यदि आप खेलना और जीतना चाहते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप इस शुरुआती मार्गदर्शिका को देखें। CK3 सितंबर की शुरुआत में जारी किया गया था और इसे पहले से ही समुदाय से बहुत सकारात्मक प्रतिक्रिया मिल रही है - स्टीम पर 92%।
क्रूसेडर किंग्स 3 में नवागंतुकों के लिए युक्तियाँ अनंत हैं क्योंकि यह एक बहुत ही जटिल और विशाल गेम है। आपकी सुविधा के लिए, हमने प्रमुख गेमप्ले विशेषताओं पर प्रकाश डाला है जिन्हें आपको क्रूसेडर किंग्स 3 के मार्ग को आरामदायक बनाने के लिए सबसे पहले समझने की आवश्यकता है।
यदि खेल के दौरान कठिनाइयां उत्पन्न होती हैं या इस प्रक्रिया को तेज़ करना चाहते हैं, तो आप विशेष कोड का उपयोग कर सकते हैं - क्रूसेडर किंग्स 3 के लिए चीट कोड की पूरी सूची.
चरित्र का निर्माण कैसे करें?
क्रूसेडर किंग्स 3 में अपना स्वयं का चरित्र बनाना फिलहाल संभव नहीं है। एक पूरी तरह से अद्वितीय राजवंश संस्थापक उत्पन्न करने में सक्षम होने की अफवाह है बाद में जोड़ा जाएगाहालाँकि, डेवलपर्स ने अभी तक इस जानकारी की आधिकारिक पुष्टि नहीं की है।
हालाँकि, आप अपने रूलर को अनुकूलित कर सकते हैं। दाएँ माउस बटन से अपने नायक के चित्र पर क्लिक करके और नाई आइकन (ऊपरी दाएं कोने में मध्य) का चयन करके चरित्र विशेषताओं वाली विंडो खोलने के लिए पर्याप्त है। वहां बालों का रंग और हेयर स्टाइल, कपड़े बदलना, चेहरे के बाल हटाना संभव होगा।
सेना
क्रूसेडर किंग्स 3 में एक सेना सैनिकों का एक बड़ा समूह है जिसका नेतृत्व युद्ध के समय अन्य सेनाओं पर हमला करने या जोत को घेरने के लिए किया जा सकता है। खेल में इन अर्धसैनिकों को प्रबंधित करना पहली बार में बहुत मुश्किल लग सकता है, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है। मुख्य बात बुनियादी यांत्रिकी को समझना है:
- एक बार जब सेना ने आगे बढ़ने के आदेश का आधा हिस्सा पूरा कर लिया, तो उसे अवरुद्ध कर दिया जाएगा और जब तक वह अपने गंतव्य पर नहीं पहुंच जाती, तब तक वह आदेश प्राप्त नहीं कर पाएगी।
- समुद्री क्षेत्र को पार करने का आदेश देने वाली सेनाएं बेड़े का हिस्सा बन जाएंगी। लैंडिंग में पैसा खर्च होता है. यह राशि सेना के आकार पर निर्भर करती है। पानी पर उतरने के दौरान सैनिकों का रखरखाव +25% बढ़ जाता है।
प्रत्येक सैनिक और चरित्र में चार महत्वपूर्ण विशेषताएं होती हैं:
- क्षति इससे पता चलता है कि एक सैनिक दुश्मन को कितना नुकसान पहुंचा सकता है।
- सहनशीलता यह दर्शाता है कि एक सैनिक मारे जाने या भागने के लिए मजबूर होने से पहले कितना नुकसान उठा सकता है।
- उत्पीड़न एक अकेला सैनिक भागते हुए दुश्मन को होने वाली क्षति को बढ़ा देता है।
- सुरक्षा पीछे हटने पर अकेले सैनिक को होने वाली क्षति कम हो जाती है।
खेल में विभिन्न प्रकार के सैनिक हैं जिनसे खिलाड़ी अपनी सेना को सुसज्जित करेगा।
सेना का बड़ा हिस्सा है मिलिशिया. ये लामबंद किसान हैं जो अधिक विशिष्ट सैनिकों के लिए "मानव ढाल" के रूप में कार्य करते हैं।
