वॉकथ्रू में सूचीबद्ध विकल्प कहानी के लिए दीर्घकालिक निहितार्थ वाले विकल्पों में से हैं। गार्डियंस ऑफ़ गैलेक्सी. उनके अलावा, प्रोजेक्ट में संवादों में कई अन्य विकल्प हैं, लेकिन वे केवल बातचीत के पाठ्यक्रम को प्रभावित करते हैं।
ट्राफियां प्राप्त करने के लिए, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि अध्याय 6 में एक भी इकाई खर्च करने लायक नहीं है ताकि नायकों के पास अध्याय 9 में दंड का भुगतान करने के लिए पर्याप्त धन हो। आवश्यक राशि है 8000 इकाइयाँ। इसके अलावा, दूसरे अध्याय में, आपको निक्की से दोस्ती करने की ज़रूरत है। इससे आप भविष्य में उसका एक्सेस कार्ड प्राप्त कर सकेंगे और कुछ संग्रहणीय वस्तुएँ प्राप्त कर सकेंगे।
लेकिन आइए प्रत्येक अध्याय को क्रम से पढ़ें।
अध्याय 1
पहले अध्याय में, खिलाड़ी आराम कर सकता है और बस कथानक में उतर सकता है - नहीं यहां कोई महत्वपूर्ण विकल्प नहीं हैं, केवल संवाद शाखाएँ।
अध्याय 2
लामा या रॉकेट कैश छिपाएँ?
अध्याय की शुरुआत में ही, आपको यह तय करना होगा कि क्या (किससे) छिपाना है। इस पर सबसे पहली बात जो निर्भर करेगी वो है हीरोज़ पर कितना जुर्माना लगाया जाएगा सह-रिश्तेदार. मामले में यह छिपा हुआ है लामा, साथ छोड़ना होगा 7000 इकाइयाँ, और यदि कैश - 8000, चूंकि लामा के लिए जुर्माना अवैध प्रवेश के लिए जुर्माने की राशि में जोड़ा जाएगा। इसके अलावा, यदि आप लामा को छिपाते हैं, तो अध्याय 10 में शॉर्टकट उपलब्ध होगा. और यदि मान मिसाइलों खिलाड़ी के लिए उनका उपयोग अधिक महत्वपूर्ण लगता है अध्याय 9 में जहाज को हुए नुकसान को सुधारने में मदद मिलेगी और दुश्मनों में से किसी एक से मुकाबला करना आसान हो जाएगा।
पसंदीदा विकल्प लामा को छिपाना है. इससे न सिर्फ यूनिट्स की बचत होगी, बल्कि समय की भी बचत होगी। कैश से सुधार उतना महत्वपूर्ण नहीं है जितना यह लग सकता है।
किसे चुनें: निक्की या सह-रिश्तेदार?
जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, पूरे अध्याय में एक मनमोहक नीली लड़की के साथ जितना संभव हो उतना प्यारा होना उचित है। निकी. लिफ्ट का दृश्य जहां आप निक्की या सह-रिश्तेदार के साथ रहना चुन सकते हैं, कोई अपवाद नहीं है। इस मामले में, वह खिलाड़ी को अपना एक्सेस कार्ड देगी, और इससे संग्रहणीय वस्तुएं प्राप्त करने में मदद मिलेगी। अन्यथा, वे अनुपलब्ध हो जायेंगे, इसलिए सह-संबंध समर्थन में कोई लाभ नहीं है.
अध्याय 3
रॉकेट या ग्रूट बेचें?
शुरुआत में यह तय करना जरूरी होगा कि गुलामी के लिए किसे बेचा जाएगा। लेडी हेलबेंडर - रॉकेट या ग्रूट. अगले, चौथे अध्याय की घटनाएँ सीधे तौर पर इसी पर निर्भर करती हैं। केवल ग्रूट की पसंद ही सौदे को पूरा करने में मदद करेगी, वह इसमें रुचि रखती है। यदि आप रॉकेट हेलबेंडर की पेशकश करते हैं, तो वह केवल हंसेगी और उसे "छोटा जंगल जानवर" कहेगी।
जब ग्रूट बिक जाएगा, तो नायक आगे बढ़ेंगे सिंहासन कक्ष, अन्यथा, में कोषकहां से पैसे चुराएं. संग्रहणीय वस्तुएँ और उपकरण समान होंगे, लेकिन स्तर का लेआउट पूरी तरह से अलग होगा। खैर, टीम के एक सदस्य को बाद में लौटाना होगा।
सबसे उत्पादक निर्णय ग्रूट को बेचना होगा। इससे पास होने में आसानी होगी.
ड्रेक्स को रॉकेट फेंकने के लिए प्रोत्साहित करें या उसे ऐसा करने से रोकें?
