2021 की मुख्य रिलीज़, जिन्हें सक्रिय रूप से प्रचारित किया गया था, पर चर्चा की गई, लेकिन वे फिर भी उम्मीदों पर खरी नहीं उतरीं।
ऐसा लगेगा साइबरपंक 2077 अन्य डेवलपर्स के लिए गेमिंग अपेक्षाओं और विज्ञान के विरुद्ध एक बड़ा टीकाकरण हो सकता है। एक साल बीत गया सीडी प्रोजेक्ट लाल अपनी रचना की मरम्मत जारी है, और वाक्यांश "लेकिन कुछ बातचीत हुई थी" दूर नहीं हुआ है। इस वर्ष साइबरपंक स्तर की विफलताएँ भले ही न हुई हों, लेकिन 5 अपेक्षित परियोजनाएँ, उनकी रेटिंग और खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को देखते हुए, समुदाय को परेशान करने में कामयाब रहीं। और इतना परेशान भी नहीं कि धर्मी क्रोध का कारण बने।
आइए जानें कि ये हाई-प्रोफाइल रिलीज़ लाखों खिलाड़ियों के लिए नीरस और निराशाजनक क्यों साबित हुईं।
सुदूर रो 6
मुख्य समस्या सुदूर रो 6 क्या वह सिर्फ एक और फारक्राई है, मुर्गों की लड़ाई में माहिर, एक मजबूत नायक और बेहद आकर्षक होने के बावजूद "अमीगोस" (चोरिज़ो इस वर्ष खेलों में प्रदर्शित होने वाला सबसे प्यारा प्राणी है।)
इसमें कोई संदेह नहीं कि परियोजना सुंदर और अच्छी तरह से तैयार की गई थी। लेकिन... कई समीक्षकों का अनुसरण करते हुए, मैं समय पर लौटना चाहता हूं सुदूर रो 3 और एक करिश्माई समुद्री डाकू को उद्धृत करने के लिए: “पागलपन एक ही क्रिया की सटीक पुनरावृत्ति है। समय-समय पर, परिवर्तन की आशा में।” लेकिन Ubisoft मैं स्पष्ट रूप से उन शब्दों के बारे में भूल गया। क्रांति के इतिहास में कुछ भी क्रांतिकारी नहीं है। दरअसल, नई फ़ार क्राई के बारे में कहने के लिए और कुछ नहीं है।
स्कोर: मेटाक्रिटिक पर आलोचकों से 75 और खिलाड़ियों से 3,6
कर्तव्य की पुकार: मोहरा
शीत युद्ध कहानी अभियान के बाद, हरावल - निश्चित रूप से वह नहीं जो खिलाड़ियों को देखने की उम्मीद थी। परियोजनाएं, भले ही वे अलग-अलग स्टूडियो द्वारा बनाई गई हों, एक ही श्रृंखला की हैं, और निष्पादन, विकास, इतिहास की गुणवत्ता में ऐसा अंतर अच्छाई और बुराई से परे है। जाहिरा तौर पर, वह समय पीछे छूट गया है जब श्रृंखला कम से कम किसी प्रकार की ऐतिहासिकता की आकांक्षा रखती थी। अब "कोल्डा", संवेदनाओं के अनुसार, एक सैन्य कार्रवाई खेल में बदल जाता है युद्धसंग्राम बूरी कंपनी и "शर्मनाक हरामी".
