
Zero est expert en évaluation au magasin d'antiquités Eibon à NTE, qui lutte activement contre anomalies Il enquête sur diverses affaires surnaturelles. Doté de l'attribut « cosmique », il est spécialisé dans le soutien de l'équipe en infligeant des dégâts supplémentaires. Sa principale compétence est la capacité de rediriger les attaques. « Évaluation et gravure », en lançant cycles EsperGrâce à cela, les équipes de Bloom, Remora et Charge peuvent effectuer des rotations plus rapides, tout en activant simultanément plusieurs bonus.
En tant que personnage gratuit de classe S, il est très accessible aux débutants : le personnage principal est facile à équiper grâce à la disponibilité d'équipement légendaire trouvé en explorant le monde ouvert. Cependant, pour exploiter pleinement son potentiel, il est nécessaire de choisir soigneusement ses statistiques et ses alliés.
| Classement | Position S+ dans liste de tirets |
| Rareté | Rang S |
| lorsqu'il est ajouté au jeu | 29 avril 2026 (mise à jour 1.0) |
| Attribut | espace |
| Comment obtenir Zero Esper | Pour le prologue « Imprévu, mais prédit » |
| type | Solide |
| Rôle | Dommage |
| Capacité d'Esper | Aucune sensation |
| Date de naissance | inconnu |
| Fraction | Antiquités Eibon |
Comment obtenir des fragments d'esprit pour Zero
objet légendaire "Éclat mental - Zéro" Récompense obtenue en jouant : chapitres du « Guide d’exploration » et épisodes de l’histoire de la série « L’Énigme du destin ». Accomplissez les objectifs pour augmenter le niveau d’éveil de l’Esper Zéro.
Comment changer le sexe du personnage principal
Fonction changement de sexe de l'évaluateur devient disponible après avoir terminé la quête secondaire Réflexion, qui débute par un dialogue avec deux jeunes filles dans la rue Hankaku, dans le quartier du pont.
Une fois la mission terminée, ouvrez « Paramètres : Divers » et utilisez l’option « Modifier ». Notez que vous pouvez faire ceci : une seule fois toutes les 24 heures.
Avantages et inconvénients
Dans NTE, le légendaire Zero est un atout précieux à n'importe quel stade du jeu, car il permet de déclencher de nombreuses réactions efficaces et accélère considérablement les rotations d'équipe. Cependant, il est toujours perçu comme ajout à un ensemble existant En tant que combattant, il est très difficile d'en faire un DD indépendant.
| avantages | Limites |
| Un esper de rang S gratuit, facile à construire et à déployer. | Faible activité en dehors du champ de bataille. |
| Les effets d'éveil se débloquent au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire et de l'accomplissement des différentes tâches décrites dans les guides. | Il excelle exclusivement en tant que source de dégâts secondaires. En tant que personnage surpuissant, il commence à être distancé par les autres personnages dans les derniers niveaux du jeu. |
| Lors de l'utilisation de la compétence « Évaluation et gravure » Crée instantanément un cycle d'esper. | Les dégâts supplémentaires de la compétence E n'affectent que les ennemis de niveau inférieur. Aux étages supérieurs. Derrière les rails Ce bonus ne servira à rien. |
| Inflige des dégâts explosifs importants grâce à sa super capacité Division par zéroLa puissance du sort n'augmente qu'avec l'acquisition de certains inconvénients. | En dehors de Remora, Bloom et Charge, son efficacité est moindre. |
| Cet attribut, combiné à l'effet de la compétence E, ouvre bien le jeu grâce aux réactions de Remora, Bloom et Charge. | |
| Avec effet de résonance "Cartographie zéro" (Bonus d'Éveil Six) Accorde à l'équipe un bonus d'ATK à chaque fois qu'un Cycle d'Esper Cosmique est déclenché. | |
| Peut maintenir en vie des alliés en groupe grâce à son talent passif, contrairement à la Charge. "Expert". |
La meilleure construction zéro dans Neverness to Everness
L'assemblage d'un GG nécessite une approche minutieuse pour optimiser ces paramètres :
- ATCY compris de base, - la quantité de PV restaurés par le premier passif (uniquement pour la Charge) dépend directement de la base, ainsi que du bonus à l'attaque alliée en présence de six éveils (bonus de résonance) "Cartographie zéro").
- Intensité du cycle — une statistique qui amplifie les effets des cycles d'Esper (l'intensité dépend du joueur ayant la valeur finale la plus élevée). C'est particulièrement important pour les équipes utilisant Bloom.
De plus, les investissements dans seront utiles critiques, bonus pour «propre» endommager и attribut.
Quel arc utiliser
Choisir entre les armes S "Jour de congé", qui est émis pour La mission cachée d'Eclipse en BBA, et signature « La pluie qui a ébranlé le monde » dépend des exigences de Zero :
- Le disque de don augmentera considérablement la contribution personnelle du héros au combat et offrira également un effet de peau spécial à l'épée.
- L'équipement gratuit accélérera l'accumulation de ressources pour l'ultime, mais les dégâts seront inférieurs à ceux infligés par un équipement offrant des augmentations d'ATQ et/ou de coups critiques.
| Arc | Effet |
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Production (5⭐) | Option gratuite |
