des cônes qui augmentent la santé. Il est judicieux d'avoir des bonus d'équipe et de vitesse pour rendre les Musiciens du Ciel Clair plus actifs.
| cône de lumière | Description | Recommandation |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Puissance d'attaque: 26-582 Protection: 18-396 |
HP max +30 to 60 %Après l'utilisation d'un super-pouvoir, un personnage récupère un point de compétence. En combat, l'action du personnage progresse de 30 to 40 % et reçoit le statut « Nouvelle Mélodie » pendant 2 tours, augmentant la vitesse de tous les alliés de 20 to 36 %. | Signa fluidifie les rotations en accélérant l'action et en augmentant sa vitesse, tandis que la régénération des points de compétence permet à toute l'escouade d'utiliser davantage de compétences. |
![]() Que l'arc-en-ciel brille pour toujours |
Vitesse +18 to 30 %. Lorsque le propriétaire utilise une attaque de base, une compétence ou une super capacité, il/elle consomme 1.0 to 2.0 % à partir des PV actuels de tous les alliés et permet à la prochaine attaque de son esprit d'infliger à la cible attaquée des dégâts correspondant à l'élément de l'esprit, égaux à 250 to 500 % Cette valeur est ensuite réinitialisée à partir du montant total de soins de santé dépensés. Lorsqu'une créature utilise une compétence, les dégâts subis par tous les ennemis sont augmentés de 18 to 36 % Pendant 2 tours. Cet effet ne se cumule pas avec des bonus similaires. |
Elle possède des statistiques de base correctes et augmente la vitesse, ce qui affectera également les esprits. Les créatures pourront aussi activer un malus, augmentant les dégâts subis par les ennemis. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 24-529 Protection: 18-396 |
Rapidité + 6-12%Après que le propriétaire a utilisé la compétence, les dégâts infligés par tous les alliés sont augmentés de 8 to 16 % pour 3 coups. | Une option économique offrant vitesse et bonus de dégâts pour toute l'équipe. Attention : en mode « Fureur », le personnage ne peut ni agir ni utiliser ses compétences. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 24-529 Protection: 15-330 |
Puissance maximale + 16-32%Après les attaques de l'esprit invoqué par le propriétaire, les soins prodigués aux deux unités sont augmentés de 12 to 24 % pendant 1 tour. | Idéal pour un bonus de PV temporaire. Utile en combinaison avec des personnages infligeant des dégâts dont les compétences sont basées sur la puissance d'attaque. |
| Alternatives avec bonus de PV. Les cônes de mémoire légendaires conviennent si leurs porteurs d'origine sont indisponibles, ou les armes d'autres voies avec des valeurs de base élevées. | ||
![]() HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 24-529 Protection: 18-396 |
![]() HP: 58-1270 Puissance d'attaque: 24-529 Protection: 18-397 |
![]() HP: 58-1270 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 21-463 |
Si vous souhaitez infliger davantage de dégâts aux créatures, vous pouvez utiliser des armes à coups critiques : « Plus de sueur, moins de larmes » и "Les fleurs n'oublient pas".
Quelles reliques et décorations sont nécessaires
Ce personnage invoque les esprits de la mémoire ; il est donc préférable de choisir des ensembles d'équipement liés à cette mécanique. Les ensembles de soutien et les bijoux planaires fournissant de l'énergie conviennent également : plus la chanteuse utilise son super-pouvoir, plus elle soutient efficacement son groupe.