यदि शीत युद्ध प्रदर्शन की गुणवत्ता से प्रसन्न होता है, और बुरी कंपनी उत्साह से प्रसन्न होती है, तो वैनगार्ड आपको केवल अजीब बग और कमियों से मुस्कुराता है। दुश्मन जिनके बीच से गोलियाँ बिना किसी नुकसान के गुज़र जाती हैं, गायब होते रेत के थैले और ताश और चेकर्स खेलने वाले एनपीसी का वही एनीमेशन। दस्ते के सदस्यों की कहानियाँ प्रभावशाली नहीं हैं, उनके बीच कोई केमिस्ट्री नहीं है। प्लॉट से सफेद धागे निकलते हैं, जिनसे इसे सिल दिया जाता है।
नहीं, आप यह नहीं कह सकते कि सब कुछ बुरा है। प्रीरेंडर से गेमप्ले में संक्रमण अपनी सहजता में हड़ताली है, मॉडल तब सुंदर दिखते हैं जब वे छोटी गाड़ी नहीं होते हैं, अनुकूलन खराब नहीं होता है। और फिर जिसने वैनगार्ड खरीदा वह मल्टीप्लेयर मोड में प्रवेश करता है, नारकीय रूप से असुविधाजनक रिस्पॉन पॉइंट, अस्पष्ट शॉट स्प्रेड, हथियार की विशेषताएं सीखता है जिन्हें आप 100 ग्राम के बिना नहीं समझ सकते हैं - और अभियान द्वारा दिए गए कुछ प्लस कहीं दूर रहते हैं।
स्कोर: मेटाक्रिटिक पर आलोचकों से 72 और खिलाड़ियों से 3,4
युद्धक्षेत्र 2042
प्रदर्शन संबंधी समस्याएं, बग, टेढ़ा नेटवर्क कोड और उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफेस - बैटलफील्ड 2042 श्रृंखला की दुखद परंपराओं के प्रति सच्चा रहा है। गेमप्ले के माध्यम से स्केल मैप और कहानी कहने के बारे में बातचीत दिलचस्प थी। वास्तव में, विशाल नक्शे बस उबाऊ साबित हुए, और केवल एक पुरातत्वविद् या मियाज़ाकी के काम का प्रशंसक ही लड़ाई में कथानक को खोद सकता है। लेकिन पहले वाले के इस पर समय बर्बाद करने की संभावना नहीं है, और दूसरे वाले इसे साजिश कहने की हिम्मत नहीं करेगा।
विशाल मानचित्रों पर "कैप्चर" जल्दी ही बेहद उबाऊ हो जाता है, और "ब्रेकथ्रू" के लिए आयाम स्पष्ट रूप से अत्यधिक हैं। कक्षाओं की जगह विशेषज्ञों ने ले ली है और यह प्रशंसकों के असंतोष का एक और कारण है। हम इसे तकनीकी समस्याओं से भर देते हैं और मूल्यांकन के बारे में प्रश्न तुरंत गायब हो जाते हैं।
उसके बाद सिर घूमने की उम्मीद है। ऑस्कर गेब्रियलसन बाएं पासाद्वारा महाप्रबंधक का पद ग्रहण किया गया रेबेका कटज़जिन्होंने पहले नेतृत्व किया था उबिसॉफ्ट एनेसी. श्रृंखला का नेतृत्व, जिसे एक ब्रह्मांड में एकजुट करने की योजना है, एक गेम देव किंवदंती बन गया है - विंस ज़म्पेला, एक अन्य फ्रेंचाइजी के "पिता", जिसका अंतिम भाग, विडंबना यह है कि, इस शीर्ष पर भी समाप्त हुआ - ड्यूटी के कॉल. क्या चीजें बेहतरी के लिए बदलती हैं, यह तो समय ही बताएगा।
स्कोर: मेटाक्रिटिक पर आलोचकों से 68 और खिलाड़ियों से 2,2
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: द ट्रिलॉजी
अगर किसी ने सोचा "करतब" बर्फानी तूफान 2020 से Warcraft III: लागू किया गया दोहराना कठिन है, तो व्यर्थ। रौकस्टार गेम्स यह सफल हुआ. और फिर से शिकार कई गेमर्स की "पवित्र गाय" है, इस बार - एक त्रयी GTA. योजना अभी भी वही है: रीमास्टर की लंबे समय से प्रतीक्षित घोषणा, प्रतीक्षा, मूल को बिक्री से हटा दिया गया, रिलीज और… रीफोर्ज्ड, अचानक, इतना असफल लगना बंद हो गया। क्योंकि अद्यतन देखो GTA III के, वाइस सिटी и सैन एंड्रियास आँसुओं के बिना असंभव है.
कला डिज़ाइन और ग्राफ़िक्स ऐसे शब्द हैं, जिनका उपयोग इन रीमास्टर्स के साथ केवल उद्धरण चिह्नों में किया जा सकता है। डरावने मॉडलों के पीछे सभी सुधार खो गए हैं। बग बग पर बैठता है और बग को चलाता है। और उनमें से सभी "क्लासिक्स को श्रद्धांजलि" श्रेणी से संबंधित नहीं हैं: कुछ मिनी-गेम समय की बर्बादी में बदल गए हैं, और सेंसरशिप ने जीटीए की कई विशेषताओं को निर्दयता से पारित कर दिया है जो एक बार इसे बाकी हिस्सों से अलग करती थी। खेल.