Attaque + 30-50%. Débloque la capacité Éclipse : L’utilisateur crée une éclipse pendant 40 secondes. Chaque ennemi tué pendant que cet effet est actif restaure… 6-10 Énergie surhumaine. Ce bonus peut être activé jusqu'à 5 fois, avec un temps de recharge de 300 secondes. |
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Signa Zero La pluie qui a secoué le monde (5⭐) |
Dégâts spatiaux infligés par les compétences et les super-pouvoirs, + 30-42%. Augmente l'intensité du cycle porteur par 36-72 pendant 15 secondes après utilisation de la capacité électronique. Lors d'une nouvelle activation, la durée est réinitialisée. |
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Gardien de l'Éther (5⭐) | Option gratuite |
Attaque + 15-25%. Dégâts infligés aux boss, + 15-25%. Débloque la capacité de l'Officier Moustache : Invoque l'Officier Moustache pour aider au combat. La créature attaque continuellement les ennemis, infligeant des dégâts égaux à 1 to 2 % Réduit l'ATQ du porteur à chaque coup. Durée : 30 s, temps de recharge : 60 s. |
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Oublié (4⭐) | Option gratuite |
Augmente l'attaque sur 20 to 36 %lorsque le personnage a plus de 50 % de ses PV. Confère un bonus de défense de 20 to 36 %lorsque la santé descend en dessous de 50 %. |
Choisir une cartouche pour votre console
Ce type d'équipement, comme l'arc, devrait améliorer le potentiel de combat du personnage principal.
| Cartouche et l'effet | Recommandation |
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Lueur perdue × 2: espace +10%. |
Une variante de base emblématique qui offre un bonus en pourcentage à un attribut. Cet équipement vous permet également de contourner les défenses ennemies : chaque attaque ultime infligera des dégâts accrus grâce à ce bonus. |
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Credo des Ombres × 2: attaque +10%. |
Une option d'équipement alternative offrant un bonus total de 35 % à l'ATQ du personnage. Lors de son utilisation, il est important d'adapter votre rotation afin que le super-pouvoir s'active systématiquement avec le bonus maximal. |
Si vous envisagez de confier le poste de pilote à Zero Esper, vous pouvez utiliser l'ensemble Hérisson rapide, visant à augmenter l'ATK alliée.
Attributs recommandés dans les modules
Lors de la mise à niveau des composants de votre console, tenez compte de ces statistiques :
| Pièces de console | Caractéristiques principales | Caractéristiques supplémentaires |
| Cartouche | Intensité du cycle > Bonus cosmique > Chances de coup critique > Dégâts critiques > % d'ATQ | Intensité du cycle > Chances de coup critique > Dégâts critiques > Bonus de dégâts % > ATQ % |
| Modules | L'ATK et les PV sont constants |
Après avoir atteint le niveau maximum de 80, visez les valeurs suivantes pour vos statistiques principales :
- Oz — 20 000+ ;
- атака — 2 000-2 600+ ;
- chances de critique. frapper - 45 % et plus (après ouverture) le troisième l'éveil Notes sur les anomalies, vous pouvez vous arrêter à 50 %);
- Crète. dégâts — 90 à 100 % et plus ;
- intensité du cycle — 250+ si vous utilisez Zero comme pilote (par exemple, dans les équipes de Tsvetenie) ;
- bonus de dégâts — 10 % et plus ;
- bonus à l'espace — 10 % et plus (généralement augmenté par un arc et l'effet du noyau de la cartouche).
Comment distribuer les modules
Après avoir placé les tétrominos pour activer l'effet légendaire de la cartouche, remplissez les emplacements restants. modules de type IIIChacune d'elles augmentera l'attaque de 10 %, et le total peut être porté à 40 %.
Équipes pour le personnage principal dans NTE
En équipe, Zero joue le rôle d'un DPS secondaire, déclenchant instantanément son cycle d'Esper. En combat, il ne nécessite pas beaucoup de temps en position active : il abandonne ses compétences principales et se replie en retrait. Cela le rend idéal pour les équipes avec des hyper-carrys individualistes.
Les éléments suivants peuvent être compilés options d'équipe:
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Zéro |
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Hotori
Iroy |
Juyuan |
Zéro |
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Juyuan |
Zéro |
menthe
Skia |
Haniel |
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Hotori |
Juyuan |
Iroy |
Zéro |
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Danger |
Juyuan |
Haniel |
Zéro |
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Danger |
Juyuan
Haniel |
Zéro |
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Danger
Iroy |
Zéro |
menthe
Haniel |
Comment fonctionnent les compétences
Zero Esper est bon et accessible Un combattant qui remplit le rôle d'un second DPS, notamment dans les groupes avec Charge, Blossom et Remora. Grâce à sa capacité « Évaluation et gravure » Cela accélère la rotation de l'équipe et inflige également des dégâts corrects.
- Attaque de base "Noter" comprend une série de cinq techniques consécutives « Évaluation : Succursale », impact à l'automne Évaluation : Destructionet Contre-attaque critique : Éclair d'inspiration (Inflige des dégâts de zone et réduit la résistance des ennemis).