reliques de la grotte
| Ensemble et effet | Recommandation |
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Le sauveur qui recréait le monde 2 pièces:crit. chance +8%. 4 piècesSi le lanceur d'une attaque ou d'une compétence de base utilise son esprit invoqué sur le champ de bataille après avoir utilisé son attaque ou sa compétence de base, les PV max du personnage et de la créature augmentent de 24 %, et les dégâts infligés par tous les alliés augmentent de 15 % jusqu'à la prochaine attaque ou compétence de base du lanceur. |
Le meilleur choix pour la nouvelle Robin : dès le début du combat, elle utilise une compétence pour invoquer un esprit et activer ainsi l’effet. Ensuite, les oiseaux attaquent principalement sans que le personnage n’ait à intervenir, ce qui permet de maintenir le bonus longtemps. |
![]() Herald errant dans le hackerspace 2 pièces: vitesse +6%. 4 piècesAugmente la vitesse de l'équipe de 12 % lorsque le propriétaire utilise une super capacité sur un coéquipier pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable. |
L'équipe ne bénéficie pas de bonus de dégâts, mais elle devient plus rapide. Cela peut s'avérer utile si l'un des membres de l'équipe, y compris la chanteuse elle-même, n'atteint pas sa vitesse optimale. |
![]() 2 pièces: vitesse +6%. 4 piècesUtiliser une compétence ou un ultime sur un allié augmente ses dégâts critiques de 18 % pendant 2 tours. Cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois. |
Confère de la vitesse à l'héroïne, et l'allié dont elle fait progresser le tour grâce à son ultime bénéficie d'un bonus de dégâts supplémentaire. Si le personnage principal a des dégâts d'attaque supérieurs à ceux de la chanteuse, cela compense l'absence de bonus de coup critique. |
décorations planes
| Ensemble et effet | Recommandation |
![]() Terre éternelle d'Amphore 2 piècesChances de coup critique +8 %. Tant que l'Esprit de mémoire du propriétaire est sur le champ de bataille, la vitesse de tous les alliés est augmentée de 8 %. Cet effet ne se cumule pas. |
Les Musiciens du Ciel Clair sont actifs presque constamment, offrant aux alliés un soutien constant tout au long de la bataille. |
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Sirène, rivages inondés 2 piècesRégénération d'énergie +5 %. Si le porteur n'est pas le premier personnage du groupe, la puissance d'attaque du personnage en première position est augmentée de 12 %. |
Si vos dégâts reposent principalement sur la puissance d'attaque, cet ensemble est idéal. Il offre également une régénération d'énergie, permettant à Robin de Brighthearth d'activer son ultime plus fréquemment. |
![]() Wonwak en direct 2 piècesRégénération d'énergie +5 %. Si votre vitesse est supérieure ou égale à 120, l'action est accélérée de 40 % au début du combat. |
Cet ensemble est conçu exclusivement pour optimiser un personnage sans lui conférer d'autres bonus. Il vous permet d'agir plus tôt en début de combat afin d'utiliser votre compétence d'invocation au plus vite. |
Spécifications recommandées
Lors de la production ou de la fabrication d'équipement, concentrez-vous sur les statistiques suivantes :
| Голова | CV (constante) |
| Mains | Puissance d'attaque (permanente) |
| Corps | PV > Dégâts critiques |
| Pieds | Rapidité |
| sphère plane | Bonus de PV > Vent |
| Corde de connexion | Récupération d'énergie |
Priorité des paramètres inférieurs :
Vitesse > PV > Dégâts critiques
Dans les équipes où le super-carry dépend de l'ATK, il est recommandé de toujours se concentrer uniquement sur HPDans d'autres cas, vous pouvez utiliser un corps ou une sphère plane pour infliger des dégâts, bien que l'équipement offrant un bonus de santé reste prioritaire.
Valeurs optimales des statistiques en fonction du niveau maximum du personnage :
- HP — à partir de 6 unités ;
- accélérer — à partir de 160 unités ;
- Crète. chance - 100% (en combat) ;
- Crète. dégâts — 120 % et plus.
Guide de l'escouade Yasnopeai de Zaryanka en HSR
Dans l'équipe Zaryanka, Yasnopea joue un rôle de soutien et convient à de nombreux DPS. Grâce à sa première compétence « Trace », elle peut augmenter l'ATQ ou les dégâts critiques, rendant ses bonus utiles quelle que soit la statistique principale du carry principal.
