तीर यज़ाद का भजन जेनशिन इम्पैक्ट - शृंखला का अंतिम भाग अच्छाई और बुराई का हवाना, जिसके दौरान यात्री को यह करना होगा हवार्ना के महान गाने रखें и स्पेंटा के दिलों को खोजें पवित्र फूल की बाद की सुरक्षा के लिए अपवित्र कक्षों में।
गाइड तिर यज़ाद के गान का विस्तृत विवरण प्रदान करता है। हम आपको बताएंगे कि गंदगी के थक्कों से पेड़ों को कैसे साफ किया जाए, अपवित्र कक्षों में कैसे प्रवेश किया जाए, यह बताया जाएगा और स्पेंटा के हर दिल तक जाने का रास्ता दिखाया जाएगा।
तिर यज़ाद खोज का भजन कैसे शुरू करें
कार्य शुरू करने के लिए, आपको पिछला चरण पूरा करना होगा "जब हवारना का प्रकाश प्रकट होता है'.
जेनशिन इम्पैक्ट में तिर यज़ाद 1 के गान का पूर्वाभ्यास
ट्रैवलर और पैमोन अब-ज़ोहर संस्कार करने के लिए तैयार हैं, लेकिन इससे पहले, अतिरिक्त तैयारी की जानी चाहिए: ख्वार्ना के महान गीतों को रखें, हरविस्पतोखम की गहराई में एक सुरंग खोलें, और स्पेंटा के सभी दिलों को अपवित्र में खोजें कक्ष.
वोरुकाश के नखलिस्तान की यात्रा
में स्थित टेलीपोर्टेशन बिंदु का उपयोग करें वुरुकाश नखलिस्तान का दक्षिणी भाग, - एक कट-सीन तुरंत शुरू होगा, जिसमें पैमोन अप्रत्याशित चुप्पी को नोट करेगा Sorūsh. नसेजुन के कृत्य का बेट के मनोबल पर बड़ा प्रभाव पड़ा। अच्छा हुआ कि मित्रों की प्रशंसा से शीघ्र ही खोया हुआ आत्मविश्वास लौट आया।
डिफेंडर को प्रोत्साहित करने के बाद, पहले दांव के सामान्य स्थान पर जाएँ, और ज़ुर्वन से बात करोउसे सूचित करने के लिए कि उसे हवार्ना के सभी गाने प्राप्त हो गए हैं। यह पता चला है कि संरक्षक ने संशयवादियों के आदेश के प्रमुख द्वारा विश्वासघात का पूर्वाभास किया था। हालाँकि, आदिम उन लोगों की सफलता से सचमुच प्रसन्न हैं जिन्हें इतना कठिन मिशन सौंपा गया है।
इसलिए, ज़ुर्वन यात्री पर सुरक्षित रूप से भरोसा कर सकता है अब-ज़ोहर की रस्म अदा करें - एक अनुष्ठान जो हरविस्पटोम को गंदगी से शुद्ध करने के लिए आवश्यक है। अगला गंतव्य ट्यूनिगा गैप है।
टुनिगा गैप की ओर चलें
ट्यूनिगा गैप से सटे निकटतम टेलीपोर्टेशन बिंदु का उपयोग करें और हाइलाइट किए गए क्षेत्र तक दौड़ें। तब मिहिर और रश्नु से बात करो.
हवारना का महान गीत रखें
इस खबर से उत्साहित होकर कि हवार्ना के सभी गाने मिल गए हैं, मिहिर यात्री से कई हवार्ना पावर रिपॉजिटरी में से एक को रखने के लिए कहेगा: पेड़ के पास जाओ और कार्रवाई करो।मुफ्त में मिली वस्तु'.
