ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम बेहद लोकप्रिय हैं क्योंकि वे दुनिया भर के गेमर्स को अद्वितीय प्लेथ्रू, आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत विद्या और विभिन्न प्रकार के चरित्र अवतारों का आनंद लेने की अनुमति देते हैं, जिसके माध्यम से वे प्रसिद्ध डेवलपर्स की कृतियों का पता लगाते हैं।
हालाँकि, कभी-कभी, दी गई स्वतंत्रता खिलाड़ियों को गंभीर गलतियाँ करने के लिए प्रेरित करती है जो हाल के दशकों में सर्वश्रेष्ठ ओपन वर्ल्ड के असाधारण लाभों का पूरी तरह से आनंद लेने का अवसर नष्ट कर देती है। अक्सर स्वतंत्र यात्री छोटे रास्ते अपनाते हैं, साइड क्वैस्ट या एनपीसी के साथ बातचीत को नजरअंदाज कर देते हैं और दिलचस्प किताबें और नोट्स पढ़ते हैं।
यदि उपरोक्त सभी एक बार की घटना है, तो यह ठीक है। लेकिन अगर इसे बार-बार दोहराया जाता है, एक आदत बन जाती है, तो यह अपने आप से पूछने लायक है: "क्या मैं वास्तव में दिलचस्प, यादगार और रोमांचक सामग्री खो रहा हूँ?"
गलती #1: बातचीत छोड़ना
एक संवाद जो कुछ ही सेकंड में सूख गई फसलों के बारे में एक थका देने वाली कहानी के साथ शुरू होता है, उत्तरी महाद्वीप के गृह युद्ध की कठिनाइयों के बारे में एक हृदयविदारक कहानी में विकसित हो सकता है। तथापि कई खिलाड़ी चूक जाते हैं होराइज़न ज़ीरो डॉन ब्रह्मांड के गैर-खिलाड़ी पात्रों के मधुर भाषण या, उदाहरण के लिए, दिव्यता: मूल पाप 2 तेजी से आगे बढ़ने की उम्मीद है एक्शन दृश्यों, पागल राक्षसों और लड़ाइयों तक।
ऐसा क्यों माना जाता है एक गलती? यह सरल है: खुली दुनिया प्रणाली वाले खेलों में, मुख्य पात्र को महत्वपूर्ण निर्णय लेने का सामना करना पड़ता है (द विचर 3: वाइल्ड हंट के बारे में सोचें), जो मुख्य कहानी को महत्वपूर्ण रूप से बदल देता है। इस बात की समझ का अभाव कि कौन सा विकल्प सही, उचित या अधिक वफादार है, न केवल विशाल ब्रह्मांड की समग्र धारणा को खराब कर सकता है, बल्कि इसका परिणाम भी हो सकता है। बुरा अंत, जो बाद में चला गया गुजरने से बहुत सारी अप्रिय भावनाएँ.
गलती #2: खेल के मुख्य कथानक को नजरअंदाज करना
खुली दुनिया के खेलों में खो जाना आसान है कथानक द्वारा निर्धारित पथ के साथ, जिसे प्रोत्साहित किया जाता है। हालाँकि, कभी-कभी अचानक और लंबी शाखाएँ अत्यधिक परेशानी का कारण बन सकती हैं। एक कठिन बॉस के साथ अचानक मुठभेड़ (प्रत्येक खिलाड़ी ने डार्क सोल्स 3, ब्लडबोर्न: द ओल्ड हंटर्स या सेकिरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस में अपनी ताकत का परीक्षण करने की कोशिश की) ध्यान खींच सकती है और कुछ देर के लिए कस लें и अनुत्पादक घंटे.
इस प्रकार, खेल का आनंद राक्षस से बदला लेने की इच्छा से बदल जाता है। जो घड़ियाँ ढेर सारी सकारात्मक भावनाएँ दे सकती हैं, वे कुछ ऐसी चीज़ों में बदल जाती हैं जिन्हें याद रखा जाएगा, साथ ही घबराहट भरी टिक्कियाँ भी। और एक अद्भुत कहानी जानने के लिए खेल में लौटने की इच्छा धूल में बदल जाएगी।
दुखद, अपमानजनक और - फिर से - अनुर्वर.