Elle est particulièrement efficace avec les héros qui attaquent, soignent ou protègent fréquemment : cela lui permet d'accumuler de l'« Humeur », ce qui augmente les dégâts de ses oiseaux et crée une zone d'effet. Grâce à la présence d'esprits invoqués, la version SP de Robin est un excellent atout pour les groupes comprenant des unités du Chemin de la Mémoire.
Quels personnages conviennent ?
Galovianka peut se combiner avec tous les personnages, mais elle a quelques alliés plus efficaces que les autres :
| Caractère | Traits |
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Les hyper-carries utilisent leur attaque bonus pour infliger des dégâts, ce qui permet à Yasnopea de maintenir son état de « Frénésie ». La chanteuse, quant à elle, attaque avec ses oiseaux, accumulant ainsi des charges pour les talents de ses personnages. C'est une combinaison gagnant-gagnant, où les héros se complètent à merveille. |
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Yasnopea ne renforce pas son esprit, mais compense le coût élevé de son super-pouvoir en accélérant son action et en restaurant son énergie. Les autres bonus améliorent également le potentiel de combat d'Aglaya. De plus, ignorer la défense et augmenter les dégâts subis par les ennemis accroît les dégâts infligés par la couturière. |
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Grâce au trait « Trace », la chanteuse peut augmenter les dégâts critiques au lieu de la puissance d'attaque, ce qui lui permet de soutenir les DPS dépendants des PV. Comme pour Aglaya, les esprits des héroïnes ne reçoivent aucun bonus, mais leurs bonus polyvalents et puissants compensent ce désavantage. La Galovienne peut remplacer l'un des supports de son équipe ; par exemple, Pionnier (Glace) ou Cyrène. |
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Les deux Zlatius souhaitent une unité de soutien capable de faire progresser la partie de manière constante. Cependant, cette alliance leur offrira non seulement plus d'actions, mais aussi des bonus bienvenus visant à augmenter directement leurs dégâts. |
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Le Navigateur Star Express est associé à ses « Compagnons d'exploration ». Bien que la chanteuse ne soit pas à proprement parler un « Compagnon d'exploration », elle constitue un atout précieux en tant que tampon. Lorsque l'état « Verdict » d'Himeko est actif, sa capacité de progression devient encore plus précieuse. |
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Les Esprits Héroïques de l'univers Fate ont besoin de partenaires capables d'utiliser fréquemment leurs capacités ultimes. Une source externe de régénération d'énergie sera précieuse pour ces capacités coûteuses, et l'avancement de tour leur permettra d'optimiser leur rotation. Qu'ils jouent ensemble ou séparément, le chanteur leur apportera un soutien indéfectible. |
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Ces personnages forment une synergie redoutable au sein de presque n'importe quel groupe, affectant les défenses ennemies et augmentant les dégâts subis. Ils s'entraident également pour accumuler des charges en infligeant des dégâts : Blade gagne davantage de charges pour son attaque bonus, ce qui, en retour, octroie de l'amélioration d'humeur à l'héroïne. |
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Parmi les soutiens les plus efficaces : ils fournissent des boucliers et des attaques bonus, ce qui octroie encore plus de bonus d’« humeur ». Parallèlement, ces héros sont capables de maintenir leurs alliés en vie et de les protéger des attaques ennemies à eux seuls. |
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Le principal atout de la soigneuse réside dans son ultime, qui restaure l'énergie de toute l'équipe. Sachant que Zaryanka : Brightpea a besoin de son ultime pour optimiser le jeu du super-carry, ce sera un bonus précieux pour elle. Le soin contribuera également à maintenir sa Rage. |
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La Prêtresse soigne non seulement tous ses alliés, mais augmente également leurs PV, ce qui renforce ses capacités. De plus, elle invoque Iki, une créature qui inflige fréquemment des dégâts et procure un bonus d'« humeur ». |
Exemples des meilleures équipes
En HSR, Robin, Yasnopea, est particulièrement efficace dans les équipes composées de héros qui enchaînent les tours : privilégiez les builds avec attaques bonus, vitesse élevée, progression d'action et utilisation fréquente des ultimes. Ses équipes optimales incluent une sélection restreinte de DPS et de supports de haut niveau ; voici quelques exemples pour vous guider :
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 |
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Leveling
Tout ce dont vous avez besoin pour faire progresser votre Robin élémentaire du vent :
Comment fonctionnent les compétences
Durant les combats, la Galovienne invoque les « Musiciens du Ciel Clair » et accumule des unités « Humeur ». Grâce à ses capacités, elle octroie les bonus suivants :
- Augmentation des dégâts - Technique ; Les ennemis subissent plus de dégâts - Talent Esprit de la mémoire.
