भूत और सुराग - बुनियादी यांत्रिकी फासमोफोबिया, जिस पर पूरा गेमप्ले बंधा हुआ है। अपसामान्य घटनाओं के शोधकर्ता होने के नाते, अलौकिक घटनाओं वाले स्थानों पर आना और सबूत इकट्ठा करना और पता लगाना आवश्यक है कि क्या हुआ था।
गाइड में, हम आपको फास्मोफोबिया के सुरागों के बारे में विस्तार से बताएंगे: उनकी मदद से भूत की पहचान कैसे करें, साथ ही दूसरी दुनिया के प्रत्येक प्रतिनिधि की सभी अनूठी विशेषताएं।
फास्मोफोबिया में सुराग: भूत को कैसे पहचानें
फास्मोफोबिया में सुरागों का उपयोग करके भूत की पहचान करने के लिए, आपको शिकारी के सभी उपकरणों का कुशलतापूर्वक उपयोग करने की आवश्यकता है। कुल मिलाकर, खेल है 7 सुराग, लेकिन प्रत्येक भूत के पास ही होता है 3. इस प्रकार, स्थान का अध्ययन करने और प्राप्त आंकड़ों की तुलना करने से कोई यह समझ सकता है कि किस असाधारण प्राणी से निपटना होगा।
रेडियो पर भूत से क्या प्रश्न पूछें?
रेडियो रिसीवर, उर्फ वॉकी-टॉकी, उपकरण का एक टुकड़ा है जिसका उपयोग भूत के साथ संचार करने के लिए किया जाता है। इस उपकरण का सफलतापूर्वक उपयोग करने के लिए, आपको या तो भूत के साथ एक ही कमरे में रहना होगा, या तीन मीटर तक की दूरी पर उसके पास से।
संचार के दौरान, प्रकाश को बुझाना चाहिए, और प्रश्नों को 4 श्रेणियों में बांटा गया है:
- भूत की अवस्था के बारे में;
- स्थान के बारे में;
- उम्र के बारे में;
- निजी सवाल।
भूत की स्थिति के बारे में प्रश्न
अंग्रेजी संस्करण | रूसी संस्करण |
तुम क्या चाहते हो? | आप क्या चाहते हैं? |
तुम यहाँ क्यों हो? | तुम यहां क्यों हो? |
क्या आप हमें चोट पहुँचाना चाहते हैं? | क्या आप हमें नुकसान पहुंचाना चाहते हैं? |
नाराज हो क्या आप? | आप शैतान हैं? |
क्या आप हमें यहाँ चाहते हैं? | क्या आप चाहते हैं कि हम यहां रहें? |
क्या हम चले जाएं? | चलना है क्या? |
चलना है क्या? | चलना है क्या? |
क्या आप चाहते हैं कि हम चले जाएं? | क्या आप चाहते हैं कि हम चले जाएं? |
क्या करे? | काय करते? |
क्या हम मदद कर सकते हैं? | क्या हम मदद कर सकते हैं? |
कुछ गलत है क्या? | कुछ गड़बड़ है क्या? |
क्या तुम दोस्ताना हो? | क्या तुम दोस्ताना हो? |
भूत के स्थान के बारे में प्रश्न
अंग्रेजी संस्करण | रूसी संस्करण |
आप कहाँ हैं? | तुम कहाँ हो |
क्या आप उसके करीबी हैं? | क्या आप उसके करीबी हैं? |
क्या आप अपने आप को दिखा सकते हैं? | क्या आप अपने आप को दिखा सकते हैं? |
हमें एक संकेत दीजिए. | हमें एक संकेत दीजिए. |
हमें बताएं कि आप यहां हैं. | हमें बताएं कि आप यहां हैं. |
अपने आप को दिखाएँ। | अपने आप को दिखाएँ। |
आप बात कर सकते हैं? | तुम बोल सकते हो? |
हमसे बात करो। | हमसे बात करें। |
क्या आप यहां हैं? | क्या तुम यहाँ हो? |
क्या आप हमारे साथ हैं? | क्या आप हमारे साथ हैं? |
हमारे साथ कोई है? | कोई हमारे साथ है? |
कोई यहाँ है? | क्या कोई है? |
कमरे में कोई है? | क्या कमरे में कोई है? |
यहाँ किसी को भी? | क्या वहाँ कोई है? |