हवारना के शेष महान गीतों को रखें
यह मानते हुए कि हवार्ना के महान गीतों का गंदगी पर प्रभाव पड़ता है, दांव लगाने वाले अपना कर्तव्य निभाने जाएंगे, जिससे यात्री हवार्ना की ऊर्जा वाले शेष थक्के लगाने के लिए जिम्मेदार हो जाएगा।
एक को दाँव सौंपा गया, देना बाकी था 4 और, अंतराल के किनारों पर स्थित है।
बेहतरीन गाना 2
दूसरे पेड़ पर बैंगनी धुंध हावी है।
पौधे को गंदगी से मुक्त करने के लिए, सोरश को बुलाएँ और हरी कली की ओर उड़ें।
अपनी मूल दांव क्षमता का उपयोग करें और प्लेटफ़ॉर्म को सक्रिय करें.
फिर दौड़ो चार पत्ती का प्रतीक पृथ्वी के निकट. "क्लोवर हेल्पर्स" की मदद से पहाड़ी पर पहुंचें, फिर नए बनाए गए प्लेटफॉर्म पर जाएं, और फिर गंदगी के ढेर पर जाएं।
नष्ट कर देना। सामान्य या आवेशित प्रहार धनुष, भाले, एक हाथ या दो हाथ की तलवार से। इलेक्ट्रो हमलों से भी मदद मिलेगी. एक बार जब भ्रष्टाचार टूट जाए, तो पेड़ पर चढ़ें और सक्रिय कार्रवाई के माध्यम से हवार्ना का दूसरा महान गीत जारी करें।
स्थान के चारों ओर अधिक कुशल आवाजाही के लिए चार पत्ती वाले प्रतीकों पर भरोसा करते हुए, तीसरे पेड़ तक अपना रास्ता बनाएं।
बेहतरीन गाना 3
तीसरे पेड़ को भी गंदगी के ढेर से घेर दिया गया है, लेकिन इस बार यात्री को एक छोटे समूह से निपटना होगा khilichurlovपौधे को मुक्त करने के लिए.
उसके बाद आप शांति से ख्वारना का तीसरा बेहतरीन गाना पेश कर सकते हैं.
बेहतरीन गाना 4
चौथा पेड़ सुरक्षित है हाउंड्स ऑफ़ द गैप: संयंत्र को भ्रष्टाचार की शक्ति से मुक्त करने के लिए, विरोधियों को नष्ट करें।
गीत लिखने के बाद, अगले खोज क्षेत्र की ओर बढ़ें।
बेहतरीन गाना 5
गंदगी से लथपथ क्षेत्र के चारों ओर घूमें और चार पत्ती वाले प्रतीकों के लिए क्षेत्र की जांच करें। जैसे ही आपको सबसे इष्टतम रास्ता मिल जाए, "क्लोवर हेल्पर्स" का उपयोग करें और झुंड तक पहुंचें।
हवार्ना के पांचवें महान गीत को रखने के लिए बैंगनी गोले को तोड़ें और पेड़ पर गिरा दें।
मिहिर से बात करो
जब हवार्ना के सभी महान गीत दिए जाएं, तो मिहिर को ढूंढें - दांव ट्यूनीगी गैप के दक्षिणपूर्वी हिस्से में यात्री का इंतजार कर रहा है।
ट्रैवेलर्स का काम पूरा हो गया है, सोरश के लिए बाकी सारी उम्मीदें हैं।
पहले विशाल वृक्ष की ओर चलें
सोरश को पहले विशाल पेड़ तक ले जाएं और उसके भाग्य का कुछ हिस्सा पूरा करने की प्रतीक्षा करें।
दूसरे विशाल वृक्ष के पास जाओ
परी लोगों की भूमि के रक्षक के साथ दूसरे पेड़ तक चलें। नष्ट करना दरार वाले शिकारी कुत्तेनेतृत्व किया शून्य जादूगर द्वारा पायरोजबकि सोरूश संयंत्र को बहाल करने में व्यस्त है।
तीसरे विशाल वृक्ष की ओर चलें
तीसरे विशाल वृक्ष तक सोरश का अनुसरण करें। दांव की हरकतें फिर से हस्तक्षेप करने की कोशिश करेंगी दरार वाले शिकारी कुत्ते, विरोधियों का विरोध करें।
मिहिर और रश्नु से बात करें
जब दांव की रस्म पूरी हो जाती है, तो अंततः उल्लंघन से बैंगनी दाग से छुटकारा मिल जाएगा। तेज़ वनस्पति विशाल रेगिस्तानी क्षेत्र के अधिकांश हिस्से को तुरंत अवशोषित कर लेगी।
मिहिर और रश्नु के पास जाएं और उनके साथ बातचीत करें। दांव यात्री को सूचित करेंगे कि गहराई तक का रास्ता अब खुला है। यह तिर यज़ाद के भजन का पहला भाग पूरा करेगा, और उपलब्धि "रसातल पर रस्सी'.