- Faire progresser le tour et restaurer l'énergie du héros sélectionné est un superpouvoir.
- Si la puissance d'attaque de l'allié bénéficiant du bonus ultime est supérieure à celle de l'héroïne, son ATQ est augmentée ; si elle est inférieure, ses dégâts critiques sont augmentés. Ce bonus est contenu dans la première « Trace ».
Les mood stacks sont collectés à partir de attaques alliées, soins, boucliers et les actions individuelles de l'héroïne. Lorsqu'il est reçu Unités 12 « Humeurs » fait apparaître les trois oiseaux et crée une zone qui permet aux membres de l'escouade d'ignorer les défenses ennemies et d'infliger encore plus de dégâts.
Les esprits sont la principale source de dégâts. La rotation de base du Robin de Memory est simple et principalement passive :
- Au début du combat, la compétence invoque Bessie l'oiseau. Cela octroie également 6 unités de « Méditation », auxquelles s'ajoutent 6 unités supplémentaires obtenues grâce à la technique.
- À 12 unités, le personnage crée automatiquement une zone et entre en état de « Rage ». Tant que la zone est active, le Galovien ne peut pas effectuer de mouvementset seuls les oiseaux attaquent avec leur habileté.
- Une fois prête, la super capacité est utilisée sur le super-carry, et la durée de la zone est généralement prolongée par les attaques, les soins et les boucliers des coéquipiers.
Capacité passive
Les Musiciens de Clear Sky gagnent une partie des points de vie et de la vitesse de Robin. Lorsqu'un allié attaque ou reçoit son premier soin/bouclier ce tour-ci, l'équipe gagne un bonus d'humeur.
Lorsque Bessie est sur le champ de bataille et que suffisamment d'énergie a été accumulée, Drummy et Paddy sont invoqués l'un après l'autre. Une fois tous les oiseaux apparus, les effets de contrôle de foule sont dissipés, l'état de Frénésie est activé et une zone est créée. Dans cette zone, les attaques alliées ignorent partiellement les défenses ennemies ; l'effet est plus puissant en fonction du niveau d'énergie.
Durant la « Rage », Yasnopea et ses esprits sont incontrôlables. Yasnopea elle-même est incapable d'agir ou de prendre son tour jusqu'à la fin de cet état.
Compétences actives
Grâce à ses compétences actives, l'héroïne soutient ses alliés tout au long du combat. Elle renforce non seulement son équipe, mais influence aussi directement le rythme de la bataille en accélérant l'action et en régénérant de l'énergie, tandis que ses mécaniques reposent sur l'acquisition et la dépense de « Mood ».
Technique
Au début du prochain combat, le tour est avancé, l'effet « Humeur » est octroyé et les dégâts de tous les alliés sont augmentés pendant 2 tours. Cette capacité sert principalement à créer rapidement une zone et à invoquer chaque esprit.
Attaque de base
- Origine du dommage: HP.
- Production d'énergie: 20.
Une attaque unique, rarement utilisée en rotation.
Compétence
- Type de compétence: appel.
- Production d'énergie: 30.
Invoque le premier esprit du souvenir de Bessie. Si des créatures sont déjà présentes sur le champ de bataille, leurs points de vie sont restaurés et elles gagnent de l'« Humeur ». Combiné à une technique, cet effet est amplifié jusqu'au niveau requis.
Superpuissance
- Type de compétence: soutien.
- Consommation énergétique: 140.