शूरवीरों ऐसे पात्र हैं जिनकी युद्ध शक्ति उन पर निर्भर करती है वीरता कौशल. प्रत्येक शासक के पास केवल थोड़ी संख्या में शूरवीर हो सकते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, शूरवीर का पद उनके वीरता कौशल के स्तर के आधार पर जारी किया जाता है, लेकिन पात्रों को इस भूमिका के लिए मैन्युअल रूप से भी सौंपा जा सकता है, या, इसके विपरीत, उन्हें इस पर कब्जा करने से मना किया जा सकता है।
प्रत्येक सेना कर सकती है एक कमांडर, एक ऐसा पात्र जो सेना को नियंत्रित करता है और इकाइयों के लाभों को बेहतर बनाने के लिए अपने युद्ध कौशल का उपयोग करता है। कई अलग-अलग कमांडर कौशल उपलब्ध हैं जो या तो लड़ाई को सीधे प्रभावित करते हैं या लड़ाई के बाहर कमांडर को बोनस देते हैं।
सेनानियों - ये प्रशिक्षित सैनिक हैं, जिनमें कई शामिल हैं विभिन्न प्रकार की रेजिमेंट. उनमें से प्रत्येक की अपनी विशेषताएं हैं।
सामंती प्रभु और कबीले शासक सेना के रखरखाव के लिए सोने का भुगतान करते हैं। जनजातीय शासक दोगुना भुगतान करते हैं, लेकिन प्रतिष्ठा बिंदुओं के साथ।
युद्ध की घोषणा कैसे करें
महत्वाकांक्षी खिलाड़ी अनिवार्य रूप से विरोधी नेताओं के साथ युद्ध में जाना चाहेंगे। ऐसा करने के बहुत सारे तरीके हैं, हालाँकि क्रूसेडर किंग्स 3 में युद्ध की घोषणा करना हमेशा सबसे अच्छा कदम नहीं होता है। ऐसा करने के लिए खिलाड़ियों को कैसस बेली की आवश्यकता होगी। दूसरे शब्दों में, खिलाड़ियों के पास युद्ध का एक कारण होना चाहिए. सबसे चमकीले उदाहरण:
- एक शीर्षक विवाद जिसका उपयोग खिलाड़ी दावे गढ़ने के लिए कर सकते हैं।
- भूमि विवाद.
- किसी धार्मिक या सांस्कृतिक आंदोलन का संरक्षण।
युद्ध की घोषणा करने का कोई वैध बहाना होने पर खेल खिलाड़ी को चेतावनी देता है। हालाँकि, युद्ध के लिए आगे बढ़ने से पहले, विचार करने के लिए कई कारक हैं। सबसे पहली और सबसे महत्वपूर्ण है दुश्मन की ताकत. क्रुसेडर किंग्स स्वयं संकेत देंगे कि किस नेता के पास सबसे अधिक सैन्य क्षमता है, लेकिन यह "आधिकारिक आँकड़ा" थोड़ा भ्रामक है.
दोनों पक्षों की संभावना है सहयोगी होंगेजिसे युद्ध के लिए बुलाया जा सके. हालाँकि किसी खिलाड़ी के लिए किसी प्रतिद्वंद्वी को अकेले कुचलना संभव है, लेकिन द्वंद्व युद्ध अत्यंत दुर्लभ हैं। यदि आप जीतने का कोई मौका चाहते हैं तो यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि कौन किससे जुड़ा है। यूनियनों के साथ स्थिति तेजी से बदल सकती है। यदि कोई सहयोगी मर जाता है या पकड़ लिया जाता है, तो इससे युद्ध का नाटकीय परिणाम हो सकता है।
संस्कृति
क्रूसेडर किंग्स 3 में संस्कृति वह भाषा, रीति-रिवाज और तकनीक है जिसका उपयोग कोई पात्र या देश करता है। राज्य का विकास वेक्टर इसी सूचक पर आधारित है। संस्कृति नवाचारों, शीर्षकों और कुछ अन्य गेमप्ले सुविधाओं को परिभाषित करती है जिनका उपयोग पात्र कर सकते हैं। शासक अपने जिले के विकास की दिशा बदल सकते हैं।
प्रत्येक संस्कृति समान मूल के समूह से संबंधित है। एक ही दुनिया में किरदार होंगे एक दूसरे के बारे में राय -5, यदि वे एक ही समूह के भीतर विभिन्न संस्कृतियों से संबंधित हैं, और -15 यदि वे विभिन्न समूहों से संबंधित हैं।
