में एक असाधारण असाधारण लेखक जेनशिन इम्पैक्ट - इनाज़ुमा में शांति की खोज, जो खोजों की एक श्रृंखला का हिस्सा है "कोहरे के माध्यम से". यात्री को सुमिदा नामक लेखक को त्सुरुमी द्वीप के कोहरे का पता लगाने और साफ़ करने में मदद करनी होगी, साथ ही एक रहस्यमय वस्तु - मौशिरो भी प्राप्त करनी होगी।
इस गाइड में, हम आपको बताएंगे कि असाधारण असाधारण लेखक की खोज को कैसे पूरा करें और सभी उपलब्धियां कैसे प्राप्त करें।
जेनशिन इम्पैक्ट में असाधारण असाधारण लेखक की खोज कैसे शुरू करें
असाधारण लेखक की खोज शुरू करने के लिए, आर्कन्स की खोज को पूरा करें "सर्वदर्शी ईश्वर, नश्वर संसार" और मिशनों की एक श्रृंखला "द स्टॉर्मचेज़र्स ऑफ़ सेराई". इसके पूरा होने के तुरंत बाद, "थ्रू द फ़ॉग" श्रृंखला का पहला भाग स्वचालित रूप से जारी किया जाएगा।
इनाज़ुमा शहर की यात्रा करें और खोज को स्वीकार करने के लिए एडवेंचरर गिल्ड में कैथरीन से बात करें।
त्सुरुमी कैसे खोलें
सचिव एक कठिन कार्य की पेशकश करेगा, जिसे केवल यात्री ही कर सकता है। वह विवरण के लिए सुमिदा-सामा भेजेगी।
सुमिदा कहाँ है?
पूर्व की ओर दौड़ें और फिर पहले बाएँ मुड़ें यादगार वस्तुओं की दुकान और सीढ़ियों से नीचे जाओ. नीचे नीले लबादे में एक महिला खड़ी होगी: सुमिदा के पास जाओ और उससे बात करो। वह बताएगी कि वह एक उपन्यास लिख रही है जिसके लिए त्सुरुमी द्वीप से एक मौशिरो संगीत वाद्ययंत्र की आवश्यकता है।
कामदेव से बात करें
त्सुरुमी जाने के लिए, रिटो द्वीप पर जाएं और सही व्यक्ति ढूंढें। कामा बंदरगाह के दक्षिणी भाग में खड़ा है, आप उसे टोपी पहनकर पहचान सकते हैं। नायक को त्सुरुमी तक ले जाने के लिए उस व्यक्ति से बात करें।
त्सुरुमी द्वीप पर जाएँ
एक बार द्वीप पर, नायकों को पता चलेगा कि क्षेत्र कोहरे से ढका हुआ है। इसे हटाने के लिए आपको गेट से गुजरना होगा। उस स्थान से पश्चिम की ओर बढ़ें जहां कामा खड़ा है, टेलीपोर्ट की ओर।
जब आप गेट पर पहुंचें, तो उसके माध्यम से जाएं: इस क्रिया से कोहरा हट जाएगा और दृश्यता में सुधार होगा। यह "थ्रू द गेट्स ऑफ द मिस्ट" उपलब्धि को भी अनलॉक कर देगा।
रहस्यमय लड़के से बात करें
नक्शा कोहरे से साफ़ हो जाएगा, और गेट के पीछे बाईं ओर एक लड़का दिखाई देगा। वह आपको बताएगा कि उसका नाम रु है, और समारोह की तैयारियों में भाग लेने की पेशकश करेगा। उसका पीछा।
कोहरे में कैसे चलें
पथ पर सख्ती से चलने का प्रयास करें। यदि आप लक्ष्य के मार्ग से भटक जाते हैं और गहरे कोहरे में चले जाते हैं, तो चरित्र खो जाएगा और निकटतम टेलीपोर्ट पर भेजा जाएगा.
विशेष पत्थर संरचनाओं पर भी ध्यान दें - वज्र पत्थर, जिनसे प्रकाश निकलता है। वे आपको कोहरे में खो जाने के डर के बिना द्वीप के चारों ओर सुरक्षित रूप से घूमने की अनुमति देते हैं।
बताए गए स्थान पर रू से बात करें
खोज मार्कर के ठीक पीछे वाले पथ का अनुसरण करें और दाएं मुड़ें। रू द्वारा बताए गए स्थान पर पहुंचने के बाद, उसकी और अन्य एनपीसी की बात सुनें। समारोह के लिए, पास में खड़े होकर घोंसले में प्रसाद चढ़ाना आवश्यक है।
घोंसले को भेंट चढ़ाएं: तीन पंख कहां पाएं
पेड़ की ओर बढ़ें और उसे स्पर्श करें। इसमें से तीन पंख उड़ेंगे, जिन्हें आपको इकट्ठा करना होगा। वे सभी करेंगे मिनिमैप पर दिखाया गया है.
