"फ्रंट लाइन" फिर से लौटी और 11 फरवरी को शुरू हुई। एक अद्वितीय गेमप्ले को बनाए रखते हुए इस मोड को बिंदुवार बदल दिया गया है। बैलेंस संपादन ने फ्रंट लाइन को और भी अधिक आरामदायक और दिलचस्प बना दिया है। मोड अधिक अनुकूलित हो गया है. पिछले साल के विपरीत, इसमें पूरे एक साल तक चलने वाले एपिसोड शामिल होंगे। अब मोड इवेंट हर महीने शुरू होंगे और एक हफ्ते तक चलेंगे। हम दीर्घकालिक लक्ष्यों के सभी परिवर्तनों और विशेषताओं के बारे में बात करते हैं।
टैंकों की दुनिया में फ्रंटलाइन शेड्यूल 2019
सटीक प्रारंभ और समाप्ति समय की घोषणा बाद में की जाएगी।
सामान्य विवरण
- लड़ाई 30-XNUMX खिलाड़ियों की दो टीमों के बीच होती है।
- मोड में लड़ाई केवल टियर VIII वाहनों पर खेली जाती है।
- मोड में भाग लेने के लिए, गैराज में उपलब्ध सभी टियर VIII वाहन उपलब्ध हैं, साथ ही विशेष टियर VIII किराये के टैंक भी उपलब्ध हैं।
लक्ष्यों
प्रत्येक टीम का अपना कार्य है:
- आक्रमण दल को रक्षा मोर्चे को तोड़ना होगा और दुश्मन के इलाके में 3 दीर्घकालिक फायरिंग पॉइंटों में से कम से कम 5 को नष्ट करना होगा।
- युद्ध का समय समाप्त होने तक रक्षा दल को हमलावर पक्ष को रोकना होगा।
लड़ाई 9 वर्ग किलोमीटर के कुल क्षेत्रफल वाले मानचित्र पर होती है, इसे सशर्त रूप से निम्नानुसार विभाजित किया जा सकता है:
- रक्षा की पहली पंक्ति, सेक्टर ए, बी और सी आक्रमणकारी और बचाव करने वाली टीमों के लिए शुरुआती बिंदु हैं।
- रक्षा की दूसरी पंक्ति, सेक्टर डी, ई, और एफ - रक्षा की पहली पंक्ति के सेक्टरों में से एक पर कब्जा करने के बाद लड़ाकू अभियानों को मानचित्र के इस हिस्से में स्थानांतरित कर दिया जाता है।
- रक्षा की तीसरी पंक्ति - मानचित्र का एक भाग जो सेक्टरों में विभाजित नहीं है, जहां लड़ाई का अंतिम भाग होता है। यहीं पर मुख्य लक्ष्य स्थित हैं - बड़ी क्षमता वाली बंदूकें, जिनके नष्ट होने से जीत मिलती है। ये हथियार गतिहीन हैं और गोली नहीं चलाते, और जीतने के लिए हमलावरों को इन्हें नष्ट करना होगा।
लड़ाई की शुरुआत रक्षा की पहली पंक्ति के तीन क्षेत्रों में से प्रत्येक में 10 टैंकों के स्वचालित वितरण के साथ होती है।
पहली और दूसरी पंक्ति के प्रत्येक सेक्टर का एक आधार होता है। जब हमलावर पक्ष पूरे सेक्टर पर कब्जा कर लेता है, तो ऊर्ध्वाधर में अगला हिस्सा हमले के लिए खुल जाता है।
उदाहरण के लिए, जब हमला करने वाली टीम सेक्टर ए में एक बेस पर कब्जा कर लेती है, तो वे केवल सेक्टर डी पर कब्जा कर पाते हैं।
दूसरी पंक्ति के कम से कम एक सेक्टर पर कब्जा करने से तीसरे तक पहुंच खुल जाती है, जिससे मुख्य लक्ष्यों - बड़े-कैलिबर बंदूकों के टावरों पर हमला करना संभव हो जाता है।
यदि हमलावर टीम सेक्टर में पैर जमाने में सफल हो जाती है और आधार पर कब्जा करना शुरू कर देती है, तो इसे परिचित नियमों के अनुसार किया जाता है, लेकिन कुछ अतिरिक्त के साथ:
- टैंक से कब्जा नष्ट होने के बाद ही गिराया जाता है।
- किसी टैंक या मॉड्यूल को नुकसान पहुंचाने पर उस टैंक द्वारा बेस कैप्चर को 5 सेकंड के लिए निलंबित कर दिया जाता है।