क्या यहाँ कोई आत्मा है? | क्या यहाँ कोई भूत है? |
क्या यहाँ कोई भूत है?? | क्या यहाँ कोई भूत है? |
तुम किस जगह पर हो? | आप कहाँ हैं? |
भूत की उम्र के बारे में प्रश्न
अंग्रेजी संस्करण | रूसी संस्करण |
आप की उम्र क्या है? | आपकी उम्र कितनी है? |
आप कितने युवा हैं? | आपकी उम्र कितनी है? |
तुम्हारी उम्र क्या हैं? | तुम्हारी उम्र क्या है? |
तुम्हारा जन्म कहां हुआ? | तुम्हारा जन्म कहां हुआ? |
क्या आप बच्चे हैं? | तुम एक बच्चे हो? |
आप पुराने हैं? | आप बूढ़े हैं? |
आप युवा हैं? | आप युवा हैं? |
भूत से व्यक्तिगत प्रश्न
अंग्रेजी संस्करण | रूसी संस्करण |
क्या तुम एक लड़की हो? | क्या तुम एक लड़की हो? |
तुम एक लड़के हो? | आप एक लड़के हैं? |
क्या आप पुरुष हैं? | आप एक आदमी हैं? |
क्या आप महिला हैं? | आप एक महिला हैं? |
तुम कौन हो? | आप कौन हैं? |
आप क्या हैं? | आप क्या? |
यह कौन है? | यह कौन है? |
हम किससे बात कर रहे हैं? | हम किससे बात कर रहे हैं? |
मेरी बात किससे हो रही है? | मेरी बात किससे हो रही है? |
नमस्ते? | नमस्ते? |
तुम्हारा नाम क्या हे? | आपका नाम क्या है? |
क्या आप मुझे अपना नाम बता सकते हैं? | क्या आप हमें अपना नाम बता सकते हैं? |
आपका लिंग क्या है? | आपका लिंग क्या है? |
कौन सा लिंग? | कौन सा लिंग? |
आप पुरुष हैं या महिला? | क्या आप आदमी या औसत हूं? |
क्या आप पुरुष हैं? | आप एक आदमी हैं? |
क्या आप एक महिला हैं? | आप एक महिला हैं? |
हल्का तापमान
स्थान पर पहुंचकर, कई लोग सबसे पहले सभी कमरों का चक्कर लगाते हैं थर्मामीटर हाथ में। डिवाइस स्पष्ट रूप से एक तापमान दिखाता है जिस पर ध्यान देना उचित है। में संकेतकों का मूल्य 10 डिग्री सेल्सियस (50 डिग्री फ़ारेनहाइट) और नीचे लगभग हमेशा यह संकेत मिलता है कक्ष (या पास का एक कमरा) - भूत का अड्डा.
ईएमएफ
ईएमएफ, तापमान की तरह, लगभग हमेशा पहले जाँच की जाती है। काम की यांत्रिकी समान है: स्थान के चारों ओर घूमें और डिवाइस के साथ सभी कोनों की जांच करें। उपकरण का टुकड़ा ईएमएफ स्तर को पढ़ता है और 5 स्तर हैं:
Уровень | रंग | मूल्य |
1 | ग्रीन | आधार मूल्य |
2 | ग्रीन | किसी वस्तु के साथ अंतःक्रिया |
3 | पीला | भूत द्वारा कोई वस्तु फेंकना |
4 | नारंगी | अभिव्यक्ति (हाल ही में भौतिक या छाया रूप में थी)। इसके अलावा, यह शिकार की शुरुआत का संकेत देता है। |
5 | लाल | यदि भूत के पास यह सुराग है तो दूसरे स्तर के बजाय प्रकट होने की 25% संभावना है। लाल स्तर संकेतक का मतलब हमेशा खिलाड़ी के लिए खतरा नहीं होता है। |
स्तर 2, जिसका अर्थ है वस्तु के साथ अंतःक्रिया, इन क्रियाओं का संकेत देता है:
- किसी वस्तु की गति;
- दरवाजे के साथ बातचीत;
- वीडियो निगरानी कैमरे के साथ इंटरेक्शन;
- विद्युत ढाल के साथ सहभागिता;
- स्विच के साथ इंटरेक्शन;
- चित्रों के साथ सहभागिता;
- रेडियो रिसीवर के साथ इंटरेक्शन;
- गोले के साथ बातचीत;
- खिड़की पर दस्तक;
- इंटरैक्शन उइजा बोर्ड;
- किसी वस्तु को ले जाना/टेलीपोर्ट करना;
- कार अलार्म सक्रिय करें.