जब नायक चट्टान पर हों, तो बड़ा आदमी ड्राक्स उठाएगा और रॉकेट को उड़ान भरना चाहेगा ताकि वह बाकी के लिए रास्ता तैयार कर सके। यदि आप इससे सहमत हैं, तो अध्याय के अंत तक बेतुके रैकून का मूड और भी खराब हो जाएगा। ड्रेक्स को रोककर, आप रॉकेट की स्वीकृति प्राप्त कर सकते हैं. और फिर चट्टान के चारों ओर एक चक्कर चुनें।
अध्याय 4
किसे और कैसे बेचना है?
इस अध्याय में, पिछले भाग में किया गया निर्णय फिर से याद आता है। खिलाड़ी लेडी हेलबेंडर से बातचीत करेगा। यदि रॉकेट बेचने का निर्णय लिया गया, तो परिणाम असफल होगा, चाहे बातचीत कैसी भी हो। वह निर्णय लेगी कि वे उसे एक साधारण छोटा जानवर देकर धोखा देने की कोशिश कर रहे हैं। उसके बाद, टीम वॉल्ट की लड़ाई और डकैती की प्रतीक्षा कर रही है।
ग्रूट को चुनने से वार्ता सफल होगी। लेकिन टीम को मिलने वाली राशि बातचीत के क्रम पर निर्भर करेगी। यदि आप अन्य खरीदारों को ग्रूट की पेशकश करते हैं और अपनी बात पर अड़े रहते हैं, तो महिला अभिभावकों को बेईमान समझेगी, और इनाम केवल होगा 9000 इकाइयाँ. डेढ़ हजार और पाने के लिए, आपको केवल हेलबेंडर के साथ और पूर्ण रूप से काम करने की आवश्यकता है ड्रेक्स का प्रयोग करें - महिला उससे फ्लर्ट कर रही है।
अध्याय 5
क्या मुझे अपने हेलमेट में बोलना चाहिए या उसे नीचे रख देना चाहिए?
हेलमेट को नीचे करना सबसे अच्छा है। यदि आप बात करना शुरू करेंगे तो इससे शत्रुओं पर हमला हो जाएगा।
अध्याय 6
बार में एलियंस के साथ कौन से गाने गाएं?
यदि अभिभावक बार में विदाई पार्टी आयोजित करने का निर्णय लेते हैं, तो वहां नायकों की मुलाकात "लिपलेस" नामक एक एलियन से होगी, जो टीम के साथ गाने गाना चाहता है। यहां सही रचनाओं का चयन करना महत्वपूर्ण है - वे मौसम से संबंधित होना चाहिए: "तूफान की तरह", "बारिश के माध्यम से"। सफल होने पर एक संग्रहणीय वस्तु प्राप्त होगी। बार में मुलाकात का कोई दीर्घकालिक परिणाम नहीं होता, यह अनिवार्य नहीं है, लेकिन यहां सफलता एक बहुत ही सुखद बोनस है।
अध्याय 7
आप साँस छोड़ सकते हैं कोई बड़ा निर्णय नहीं, केवल सामान्य संवाद।
अध्याय 8
रेकर का ध्यान कैसे भटकायें?
से बातचीत के दौरान रेइकर आप उसका ध्यान भटका सकते हैं और रॉकेट को ड्रोन को हैक करने के लिए समय दे सकते हैं, जो बाद में काम आएगा - ड्रोन आपको संचार केंद्र तक अपना रास्ता ढूंढने और समय बचाने में मदद करेगा। यदि फोकस विफल हो जाता है, तो रेकर रॉकेट को पकड़ लेगा। बातचीत का सही तरीका ऐसा:
- ध्यान भटकाने वाला.
- उसके बारे में कुछ?
- नकली दिल का दौरा.
माँ की यादें - कैसा व्यवहार करें?
यादों में" पीटर अपनी माँ को बचाता है. उसके बाद वह कई बार उसे गले लगाने की कोशिश करेगी. ज़रूरी उसे दूर धकेलो और फिर उसे मार डालो. ये महज़ एक भ्रम है जो हीरो को असल दुनिया में वापस नहीं जाने देता. यदि नकली मां क्विल को गले लगाने में सफल हो जाती है, तो वह अंधेरे में डूब जाएगा और खेल खत्म हो जाएगा।
अध्याय 9
गमोरा उस पर दिखाए गए भरोसे की सराहना करेगी जब उसे अकेले रेकर का पीछा करने की अनुमति दी जाएगी। लेकिन यह कोई ऐसा विकल्प नहीं है जिसे नियंत्रित किया जा सके। अध्याय 8 में, एक कटसीन होगा जहां रेकर फिर से फ्लैश होगा, और गमोरा कहेगी कि वह उसका पीछा कर रही है। यह वह तुरंत करेगी.