- पहली पंक्ति के जितने अधिक आधार कैप्चर किए जाएंगे, दूसरी लाइन पर कब्जा करने के लिए उतने ही कम कैप्चर पॉइंट की आवश्यकता होगी। यदि पहली लाइन के एक बेस को कैप्चर किया जाता है, तो दूसरी लाइन के बेस को कैप्चर करने के लिए 450 कैप्चर पॉइंट की आवश्यकता होगी, यदि दो बेस को कैप्चर किया जाता है, तो 250 कैप्चर पॉइंट की आवश्यकता होगी। पहली पंक्ति के सभी तीन आधारों को कैप्चर करने से कैप्चर पॉइंट्स की आवश्यक संख्या कम होकर 150 हो जाएगी। याद रखें: 1 कैप्चर पॉइंट सर्कल में 1 सेकंड के बराबर होता है।
- कब्जाए गए क्षेत्र को वापस लौटाना असंभव है।
यदि सेक्टर खो जाता है, तो रक्षा टीम के पास 1 मिनट में सेक्टर छोड़ने का समय होना चाहिए। जिन टैंकों के पास एक मिनट में सेक्टर छोड़ने का समय नहीं था, वे विमान से टकरा जाएंगे।
हमलावर पक्ष भी खुद को उसी स्थिति में पाएगा यदि वह पिछले क्षेत्र पर कब्जा किए बिना रक्षा की दूसरी पंक्ति के क्षेत्र में प्रवेश करता है - हवा से हमला।
हमलावरों द्वारा दूसरी पंक्ति के कम से कम एक सेक्टर पर कब्जा करने के बाद, मुख्य लक्ष्यों को नष्ट करना संभव हो जाता है।
मुख्य लक्ष्यों में जुड़वां बड़े-कैलिबर बंदूकों के पांच बड़े बुर्ज शामिल हैं:
- प्रत्येक लक्ष्य का स्थायित्व 3200 इकाई है।
- ललाट कवच/बुर्ज: HE गोले द्वारा भेदा या क्षतिग्रस्त नहीं किया जा सकता।
- पार्श्व कवच: 165 मिमी.
- स्टर्न कवच: 90 मिमी.
- कमजोरियाँ: दरवाजे (70 मिमी) और वेंट (25 मिमी)।
फ्रंटलाइन मोड में लड़ाई की आधार अवधि 12 मिनट है। हमलावर टीम की सफल कार्रवाइयों के कारण इस समय को बढ़ाया जा सकता है:
- सेक्टर ए, बी, सी पर कब्जा करने से युद्ध के समय में 2 मिनट जुड़ जाते हैं (प्रत्येक सेक्टर पर कब्जा करने के लिए)।
- सेक्टर डी, ई, एफ पर कब्जा करने से युद्ध के समय में 2 मिनट भी जुड़ जाते हैं (प्रत्येक सेक्टर पर कब्जा करने के लिए)। अंतिम क्षेत्र पर कब्ज़ा करने से युद्ध के समय में 4 मिनट जुड़ जाते हैं।
अधिक समय तक
- ओवरटाइम प्रणाली उन स्थितियों में सक्रिय होती है, जहां समय समाप्त होने के बाद, हमलावर टीम का कम से कम एक खिलाड़ी बेस पर कब्जा करने के घेरे में होता है।
- आधार पर कब्जा जारी रहने तक ओवरटाइम जारी रहेगा। समय सीमा 90 सेकंड है. यदि यह समय बेस पर कब्जा करने के लिए पर्याप्त नहीं था, तो आक्रमण टीम हार जाती है। ऐसी स्थिति में जहां ओवरटाइम चलता है, और बेस कैप्चर शून्य हो जाता है, हमलावर टीम हार जाती है, और अतिरिक्त समय निर्धारित समय से पहले समाप्त हो जाता है। यह तब भी बंद हो जाता है जब हमलावर टीम में से कोई भी बेस पर कब्ज़ा नहीं कर लेता।
अन्य खेल यांत्रिकी का विवरण
शासन के पास युद्ध में टैंकों को बहाल करने की क्षमता होगी, सेवा क्षेत्र और युद्ध भंडार यहां सुसज्जित होंगे, जिसके उपयोग से युद्ध की स्थिति पर सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।
युद्ध में पुनः उत्पन्न होना
- लड़ाई की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास पुन: उत्पन्न करने के लिए एक वाहन होता है।
- लड़ाई शुरू होने के बाद हर पांच मिनट में, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त रिस्पॉन अवसर मिलता है, हालांकि, वह दो से अधिक रिस्पॉन जमा नहीं कर सकता है।
- पुनरुद्धार की कुल संख्या सीमित नहीं है।
