शैली का एक क्लासिक जो एक किंवदंती बन गया है। क्या आपको लगता है कि आप खेल को अच्छी तरह से जानते हैं? तो हम आपको चौंका देंगे.
सभी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों का नायक, जिससे लगभग हर गेमर परिचित है, काउंटर-स्ट्राइक है। इस खेल से जुड़ी कई दिलचस्प कहानियां हैं, जिनके बारे में लंबे समय तक बताया जा सकता है। यहां सीएस के बारे में शीर्ष 10 तथ्य दिए गए हैं!
1999 में एक मॉड के रूप में अपनी स्थापना के बाद से काउंटर-स्ट्राइक प्रमुख श्रृंखला रही है, और यह अभी भी प्रथम-व्यक्ति शूटर शैली में सबसे बड़ी परियोजना है। लगभग हर गेमर सीएस से परिचित है। आज, खेल का सबसे हालिया भाग (CS:GO) एक विशाल खिलाड़ी आधार का दावा करता है और इसकी ई-स्पोर्ट्स शाखा फल-फूल रही है। फ्रैंचाइज़ी इतनी लोकप्रिय है कि इसके अधिकांश मौजूदा कार्ड, जिनमें डस्ट, सेज और न्यूक शामिल हैं, प्रशंसकों द्वारा बनाया गया.
इतने समृद्ध इतिहास वाले खेल में बहुत सी छोटी-छोटी बातें हैं जिनके बारे में प्रशंसकों को जानकारी नहीं होगी। यहां 10 तथ्य दिए गए हैं जो अधिकांश खिलाड़ी काउंटर-स्ट्राइक श्रृंखला के बारे में नहीं जानते हैं।
तथ्य #1 - यह मूल रूप से एक हाफ-लाइफ मॉड था
पीछे मुड़कर देखना और यह महसूस करना अजीब है कि काउंटर-स्ट्राइक एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में नहीं बनाया गया था। सीएस मूल रूप से लोकप्रिय हाफ-लाइफ गेम के लिए मिन्ह "गूसमैन" ले और जेस "क्लिफ" क्लिफ द्वारा विकसित एक मॉड था।
रिलीज के बाद, संशोधन तुरंत पूरे नेटवर्क में फैल गया और बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित करना शुरू कर दिया। अंततः यह इतना लोकप्रिय हो गया कि मॉड के अधिकार वाल्व द्वारा खरीद लिए गए। इस तरह पहले स्टैंडअलोन काउंटर स्ट्राइक गेम का जन्म हुआ।
तथ्य #2 - काउंटर-स्ट्राइक का एक आर्केड संस्करण है
गेमिंग दिग्गज नमको द्वारा विकसित, काउंटर-स्ट्राइक नियो मूल सीएस मॉड का एक आर्केड रूपांतरण है। यह गेम 2005 में जारी किया गया था और केवल जापान में उपलब्ध था।
यह विशेष रूप से लिनक्स ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए बनाए गए कुछ गेमों में से एक था। काउंटर-स्ट्राइक नियो में पारंपरिक आतंकवादी और आतंकवाद विरोधी परिदृश्य नहीं थे। सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया था: सीएसएफ और एनईओ, जिनके दृश्य साइबरस्पेस के सौंदर्यशास्त्र पर आधारित थे। केवल एक गेम मोड (बम डिफ्यूज़ल) था।
तथ्य #3 - कई बॉट्स का नाम वास्तविक लोगों के नाम पर रखा गया है
गेम में कुछ बॉट्स के नाम वास्तव में वास्तविक लोगों से उधार लिए गए थे। हार्ड पर गेब नाम का एक बॉट है, जिसका नाम स्टीम के संस्थापक गेब नेवेल के नाम पर रखा गया है।
डेव नाम का एक बॉट भी है जो लोकप्रिय डस्ट, डस्ट 2 और कोबल मानचित्रों का निर्माता है। विशेषज्ञ मोड में मिन्ह और क्लिफ नाम के दो बॉट हैं, जिनके नाम गेम के मूल डेवलपर्स को श्रद्धांजलि के रूप में जोड़े गए थे।
तथ्य #4 - जेफ़ क्लिफ़ ने सभी ध्वनि आदेश प्रदान किए
सभी रेडियो कमांड और संवाद जो खिलाड़ी खेल के किसी भी हिस्से में सुन सकते हैं, उन्हें रचनाकारों में से एक - जेफ क्लिफ द्वारा रिकॉर्ड किया गया था। केवल वैश्विक आक्रामक संस्करण में प्रत्येक गुट का अपना अनूठा आवाज अभिनेता था।
अब तक, अधिकांश वॉयस कमांड को नए कमांड से बदल दिया गया है, हालांकि, कुछ कमांड बरकरार हैं, जैसे "आतंकवाद विरोधी जीत" या "आतंकवादी जीत गया".