खोज के पहले भाग को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए पुरस्कार:
- साहसिक अनुभव - 350;
- स्रोत पत्थर - 40;
- मोरा - 25,000;
- नायक अनुभव - 3;
- मैजिकल प्रवर्धन अयस्क - 6।
जेनशिन इम्पैक्ट में तिर यज़ाद 2 के गान का पूर्वाभ्यास
नायकों को जो शुरू किया था उसे पूरा करना होगा और गंदगी के अवशेषों को साफ करना होगा।
गहराई में सुरंग से गुजरें
चट्टान के पास पहुँचें और नीचे सरकें (आप उठा सकते हैं)। डेंड्रोकुलस). एक कटसीन चलेगा, जिसके दौरान ट्रैवलर, पैमोन और सोरश हरविस्पटोम की चोटी पर चढ़ें.
हरविस्पटोम दर्ज करें
हरविस्प्टोहम के क्षेत्र में, सोरश को एक दृष्टि आती है, जिसकी शक्ति से शर्त, हाल ही में किए गए संस्कार से थककर बेहोश हो जाती है। यात्री और पैमोन अपने प्रिय मित्र के पीछे जाते हैं और विशाल गाओकेरेन कमल में पहुँच जाते हैं जिसके बारे में ज़ुर्वन बात कर रहा था।
परी ने जो देखा उसे साझा करते हुए कहा कि बाद में इस पर गुरु के साथ चर्चा करने की जरूरत है, लेकिन अभी के लिए यह महत्वपूर्ण है दिव्य चेतना जगाओ. अपवित्र कक्षों के अंदर छिपे स्पेंटा के दिल इसमें मदद करेंगे।
स्पेंटा के हृदयों को खोजने के लिए भ्रष्ट कक्षों में प्रवेश करें
मुड़ो भूमिगत टेलीपोर्टेशन बिंदु और, कमल के क्षेत्र को छोड़ने के बाद, पोर्टल को सक्रिय करें। इस प्रकार, विचाराधीन स्थान तक स्थायी पहुंच खोलें।
फिर अपवित्र कक्षों में स्पेंटा के दिलों की तलाश में जाएं।
पहला भ्रष्ट चैंबर
चार पत्ती वाले प्रतीकों का उपयोग करते हुए, पहले दूषित कक्ष तक पहुँचें।
एक कगार पर उड़ रहा है हवार्ना ऊर्जा, उससे संपर्क करें ताकि वह बाद में पोर्टल पर आगे बढ़े और प्रवेश द्वार को सक्रिय कर दे। अंत में, अंदर ड्राइव करें और दिलों की तलाश शुरू करें।
प्रथम कक्ष की सभी पहेलियों को सफलतापूर्वक हल करने के लिए, नीचे दिए गए निर्देशों का पालन करें:
- सोरश को बुलाओ और, रसातल में आधे रास्ते से उड़कर, उपयोग करो देर तक दबाना सक्रिय कौशल हवा में शर्त रखो. दस्ते के लौटने के बाद, चल मंच, जो पहले यात्री से छिपा हुआ था, दिखाई देने लगेगा। विपरीत दिशा में जाने के लिए इसका उपयोग करें।
- हवार्ना की ऊर्जा पर हुक लगाएं और शर्त लगाने के लिए कहें, चार पत्तों वाला प्रतीक हटाएँ अधिक आरामदायक स्थिति में जो आपको अगले प्लेटफ़ॉर्म पर जाने की अनुमति देगा।
- हवार्ना की शक्ति का एक टुकड़ा अनुरक्षण करें स्पेंटा के दिल में. इसे अनलॉक करने और इसे उठाने के लिए, आपको रिफ्ट हाउंड्स को हराना होगा।
- एक छोटे मंच पर जाएँ. आगे बढ़ने के लिए चार पत्ती वाले प्रतीक को आगे बढ़ाने के लिए सोरश का उपयोग करें।