जिस सेक्टर में पहले से ही 12 सहयोगी वाहन हैं वह पुनरुद्धार के लिए अनुपलब्ध हो जाता है। एक सेक्टर में केवल एक स्व-चालित बंदूकें रखी जा सकती हैं। इस वाहन के साथ खेलते हुए, आप उस क्षेत्र में प्रतिक्रिया नहीं कर पाएंगे जहां पहले से ही एसपीजी है। टैंक के नष्ट हो जाने और आपके पास पुनरुत्पादन करने की क्षमता होने के बाद, एक स्क्रीन दिखाई देगी जो टीम द्वारा नियंत्रित किसी भी क्षेत्र में उपलब्ध वाहनों और पुनरुत्पादन बिंदु को इंगित करेगी।
मानचित्र का विशाल आकार एक और नवीनता के रूप में कार्य करता है जो आपको युद्ध में शीघ्रता से दिशा बदलने में मदद करेगा। यह उपयोगी हो सकता है, उदाहरण के लिए, जब आप रक्षा के अंतिम क्षेत्र पर कब्ज़ा करके एक फ़्लैंक पर प्रतिद्वंद्वी के प्रतिरोध को समाप्त कर रहे हैं, और अब आपको हमले का समर्थन करने के लिए जल्दी से दूसरे फ़्लैंक पर जाने की आवश्यकता है। O कुंजी (अंग्रेजी लेआउट में यह J है) दबाकर, आप वाहन चयन मोड पर स्विच कर सकते हैं। हां, इस मामले में टैंक स्वयं नष्ट हो जाएगा (थोड़ी उलटी गिनती के बाद), लेकिन कभी-कभी ऐसे कार्यों से जीत मिल सकती है।
लड़ाकू भंडार
मोड में छह लड़ाकू रिजर्व उपलब्ध हैं। प्रत्येक वर्ग के लिए गैराज में निश्चित संख्या में स्लॉट होते हैं:
- मध्यम/भारी टैंकों के लिए एक स्लॉट।
- टैंक विध्वंसक में दो स्लॉट होते हैं।
- हल्के टैंकों और स्व-चालित बंदूकों के लिए तीन स्लॉट।
इस प्रकार, उपकरण का प्रत्येक टुकड़ा युद्ध के विकास को प्रभावित करने में सक्षम होगा। उदाहरण के लिए, हल्के टैंक सिर्फ अच्छे स्काउट्स से कहीं अधिक हो सकते हैं, अब वे एक ऐसी इकाई बन जाएंगे जो लड़ाई के नतीजे को प्रभावित करेगी और टीम के साथ अधिक निकटता से काम कर सकेगी।
लड़ाई शुरू होने से पहले कॉम्बैट रिजर्व का चयन केवल गैराज में ही किया जाता है।
कॉम्बैट रिजर्व स्लॉट नियमित उपभोग्य सामग्रियों के समान स्थान पर स्थित होते हैं।
प्रत्येक लड़ाकू रिज़र्व में पाँच स्तर होते हैं। इन्हें कॉम्बैट रिज़र्व पॉइंट्स की मदद से पंप किया जाता है। वे, बदले में, मोड के स्तरों में प्रगति के लिए अर्जित किए जाते हैं।
लड़ाकू भंडार के संचालन का सिद्धांत (अधिकतम स्तर V के लिए संकेतक):
सेवा क्षेत्र
प्रत्येक सेक्टर का एक सेवा क्षेत्र होता है। यह टैंक की ताकत, क्षतिग्रस्त मॉड्यूल को बहाल करता है, चालक दल के सदस्यों को शेल के झटके से राहत देता है और गोला-बारूद की भरपाई करता है।
- यदि मरम्मत के दौरान खिलाड़ी को क्षति पहुंचती है, तो सेवा क्षेत्र 5 मिनट के लिए अवरुद्ध कर दिया जाएगा।
- टैंक के 100% पर बहाल होने के बाद, सेवा क्षेत्र 3 मिनट के लिए दुर्गम हो जाता है।
लड़ाई के अंत में, खिलाड़ी पुनर्स्थापित स्थायित्व सेवा क्षेत्र की पूरी लागत का भुगतान करेगा, लेकिन वाहन के स्थायित्व का 100% से अधिक नहीं।
उदाहरण के लिए:
- खिलाड़ी ने वाहन की स्थायित्व का तीन गुना 20% मरम्मत की है - वह मरम्मत के लिए 60% का भुगतान करेगा।
- खिलाड़ी ने तीन बार 40% टिकाऊपन की मरम्मत की है, लेकिन लड़ाई के अंत में वह 120% नहीं, बल्कि केवल 100% का भुगतान करेगा। यह नियम तब भी लागू होगा जब खिलाड़ी की कार लड़ाई के दौरान नष्ट हो गई हो।
- इस प्रकार, टैंक की ताकत से अधिक की मरम्मत निःशुल्क है।
