
La Carte Verte est un laissez-passer électronique de base qui marque le début de l'accès au butin de haut niveau dans Rust. Elle ouvre les portes des villes radioactives (RC), permettant aux joueurs d'obtenir des ressources précieuses et des cartes bleues avancées.
Sur chaque serveur, le laissez-passer apparaît systématiquement à certains endroits sur les tables. Connaître ces emplacements vous donnera un avantage considérable au départ. Cependant, en chemin, vous serez constamment confronté aux radiations, aux robots scientifiques et, surtout, aux embuscades des autres survivants.
Où trouver une carte verte dans Rust

Le Pass de démarrage peut être obtenu de trois manières principales : en butin sur les scientifiques, en le trouvant aux monuments de départ ou en l’achetant en toute sécurité avec des ressources.
Butin des scientifiques

Le taux de butin varie selon les ennemis, mais reste élevé :
- Scientifique des tunnels militaires - 36,34%.
- Scientifique à bord d'un bateau de patrouille - 36,34 %.
- Scientifique sur un bateau pneumatique - 36,34 %.
- Désinfectant - 23,61%.
- Scientifique de la route - 23,61%.
Butin dans RT
Le serveur comporte plusieurs points d'apparition :
- recharge — Entrez dans le bâtiment et forcez la barricade de la porte du personnel. L'objet se trouve sur la table dans la pièce.
- Enfouissement — la carte se trouve dans le conteneur résidentiel D2, sur l'échafaudage sous la grue.
- Phare - Passez la barricade et ouvrez la porte au rez-de-chaussée.
- Supermarché — dans une pièce barricadée à l'arrière du bâtiment.
- Laboratoire sous-marin - dans des casiers en fer pour les affaires.

- Terminal de ferry - se trouve sur le comptoir de la réception dans une petite salle réservée aux employés.
- Cabanes abandonnées - au deuxième étage de la maison jaune.
Où utiliser la carte-clé verte
L'obtention d'un laissez-passer vert ouvre la voie à l'étape suivante de l'agriculture : il permet d'entrer dans les salles fermées des monuments de bas niveau, d'y prélever des ressources précieuses et carte d'accès bleue.
Pour ouvrir la porte de l'un des lieux listés, vous devez résoudre une énigme simple : insérer un fusible dans le panneau, activer l'interrupteur et placer la clé sur le lecteur.
- Petit port — Dans un hangar à conteneurs à deux étages, l'interrupteur se trouve au premier étage et la serrure électronique verte au deuxième.
- Belle porte — Toutes les pièces du puzzle se trouvent près d'un grand hangar sans murs : l'interrupteur est dans une petite remorque dans la cour, et la porte avec le code d'accès est sous un auvent.
- Antenne satellite — L'emplacement du fusible et l'interrupteur se trouvent dans le bâtiment rouillé près de l'antenne intacte, et la pièce verte est dans le même conteneur sous la parabole tombée.
- Évacuation des égouts - Mettez le courant dans le hangar rouge, puis descendez dans les égouts et traversez le tunnel jusqu'au bout.
- Aérodrome - Mettez l'interrupteur sous tension dans la maison à deux étages et descendez dans le tunnel par la trappe de la sous-station électrique située au fond de la maison.
- Centrale électrique Le premier interrupteur se trouve sous l'escalier au fond du garage, et les deux autres dans le bâtiment rouge à l'extrémité de la route principale. Après les avoir activés, courez jusqu'à la maison grise au centre.
- Sphère — Repérez les deux cabines rouillées devant la structure ronde. L'une contient un interrupteur, et l'autre est fermée par un cadenas vert.
- Cosmodrome — Une porte déjà alimentée en électricité et équipée d'une serrure électronique se trouve dans le coin du complexe, derrière la rampe de lancement.
- dépôt ferroviaire Il y a trois interrupteurs : au dernier étage de l’ascenseur gris dans le coin, à l’intérieur du hangar rouge et au premier étage du plus grand bâtiment. La clé sert à ouvrir l’entrée du deuxième étage.
- Terminal de ferry — L'emplacement du fusible et le levier se trouvent près du bâtiment rouillé à gauche de l'entrée de la zone, et une carte verte peut être utilisée pour ouvrir un deuxième placard de ce type à côté du bâtiment principal.
- Ville des radiations — L’interrupteur se trouve sur le transformateur sous l’escalier d’une maison à deux étages avec garages ; la serrure électronique est au deuxième étage du même bâtiment.
- derrick de pétrole — le conteneur D2, qui se trouve au niveau L3.
- Grande plateforme pétrolière — au niveau L3, recherchez un module étiqueté D11.
Dans de nombreux endroits, l'utilisation de cartes vertes fait partie d'énigmes complexes qui nécessitent également des clés plus rares. En les combinant, vous pouvez débloquer du butin précieux et des cartes rouges.



