- दूसरे कण को हुक करें - यह तुरंत सही दिशा में चलना शुरू कर देगा। दांव के रक्षक की ओर से, बदले में, यह आवश्यक है चार पत्ती के प्रतीक को पकड़ें, मिनी-प्लेटफ़ॉर्म के नीचे छिपा हुआ है, और इसे अधिक सुविधाजनक स्थिति में रखें जो आपको हवार्ना की ऊर्जा के करीब पहुंचने की अनुमति देगा।
- आखिरी ले लो स्पेंटा का दिल पहला अपवित्र कक्ष. फिर स्थिर चार-पत्ती प्रतीकों, साथ ही "क्लोवर्स" का उपयोग करके स्थान छोड़ दें, जो सोरश के प्रभाव के लिए उत्तरदायी हैं।
दूसरा भ्रष्ट सदन
पहले दूषित चैंबर को छोड़ने के बाद, बाएं मुड़ें और खाई को पार करने के लिए दो बार चार पत्ती वाले ग्लिफ़ सिस्टम का उपयोग करें और पहली सफाई शक्ति के साथ हरे-भरे कगार तक पहुंचें।
अब आपको इसके बारे में चिंता नहीं करनी चाहिए - यात्री के साथ पहले संपर्क के बाद, कण तुरंत पोर्टल की ओर उड़ जाएगा।
दूसरी आवश्यक ऊर्जा वाला किनारा दूषित कक्ष के दाईं ओर स्थित है: इसे पाने के लिए, चार-पत्ती प्रतीक प्रणाली का उपयोग करें।
जब पोर्टल सक्रिय हो जाए, तो अंदर जाएं और अगली पहेलियाँ हल करना शुरू करें:
- सफाई करने वाली ऊर्जा के थक्के तक दौड़ें। रप्चर के शिकारी कुत्तों से निपटें ताकि हवार्ना पहले स्थान पर पहुंच सके स्पेंटा के दिल.
- जिस वस्तु की आप तलाश कर रहे हैं उसे लें और चट्टान पर जाएँ। "तिपतिया घास" पकड़ें और दूसरे ग्रे प्लेटफ़ॉर्म पर पहुंचें।
- चार पत्ती वाले प्रतीकों का उपयोग करके, स्थान के शीर्ष स्तर पर पहुँचें।
- हवार्ना की ऊर्जा पर नियंत्रण रखें और दावा करने के लिए रिफ्ट हाउंड्स से फिर से लड़ें दूसरा दिल.
बाकी रास्ता सोरश के साथ होगा: शर्त स्वचालित रूप से स्थान से बाहर निकलने का मार्ग प्रशस्त करेगा, या तो यात्री को आक्रामक रूप से ट्यून किए गए अपवित्र आभा के हमलों से बचाएगा, या प्लेटफार्मों के बीच निर्बाध योजना के लिए चार-पत्ती प्रतीकों का निर्माण करेगा।
अपवित्र कक्ष 3
पोर्टल छोड़ने के बाद, कैमरे को ऊपर उठाएं और अंतिम दूषित कक्ष तक अपना रास्ता बनाने के लिए चार-पत्ती प्रतीक प्रणाली का उपयोग करें (यदि आप मानचित्र को देखते हैं, तो यह स्थान के मध्य भाग में स्थित है)।
रास्ते के बीच में, आपको ऐसे कणों का सामना करना पड़ेगा जो "पॉकेट" दांव की क्षमताओं से प्रभावित हैं। "ई" पर कौशल हरे रंग के थक्कों में परिवर्तित हो जाता है मजबूत पुल, प्रकाश का एक मार्ग जिससे होकर कोई भी गुजर सकता है। इस प्रकार, हवार्ना की ऊर्जा का पीछा करते हुए, अपना रास्ता तब तक बनाते रहें जब तक आप पहेलियों के साथ दूसरे "कमरे" तक नहीं पहुंच जाते।
स्थान पहले सामने आए लोगों से अलग होगा: सबसे पहले, आपको "क्लोवर्स" का उपयोग करके क्षेत्र के मध्य भाग में जाना होगा।
जल्द ही आप स्वयं को हाइलाइट किए गए क्षेत्र में पाएंगे - इसे क्रिया के माध्यम से सक्रिय करें "छूना'.