उसी समय, यदि खर्च किए गए गोले की संख्या बारूद रैक की क्षमता से अधिक हो जाती है, तो लड़ाई के लिए कुल आय से पुनः भरे गए गोले की कुल संख्या को राइट-ऑफ कर दिया जाएगा।
उपभोग्य वस्तुएं यादृच्छिक लड़ाइयों के सिद्धांत पर काम करती हैं: उन्हें युद्ध में एक बार उपयोग के लिए काट लिया जाएगा, भले ही उपभोग्य सामग्रियों का कितनी बार उपयोग किया गया हो।
किराये की कारों
हम तुरंत ध्यान दें कि सभी किराए की कारें केवल "फ्रंट लाइन" मोड के लिए उपलब्ध हैं। आप अन्य गेम मोड में उनमें भाग नहीं ले पाएंगे।
मोड में भाग लेने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी के पास गैराज में कम से कम एक टियर VIII वाहन होना चाहिए।
एक आरामदायक गेम के लिए, आपको यथासंभव अधिक से अधिक वाहनों की आवश्यकता होगी, क्योंकि युद्ध में वाहन के नष्ट होने के बाद, वाहन अगले तीन मिनट तक चयन के लिए अनुपलब्ध रहेगा। और यदि आपके पास कोई अन्य उपयुक्त वाहन है, तो उसे चुनें, आधे मिनट के पुनर्जन्म की प्रतीक्षा करें और युद्ध में फिर से शामिल हों।
इस घटना में कि आपके गैराज में आवश्यक टियर VIII वाहन नहीं हैं, आप उन्हें हमेशा किराए पर ले सकते हैं: एक एपिसोड के लिए या पूरे वर्ष के लिए एक बार में।
किराये की कारें समान विशेषताओं वाली मौजूदा कारों की प्रतियां हैं।
प्रत्येक एपिसोड में तीन कारें किराए पर उपलब्ध होंगी। कुल 11 कारें हैं।
इस मोड के लिए आधार वाहन शोध योग्य सोवियत मध्यम टैंक टी-34 की प्रतिकृति है। यह टैंक सभी एपिसोड के दौरान उपलब्ध रहेगा और इसे किसी अन्य वाहन द्वारा प्रतिस्थापित नहीं किया जाएगा। शेष दस वाहन मौजूदा प्रीमियम टैंकों की प्रतियां हैं। प्रत्येक एपिसोड में दो कारें उपलब्ध होंगी, और पांचवें कार्यक्रम के बाद, किराये की कारों का दोहराव शुरू हो जाएगा।
किराये के टैंक "वर्चुअल" स्लॉट से सुसज्जित होंगे, और वे आपके खाते में तब तक रहेंगे जब तक आप उन्हें मैन्युअल रूप से हटा नहीं देते। तदनुसार, यदि आप टैंक को हटाने की योजना बना रहे हैं तो आपको सभी उपकरण, गोले, उपभोग्य वस्तुएं, चालक दल आदि को मैन्युअल रूप से हटाने की आवश्यकता होगी।
किराए पर दिए गए वाहन उपलब्ध होंगे, भले ही आपके गैराज में पहले से ही वाहन का मूल संस्करण मौजूद हो। इस प्रकार, आपके खाते में दो समान टैंक हो सकते हैं - टी-44 और टी-44 एलएफ।
आप एक ही कार को दो बार किराए पर नहीं ले सकते। उदाहरण के लिए, आपके खाते में केवल एक T34 FL हो सकता है।
वाहनों की कुल संख्या सीमित नहीं है; इस प्रकार, आपके खाते में अधिकतम 11 किराये के टैंक हो सकते हैं।
पट्टे 4 प्रकार के होते हैं:
- जब आप पहली बार कार किराए पर लें तो एक एपिसोड के लिए किराए पर लें। इस मामले में, आपको चालक दल के साथ कार मिल जाती है।
- एक एपिसोड के लिए किराए पर लें जब आप पहले ही कार किराए पर ले चुके हों और किराये की अवधि समाप्त हो गई हो। इस मामले में, वाहन आपके गैराज में रहता है और किराये की अवधि बढ़ाई जा सकती है, जबकि विस्तार की लागत मूल किराये की कीमत से कम होगी। मौजूदा एपिसोड में यह कार किराए पर उपलब्ध न होने पर भी यह ऑपरेशन संभव है। इस मामले में, चालक दल को दोबारा जारी नहीं किया जाता है।