Augmente l'action du personnage sélectionné (sauf la vôtre) de 100 % et restaure son énergie. Ce personnage obtient également le statut « Invité spécial » : chaque coup porté par cet allié vous octroie 1 point d'« Humeur ». Les autres unités ne peuvent plus progresser et l'effet dure 2 tours ; sa durée est réduite dès que l'action du partenaire commence.
Mémoire, esprit, compétences et talents
Les créatures invoquées sont conçues pour infliger des dégâts lorsque l'héroïne est inactive et pour fournir des bonus supplémentaires aux alliés.
- Compétence - Une attaque de zone qui dépend des PV des Musiciens du Ciel Clair.
- Talent 1 Durant la « Frénésie », les oiseaux apparaissent sur la piste d'action avec un compte à rebours, augmentant leurs dégâts et ceux de Yasnopea. À leur tour, ils utilisent une compétence puis dépensent une partie de leur « Humeur ». Plus leur « Humeur » est élevée, plus les esprits restent longtemps sur le terrain. Lorsque leur « Humeur » est épuisée, les oiseaux disparaissent et la « Frénésie » prend fin. Tant que les créatures sont sur le terrain, tous les adversaires subissent des dégâts accrus, le bonus dépendant du nombre d'esprits.
- Talents 2 et 3 Après avoir invoqué « Musiciens du ciel clair », l'énergie de l'héroïne est restaurée et son effet est augmenté de 50 %.
Ordre de progression des compétences
Super Capacité > Talent > Talent d/p > Compétence d/p > Compétence > Attaque de base
L'ultime et le talent de l'héroïne sont améliorés en premier, car ils confèrent les principaux bonus à l'équipe : régénération d'énergie et ignorance de la défense. Les talents des créatures augmentent les dégâts subis par les ennemis, et leur compétence est la principale source de dégâts. L'attaque de base n'a quasiment aucun impact sur les dégâts totaux ; il est donc déconseillé d'y investir des ressources.
Rails
L'arbre de talents débloque un bonus important visant à augmenter la puissance d'attaque ou les dégâts critiques du personnage infligeant le plus de dégâts. L'héroïne bénéficie également de bonus utiles : une régénération d'énergie plus rapide pour une utilisation plus fréquente de son super-pouvoir à mesure que son allié progresse, et une augmentation des chances de coup critique simplifiant l'équilibrage des statistiques.
Eidolons
Tous les inconvénients des personnages :
E1 и E2 — les meilleurs eidolons de Robin Yasnopea :
- La première constante permet d'infliger des dégâts bruts à l'ennemi le plus dense, rendant l'héroïne plus efficace dans le rôle de DPS secondaire, notamment dans "Salle de l'oubli" и "Illusions de la fin", où l'on rencontre des boss difficiles ;
- La seconde constante augmente la limite d'« Humeur » et accélère son accumulation. De plus, elle accroît la pénétration de tous les types de résistance, ce qui, combiné à d'autres bonus, crée une synergie redoutable.
Est-ce que ça vaut la peine de se faire éliminer ?

Robin : Clearpea est un support puissant et facile à prendre en main. Elle ne possède pas de bonus spécifiques à un type de héros particulier, mais elle fonctionne particulièrement bien avec les héros qui infligent des dégâts, soignent et protègent. Par exemple, elle s'intégrerait parfaitement dans une composition optimale avec Ashvale et Mortenax.
Si vous cherchez un soutien polyvalent capable d'infliger des dégâts corrects à votre équipe, la version SP de la Galovienne est un excellent choix. Cependant, les options d'armes à mémoire sont limitées ; même si elle reste performante sans accessoires, son cône pourrait vous offrir un confort de jeu accru.
Qu'est-ce qui est mieux : le signal ou l'E1 ?
Si l'on compare séparément le cône lumineux signature « Rise and Sing » et E1, alors Le premier eidolon a la prioritéEn effet, elle permet d'infliger des dégâts considérables même aux ennemis les plus imposants, renforçant ainsi l'efficacité du personnage face aux boss. Atteindre le niveau E1 vous rapproche également du niveau E2, la meilleure constellation.