यदि वह एक अलग संस्कृति और विशेष रूप से एक अलग समूह से संबंधित है, तो काउंटियां अपने प्रत्यक्ष संघ के साथ संघर्ष में आ सकती हैं। पात्र काउंटी के समान सांस्कृतिक समूह के एक जागीरदार को उपाधि देकर इससे बच सकते हैं।
शासक अपनी राजधानी की संस्कृति को अपना सकता है यदि वह इसके लिए प्रतिष्ठा के साथ भुगतान करे, बशर्ते कि अदालत का पादरी उसका समर्थन करे। परिवार का प्रत्येक करीबी सदस्य जो शासक के विचारों को साझा करता है, नए सिद्धांत को स्वीकार करेगा। जागीरदार जो एक ऐसे शासक की संस्कृति को साझा करते हैं जो नए दृष्टिकोण वाले काउंटियों का मालिक है, वे भी उन्हें स्वीकार करने का निर्णय ले सकते हैं।
प्रत्येक संस्कृति में कम से कम एक शासक होता है। सांस्कृतिक प्रमुख हमेशा वह पात्र होता है जो उस संस्कृति के सबसे अधिक देशों का स्वामी होता है। संस्कृति नेता एक ऐसा नवाचार चुन सकते हैं जो खोज की प्रगति में सुधार करेगा + 20%।
जागीरदार
मध्य युग और क्रुसेडर किंग्स III की सामंती व्यवस्था घूमती है जागीरदार. प्रत्येक जागीरदार अपने ही जागीरदारों के समूह का एक समूह हो सकता है, जब तक कि निचले पदवी रैंक मौजूद हों।
एक जागीरदार द्वारा अपने अधिपति को प्रदान की जाने वाली करों और फीस की राशि सरकार के प्रकार पर निर्भर करती है:
- सामंती अपने व्यक्तिगत समझौतों के आधार पर कर और शुल्क स्थापित करें।
- जनजातीय जागीरदार कर और शुल्क प्रभु की प्रसिद्धि के स्तर के आधार पर निर्धारित करते थे, न्यूनतम राशि जनजाति की शक्ति द्वारा निर्धारित की जाती थी।
- जागीरदार कबीले ताज द्वारा निर्धारित न्यूनतम राशि के साथ, अपने अधिपति की राय के आधार पर कर और शुल्क प्रदान करें।
- थेअक्रसी भगवान की भक्ति के स्तर के आधार पर कर और शुल्क निर्धारित करता है।
- रिपब्लिकन जागीरदार हमेशा अपने अधिपति को 20% कर और 10% बकाया चुकाते हैं।
सीमा एक शासक के प्रत्यक्ष जागीरदारों (बैरनों को छोड़कर) की संख्या है जो दंड के बिना प्राप्त कर सकता है। वह सबसे पहले है मुख्य शीर्षक रैंक के आधार पर शासक और शीर्षक कानूनों और विशेष विशेषताओं द्वारा बढ़ाया जा सकता है।
- +20 - अर्ल;
- +40 - राजा;
- +60 - सम्राट;
- राजसी पसंद के स्वामित्व के लिए +20;
- द ग्रेटेस्ट ऑफ खान्स विशेषता के लिए +20
क्रूसेडर किंग्स 3 में वासल गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं, इसलिए गेम के पहले मिनटों से उन पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए।
धर्मों
धर्म क्रूसेडर किंग्स 3 में यह निर्धारित करता है कि पात्र किन देवताओं और संतों में विश्वास करता है।
पवित्र स्थान बैरोनी हैं जिन्हें एक विशेष विश्वास के तहत पवित्र माना जाता है। यदि कोई आस्था किसी पवित्र स्थल को नियंत्रित करती है, तो उस आस्था से संबंधित सभी पात्रों को एक स्थायी बोनस प्राप्त होता है। अधिकांश धर्मों में पाँच टुकड़ों की मात्रा में समान पवित्र स्थान हैं, लेकिन कुछ अपवाद भी हैं। सभी इब्राहीम धर्म यरूशलेम को एक पवित्र स्थान मानते हैं।