भूत विस्प
भूत रोशनी बाह्य रूप से पीले जुगनुओं के समान, वे हमेशा आत्मा के निवास स्थान से बंधे होते हैं। आप दोनों के माध्यम से साक्ष्य देख सकते हैं कैमकोर्डर मॉनिटर पर, या केकेजी, लेकिन केवल रात्रि दृष्टि सक्षम होने पर।
नोटबुक प्रविष्टियाँ
नोटबुक प्रविष्टियाँ कभी-कभी वे साक्ष्य हो सकते हैं, ऐसी स्थिति में भूत शीट पर कुछ लिख देगा। इस क्रिया को तेज़ करने के लिए आप प्राणी की गतिविधि बढ़ा सकते हैं।
हाथ की छाप
यदि तुम प्रयोग करते हो पराबैंगनी टॉर्चया नियॉन छड़ी, तो कुछ सतहों पर इसे ढूंढना संभव होगा हाथ के निशान. ऐसे सबूतों की खोज का मतलब है कि इस वस्तु के साथ परस्पर क्रिया हुई है, विशेष रूप से यह पर्यावरण के निम्नलिखित तत्वों पर लागू होता है:
- दरवाजे;
- खिड़की;
- स्विच.
लेजर प्रोजेक्टर
लेजर प्रोजेक्टर - फर्श या दीवारों पर स्थापित सेंसर का एक एनालॉग। तंत्र बड़ी संख्या में हरे बिंदु और बमुश्किल श्रव्य शोर उत्सर्जित करता है। निर्मित क्षेत्र में, आप भूत की छाया का पता लगा सकते हैं, इसे कैमरों के माध्यम से सबसे अच्छा देखा जाएगा।
उइजा बोर्ड
उइजा बोर्ड और इसके द्वारा पूछे जाने वाले प्रश्न भूत की पहचान करने में भी मदद कर सकते हैं। प्रश्नों की पूरी सूची, साथ ही कई मिनी-गेम भी मौजूद हैं अलग गाइड.
फास्मोफोबिया में भूतों के प्रकार
В फासमोफोबिया वर्तमान 24 भूत, प्रत्येक की अपनी अनूठी कमजोरियां और फायदे हैं, साथ ही अंतर्निहित सुरागों की एक सूची भी है।
आत्मा
भूत का सबसे आम प्रकार, अक्सर शिकार के मैदानों में दिखाई देता है। अन्य प्रजातियों की तुलना में, आत्मा अपेक्षाकृत कमजोर है, क्योंकि इसमें कोई क्षमता नहीं है और यह अधिक निष्क्रिय है। आत्मा अन्य भूतों की तुलना में अधिक पदचाप की आवाज निकालती है, इसके बारे में ये बातें भी जानने लायक हैं:
- कोई ताकत नहीं है;
- कमजोरी: धूप लंबे समय तक भूत के हमले को रोक सकती है;
- रेडियो, नोटबुक में नोट्स और ईएमएफ 5 आत्मा के प्रमाण हैं।
माया
एकमात्र भूत जो चलने के बजाय तैरता है। इसके अलावा, वह दीवारों से गुज़रने में सक्षम है, जिससे ध्वनियों द्वारा उसकी गणना करना अधिक कठिन हो जाता है। मृगतृष्णा निम्नलिखित विशेषताएं हैं:
- ताकत उड़ने की है, चलने की नहीं: पैरों के निशान नहीं देखे जा सकते;
- कमजोरी नमक के प्रति संवेदनशीलता है (इस तथ्य के बावजूद कि वे चलने के बजाय मंडराते हैं);
- मिराज साक्ष्य: लेवल 5 ईएमएफ सेंसर, लेजर प्रोजेक्टर और रेडियो।
प्रेत
भूत (शब्द के सामान्य अर्थ में), जो भूत शिकारियों से दूर रहना पसंद करता है। कभी-कभी यह घटना खिलाड़ियों के पास पहुंचती है, लेकिन कभी भी उनके कमरे से दूर नहीं होती। ख़ासियतें:
- फैंटम कौशल उन खिलाड़ियों के विवेक को कम कर देता है जो इसका आमने-सामने सामना करते हैं;