कुछ सेकंड के बाद, क्षेत्र एक भूलभुलैया में बदल जाएगा, जहां आपको स्पेंटा के दो दिल ढूंढने होंगे:
- पहला दिल खोजने के लिए दायें मुड़ो और सीधे आगे के मार्ग का अनुसरण करें। जल्द ही आप हवार्ना की शक्ति के एक टुकड़े पर ठोकर खाएंगे, जो वांछित वस्तु तक ले जाएगा। ले लेना दिल.
- उपरोक्त बिंदु से, चारों ओर मुड़ें और सीधे आगे बढ़ते रहें जब तक कि आप उस स्थान पर न पहुंच जाएं जहां से आपने भूलभुलैया के माध्यम से अपना भटकना शुरू किया था। इस बार अन्वेषण करें स्थान के बाईं ओर.
- जब तक आप एक कांटे पर नहीं पहुंच जाते तब तक चार पत्ती वाले प्रतीकों का उपयोग करके एक सीधी रेखा में आगे बढ़ें। उनमें से कुल 3 हैं: दो दृश्यमान (स्क्रीनशॉट में 1 और 2) और एक प्रसार के पीछे "छिपा हुआ" है (स्क्रीनशॉट में 3)। आपको उस पर जाने की ज़रूरत है जो "छिपा हुआ" है।
- कुछ चरणों को पार करने के बाद, आप दो रास्तों पर आएँगे: दायाँ रास्ता - चार पत्तों वाले प्रतीकों और एक मृत अंत के साथ, बाएं - हवार्ना की ऊर्जा के साथ। शुद्ध शक्ति के उस बंडल का अनुसरण करें जो दूसरे की ओर ले जाएगा स्पेंटा के दिल में.
- चारों ओर घूमें और पहले उल्लिखित "क्लोवर्स" प्रणाली पर वापस लौटें। दांए मुड़िए।
- से चिपके दाहिनी ओर, पीले खोज मार्कर की ओर बढ़ें। तेज़ गति के लिए, चार पत्ती वाले प्रतीकों का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।
- कांटे पर, फिर से दाहिनी ओर ले जाएं। तो फिर सही.
इस प्रकार, आप हाइलाइट किए गए क्षेत्र से बाहर निकल जाएंगे, जो आपको अपवित्र कक्ष को छोड़ने की अनुमति देगा।
एक बार जब आप स्पेंटा के सभी दिलों को प्राप्त कर लेंगे, तो आप उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे"ऊँट, शेर, बच्चा'.