पहला रु और उसके दोस्तों के बगल में है। पंख को पेड़ पर लौटाने के लिए उसे स्पर्श करें। दूसरा घोंसला क्षेत्र से बाहर निकलने के दाईं ओर स्थित है।
आरयू के सामने चट्टान पर तीसरा खोजें। जब तीनों पंख एकत्र हो जाएं, तो घोंसले में वापस लौट आएं इसे छूओभेंट चढ़ाने के लिए.
समारोह स्थल पर जाएं और पुजारी को ढूंढें
मोसिरी की वेदी की ओर पूर्व की ओर जाएं। वहां आपको माता नाम के एक पुजारी को ढूंढना होगा और उससे बात करनी होगी। एक आदमी रास्ते के बिल्कुल अंत में एक पत्थर की संरचना के नीचे खड़ा है।
कोहरे से गुजरें और जेनशिन इम्पैक्ट में घोंसले में प्रसाद चढ़ाएं
माता आपसे त्सुरुमी द्वीप पर तीन और घोंसला स्थलों पर प्रसाद चढ़ाने के लिए कहेंगी। मानचित्र पर तीन वांछित स्थान कोहरे से ढके होंगे। किसी पेड़ को प्रसाद चढ़ाने के लिए, प्रत्येक पेड़ के लिए इन चरणों का पालन करें:
- घोंसले के पास जाओ और उसे छूओ;
- तीन पंख छोड़ें जो अलग-अलग दिशाओं में बिखरेंगे;
- तीनों वस्तुएँ एकत्रित करें;
- पेड़ पर लौटें और उसे फिर से स्पर्श करें।
पहला घोंसला: तिराई तीर्थ
पहला स्थान तिराई श्राइन में है। घोंसला क्षेत्र के उत्तरपूर्वी भाग में बिल्कुल किनारे पर स्थित है - अपना रास्ता खोजने के लिए वज्र पत्थरों का अनुसरण करें।
आरयू और उसका दोस्त उसके बगल में होंगे, वे आपसे भेंट का ध्यान रखने के लिए कहेंगे। पेड़ के पास जाओ और उसे छूओ। पिछली बार की तरह, पंख बिखरेंगे और उन्हें इकट्ठा करना होगा। उपयोग तत्वों की भावनाज़मीन पर पैरों के निशान देखने के लिए जिससे पंख लगेंगे।
मानचित्र ने घोंसले से अभयारण्य तक उड़ने वाले पंखों का स्थान दिखाया।
पहला पेड़ के दक्षिण में स्थित है। खंडहरों की ओर आगे बढ़ें और फर्श के छेद में गिर जाएँ। खबरदार बर्बाद तंत्र, जो दीवार के पीछे है, क्योंकि यह हमला करना शुरू कर सकता है।
दूसरा पंख रिले स्टोन पहेली के बगल में स्थित है। इसके पास जाने से परिणाम मिलेगा दो टूटे पिल्ले.