तथ्य #5 - खेल में झगड़े व्यक्तिगत हो गए हैं
2010 में, जूलियन बरौल्ट नाम का एक व्यक्ति तब सुर्खियों में आया जब उसने खेल के दौरान हुए झगड़े में एक अन्य व्यक्ति की हत्या कर दी। रिपोर्ट्स के मुताबिक, जूलियन एक अन्य खिलाड़ी के खिलाफ वर्चुअल चाकू लड़ाई हार गया।
इसने उसे पागलपनपूर्ण कार्य करने के लिए प्रेरित किया, और 6 महीने की खोज के बाद उसका पता लगाने के बाद उसने वास्तविक जीवन में एक प्रतिद्वंद्वी को चाकू मार दिया। सौभाग्य से, पीड़िता बच गई और जूलियन को गिरफ्तार कर लिया गया।
तथ्य #6 - काउंटर-स्ट्राइक में नियंत्रणीय वाहन थे
चूंकि मूल सीएस हाफ-लाइफ के लिए एक मॉड था, इसमें मूल परियोजना के सभी तत्व शामिल थे। गेम में हाफ लाइफ की तरह ही कारें भी चलायी गयीं।
बीटा 7.0 के दौरान, डेवलपर्स ने आधिकारिक तौर पर गेम में वाहन समर्थन जोड़ा ताकि खिलाड़ी उन्हें चला सकें। लेकिन इस सुविधा को भविष्य के अपडेट में हटा दिया गया है, क्योंकि इससे टीमों के बीच उचित आंतरिक प्रतिस्पर्धा में बाधा उत्पन्न हुई।
तथ्य #7 - वाल्व ने कभी कोई गेम विकसित नहीं किया
जब से मॉड को वाल्व द्वारा खरीदा गया और एक पूर्ण फ्रेंचाइज़ में बदल दिया गया, श्रृंखला में एक भी गेम ऐसा नहीं है जो पूरी तरह से उनके द्वारा विकसित किया गया हो. भले ही कंपनी प्रोजेक्ट बनाने में मदद करती है, लेकिन ज़्यादातर काम हमेशा किनारे पर ही किया जाता है।
यह शुरू से ही एक प्रवृत्ति रही है, और यह CS:GO पर भी लागू होता है, एक परियोजना जिसे हिडन पाथ एंटरटेनमेंट द्वारा वाल्व के साथ मिलकर विकसित किया जा रहा है।
तथ्य #8 - CS:GO लोगो पर दिखाए गए हथियार गेम में उपलब्ध नहीं हैं
आधिकारिक CS:GO लोगो में एक व्यक्ति को Scar-L हथियार के साथ दिखाया गया है। दिलचस्प बात यह है कि अज्ञात कारणों से उस हथियार मॉडल को कभी भी गेम में शामिल नहीं किया गया।
स्कार-एल, जिसे आमतौर पर स्कार-17 के नाम से जाना जाता है, को विकास के दौरान खेल से हटा दिया गया था।लेकिन लोगो नहीं बदला गया है. वाल्व ने कभी यह नहीं बताया कि लोगो को अपडेट क्यों नहीं किया गया है, और इस बिंदु पर यह बहुत कम संभावना है कि वे इसे बदल देंगे।
तथ्य #9 - काउंटर-स्ट्राइक नाम एक टीवी शो से प्रेरित था
15 मार्च 1999 को, दोनों डेवलपर्स ने अपने नए हाफ-लाइफ मॉड का नाम क्या रखा जाए, इस पर विचार-विमर्श किया। सुझाए गए शीर्षक:
- "काउंटर-स्ट्राइक" (काउंटर-स्ट्राइक)।
- "काउंटर आतंकवादी";
- "आतंकवाद विरोध";
- "प्रभाव बल";
- "आतंकवादी युद्ध";
- "आतंकवादी सेना";
- "काउंटरइंटेलिजेंस";
आख़िरकार उन्होंने काउंटर-स्ट्राइक पर फैसला किया क्योंकि यह सबसे अच्छा लगता था। संयोग से, यह एक कनाडाई टीवी शो डेवलपर मिन्ह ले का भी नाम था जिसे पहले देखा गया था।
तथ्य #10 - बम डिफ्यूज़ मानचित्र मूल रूप से खेल का हिस्सा नहीं थे
शुरुआत में, सीएस के पास केवल बंधक बचाव मानचित्र थे, और कोई बम निरोधक मानचित्र नहीं थे। उन्हें बीटा 4.0 में जोड़ा गया और लोकप्रियता में वे तेजी से पिछले संस्करणों से आगे निकल गये।
दिलचस्प बात यह है कि जब बम निरोधक मानचित्र मूल रूप से पेश किए गए थे, तो खिलाड़ी मानचित्र पर कहीं भी विस्फोटक लगा सकते थे, और ऐसा करने के लिए कोई विशेष स्थान नहीं थे। बाद में इसे बदल दिया गया और विध्वंस शुल्क के लिए दो विशेष स्थान सामने आए।
पर पढ़ें:
"जिसके बारे में कोई नहीं जानता" एक और क्लिक-बेट! मैं कम से कम आधे को लंबे समय से जानता था, जबकि विशेष रूप से जानकारी की तलाश नहीं कर रहा था। अधिकांश पुराने खिलाड़ी जिन्होंने सोर्स की रिलीज़ से पहले खेलना शुरू किया था, यह जानते हैं।
मैं शायद जोड़ दूँगा. सीएस के लिए काउंटर-स्ट्राइक संक्षिप्त है