- शेष सभी एपिसोड के लिए किराया. इस मामले में, कार सभी एपिसोड के लिए उपलब्ध होगी, और एक सप्ताह के लिए कार किराए पर लेने की लागत सबसे अधिक लाभदायक होगी। किराये की कीमत प्रत्येक पूर्ण एपिसोड के साथ घटती जाती है*।
- सप्ताहांत प्रस्ताव. एपिसोड ख़त्म होने से दो दिन पहले (शनिवार और रविवार), अगर यह पहला किराया है, तो कार शेष दो दिनों और पूरे अगले एपिसोड के लिए किराए पर उपलब्ध होगी। कुल किराये की अवधि 8 या 9 दिन हो सकती है।
*यह विकल्प टी-6 एलएफ टैंक के लिए एपिसोड 44 से और अन्य सभी किराये के वाहनों के लिए एपिसोड 8 से उपलब्ध नहीं होगा।
यह ऑफर उन लोगों के लिए बिल्कुल सही है जो सप्ताहांत में खेलना पसंद करते हैं।
प्रत्येक सीज़न के साथ, किराये की लागत 10% कम हो जाती है। टी-44 टैंक को एक सप्ताह के लिए किराए पर लेते समय 75% प्रशिक्षित चालक दल के साथ और पूरे 100 सीज़न के लिए किराए पर लेते समय 2019% प्रशिक्षित चालक दल के साथ किराए पर लिया जाता है।
प्रीमियम कारों को 100% तक प्रशिक्षित निःशुल्क दल के साथ किराए पर लिया जाता है।
मौजूदा या बेहतर प्रशिक्षित चालक दल को किराये के उपकरणों में स्थानांतरित करना भी संभव है।
साप्ताहिक किराये की समाप्ति
साप्ताहिक किराये की अवधि के अंत में, वाहन गैराज में रहेंगे, लेकिन लड़ाई के लिए उपलब्ध नहीं होंगे। आप पट्टे का विस्तार कर सकते हैं, आप इसे हैंगर से हटा सकते हैं।
ऐसा करने के लिए, राइट-क्लिक करें और खुलने वाले मेनू से वांछित कार्रवाई का चयन करें। गोदाम के पास भी ऐसा अवसर है।
किसी विशेष एपिसोड में यह कार उपलब्ध न होने पर भी किराया बढ़ाया जा सकता है।
तो, सभी 11 वाहन 5 एपिसोड के बाद आपके गैराज में दिखाई दे सकते हैं।
किराये की कारों के मूल संस्करणों पर छूट
किराये पर खर्च किया गया गोल्डा एक अलग खाते में जमा किया जाएगा. इस खाते से प्राप्त धनराशि का उपयोग किराये की कारों के मूल संस्करणों को छूट पर खरीदने के लिए किया जा सकता है।
किराये के उपकरण की अवधि और प्रकार कोई मायने नहीं रखता, सारा सोना, जो आपने खर्च किया वह बच जाएगा।
छूट का आकार दो कारकों द्वारा निर्धारित होता है:
- खाते में कितना सोना जमा हुआ है
- कार के मूल संस्करण की कीमत
छूट की राशि किराए पर खर्च किए गए सोने की मात्रा पर निर्भर करती है। इस प्रकार, जितना अधिक सोना खर्च किया जाएगा, बाद में उतनी ही अधिक छूट की उम्मीद की जाएगी। छूट की गणना केवल सोने में की जाती है।
वैसे, यदि सोने का उपयोग छूट प्राप्त करने के लिए नहीं किया जाता है, तो यह सीज़न के अंत तक इस खाते में जमा हो जाएगा।
अर्थव्यवस्था
मुख्य पहलू जिनके लिए अनुभव, क्रेडिट अर्जित किया जाता है और गोले की लागत को बट्टे खाते में डाल दिया जाता है:
- प्रत्येक नष्ट हुए टैंक के लिए मरम्मत का भुगतान किया जाता है: इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप युद्ध में कितनी बार नष्ट हुए हैं, मरम्मत की लागत एक बार लिखी जाएगी।
- युद्ध में उपयोग की जाने वाली हर चीज़ के लिए उपभोग्य सामग्रियों और गोले का भुगतान भी डेबिट किया जाता है। अतिरिक्त भुगतान केवल उपकरण की पुनःपूर्ति के लिए लिया जाता है।