अंतिम घोंसले का शिकार पिछले घोंसले के उत्तर में पहाड़ पर स्थित है। इसके पास जाओ और यह उड़ना शुरू कर देगा।
ऊपर दिए गए पेन का पालन करें और फिर उपयोग करें चरण द्वार, जो किरदार को विपरीत दिशा में ले जाएगा। दो बजे तक आइटम का पालन करते रहें इलेक्ट्रो जंपर्स. उन्हें हराओ और नीचे कूदो। घोंसला बनाने से पहले पंख लगभग रुक जाएगा।
तीनों पंखों को इकट्ठा करने के बाद पेड़ के पास जाएं और सुनिश्चित करें छूना उसे भेंट चढ़ाने के लिये। अभयारण्य में कोहरा साफ हो जाएगा और इस स्थान पर टेलीपोर्ट खोलना संभव हो जाएगा।
दूसरा घोंसला बनाने का स्थान: सिरिकोरो पीक
ओइना बीच के उत्तर में सिरिकोरो पीक है, इस पहाड़ में एक गुफा है जहां पेड़ खड़ा है। सबसे पहले, अंदर के पानी को निकालना महत्वपूर्ण है: इसके लिए तीन परियों को घोंसले के स्थान के पास उनके बगीचों में ढूंढना और उनके साथ जाना आवश्यक है।
पानी कैसे निकालें: तीन परियां कहां मिलेंगी
पहली परी गुफा के द्वार पर मंडराती है। वह गरजते पत्थरों के साथ उड़कर अपने बगीचे में चली जाएगी। दूसरा पेड़ के दाहिनी ओर है। एक बड़ी जड़ के साथ सावधानी से उस पर चढ़ें।
तीसरी परी नीचे पाई जा सकती है, वह चमकते पत्थर पर फड़फड़ा रही है। जीव वज्रपात के पास भी उड़ेगा। उपयोग इलेक्ट्रोग्रेनमशीर्ष पर पहुंचने के लिए. एक छोटा कट-सीन देखें जो दिखाएगा कि गुफा में पानी कैसे बहता है। तीनों परियों के साथ जाने के लिए एक समृद्ध संदूक जारी किया जाएगा।
पहला दरवाजा कैसे खोलें: रिले पहेली को हल करना
पेड़ से तीन पंख छुड़ाने के लिए उसे स्पर्श करें। घोंसले वाली जगह से नीचे कूदें और आप उन्हें दूसरी गुफा के प्रवेश द्वार पर देखेंगे। एक को तुरंत छुआ जा सकता है, जबकि अन्य दो गहराई में उड़ने लगेंगे। उनका अनुसरण करें और रास्ते में दो टूटे हुए पिल्लों को हराएं।
रिले पत्थरों के साथ कमरे में आगे बढ़ें। दरवाज़ा खोलने के लिए आपको उनके साथ पहेली को सुलझाना होगा। पहले दो रुइन मशीनों को हराएँ ताकि वे आगे की खोज में हस्तक्षेप न करें।
फिर चार रिले पत्थर इकट्ठा करें: उनमें से दो बंद दरवाजे के सामने हैं, दूसरा उत्तरी कमरे में रेवन की मूर्ति के बगल में है, और आखिरी वाला पश्चिमी कमरे में थोड़ा पीछे लौटकर पाया जा सकता है।
रिले पत्थरों के अलावा, ऊर्जा रिसीवरों के बीच सुनहरे रास्तों से प्रसारित होती है। एक समृद्ध संदूक पाने और एक गोल दरवाजा खोलने के लिए, आपको विद्युत सर्किट को बंद करना होगा। ऐसा करने के लिए, रिले पत्थरों को ऊर्जा रिसीवरों के बीच दरवाजे के बाईं और दाईं ओर रखें, जहां नहीं बिछाया गया पारेषण रेखाएँ। पहेली को हल करने के बाद, दरवाजे के दाईं ओर वर्गाकार बटन को सक्रिय करें।
दूसरे दौर के दरवाजे पर रिले पत्थरों के साथ पहेली को कैसे हल करें
मार्ग के पीछे है खंडहर के संरक्षक. उसे हराएं और पंख इकट्ठा करने के लिए कमरे का पता लगाएं। उनमें से एक को तुरंत घोंसले में भेजा जा सकता है, और दूसरा अगले कमरे में उड़ता रहेगा। इसका दरवाज़ा बंद है और कमरे में जाने के लिए आपको कई पहेलियाँ सुलझानी होंगी।
तीन परियों को उनके बगीचों तक ले जाकर शुरुआत करें। इससे पानी निकल जाएगा और आपको रिले पत्थरों तक पहुंच मिल जाएगी। एक परी पहले दरवाजे पर एक स्तंभ पर है, दूसरी बगीचों के सामने वाले कमरे में उड़ती है।