गलती #3: "सुधार" का अभाव
खुली दुनिया के खेलों में मानचित्र को एक आवश्यक उपकरण माना जाता है।
लेकिन मार्ग बिंदुओं, संग्रहणीय वस्तुओं, अनेक खोजों, परेशान करने वाले शत्रुओं आदि के साथ अन्य विवरण, मानचित्र पर प्रकाश डाला गया सभी प्रकार के रंग, लेबल और प्रतीक प्लेयर ध्यान देना बंद कर देता है किसी विशेष क्षेत्र के रोमांचक स्थानों पर।
निःसंदेह, मानचित्र के बिना छोड़े जाने का विकल्प गेमर को भ्रमित कर सकता है। हालाँकि, अक्सर भाड़ में जाओ, इतना, पता चल गया विकसित ब्रह्मांड के छिपे और दिलचस्प कोनों के साथ।
गलती #4: पैथोलॉजिकल जमाखोरी
विभिन्न प्रकार के रसायन सामग्री, पक्षाघात के जहर, स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए औषधि, जादू या ताकत, अजीब टिंचर जो कुछ कौशल, एकल-उपयोग हथियार और समझ से बाहर स्क्रॉल बढ़ाते हैं, इन्वेंट्री में 24/7 संग्रहीत पूरे खेल के दौरान, उदासीइसे एक बार और हमेशा के लिए समाप्त करने की आवश्यकता है।
बेशक, प्लूश्किन सिंड्रोम एक अजीब विशेषता है, लेकिन किसी गुफा या किले की सफाई के दौरान इसका नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है। चरित्र का वजन सीमित है, इसलिए आपको इसे उन चीज़ों के साथ नहीं रखना चाहिए जिनका उपयोग नहीं किया जाएगा 99,9% की संभावना के साथ.
गलती #5: हर जगह तेज़ यात्रा
तेजी से यात्रा एक दोधारी तलवार है. यह खिलाड़ी को किसी निश्चित क्षेत्र का पुनः अन्वेषण करने से भी रोक सकता है उसे प्रवेश से वंचित करें नए स्थानों की खोज करने, नए राक्षसों को नष्ट करने और दिलचस्प प्राणियों और पात्रों से मिलने के लिए।
तेजी से यात्रा - यह आरामदायक है, यदि संसार का ऊपर और नीचे अध्ययन किया जाए. लेकिन अगर शानदार कोने अभी भी अनदेखे हैं, तो क्या विशाल विस्तार में लंबी और सुखद सैर की उपेक्षा करना उचित है? बिल्कुल नहीं।
गलती #6: समस्त जीवन का मुख्य शत्रु
शत्रु न बनाना कठिन है ओपनवर्ल्ड सिस्टम के साथ खेल में। कई खोजों के पारित होने के दौरान, खिलाड़ी को अनिवार्य रूप से संघर्षों में एक पक्ष या दूसरे को चुनना होगा (कोई भी गृहयुद्ध को नजरअंदाज नहीं कर सकता है जो द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम के बर्फीले विस्तार पर अत्याचार करता है)। लेकिन यह सुनिश्चित करना हमेशा महत्वपूर्ण होता है जो निर्णय लिया गया वह नहीं हुआ गेमप्ले में और भी अधिक विवाद और संदिग्ध स्थितियाँ।
एक खिलाड़ी जो निर्धारित ब्रह्मांड में हर जीवित प्राणी का दुश्मन बन गया है, अंततः दिलचस्प नतीजों, कथानक में बदलाव और रोमांचक कट दृश्यों के साथ व्यक्तिगत रूप से कई दरवाजों तक पहुंच बंद कर देगा।
अंत में, यहां तक कि एक खलनायक को भी घर की जरूरत होती है!