- यादृच्छिक लड़ाइयों की तरह क्रेडिट भी समान फ़ार्मुलों के अनुसार दिए जाते हैं। थोड़ा अंतर है: लंबे युद्ध समय और बड़ी संख्या में टैंकों के साथ युद्ध में प्रवेश करने की क्षमता के कारण, हमने सुधारात्मक गुणांक पेश किए हैं जो आपको ज्यादातर मामलों में क्रेडिट के पूर्ण नुकसान से बचाएंगे। यह विधा दिलचस्प है, और हम टूटने के डर के बिना खुद को इसमें डूबने का अवसर देना चाहते हैं।
- अनुभव उसी तरह से अर्जित किया जाता है जैसे यादृच्छिक लड़ाइयों में, साथ ही रैंक के लिए अतिरिक्त गुणांक भी। प्रत्येक टैंक पर आपके द्वारा दिखाए गए परिणामों के आधार पर, युद्ध में भाग लेने वाले सभी टैंकों के बीच अनुभव वितरित किया जाता है।
- व्यक्तिगत भंडार से बोनस, कबीले भुगतान (30%, यादृच्छिक लड़ाइयों में), प्रीमियम वाहनों से - यह सब फ्रंटलाइन में काम करता है।
कृपया ध्यान दें कि लाभप्रदता समायोजन गुणांक केवल उन खिलाड़ियों के लिए काम करते हैं जो लड़ाई के अंत तक रैंक में बने रहे। इस प्रकार, डेवलपर्स उन टैंकरों को प्रोत्साहित करने जा रहे हैं जो युद्ध की स्थिति के बावजूद अपनी टीम के लिए आखिरी दम तक लड़ते हैं।
यदि आप लड़ाई ख़त्म होने से पहले छोड़ देते हैं, तो लाभप्रदता रद्द कर दी जाएगी, और जब्त की गई सभी मरम्मत की लागत पूरी तरह से माफ़ कर दी जाएगी। जिन खिलाड़ियों ने तकनीकी कारण से खेल छोड़ा है वे पांच मिनट के भीतर इसमें वापस लौट सकेंगे। एक बार वापस आने पर, खिलाड़ी पर कोई समायोजन गुणांक लागू नहीं किया जाएगा।
सहयोगियों पर आग को अक्षम करना
डेवलपर्स ने 2018 में फ्रंटलाइन मोड के लॉन्च के बाद सहयोगियों को होने वाले नुकसान को अक्षम करने से संबंधित प्लेयर फीडबैक का सावधानीपूर्वक अध्ययन करने का प्रयास किया है। यह स्पष्ट था कि यह विचार न केवल खिलाड़ियों को पसंद आया, बल्कि मोड के गेमप्ले पर भी इसका सकारात्मक प्रभाव पड़ा। इसलिए इस सुविधा के सक्षम होने की उम्मीद नहीं है.
युद्ध में सफल कार्यों के लिए पुरस्कार
युद्ध में कुछ प्रभावी कार्यों के लिए, खिलाड़ी पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।
दीर्घकालिक लक्ष्य और वीरता यांत्रिकी
जैसा कि यह स्पष्ट हो गया है, इस वर्ष का "फ्रंटलाइन" एक दीर्घकालिक गेम इवेंट है जिसमें 10 एपिसोड शामिल हैं जो लगभग पूरे 2019 तक चलेगा।
मोड में युद्ध संचालन में सफलता के लिए, आपको कई पुरस्कार प्राप्त होंगे: क्रेडिट, उपभोग्य वस्तुएं, युद्ध-पूर्व निर्देश, व्यक्तिगत भंडार।
सबसे सक्रिय और सफल खिलाड़ियों को इनाम टैंक, बांड, इन-गेम गोल्ड और एक अद्वितीय टियर IX गुप्त टैंक मिलेगा।
सीज़न 2019 एपिसोड
प्रत्येक एपिसोड एक कैलेंडर माह में एक सप्ताह का होता है। वे सप्ताह जब मोड उपलब्ध होगा, उन्हें "फ्रंट लाइन" कहा जाएगा। एपिसोड के बीच मोड अनुपलब्ध रहेगा। फरवरी से नवंबर 10 तक चलने वाले कुल 2019 सीज़न की उम्मीद है।
जैसे-जैसे सीज़न आगे बढ़ेगा, एपिसोड की शुरुआत और समाप्ति की सटीक तारीखें और समय निर्धारित किए जाएंगे।
युद्ध में अग्रिम पंक्ति का अनुभव और आपका विकास
इस मोड में एक रैंकिंग सिस्टम है। कुल मिलाकर छह हैं: निजी से सामान्य तक। युद्ध में अर्जित रैंक युद्ध के अनुभव की मात्रा पर निर्भर करती है, जो बदले में युद्ध में प्रभावशीलता पर निर्भर करती है।