- Compétence « Évaluation et gravure » — Une capacité de zone qui déclenche un cycle d'Esper. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis de niveau inférieur à zéro.

- Superpuissance Division par zéro (100 unités d'énergie) - la principale source de dégâts.

- compétences de soutien "Faille florissante" - après avoir changé de position, il effectue une frappe devant lui.

Talents passifs :
- "Expert" (Boost de charge) - Restaure une certaine quantité de PV en fonction de l'ATQ de base lorsque l'allié actif reçoit de l'énergie de super capacité.
- Perception des anomalies - augmente les dégâts des compétences Division par zéro.
compétence du quotidien « Modèle cinq étoiles » permet de développer plus rapidement des relations avec les héros : les cadeaux suscitent une sympathie supplémentaire s’ils possèdent un certain niveau de communicationPar exemple, un cadeau d'une valeur de 200 points de confiance rapportera 10 points supplémentaires si le ratio dégâts/mort du personnage est de 4.
L'ordre des capacités de mise à niveau
Consacrez vos ressources de développement en priorité à ces compétences :
Superpuissance = talents passifs > compétence > attaque de base ≥ compétences de soutien
Ultime « Division par zéro » est une compétence essentielle du personnage principal ; améliorez-la donc en priorité. Les niveaux d'ascension se débloquent également. passifs « L’évaluateur » et « La perception des anomalies ».
Nous vous recommandons d'améliorer les capacités restantes après avoir renforcé vos autres combattants. Cette répartition sera particulièrement utile au début du jeu, lorsque les Scarabées Pièces et les Pixels Esper sont rares.
Quels effets d'éveil dois-je choisir ?

Lorsque vous recevez des Fragments d'esprit, débloquez les bonus dans l'ordre suivant :
E2 À la recherche d'une vocation > E3 Anomaly Records > E4 Facteurs d'incertitude > E5 Théopneustos > E1 Look fleuri > E6 Libération trompeuse
Les meilleurs inconvénients de Zero peuvent être appelés deuxième, troisième и quatrième:
- À la recherche d'une vocation Confère de l'énergie supplémentaire après chaque utilisation réussie d'une compétence. Cela permet au héros d'activer son ultime plus souvent, augmentant ainsi son impact personnel au combat.
- E3 et E4 améliorent directement l'efficacité de la « division par zéro » - Notes sur les anomalies augmenter les chances de coup critique de la super capacité, et « Facteurs incertains » Augmente les dégâts en fonction de la valeur d'ATQ de base (+0.1 % pour chaque point de caractéristique, jusqu'à 25 %).
D'autres bonus d'éveil affectent également les dégâts, mais plus faible, que celles mises en évidence ci-dessus.
Rotation zéro Esper
En combat, les capacités du personnage principal sont faciles à utiliser lorsqu'il est accompagné d'alliés compétents. Il ne nécessite pas beaucoup de temps en tant que personnage actif, car sa rotation est conçue pour une activation opportune.
- Compétences numériques, pour former un cycle esper.
- Superpouvoirs pour infliger de lourds dégâts de zone.
Le seul élément à prendre en compte est la compétence de soutien à utiliser dans la chaîne lorsque l'ennemi principal se déclenche. Cela déterminera le type de réaction que vous provoquerez.
| Floraison | = espace + anime |
| Rémora | = lakshana + cosmos |
| Charge | = espace + anima + lakshana |
Suivre calendrier des bannières, afin de ne pas manquer la sortie d'autres compagnons pour les groupes avec Zero Esper.































Il n'est pas indiqué comme une option de construction visant à maximiser l'essence même des équipes en pleine floraison, où les dégâts des compétences du personnage principal ne sont pas particulièrement importants, et il peut être utilisé avec l'ensemble Hérisson en tant que pilote d'équipe.
Bonjour~
L'importance accordée aux essences dans les commandements de l'Éclosion a été soulignée, mais pas suffisamment. J'ai modifié certaines descriptions pour les rendre plus lisibles. [Le texte semble incomplet et probablement une erreur de traduction.]