Parallèlement, l'héroïne dépend de ses points de vie, ce qui limite son choix d'armes. « Le rideau de la mémoire ne tombera pas » est la seule alternative économique acceptable, mais elle n'offre aucun bonus de santé. Priorité générale : E2 > E1 > signalToutefois, si vous ne disposez pas d'une autre « carte » ou si vous souhaitez simplifier au maximum le montage et la rotation, vous pouvez d'abord obtenir un signal.











































LES GARS, JE SUIS VRAIMENT BÊTE. Quel est le principe pour choisir un personnage qui obtient le statut d'Invité Spécial après avoir acquis un Superpouvoir ?
Je joue dans une équipe composée de Kastoria, Darkness, SpZaryanka et Gallagher (Hyacin étant absente), et systématiquement, pour une raison inconnue, l'ultime de Zaryanka est utilisé sur Gallagher. J'ai entendu dire qu'elle est censée favoriser le personnage ayant la plus grande puissance d'attaque, mais même après avoir optimisé Kastoria pour qu'elle ait un peu plus d'attaque que Gallagher, l'ultime fonctionne toujours sur lui.
Je ne comprends pas vraiment les mécanismes de combat de xsr, alors s'il vous plaît, ne me frappez pas, vous feriez mieux de m'uriner dessus...
Après 10 essais sur un compte tout neuf (niveau de maîtrise 4), elle est descendue de l'Élite 1, et je me demande quel personnage ajouter ensuite. Sur ce compte, elle possède Hoho, Iskra, Gilgamesh et Gallagher (ce sont les plus pertinents actuellement). Elle joue actuellement avec Hoho, Iskra et Gilgamesh, mais je ne sais pas si c'est la meilleure composition, car je joue rarement XSR.
Pour l'instant, Saber est la meilleure option. Avec Gilgamesh, Robin et Hoho, ce sera un bon pack, et l'abandonner n'est pas un problème, car la bannière est toujours disponible. Les autres packs vous obligeront à les construire de A à Z, ce qui signifie attendre les rééditions et dépenser beaucoup d'argent en tirages.
Merci. Comment savez-vous que c'est disponible en permanence ? N'est-ce pas temporaire ? C'est une collaboration.
Mise à jour : après 30 tirages, j'ai obtenu un autre exemplaire, cette fois-ci E2 :D. Est-ce que cela signifie qu'il peut être inséré dans n'importe quel pack plus ou moins adapté ? Si j'ai bien compris, E2 est devenu le plus polyvalent.
Si je me souviens bien, l'ensemble Sauveur ne se cumule pas. Dois-je donc lui équiper cet ensemble via la commande de mémoire, puisqu'il est manifestement déjà du côté obscur ?
Construire
Mince alors, c'est vraiment vrai ? J'ai perdu un temps fou à essayer un autre kit à cause de fausses informations… Et j'ai lu que ça ne fonctionnait pas sur WhatsApp.
Mmm ...
La question se pose : est-il judicieux de le supprimer si j'ai toute ma mémoire, y compris Cyrene (e0c0) ?
Comme s'il y avait plus d'avantages à obtenir des Eidolons sur les personnages que je possède déjà qu'à prendre Zaryanka (étant donné que j'ai Tribbi e1 avec des Danses)...
Zaryanka est plutôt polyvalente. Elle est souvent meilleure que E0, Cyrene et même Tribby E1. On peut l'utiliser en remplacement ou l'intégrer à un troisième pack. Mais on peut très bien s'en passer.
Dites-moi, s'il vous plaît : quelle équipe serait la meilleure si l'on ne tenait pas compte des Eidolons ?
=> Kastoria/Ténèbres/Robin/Hyacin
=> Kastoria/Ténèbres/Cyrène/Hyacin
On dit que le Robin est meilleur que le Cyrène E0, et parfois même que le Cyrène E2 dans ce pack.