आखिरी वाला पीछे छिपा है पत्थरों का ढेर खंडहर हो चुके गुंबद के बगल में. रुकावट से छुटकारा पाने का सबसे आसान तरीका दो हाथ वाली तलवार वाला एक पात्र है। तीनों परियों के साथ पानी छोड़ने के लिए बटन अनलॉक हो जाता है और धुंध उपलब्धि में दिशा भी अनलॉक हो जाती है।
अगला कदम तंत्र को सक्रिय करना और पहेली के लिए रिले पत्थरों को इकट्ठा करना है। नीचे खंडहर तंत्र होंगे जिन्हें पराजित करने की आवश्यकता है ताकि वे पहेली के समाधान में हस्तक्षेप न करें। पहले और दूसरे रिले के पत्थरों को वहां ले जाएं जहां पानी था। तीसरा नष्ट हुए गुंबद के अंदर स्थित है।
पत्थरों को इस प्रकार रखें कि वे एक विद्युत परिपथ बनाएं। पहले कंडक्टर को दीवार पर रिले के नीचे रखें, दूसरे पत्थर को गुंबद के बगल में छोड़ दें। आखिरी वाले को दरवाजे के दाईं ओर रखें, यह कोने के पास थोड़ा हवा में होना चाहिए। आप सही जगह पर सरक सकते हैं और उड़ते हुए पत्थर को रख सकते हैं। पहेली को सुलझाने के लिए वे एक शानदार संदूक देंगे।
दरवाजे पर तंत्र को सक्रिय करें और आगे बढ़ें। ठीक दाहिनी ओर इकट्ठा किया जाने वाला आखिरी पंख है। फिर घोंसले में लौटें और छूना उसे भेंट चढ़ाने के लिये।
तीसरा घोंसला: ऑटेक मैदान
ऑटेक मैदानों में स्थित अंतिम स्थान पर जाएँ। पेड़ के बगल में टूटे हुए पिल्ले हैं जिन्हें हराना जरूरी है। फिर प्रसाद शुरू करने के लिए घोंसले को स्पर्श करें।
मानचित्र में बिखरे पंखों का स्थान दिखाया गया।
पहला आइटम नीचे पेड़ के पीछे होगा। जैसे ही आप इसके नीचे जाएंगे, दो रप्चर पिल्ले दिखाई देंगे। उन्हें हराओ और पंख छुओ.
दूसरा हिलिचुरल हट की छत पर पाया जा सकता है, जिसकी रखवाली एक हाउंड और एक टूटे हुए पिल्ला द्वारा की जाती है।
आखिरी पंख घोंसले के शिकार क्षेत्र के उत्तर-पूर्व में हिलीचुरल्स के बगल में स्थित है। इसके पास जाओ और आस-पास के दुश्मनों को हराओ, जिसके बाद यह उड़ना शुरू कर देगा। इलेक्ट्रोग्रेनम लें और आगे बढ़ें। बिजली के गुंबद से गुजरने के बाद, रिफ्ट पिल्लों की ओर बढ़ें और पंख इकट्ठा करने के लिए उन्हें हराएं।
घोंसले पर लौटें छूना उसे और अंतिम भेंट चढ़ाओ। आरयू आपको बताएगा कि मौशिरो एक विशेष संगीत वाद्ययंत्र है जो आत्माओं को ध्वनि द्वारा कोहरे में दिशा निर्धारित करने की अनुमति देता है।
समारोह स्थल पर लौटें
तीनों घोंसलों में प्रसाद चढ़ाने के बाद, मोसिरी वेदी पर टेलीपोर्ट करें और समारोह स्थल पर पहुंचें। पाइमोन देखेगा कि वहाँ कोई नहीं है, और यात्री कहेगा कि उसे बुरा लग रहा है।
प्रकाश के चारों ओर देखो
पत्थर की संरचना में, आप जमीन पर एक पीली चमक देख सकते हैं। मौशिरो को लेने के लिए उसके साथ बातचीत करें। नायक अभी भी लड़के रु के भाग्य के बारे में चिंतित हैं, लेकिन वे सुमिदा लौटने के लिए मजबूर हैं।
कामा से बात करें और सुमिदा के पास लौट आएं
त्सुरुमी के प्रवेश द्वार पर कामा को खोजें। रिटो द्वीप पर लौटने के लिए लंगरगाह में उससे बात करें। जब आप वापस आएं, तो इनाजुमा में लेडी सुमिदा के पास जाएं और उससे बात करें।
लेखिका आपसे उसे प्राप्त उपकरण देने के लिए कहेगी, लेकिन यात्री अपनी चीजों के बीच मौशिरो को नहीं ढूंढ पाएगा और उसे पता चल जाएगा कि वह गायब हो गई है। लेकिन इससे सुमिदा को आश्चर्य नहीं होगा, क्योंकि उससे पहले, जो लोग यह काम करते थे उनकी स्थिति भी ऐसी ही थी। वह पिछले कलाकारों को आमंत्रित करने और उनके साथ मिलकर त्सुरुमी द्वीप के रहस्यों को समझने की पेशकश करेगी। इससे कार्य पूरा हो जायेगा.