मेटाक्रिटिक पर संख्याओं को कम आंकना पहले से ही एक आम बात है, केवल द लास्ट ऑफ अस 2 की दुखद कहानी याद रखें। लेकिन जीटीए ट्रिलॉजी एक दुर्लभ मामला है जहां उन लोगों से कोई सवाल नहीं है जिन्होंने प्रोजेक्ट को न्यूनतम स्कोर दिया था। यह एक अद्यतन है "इसके लिए प्रतीक्षा कीजिए!"लेकिन वीडियो गेम की दुनिया से.
अब पापों से पछताता है स्टूडियो. मूल संस्करण दुकानों में वापस आ गए हैं, और अद्यतन संस्करण कम शर्मनाक स्तर तक ले जाने के लिए प्रतिबद्ध हैं। सवाल सिर्फ यह है कि क्या लोग यह भूल पाएंगे कि उन्हें शुरुआत में क्या मिला था?
स्कोर: मेटाक्रिटिक पर आलोचकों से 49 और खिलाड़ियों से 0,5
Biomutant
У Biomutant न केवल इस सूची में शामिल सभी लोगों की तुलना में उच्चतम उपयोगकर्ता रेटिंग। परियोजना THQ नॉर्डिक सही संदेश और जिज्ञासु विद्या के साथ वास्तव में बहुत प्यारा निकला। परियोजना पर काम हो चुका है, इसमें कोई गंभीर तकनीकी समस्या नहीं है। मोहनाटिका आप जो चाहें बना सकते हैं। अपनी दुनिया में बसने वाले अपनी ही भाषा के प्राणियों के लिए लिखकर भी डेवलपर्स भ्रमित थे।
लेकिन ऐसा लगता है 18 लोगजिसने खेल बनाया, उसने पाई का एक बहुत बड़ा टुकड़ा झटक लिया। प्रत्येक प्लस के लिए, तुरंत किसी प्रकार का "लेकिन" होता है। एक उत्कृष्ट चरित्र संपादक, लेकिन जैसे ही आप उपकरण पहनते हैं, आप अपने म्यूटेंट को देखना बंद कर देते हैं। पारिस्थितिकी का एक महत्वपूर्ण विषय, लेकिन आप इसे थोड़े समय के लिए याद करते हैं और सोचते हैं, और वे आपको इतनी सक्रियता से इसकी याद नहीं दिलाते हैं। हालाँकि पूर्व सभ्यता के अवशेष, जो नियमित रूप से ध्यान आकर्षित करते हैं, प्रभावशाली दिखते हैं। खुली दुनिया ख़ूबसूरत है, लेकिन इसमें करने को तुरंत कुछ नहीं होता। यह देखा जा सकता है कि लेखकों ने कथानक पर काम करने और युद्ध प्रणाली पर विचार करने की कोशिश की, समस्या यह है कि लगभग हर जगह वे असफल रहे। और इस तथ्य के संयोजन में कि उत्परिवर्तित जानवरों के बारे में खेल अपेक्षित था, बायोम्यूटेंट ने बाहर निकलने पर नकारात्मकता की बाढ़ ला दी। विशेष रूप से इस तथ्य पर विचार करते हुए कि इसकी पूरी कीमत चुकानी पड़ी।
फैसला यह है: जनता को शांतिपूर्वक स्वीकार करने के लिए "दयालु" और "सुंदर" होना पर्याप्त नहीं है 3,5 हजार रूबल का मूल्य टैग. बायोम्यूटेंट वास्तव में खरीदने और खेलने लायक है। लेकिन केवल छूट पर. यह कोई बुरा खेल नहीं है, लेकिन यह उतना अच्छा भी नहीं है जितनी सभी को उम्मीद थी।
पर पढ़ें:स्कोर: मेटाक्रिटिक पर आलोचकों से 67 और खिलाड़ियों से 6,3
यह हर किसी के लिए समान नहीं है. एक पूर्ण विफलता को केवल माना जा सकता है: ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: द ट्रिलॉजी
मैं कथानक के अलावा जादू-टोने के बारे में लगभग किसी भी बात से असहमत हूँ। मूलतः, बैटलड्रोचर्स अब ठंड से परेशान हैं। इसमें कोई बग नहीं है, यह दिलचस्प तरीके से खेला जाता है, खेल महसूस होता है (जो पहले नहीं था।) संक्षेप में, विफलता नहीं, बस एक कम आंका गया अच्छा खेल है। हमेशा की तरह
क्यों थके किसको कैसे खुद करो