गलती #7: साइड क्वेस्ट को नजरअंदाज करना
मुख्य कथानक का अंश - आनंद लेने का बढ़िया अवसर परियोजना की सभी यांत्रिकी और विशेषताएं। लेकिन पार्श्व खोजों को नज़रअंदाज करने से नायक की महाकाव्य उन्नति हो सकती है चापलूसी और अधिक अगोचर होगा विश्व के समग्र निर्माण के अभाव के कारण।
खेल के प्रत्येक टुकड़े का अध्ययन करने का क्रम - कुछ ऐसा जो भावनाओं के सुखद बवंडर को जन्म देगा, इसलिए आपको उन किसानों से बचना नहीं चाहिए जिन्होंने मनमोहक मुर्गियां खो दी हैं, या थके हुए सैनिकों को रैंकों में अपनी जगह के लिए लड़ने के लिए मजबूर किया है।
गलती #8: खेल विद्या में अरुचि
खुली दुनिया के खेल अद्भुत हैं. डेवलपर्सजो असाधारण ब्रह्मांड बनाने में सक्षम हैं सामग्री में मनोरम प्रभाव सुझाएँ:
- उन लोगों के लिए किताबें, नोट्स और पत्र जो नस्लों के इतिहास या एक अच्छे विवाहित जोड़े के दैनिक जीवन से पूरी तरह परिचित होना चाहते हैं जिन्होंने शहर या महल के बाहर अपना घोंसला बनाया है;
- कला के रंगीन कार्य (स्मारक, पेंटिंग या, उदाहरण के लिए, परित्यक्त घर) जो अतीत की भावनात्मक घटनाओं को प्रदर्शित करते हैं;
- एनपीसी में कमज़ोरियां हैं, जो उच्च पदस्थ राजनीतिक हस्तियों, बहादुर और निडर योद्धाओं, या लालची और विश्वासघाती व्यापारियों के बारे में गपशप के साथ नायक के जिज्ञासु कानों को खुश कर सकते हैं।
उपरोक्त सभी (और अधिक) - गोता लगाने का उपलब्ध अवसर बिना किसी समस्या के दुनिया में आएं, "सही" माहौल महसूस करें और उस कहानी का हिस्सा बनें जिसे पारित करने की जरूरत है।
गलती #9: संग्रहणीय वस्तुओं को नजरअंदाज करना
निस्संदेह, असैसिन्स क्रीड 4: ब्लैक फ्लैग में पंद्रह नौसेना अनुबंधों को पूरा करना, प्राचीन मिट्टी के बर्तनों, कागज के हवाई जहाज और खुली दुनिया में बिखरे हुए कई अन्य संग्रहणीय वस्तुओं की खोज करना उबाऊ, थकाऊ और थका देने वाला लग सकता है। हालाँकि, हकीकत में पूरा खुलासा खेल के ऐसे "महत्वहीन" तत्व वास्तव में हो सकते हैं गहराई प्रकट करें किसी परियोजना के कथानक में उतार-चढ़ाव।
यह मार्ग को एक बार 100% पूरा करने के लिए पर्याप्त है, और उसके बाद कई पहलू पूरी तरह से अलग (शायद उज्जवल) रंग प्राप्त कर लेंगे।
गलती #10: खेल के मूल तंत्र को समझे बिना मॉड का उपयोग करना
संशोधनों - अति उत्कृष्ट गेमप्ले में विविधता लाने की क्षमता (स्किरिम रिक्विम फॉर ए बैलेंस को याद करना पर्याप्त है, जो एल्डर स्क्रॉल के पांचवें भाग की दुनिया को मौलिक रूप से बदलता और परिष्कृत करता है)। लेकिन अनुभवहीन हाथों में, अतिरिक्त सुविधाएँ केवल कार्यों के सफल समापन और ब्रह्मांड में दिलचस्प पात्रों के साथ एक सफल परिचित को बढ़ा सकती हैं।
पहला प्रक्षेपण और पहला समापन खेल की मुख्य कहानी जागरूक, अद्वितीय और, विचित्र रूप से पर्याप्त, स्थिर होनी चाहिए। संशोधनों - अनुभवी गेमर्स के लिए, जो अप्रत्याशित मोड़ों से डरते नहीं हैं और अपने रास्ते में मजबूत दुश्मनों से आसानी से निपट सकते हैं।
हालाँकि, "बुरी" आदतें, गलतियाँ और अजीब गलतफहमियाँ निस्संदेह गेमप्ले में बाधा डालती हैं उनसे छुटकारा पाना आसान है! यह इंगित करना पर्याप्त है कि ब्रह्मांड की विद्या के आनंद और अध्ययन में क्या बाधा आती है, और उसके बाद - उन्हें पूरी तरह खत्म करें.
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पर पढ़ें:
एंड्रोमेडा पूरा करने के बाद, मैंने खुली दुनिया के खेलों में कभी भी साइड क्वेस्ट नहीं करने की कसम खाई (उन खेलों को छोड़कर जिनकी साइड क्वेस्ट के लिए समीक्षाओं में प्रशंसा की गई है, जैसे द विचर 3)