शृंखला की निरंतरता क्वेस्ट "ऑक्टावा मौशिरो", आगे उपलब्ध होगा реальный दिन।
खोज उपलब्धियाँ
विश्व खोज को पूरा करते समय, आप कई उपलब्धियों को अनलॉक कर सकते हैं जो त्सुरुमी द्वीप की खोज से संबंधित हैं। कुल मिलाकर, आप उनके लिए 15 प्राप्त कर सकते हैं। स्रोत पत्थर.
महाद्वीपीय एक्सप्लोरर: त्सुरुमी
इस उपलब्धि को पाने के लिए रिटो द्वीप पर कामा से बात करें और वह ट्रैवलर को त्सुरुमी ले जाएगा। खोज जारी रखने से पहले, पूर्वी भाग में सात आर्कन की मूर्ति को सक्रिय करें। मानचित्र खोलने से उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी और आपको 5 सोर्स स्टोन्स से पुरस्कृत किया जाएगा।
धुंध के द्वार के माध्यम से
"धुंध के द्वारों के माध्यम से" उपलब्धि द्वीप के पहले अन्वेषण के दौरान प्राप्त हुई है। त्सुरुमी जाओ और कामा से बात करो। वह आपको बताएगा कि कोहरे से छुटकारा पाने के लिए आपको एक विशेष द्वार से गुजरना होगा। एक बार कार्रवाई पूरी हो जाने पर, उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी और 5 सोर्स स्टोन्स प्रदान किए जाएंगे।
पी-पैमोन ने इसे खा लिया
इस उपलब्धि को पाने के लिए, आपको पहले मिले माशिरो को खोना होगा और असाधारण असाधारण लेखक की खोज को पूरा करना होगा। त्सुरुमी द्वीप पर पहले दिन के बाद, सुमिदा लौटें और उससे बात करें। संवाद समाप्त होने के तुरंत बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी। इसका इनाम 5 स्रोत पत्थर होंगे।
सम्मान
असाधारण रूप से असाधारण लेखक की विश्व खोज को पूरा करने पर निम्नलिखित पुरस्कार अर्जित होंगे:
- साहसिक अनुभव ×450;
- स्रोत पत्थर ×50;
- नायक अनुभव पुस्तकें ×5;
- मोरा ×50000;
- मैजिकल प्रवर्धन अयस्क ×4.
पर पढ़ें:हमें उम्मीद है कि हमारे गाइड ने आपको त्सुरुमी द्वीप तक पहुंचने और नेस्टिंग डेंस को प्रसाद देकर जेनशिन इम्पैक्ट में असाधारण असाधारण लेखक की खोज को पूरा करने में मदद की। यदि कुछ स्पष्ट न हो तो प्रश्न पूछें टिप्पणियाँ। के बारे में पढ़ा इनज़ुमा की दुनिया में सभी खोज और अनुसरण करो जेनशिन इम्पैक्ट वॉकथ्रू हमारी वेबसाइट पर
किसी कारण से मेरे पास पंख 2 और 3 नहीं हैं
प्रदर्शित नहीं किया गया। ऐसा क्यों?
पूरे मार्ग की जांच करें, जहां वे हो सकते हैं, खेल में दोबारा प्रवेश करें, पेड़ से दोबारा पूछें या तकनीकी सहायता से संपर्क करें
वहां कोने पर जो पत्थर है, वस्तुतः कुछ मिलीमीटर प्लस या माइनस, निर्णय लेता है और सब कुछ काम करेगा)
पत्थरों के साथ दूसरी पहेली में, जब यह आखिरी पंख (या जो भी हो) बच जाता है, तो पत्थर एक साथ फिट नहीं होते हैं, मैंने स्क्रीनशॉट के अनुसार सब कुछ किया
मैं भी लंबे समय तक दरवाजे पर रिले नहीं जला सका, और फिर मैंने दोबारा जांच की, और नीचे से रिले कूद गई और चेन टूट गई
रिले के साथ दूसरी पहेली में. गुम्बद के पास के पत्थर एक साथ दो पत्थरों से नहीं जुड़ सकते क्योंकि वे आवेशित होते हैं
मुझे बताओ, क्या आप स्क्रीनशॉट में जैसा करते हैं वैसा ही करते हैं और पहेली हल नहीं होती है?
मैं विद्युत सर्किट को चालू नहीं कर पा रहा हूँ, मैं फोटो और विवरण के अनुसार सब कुछ करता हूँ लेकिन यह काम नहीं करता है
आप वास्तव में किसके बारे में बात कर रहे हैं? क्या आपने कोने को थोड़ा हवा में लटकाने की कोशिश की है?