यहां समाधान चलेगा रॉकेट छिपाएँ छिपाएँ - प्यारे वाला जहाज के हथियार सिस्टम को अपडेट करेगा। यह वास्तव में ज्यादा मायने नहीं रखता.
विश्व मन का क्या करें?
अंतरिक्ष यान पर लड़ाई के बाद वर्ल्ड माइंड के साथ बातचीत होगी। यहां सबसे अच्छी बात यह है कि उसके मन में संदेह पैदा किया जाए। फिर वह अध्याय 14 में लौटेंगे और शत्रु से टकराव में बड़ी सहायता मिलती है। आपको निम्नलिखित विकल्प चुनने होंगे:
- माहिती साझा करो।
- रणनीति के बारे में संदेह.
- दृष्टिकोण में।
यदि आप मन को मना नहीं सकते, तो आप उसकी मदद के बारे में भूल सकते हैं।
अपनी बात पर कायम रहकर जुर्माना अदा करें या भुगतान रद्द करें?
अंतिम क्षण जब इकाइयों की आवश्यकता होगी. यदि खिलाड़ी ने गाइड के सभी सुझावों का पालन किया है, तो भुगतान करने के लिए पर्याप्त धनराशि होनी चाहिए। एकमात्र चीज जो जुर्माना न भरने के फैसले को प्रभावित करेगी वह है ट्रॉफी की प्राप्ति। भुगतान करने से इंकार करने पर खिलाड़ी को यह प्राप्त नहीं होगा।
स्थिति का तीसरा परिणाम यह है कि टीम के पास भुगतान करने के लिए पर्याप्त इकाइयाँ नहीं होंगी।
अध्याय 10
यहां दूसरे अध्याय की पसंद एक भूमिका निभाएगी: यदि लामा छिपा हुआ था, तो वह नायक के कमरे की दीवार में एक छेद कर देगी जिससे वह बच सके। यदि रॉकेट कैश छिपा हुआ था, तो लामा को टचपैड का उपयोग करके निर्देशित करना होगा। उसे ब्रेक रूम में जाना होगा और दरवाज़ा खोलना होगा।
अध्याय 11
कोई बड़ा निर्णय नहीं. अंत में आप दोष देने का निर्णय ले सकते हैं करामाती या रेइकर और अपना ध्यान निक्की या सह-रिश्तेदार पर केंद्रित करें। न तो पहले और न ही दूसरे के दीर्घकालिक परिणाम होंगे।
अध्याय 12
कॉस्मो के साथ क्या करें?
बचाव के लिए जा रहे हैं कॉस्मो, नायक कई संवाद विकल्पों के बीच चयन कर सकता है। यदि वह कुत्ते को समझाने के लिए बाहर आता है, तो वह अध्याय 14 में मदद करेगा. इसके अलावा, नायक पिल्लों के साथ भ्रम में नहीं रहेगा। कॉस्मो को मनाने में विफल? पिल्लों के भौंकने की आवाज सुनकर हमें भ्रम में भटकना पड़ेगा। खैर, आप कॉस्मो से मदद की उम्मीद नहीं कर सकते। सब कुछ वैसा करने के लिए जैसा उसे होना चाहिए, आपको यह चुनना होगा:
- एक हाथ की पेशकश करें.
- वर्तमान पर ध्यान दें.
- मुझे पिल्लों की याद दिलाओ.
अध्याय 14
वर्ल्ड माइंड/कॉस्मो की सहायता
यदि आप अध्याय 9 में उसे समझाने में सफल हो जाते हैं तो वर्ल्ड माइंड लड़ाई में मदद करेगा, और कॉस्मो की गतिविधियाँ अध्याय 12 पर निर्भर करती हैं। ये दोनों बहुत सारे दुश्मनों को नष्ट कर देंगे और नायकों के लिए जीवन आसान बना देंगे।
अध्याय 15
इस बार, अध्याय 8 का निर्णय लागू होगा। गमोरा को अपने दम पर रेकर का पीछा करना चाहिए, खासकर जब से वह सब कुछ खुद करने की अनुमति दिए जाने की सराहना करेगी।
अध्याय 16
मैगस के प्रति अच्छा व्यवहार करें या असभ्य?
मैगस को नाराज़ करने की ज़रूरत है. ऐसा करने के लिए, आपको उसका मज़ाक उड़ाना होगा और असम्मानजनक व्यवहार करना होगा, उसके निजी स्थान पर चढ़ना होगा और उकसाना होगा। बॉस की लड़ाई जीतने का यही एकमात्र तरीका है।
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