प्रत्येक आस्था का हर दूसरे आस्था से नकारात्मक संबंध होता है। परिणाम कितने नकारात्मक होंगे यह केवल धार्मिक परिवार पर निर्भर करता है।
आस्था संगठन स्कोर बताता है कि प्रत्येक धर्म कितना सुसंगत है। आस्थाओं को संगठित और असुधारित में विभाजित किया जा सकता है। प्रत्येक समूह के अपने फायदे हैं, लेकिन कुछ नुकसान भी हैं। सभी बुतपरस्त और कुछ पूर्वी धर्म बिना सुधार के शुरू हुए, जबकि सभी इब्राहीम और अधिकांश पूर्वी धर्म संगठित हुए।
धर्मों को संगठित किया सकता सामंती या कबीले पथ को स्वीकार करें, और उच्चतम रूपांतरण प्राथमिकता भी प्राप्त करें। हालाँकि, उनके पास कोई प्रतिष्ठा बोनस नहीं है। जबकि सुधार न किया गया धर्मों में यह है बोनस - 20% तक, लेकिन वे निर्णय नहीं ले सकते और संगठित लोगों के रूप में परिवर्तन नहीं कर सकते।
गुण और पाप वे गुण हैं जिन्हें धर्म या विश्वास पुण्य या पाप मानता है। कुछ सिद्धांत बड़े पुण्य या बड़े पाप जोड़ते हैं, जिनका दोहरा प्रभाव होता है।
- लक्षण को गुण माना जाता है, चरित्र को प्रति माह +10 विश्वास और +1 धर्मपरायणता देगा।
- चारित्रिक गुणों को पाप माना जाता है, चरित्र को -10 आस्था को और -1 मासिक धर्मपरायणता को देगा।
संपत्ति
क्रूसेडर किंग्स 3 में एक होल्डिंग एक बैरोनी या एक काउंटी की राजधानी की एक प्रमुख बस्ती (आमतौर पर सबसे बड़ी) है। होल्डिंग्स कई प्रकार की होती हैं. प्रकार के आधार पर कराधान की राशि निर्धारित की जाती है। एक स्वामित्व समूह एक डोमेन बनाता है.
होल्डिंग्स तीन प्रकार की होती हैं:
- ताले. यहां एक प्रतिष्ठित कुलीन परिवार रहता है। यह इमारत आसपास के शहर और निकटवर्ती कृषि भूमि की भी सुरक्षा करती है।
- शहरों। एक घनी आबादी वाली बस्ती जहां आपको कई व्यापारी, बर्गर और सिर्फ मेहनती नागरिक मिल सकते हैं।
- मंदिर. पादरी वर्ग द्वारा शासित एक पूजा स्थल, जो वफादार किसानों के शहर से घिरा हुआ है।
प्रत्येक प्रकार की होल्डिंग की अपनी इन-गेम विशेषताएं होती हैं, जैसे विशेष इमारतें। शासक को तीनों प्रकार उपलब्ध होंगे या नहीं यह उसके संप्रदाय और सरकार के स्वरूप पर निर्भर करता है।
एक डोमेन उन सभी संपत्तियों का एक संग्रह है जो एक शासक के अधीन हैं। इनकी सीमा प्राय: निश्चित होती है। आप जागीरदारों की कीमत पर राज्य की सीमाओं को इस सीमा से आगे बढ़ा सकते हैं।
यदि आपको एक नई संपत्ति व्यवस्थित करने की आवश्यकता है, तो आपको बस एक ऐसी साइट का चयन करना होगा जहां उनकी सीमा अभी तक नहीं पहुंची है, और बटन पर क्लिक करें "एक नया डोमेन बनाएं".
टाइटल
शीर्षक क्रूसेडर किंग्स 3 में - यह भूमि के स्वामित्व का प्रमाण पत्र है, जो इंगित करता है कि कौन से पात्र एक निश्चित स्थान के मालिक हैं। प्रत्येक शीर्षक में एक रैंक और हथियारों का एक अद्वितीय कोट होता है। कुछ शीर्षक उन्हें धारण करने वाले पात्र की संस्कृति के आधार पर अपना नाम बदल सकते हैं। उनमें से किसी का भी नाम बदला जा सकता है.