गाओकेरेन जाओ
स्पेंटा के सभी दिलों को इकट्ठा करने के बाद, विशाल गाओकेरेन लोटस की ओर बढ़ें। एक कट-सीन शुरू होगा, जिसके दौरान सोरश घोषणा करेगा कि वह समारोह करने के लिए तैयार है। इसे जगाने के लिए केंद्रीय थक्के के पास जाएं और खोज के अगले उद्देश्य के साथ आगे बढ़ें।
पवित्र फूल की रक्षा करें
अंतिम लड़ाई के दौरान, यात्री को पवित्र फूल के स्वास्थ्य की निगरानी करने की आवश्यकता है पौधे की रक्षा करें राक्षसों के आक्रमण से. लड़ाई में कई लहरें शामिल हैं:
- 1 लहर - रिफ्ट के पिल्ले;
- 2 लहर - हिलिचुरल्स का एक समूह (दो निशानेबाज और एक लड़ाकू);
- 3 लहर - रिफ्ट के पिल्ले;
- 4 लहर - एक पिल्ला और एक दरार शिकारी कुत्ता;
- 5 लहर - दरार के पिल्ले और रसातल का हाइड्रोमेज;
- 6 लहर - पिल्ले और एक दरार शिकारी कुत्ता;
- 7 लहर - रिफ्ट के पिल्ले;
- 8 लहर “हाइड्रो और पायरो शून्य जादूगर हैं।
जैसे ही सभी विरोधी हार जायेंगे, अब-ज़ोहर की रस्म ख़त्म हो जायेगी। यात्री और पैमोन, अमृता के वंशज का अनुसरण करते हुए, सोरुश के साथ हार्विसप्टोहम को छोड़कर वुरुकाश के नखलिस्तान में लौटेंगे और सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए मिशन के बारे में बेट के संरक्षक को बताएंगे।
इस प्रकार, अध्याय समाप्त हो जाएगा और उपलब्धि "तिरगन महोत्सव'.
कतेरीना से बात करें
अंतिम लक्ष्य कतेरीना को उसके कारनामों के बारे में बताना है, जो सुमेरु शहर में एडवेंचरर गिल्ड के मुख्यालय में ट्रैवलर का इंतजार कर रही होगी। पुरस्कार के रूप में, आप उपलब्धि को अनलॉक करेंगे"अच्छाई और बुराई का हवाना»और निम्नलिखित सामग्री प्राप्त करें:
- साहसिक अनुभव - 500;
- स्रोत पत्थर - 60;
- मोरा - 50,000;
- नायक अनुभव - 5;
- मैजिकल प्रवर्धन अयस्क - 6।
तिर यज़ाद के भजन को पूरा करने की उपलब्धियाँ
ऐसी कई उपलब्धियाँ हैं जिन्हें तिर यज़ाद के भजन को पूरा करके अनलॉक किया जा सकता है।
रसातल पर रस्सी
उपलब्धि "रसातल पर रस्सी” (5 स्रोत पत्थर) निम्नलिखित शर्त के साथ: “चिनवत संस्कार को पूरा करें और अंधेरे रसातल के माध्यम से मार्ग प्रशस्त करें।” ऐसा करने के लिए, आपको तिर यज़ाद के भजन की खोज का पहला भाग पूरा करना होगा।
ऊँट, शेर, बच्चा
उपलब्धि "ऊँट, शेर, बच्चा(5 सोर्स स्टोन्स) निम्नलिखित शर्त के साथ: "गंदे भ्रष्ट चैंबरों से स्पेंटा के सभी दिलों को प्राप्त करें।" ऐसा करने के लिए, आपको तीन दूषित कक्षों को सफलतापूर्वक पूरा करना होगा।
तिरगन महोत्सव
उपलब्धि "तिरगन महोत्सव”(5 स्रोत पत्थर) निम्नलिखित शर्त के साथ: “स्वर्ग के रसातल को साफ करने के बाद, ख्वार्ना और अमृता ने पृथ्वी पर अपनी शक्ति फैलाई।” ऐसा करने के लिए, आपको तिर यज़ाद के भजन की खोज का दूसरा भाग पूरा करना होगा।
अच्छाई और बुराई का हवाना
उपलब्धि "अच्छाई और बुराई का हवाना(10 स्रोत पत्थर) निम्नलिखित शर्त के साथ: “पूर्ण अच्छाई और बुराई का हवाना'.