आपका मुख्य लक्ष्य क्षेत्रों पर कब्ज़ा/बचाव करना और मुख्य लक्ष्यों को नष्ट/बचाव करना है। युद्ध में भाग लेने वाले सभी वाहनों पर अर्जित कुल अनुभव को गिना जाता है। आप जितना अधिक अनुभव अर्जित करेंगे, आपकी रैंक उतनी ही ऊंची होगी।
लड़ाई में ही रैंक प्राप्त की जाती है, ताकि हर कोई अपने विकास पर नज़र रख सके। अर्जित रैंक आपके अनुभव का गुणांक निर्धारित करती है।
अग्रिम पंक्ति का स्तर
लड़ाई के दौरान, प्रत्येक टैंकर रैंक अर्जित करता है। लड़ाई के अंत में, फ्रंटलाइन अनुभव अर्जित होता है, जो सीधे रैंक पर निर्भर करता है।
फ्रंटलाइन अनुभव का स्तर फ्रंटलाइन मोड में बढ़ता है, और 2019 सीज़न में विकास में भी भाग लेता है।
वीरता मैकेनिक
एक बार फ्रंटलाइन लेवल 30 पर पहुंचने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी एक विशेष वेलोर मैकेनिक का उपयोग करने में सक्षम होगा।
इस मैकेनिक का उपयोग करने के बाद, मोड में आपका स्तर, साथ ही लड़ाकू रिजर्व का स्तर शून्य पर रीसेट हो जाता है। इस प्रकार, आपको अपने पुरस्कार प्राप्त करने के लिए फिर से पहले से तीसवें स्तर तक जाने का अवसर मिलता है।
2019 सीज़न में वीरता का स्तर और विकास
वीरता यांत्रिकी का प्रयोग करते समय वीरता की मात्रा बढ़ जाती है।
कुल मिलाकर 10 वीरता स्तर उपलब्ध हैं। जैसे-जैसे आप प्रत्येक स्तर पर पहुंचते हैं, आपको बांड, स्वर्ण, पदक और पट्टियाँ सहित पुरस्कार प्राप्त होते हैं।
जैसे-जैसे आप एपिसोड के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, डिग्रियों तक पहुंच खुल जाती है। किसी एपिसोड में अधिकतम वीरता रेटिंग हमेशा एपिसोड नंबर + दो रैंक के बराबर होती है।
तो, पहले एपिसोड में होने के कारण, अधिकतम संभव डिग्री तीसरी है। दूसरे में - चौथे में. इस प्रकार, आठवें एपिसोड में, सबसे सक्रिय टैंकर वीरता की दसवीं डिग्री जीतने में सक्षम होंगे।
दूसरी ओर, वीरता स्तरों के माध्यम से प्रगति समय या एपिसोड शेड्यूल तक सीमित नहीं है। उदाहरण के लिए, आप एपिसोड 5 में गेम शुरू करते हैं। आप वीरता की पहली डिग्री से शुरू करके, किसी भी सुविधाजनक समय पर वीरता के स्तर (I से V और यहां तक कि VII (V + II) तक) को पकड़ सकते हैं।
यह मैकेनिक आपको पूरे सीज़न में अपनी गेम गतिविधि की योजना बनाने की अनुमति देगा। उदाहरण के लिए, आप अपनी वीरता प्रगति को पकड़ सकते हैं और "फ्रंट लाइन्स" के एक या दो एपिसोड को छोड़ सकते हैं जब आप मोड के किसी भी चरण में भाग नहीं ले सकते।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि वीरता की समान डिग्री के भीतर "फ्रंटलाइन" के स्तरों के माध्यम से आपकी प्रगति अपरिवर्तित रहती है और रीसेट नहीं होती है। उदाहरण के लिए, यदि आप फ्रंटलाइन के स्तर 25 पर एक एपिसोड पूरा करते हैं, तो आप उसी स्तर पर दूसरे एपिसोड पर गेम शुरू करेंगे।
मुख्य पुरस्कारों के अलावा, वीरता के प्रत्येक स्तर पर आपको वीरता अंक मिलते हैं, जिन्हें एक प्रीमियम टैंक के लिए बदला जा सकता है। वीरता की अधिकतम संभव डिग्री तक पहुंचने के बाद, "फ्रंट लाइन" के स्तरों के माध्यम से प्रगति रुक जाती है, फिर से 29वें या 30वें स्तर पर अपग्रेड करना और नए चरण की शुरुआत के साथ इसे तुरंत रीसेट करना संभव नहीं होगा।
सम्मान
2019 सीज़न को कई पुरस्कार मिलने की उम्मीद है:
- मोर्चे के प्रत्येक स्तर तक पहुँचने के लिए पुरस्कार।
- उन लोगों के लिए वीरता के प्रत्येक स्तर तक पहुंचने के लिए पुरस्कार जो गेम इवेंट के प्रत्येक एपिसोड में सभी स्तरों तक पहुंचना चाहते हैं।
- और अंत में, सबसे लगातार और कुशल खिलाड़ियों के लिए पुरस्कार तकनीक, जिन्होंने सीज़न के सभी 10 एपिसोड में बार-बार अपने कौशल को साबित किया।
प्रीमियम वाहनों के लिए विनिमय वीरता अंक
प्राप्त वीरता की प्रत्येक डिग्री निश्चित संख्या में अंक लाती है। तो, जितनी अधिक डिग्री होगी, उतने अधिक अंक मिलेंगे। प्रीमियम कार के लिए वीरता अंक का आदान-प्रदान किया जा सकता है। कुल मिलाकर, चार कारें एक्सचेंज के लिए उपलब्ध होंगी।
- एसटीए -2 — टियर VIII प्रीमियम टैंक सभी को अच्छी तरह से पता है। अच्छी गतिशीलता, मारक क्षमता और उत्कृष्ट गन डिप्रेशन STA-2 को एक उत्कृष्ट सहायक वाहन बनाते हैं।
- WZ-111 - प्रति शॉट उच्च क्षति, अच्छी सुरक्षा और तर्कसंगत कवच कोण वाला चीनी भारी टैंक। मध्यम और भारी दोनों टैंकों को उचित प्रतिकार देने में सक्षम।
- ईएमआईएल 1951 एक टियर VIII प्रीमियम टैंक है, जो वर्तमान में केवल फ्रंट लाइन इनाम के रूप में उपलब्ध है।
- गुप्त कार IX स्तर। इसका नाम, प्रकार, राष्ट्र, प्रदर्शन विशेषताएँ और अन्य विशेषताएँ वर्गीकृत हैं। यह कार तभी प्राप्त की जा सकती है जब आप वेलोर एक्स तक पहुंचें और जमा करें
सभी कारों की कीमत अलग-अलग है, और उनकी उपलब्धता व्यक्तिगत संकेतक में वृद्धि से निर्धारित होती है।
यदि आपके खाते में पहले से ही है एसटीए -2 या WZ-111, आप उन्हें प्राप्त करने के लिए वीरता अंक का आदान-प्रदान नहीं कर पाएंगे।
सीज़न के अंत में, बांड या सोने के लिए वैलोर पॉइंट का आदान-प्रदान करना संभव होगा। यदि किसी कार के लिए अंक पर्याप्त नहीं हैं तो ऐसा किया जाएगा। विनिमय दर की घोषणा बाद में की जाएगी।
वैसे, अपने अंक गिनें, क्योंकि वैलोर अंकों की कुल राशि केवल दो कारों के लिए पर्याप्त है।
अंक और पंपिंग लड़ाकू भंडार
मोर्चे के प्रत्येक स्तर तक पहुँचने के लिए इनाम के अलावा, आप विशेष अंक अर्जित करते हैं जिनका उपयोग लड़ाकू भंडार को उन्नत करने के लिए किया जाएगा। लड़ाकू भंडार खोलना और संशोधित करना प्रत्येक टैंकर के लिए एक स्वतंत्र मामला है।
मोड में प्रदर्शन
कार्ड को सबसे सुसंगत प्रदर्शन प्रदान करने के लिए अनुकूलित किया गया है। अगर आप इस आंकड़े की तुलना पिछले साल से करेंगे तो आपको साफ अंतर नजर आएगा।
फ्रंटलाइन लड़ाइयों के लिए यादृच्छिक लड़ाइयों की तुलना में अधिक उपकरण संसाधनों की आवश्यकता होती है। यह मानचित्र के विशाल आकार, और उस पर बड़ी संख्या में वस्तुओं और उपकरणों के साथ, और लड़ाकू भंडार की सक्रियता के कारण है।
इस प्रकार, कुछ मामलों में एफपीएस में गिरावट और बनावट गुणवत्ता संबंधी समस्याएं अपेक्षित हैं।
पर पढ़ें:कृपया ध्यान दें कि "फ्रंटलाइन्स" मोड का 2019 सीज़न पहली बार एक पूर्ण कार्यक्रम है, जिसमें बहुत सारे मैकेनिक्स, बैलेंस सेटिंग्स, वेरिएबल वैल्यू हैं। इसीलिए सीज़न के दौरान ऐसी स्थितियाँ उत्पन्न हो सकती हैं जब शासन को संतुलित करने के लिए समायोजन करना आवश्यक हो। ऐसे संपादन पूरे सीज़न में दिखाई दे सकते हैं।