मुख्य शीर्षक चरित्र का सर्वोच्च शीर्षक है, जो राज्य के हथियारों का रंग और कोट निर्धारित करता है। यदि किसी पात्र के पास एक ही रैंक के कई शीर्षक हैं, तो खिलाड़ी यह चुनने के लिए स्वतंत्र है कि कौन सा प्राथमिक शीर्षक है।
क़ानूनन - एक शब्द जिसका अर्थ है कि शीर्षक का ऐतिहासिक रूप से निचला दर्जा था। शीर्षक धारण करने वाला पात्र एक कैसस बेली चुन सकता है। शीर्षक बनाए जाते हैं और इसमें पैसा खर्च होता है।
यदि शासक पूरी तरह से डची को नियंत्रित करता है और साम्राज्य की उपाधि का मालिक है, इसके अलावा, जिससे डची ऑफ डी ज्यूर संबंधित है, या यदि शासक राज्य को पूरी तरह से नियंत्रित करता है और उसके अलावा कोई शाही उपाधि रखता है, जिससे डी ज्यूर का साम्राज्य संबंधित है, तो कहा कि डची या किंगडम धीरे-धीरे चरित्र के मुख्य शीर्षक का कानूनी हिस्सा बन जाएगा.
किसी भी ड्यूक या राज्य का शीर्षक नियंत्रण करने वाले चरित्र द्वारा बनाया जा सकता है इसकी कानूनी काउंटियों का कम से कम 51%यदि उसके पास या तो निम्न रैंक की दो उपाधियाँ हैं या समान या उच्च रैंक की एक उपाधि है। शाही उपाधियों की आवश्यकता होती है उनकी क़ानूनी काउंटियों में से कम से कम 81%. यूरोपीय क्षेत्र में, पीसी वर्ण केवल किंगडम शीर्षक बनाएंगे यदि वे एक निश्चित संस्कृति से संबंधित हैं।
खेल सत्ता हड़पने की एक प्रणाली भी प्रदान करता है:
- यदि चरित्र का स्वामी है 50 से अधिक% काउंटियों की कानूनी उपाधि एक ही आस्था के शासक द्वारा धारण की जाती है, या एक ऐसी आस्था जिसे शत्रुतापूर्ण नहीं माना जाता है, तो चरित्र पदवी हड़प सकते हैं.
- यदि पात्र जागीरदार है, तो वह उपाधि हड़प नहीं सकतेसिग्नूर से संबंधित।
- चरित्र एनपीसी शीर्षक को हड़प नहीं सकतेमुख्य वरिष्ठ उपाधि के समान रैंक या उससे अधिक होना।
दावा उपाधि प्राप्त करने के किसी व्यक्ति के कानूनी अधिकार की घोषणा है। यदि शीर्षक किसी जागीरदार का है, एक दावा किसी व्यक्ति को अत्याचार के अधीन हुए बिना दावा किए गए स्वामित्व को रद्द करने की अनुमति देता है. अन्यथा, दावा युद्ध के माध्यम से दावा किए गए शीर्षक को प्राप्त करने के लिए एक कारण प्रदान करता है। वैकल्पिक रूप से, यदि उपाधि किसी शासक के पास है और सरकार आदिवासी है, तो दावेदार जागीरदार शासक को चुनौती दे सकता है।
यदि पात्र अर्ल या ड्यूक है, तो वह बिना दंड के अधिकतम 30 काउंटी खिताब अपने पास रख सकता है। सीमा से ऊपर कोई भी काउंटी सोने में पात्र की आय -10% कम कर देता है. हालाँकि, वर्ण उनके डोमेन द्वारा और भी सीमित होते हैं, जो आमतौर पर बहुत कम होता है।
यदि पात्र राजा या सम्राट है, तो उसके पास दंड के बिना अधिकतम 2 डची उपाधियाँ हो सकती हैं। सीमा से ऊपर कोई भी डची सभी जागीरदारों की राय को -15 तक कम कर देता है।
राजवंशों