सम्मान
कार्य के पहले और दूसरे भाग को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद, कुल मिलाकर आप यह प्राप्त कर सकते हैं:
- साहसिक अनुभव - 850;
- स्रोत पत्थर - 100;
- मोरा - 75,000;
- नायक अनुभव - 8;
- मैजिकल प्रवर्धन अयस्क - 12।
पर पढ़ें:हमें उम्मीद है कि हमारे गाइड ने जेनशिन इम्पैक्ट में तिर यज़ाद के गान में आपकी मदद की। को लिखना टिप्पणियाँयदि आपके कोई प्रश्न या प्रश्न हैं, तो लेखक मदद करने का प्रयास करेगा। अनुसरण करना वर्तमान पूर्वाभ्यास и गेम गाइड हमारी वेबसाइट पर
धन्यवाद, मेरी पसंदीदा WP साइट, आप हमेशा मदद करते हैं। आप सर्वश्रेष्ठ जेनशिन मार्गदर्शक हैं। मैं हमेशा आपके पास बिल्ड और टिप्स के लिए आता हूं! ❤️️❤️️❤️️
हम आपकी मान्यता के लिए आभारी हैं!❤️ ऐसी समीक्षाएँ हमें सामग्री को बेहतर बनाने के लिए प्रेरित करती हैं, हम अपने पाठकों के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करने में हमेशा खुश रहते हैं!:)
मैं टिप्पणीकार से पूरी तरह सहमत हूं, लेकिन मैं थोड़ा कम आक्रामक हूं। मैंने पहले वार्ड में कुछ गलत किया और केवल एक ही दिल और सच्चाई है। कोई नतीजा नहीं, कोई सुराग नहीं, भले ही तुम वहीं मर जाओ, भले ही तुम अपना पूरा जीवन बिता दो। मैं बाहर आया और शुरू से ही कोशिश की. और वहाँ लगभग तीन कक्ष हैं... संगीत अभी भी शोकपूर्ण है, लगातार किनारे पर... हम्म्म...
ठीक है, कम से कम यहाँ संकेत यह है कि आपको सोरश की क्षमता को लंबे समय तक बनाए रखने की आवश्यकता है ताकि यह चलती चट्टान को रोशन कर सके। क्या खेल में कहीं इसका संकेत दिया गया है? बकवास। सामान्य तौर पर, झोंग ली और कज़ुहा कूद गए। ठीक है, मैं फिर भी कोशिश करूँगा।
यह कितना अकल्पनीय बकवास है। डेवलपर्स केवल प्राकृतिक प्राणी हैं, कोई शब्द नहीं हैं... इन "खोजों" में जितना आगे, उतना ही अधिक घुटन और कमीनापन, बस सभी दिमागों को बाहर निकालने के लिए। उन सभी को, उनके अपवित्र कक्षों और इस उड़ने वाले प्राणी की विकृत यांत्रिकी सहित, धिक्कार है। 5 मैंने इस एकमात्र पहले अपवित्र कक्ष के चारों ओर दौड़ने में बेतहाशा घंटे बिताए, पचास बार गिरा और मर गया, और कभी इसमें पार नहीं कर पाया। इस प्राणी को कैसे पार करें???? केवल एक ही हृदय क्यों है?! :ईईईई
मेरे वहां दो दिल थे, लेकिन उन्हें हरी परी द्वारा सक्रिय करना पड़ा। मैंने परियों में से एक को कहीं खो दिया और इस वजह से मुझे दूसरा दिल नहीं मिला। शास ने फिर से प्रवेश किया, दूसरी परी पाई, लेकिन मैं उसके पास नहीं जा सकता। लेकिन झोंग ली ने खंभे की मदद से छलांग लगाई... और कधुखा के साथ रोशनी की ओर उड़ गया। शायद आप उनके बिना काम चला सकते हैं, लेकिन कम से कम वे इस नीरस कालकोठरी में एक आनंद हैं) सभी को शुभकामनाएँ!
आपको सोरश का उपयोग करने की आवश्यकता है। मेरी राय में, उसने लाखों बार मदद की पेशकश की (कम से कम वह कुछ उपयोगी कर सकती है)।