मैंने फोटो के अनुसार रिले पत्थर लगाए, यह काम नहीं किया, नेटवर्क नहीं पहुंचा 💔💔
क्या आप शिरिकोरो पीक के नीचे आखिरी पहेली के बारे में बात कर रहे हैं? कोने के पत्थर को हवा में लटकाकर हिलाने का प्रयास करें
दीवारों के लिए मोती कहाँ मिलेंगे?
में उनके बारे में लिखा अलग गाइड)
भगवान आपका धन्यवाद!!!
मदद करने में खुशी होगी!)
इस इलेक्ट्रो डोम को कैसे नष्ट करें
बताओ तुम्हारा मतलब क्या है?
मैंने गाइड के अनुसार दूसरे गोल दरवाजे पर रिले पत्थर लगाए, लेकिन कुछ नहीं हुआ।
उन्हें थोड़ा स्थानांतरित करने का प्रयास करें ताकि नेटवर्क फैल जाए
वहाँ, 2 घोंसले वाले स्थानों से गुजरते समय, इस कालकोठरी में एक ऐसा कमरा है, जहाँ मशालें हैं जिन्हें आग लगाने की आवश्यकता है, और यह, जैसा कि यह निकला, एक रहस्य है। क्या कोई जानता है कि इसे कैसे हल किया जाए..?
नमस्ते) हमारे पास एक लेख समर्पित है त्सुरुमी पर सभी पहेलियों के लिए. मुझे संदेह है कि आप ढूंढ रहे हैं पाँच मशालों वाली पहेली?
रिले स्टोन के साथ यह काम नहीं करता, चाहे आप कितनी भी कोशिश कर लें
क्या आपने संलग्न वीडियो देखने का प्रयास किया है?
यदि रिले पत्थर न हों तो क्या होगा?
आप या तो सह-ऑप मोड में हैं या पहले ही पहेली हल कर चुके हैं। यदि निर्णय लिया जाए तो यह देखा जाएगा कि संचयी पत्थर पहले से ही बिजली के साथ है
दूसरे पंख के लिए दरवाजा खोलते समय (सिरिकोरो पीक पर), मैंने गलती से 2 के बजाय 1 रिले पत्थर रख दिए, इस वजह से दूसरे गोल दरवाजे को खोलने के लिए पर्याप्त पत्थर नहीं थे। मुझे रिले पत्थर मूल स्थान पर नहीं मिले। क्या उन्हें वापस लाने का कोई तरीका है?
क्या वे पहले ही श्रृंखला से गायब हो चुके हैं? चरित्र पर इलेक्ट्रो प्रभाव लागू करने का प्रयास करें और रिले स्टोन के बजाय खड़े रहें
पहले ही जा चुका है.. मैं इलेक्ट्रो प्रभाव कैसे लागू कर सकता हूं?
आप डोरी की पूरी कोशिश कर सकते हैं, बे डो बटन को देर तक दबाकर रखें। या तकनीकी सहायता से संपर्क करें
जब पानी नीचे चला गया तो मेरे पास पंख क्यों नहीं थे?
क्या तुमने पेड़ को छुआ?
बहुत बहुत धन्यवाद 🙂
मदद करने में खुशी हुई 🙂
वीडियो भयानक है, आधे वीडियो में लोग खड़े हैं और कुछ नहीं कर रहे हैं, दूसरे हिस्से में इलेक्ट्रोकूल और कलाकृतियाँ इकट्ठा कर रहे हैं।
मुझे समझ नहीं आ रहा था कि मैं इस घोंसले से कैसे गुजरूं और इस वजह से मेरा ज़ेपा धूप सेंक रहा था, लेकिन एक भविष्यवक्ता मार्गदर्शक के रूप में मैं सब कुछ पार कर गया और स्पष्ट विवेक के साथ मैंने उसे बताया
- आप छुट्टी ले सकते हैं
मुझे गधे से बात करना सिखाने के लिए धन्यवाद
आपके और आपके ज़ेपू के लिए ख़ुशी 🙂 उसका ख्याल रखें! और मदद करने में भी ख़ुशी हुई
बहुत-बहुत धन्यवाद! बहुत मदद की.
मदद के लिए आपका हमेशा स्वागत है! 🙂
और मुझे इस पार्श्व खोज के कथानक के दृष्टिकोण से स्पष्टीकरण कहां मिल सकता है? बहुत ही रोचक और पेचीदा कहानी.