क्रूसेडर राजाओं में राजवंश 3 स्वयं संस्थापक की एक अटूट महान वंशावली का प्रतिनिधित्व करता है। प्रत्येक राजवंश में कई सदन होते हैं, जो राजवंश को गौरव दिलाने का प्रयास करते हैं। मुखिया किसी भी समय अपने वंश का नाम बदल सकता है। सभी सदस्य एक दूसरे के प्रति +5 राय रखते हैं।
पात्र के परिवार में उसके रिश्तेदार शामिल हैं। पात्र के दादा-दादी, माता-पिता, भाई-बहन, बच्चे और पोते-पोतियों को करीबी रिश्तेदार माना जाता है। चाचा, चाची, चचेरे भाई, भतीजे और भतीजी दूर के रिश्तेदार माने जाते हैं।
विवाह एक परिवार और एक नया राजनीतिक संघ बनाने के लिए दो पात्रों का कानूनी मिलन है। क्रूसेडर किंग्स III में, विवाह केवल विपरीत लिंग के सदस्यों के बीच ही संभव है। उपजाऊ जीवनसाथी के बच्चे हो सकते हैं। बहुपत्नी विवाह के सिद्धांत के साथ, कई पति-पत्नी रखना संभव है। इसके अतिरिक्त एक अन्य विशेष सिद्धांत के अनुसार इसे रखैल रखने की भी अनुमति है।
घर का सबसे शक्तिशाली मुखिया (सैन्य शक्ति के आधार पर) हमेशा मौजूदा मुखिया की मृत्यु के बाद राजवंश का मुखिया बन जाता है। किसी राजवंश के मुखिया को अद्यतन करने में एक वर्ष तक का समय लग सकता है।
महिमा राजवंश द्वारा संचित एक संसाधन है और इसका उपयोग राजवंश की विरासतों को खोलने और वैभव के स्तर को बढ़ाने के लिए किया जाता है। राजवंश को मासिक +0,02 प्रसिद्धि प्राप्त होती है प्रत्येक जीवित सदस्य के लिए. बोनस अंक भी हैं.
प्रत्येक शासक के लिए जो एक राजवंश का जागीरदार नहीं है:
- प्रत्येक बैरन के लिए +0,12;
- प्रत्येक खाते के लिए +0,25;
- प्रत्येक ड्यूक के लिए +0,5;
- प्रत्येक राजा के लिए +1;
- प्रत्येक सम्राट के लिए +2।
प्रत्येक परिवार के सदस्य का विवाह दूसरे राजवंश के शासक से हुआ:
- बैरन से विवाह करने वाले प्रत्येक परिवार के सदस्य के लिए +0,1;
- अर्ल से विवाहित प्रत्येक सदस्य के लिए +0,2;
- ड्यूक से विवाहित प्रत्येक परिवार के सदस्य के लिए +0,4;
- राजा से विवाहित प्रत्येक परिवार के सदस्य के लिए +0,8;
- सम्राट से विवाहित प्रत्येक परिवार के सदस्य के लिए +1,6।
विरासत
क्रूसेडर किंग्स 3 में विरासत आसानी से अनुभवहीन गेमर को भ्रमित कर सकती है। जब खेलने योग्य पात्र की मृत्यु हो जाती है, तो गेमर अपने प्राथमिक शीर्षक के उत्तराधिकारी के जीवन का नियंत्रण अपने हाथ में ले लेता है। लेकिन यहां स्थिति अधिक जटिल हो सकती है, यह इस पर निर्भर करता है कि विरासत का कौन सा कानून स्थापित किया गया है। ये कानून निर्धारित करते हैं कि उपाधि का हकदार कौन है, क्या प्राथमिकता है और शक्ति के विभाजन के सिद्धांत क्या हैं।
खेल की शुरुआत में और पहली कुछ शताब्दियों तक, खिलाड़ी के पास वास्तव में केवल पहुंच होगी बजरी प्रकार का उत्तराधिकार, जो पात्र बच्चों के बीच भूमि को समान रूप से विभाजित करता है। डिफ़ॉल्ट रूप से इसका मतलब यह है सबसे बड़ा पुत्र मुख्य उपाधि का उत्तराधिकारी होता है क्षेत्र की राजधानी और इसके साथ जुड़े किसी भी प्रत्यक्ष क़ानूनी शीर्षक के साथ।
यदि किसी पात्र के कई योग्य बच्चे हैं, तो बाकी को शेष उपाधियाँ प्राप्त होंगी। उदाहरण के लिए, यदि पात्र दो देशों का राजा है, तो दूसरा सबसे बड़ा बेटा शासक की मृत्यु के बाद दूसरा राज्य लेगा. यदि कोई समान उपाधियाँ नहीं हैं, तो उन्हें निचली उपाधियाँ दी जाएंगी।
इसके अलावा खेल के दौरान, गेमर स्वयं विरासत कानून स्थापित कर सकता है:
- जन्मसिद्ध अधिकार - सबसे बड़े बच्चे को सभी उपाधियाँ विरासत में मिलती हैं, और छोटे बच्चों को कुछ भी नहीं मिलता है।
- अल्टिमोजेनीचर - सबसे छोटे बच्चे को सभी उपाधियाँ विरासत में मिलती हैं, और बड़े बच्चों को कुछ भी नहीं मिलता है।
- सदन की वरिष्ठता - सभी उपाधियाँ घर के सबसे बुजुर्ग सदस्य को मिलती हैं।
- संघीय विभाजन - उपाधियाँ मृत शासक के बच्चों के बीच समान रूप से विभाजित की जाती हैं, और छोटे उत्तराधिकारियों के लिए नई उपाधियाँ बनाई जा सकती हैं। खिलाड़ी के उत्तराधिकारी (जिसके रूप में आप खेलना जारी रखेंगे) को हमेशा मुख्य शासक की उपाधि, राज्य की राजधानी और उससे जुड़ी कोई भी कानूनी उपाधि प्राप्त होगी।
- अनुभाग - यह सुनिश्चित करने के लिए कोई नई उपाधि नहीं बनाई गई है कि प्रत्येक बच्चे को समान रैंक प्राप्त हो। बाकी सब यथासंभव संघि वर्ग के समान है।
- उच्च अनुभाग एक और विभाजन है जो सबसे उम्रदराज़ योग्य बच्चे के पास दिवंगत शासक की कम से कम आधी उपाधियाँ रखने का समर्थन करता है, जिसमें मुख्य उपाधि, राज्य की राजधानी और उससे जुड़ी कोई भी प्रत्यक्ष क़ानूनी उपाधियाँ शामिल हैं।
- केवल पुरुषों के लिए - महिलाएं उपाधियों और दावों के उत्तराधिकार के अधिकार से वंचित हैं। यदि पुरुष शासकों का विश्वास इसकी अनुमति देता है तो वे रखैल या एकाधिक पत्नियाँ रख सकते हैं।
- पुरुष प्राथमिकता -पुरुषों को महिलाओं पर प्राथमिकता है। यदि पुरुष शासकों का विश्वास इसकी अनुमति देता है तो वे रखैल या एकाधिक पत्नियाँ रख सकते हैं।
- समान लिंग विरासत -महिलाएं और पुरुष समान स्तर पर हैं. यदि उनका विश्वास इसकी अनुमति देता है तो सभी शासक रखैल, पति/पत्नी या एकाधिक पत्नियाँ रख सकते हैं।
- महिलाओं की प्राथमिकता -महिलाओं को पुरुषों से अधिक प्राथमिकता है. यदि महिला शासकों का विश्वास इसकी अनुमति देता है तो वे रखैल या एकाधिक पति-पत्नी रख सकती हैं।
- केवल महिलाओं के लिए - पुरुषों को उपाधियाँ विरासत में नहीं मिल सकतीं। यदि महिला शासकों का विश्वास इसकी अनुमति देता है तो वे रखैल या एकाधिक पति-पत्नी रख सकती हैं।
सरकार
टाइप सरकार क्रूसेडर किंग्स 3 में इसके दो मुख्य प्रभाव हैं. सबसे पहले, यह परिभाषित करता है एक शासक अपने राज्य पर शासन कैसे करता है?. दूसरे, यदि शासक भी जागीरदार हो तो उसकी सरकार का प्रकार निर्धारित होता है वह अपने अधिपति को कर और शुल्क कैसे चुकाएगा.
सामंतवाद
क्रूसेडर किंग्स 3 में सामंतवाद देश के विकास के लिए सबसे लोकप्रिय दिशाओं में से एक है। सामंती सरकारें नई कैडेट शाखाएँ बना सकती हैं और क्राउन पावर एक्ट तक पहुँच प्राप्त कर सकती हैं। लेवल 2 क्राउन अथॉरिटी को शेड्यूल्ड असेंबली इनोवेशन (जनजातीय युग) की आवश्यकता होती है और लेवल 3 और 4 को रॉयल प्रिरोगेटिव इनोवेशन (प्रारंभिक मध्ययुगीन युग) की आवश्यकता होती है।
प्रत्येक सामंती जागीरदार के पास है सामंती संधि, किसे कर सकते हैं केवल अधिपति के साथ सहमति से ही बदला जा सकता है। राजनीतिक स्थिति के आधार पर, प्रदर्शन किया गया दायित्वों जागीरदार से लेकर अधिपति तक। यदि पात्र जागीरदार का असली हकदार नहीं है तो देनदारियाँ कम की जा सकती हैं। डिफ़ॉल्ट कमी 50% है
अधिकार जागीरदारों को वे अनुमतियाँ प्रदान करें जो उनके पास डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं हैं। अत्याचार से बचने की प्रतिबद्धता बढ़ाकर अधिकार जोड़ा जा सकता है। एक अधिकार को हटाने से अत्याचार होगा जब तक कि कोई दूसरा अधिकार न जोड़ा जाए।
वंश
कबीले की सरकारें कैडेट शाखाएँ बना सकती हैं और क्राउन पावर एक्ट तक पहुँच प्राप्त कर सकती हैं। सामंती सरकारों की तरह, उच्च ताज प्राधिकार को अनलॉक करने के लिए यहां नवाचार की आवश्यकता है। उनकी भी पहुंच है कैसस बेली पर विजय पाने के लिए, जिसका उपयोग जीवनकाल में एक बार किया जा सकता है राज्य पर आक्रमण करना.
कबीले के जागीरदार अपने वंश की राय के आधार पर कर और शुल्क देते हैं. वे हमेशा कर और शुल्क की एक न्यूनतम राशि प्रदान कर सकते हैं। शक्तिशाली जागीरदार भी प्राप्त होगा -20 राय (और अन्य जागीरदारों को मिलेगा -10 राय) जब तक कि वे अपने सीनियर के साथ लीग में न हों।
यदि कबीले का शासक किसी राजवंश का मुखिया है, तो उसके क्षेत्र का नाम उसके राजवंश के नाम पर रखा जाएगा, न कि मुख्य उपाधि के नाम पर।
जनजाति
सामंती या कबीले सरकारों के विपरीत, जनजातीय सरकारों के पास जनजातीय प्राधिकरण अधिनियम तक पहुंच और उपयोग है, नवप्रवर्तन की खोज नहीं. यदि जनजाति की प्रतिष्ठा काफी ऊंची है, तो नेता अपनी सरकार में सुधार कर सकते हैंएक कबीले या सामंती प्रकार की सरकार में संक्रमण बनना।
जनजातीय सरकारों के अनूठे प्रभाव होते हैं:
- जनजातीय शासक द्वारा शासित काउंटियों में सम्पदाएँ नहीं बनाई जा सकतीं, यहां तक कि किसी कबीले या सामंत द्वारा भी।
- वे काउंटियाँ जो जनजातीय शासकों द्वारा कम कर दी गई हैं, विकास मत करो.
- आदिवासी व्यापारी उपलब्ध कराते हैं सेनाओं को इसकी आपूर्ति सीमा का केवल आधा हिस्सा।
- आदिवासी शासक खोज नहीं सकते जनजातीय युग के बाद के नवाचार।
- आदिवासी शासक भी कर सकते हैं अपने खिताब खोना व्यक्तिगत लड़ाई में, यदि उसके अधिकार को चुनौती दी जाती है।
- नेता योद्धाओं के लिए भुगतान करते हैं सोना नहीं, प्रतिष्ठा.
- आदिवासी शासक कर सकते हैं छापा.
- जीवन में एक बार नेता उपयोग कर सकते हैं दासता के लिए कैसस बेली.
- -50% शीर्षक बनाने की लागत.
- −20 राय सामंती, कबीले और गणतंत्रीय जागीरदारों के साथ।
क्रूसेडर किंग्स 3 को पूरा करने के लिए हमारी युक्तियाँ यहीं समाप्त नहीं होती हैं। नई उपयोगी मार्गदर्शिकाओं और दिलचस्प सुविधाओं की प्रतीक्षा करें। इस बीच, हम आपको प्रोत्साहित करते हैं गेम में कंसोल कैसे चालू करें और CK3 में कौन से चीट कोड हैं।
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