- कमजोरी है कैमरे का डर: अगर आप भूत की तस्वीर लेंगे तो वह गायब हो जाएगा;
- प्रेत साक्ष्य: रेडियो, हाथ के निशान, लेजर प्रोजेक्टर;
Poltergeist
Poltergeist अपनी गतिविधि से प्रतिष्ठित, यह लगातार शिकारियों का पीछा करता है और पर्यावरण के साथ बातचीत करके उनके दिमाग में हेरफेर करता है। सभी भूत वस्तुओं को हिलाते हैं, लेकिन यह वस्तुओं को हथियार के रूप में इस्तेमाल करना पसंद करता है, उन्हें खिलाड़ियों पर फेंकता है। पोल्टरजिस्ट में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:
- उसकी क्षमता एक ही समय में कई वस्तुओं को फेंकने की है;
- इस भूत की कमजोरी खाली कमरे हैं, क्योंकि उनमें फेंकने के लिए कुछ भी नहीं है;
- सबूतों में से, एक नोटबुक में रेडियो, हाथ के निशान और नोट्स पर ध्यान देना उचित है।
Banshee
Banshee बेहद सक्रिय भी, वह बर्बाद खिलाड़ी का पीछा करते हुए अपने कमरे से दूर जाने में सक्षम है। उसकी क्षमता ताकत और कमजोरी दोनों है, यह सब शिकारी टीम की टीम वर्क पर निर्भर करता है। इसके अलावा, इस भूत की एक अजीब विशेषता है: यह प्रिंट छोड़ता है, लेकिन दूसरी दुनिया के अन्य प्रतिनिधियों की तुलना में उनमें से बहुत अधिक हैं।
- ताकत: बंशी केवल एक खिलाड़ी का शिकार करता है, दूसरों को नजरअंदाज करता है;
- क्रूस उसके लिए एक कमजोरी है, भूत कम सक्रिय हो जाता है;
- साक्ष्य: लेजर प्रोजेक्टर, हाथ के निशान, भूतिया रोशनी।
जिन्न
जिन्न वह एक वास्तविक वैरागी है, वह अपने कमरे से बेहद जुड़ा हुआ है और उससे दूर नहीं जाता है। इसके अलावा, यह भूत दृढ़ता से अपने निवास स्थान की रक्षा करता है: यदि आप इस कमरे में बहुत लंबे समय तक रहते हैं, तो यह जिन्न की आक्रामकता का कारण बनेगा, इसकी अभिव्यक्ति का मुख्य तरीका इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ बातचीत है।
- उच्च गति गति (केवल रेवेनेंट के लिए अधिक), यदि पीड़ित दूर है तो बढ़ जाती है;
- यदि आप स्थान में बिजली के स्रोत को बंद कर देते हैं, तो आप इसकी कमजोरी को प्रकट कर सकते हैं: जिन्न की क्षमताएं सीमित हो जाएंगी;
- भूत साक्ष्य: कम तापमान, हाथ के निशान, लेवल 5 ईएमएफ सेंसर।
मारा
मारा शिकारियों को अधिमानतः बिजली से थका देता है: वह अन्य भूतों की तुलना में अधिक बार प्रकाश बंद कर देती है और ढाल बंद कर देती है। इसके विपरीत, यह कहने लायक है कि वह शायद ही कभी किसी को शिकार से बाहर निकालती है। मारा अपने कमरे से ज्यादा दूर नहीं जाती.
- उसकी शिकार प्राथमिकताओं के आधार पर, कोई भी उसके मजबूत पक्ष को उजागर कर सकता है - अंधेरा, जिसमें मारा अधिक सक्रिय हो जाता है;
- यदि आप भूत का विरोध करते हैं और प्रकाश बनाए रखते हैं, तो आप इसे कमजोर कर सकते हैं;
- मारा के सुराग: भूत प्रकाश, रेडियो, एक नोटबुक में नोट्स।
भूत-प्रेत
भूत-प्रेत खिलाड़ी की दृष्टि की रेखा पर जोर देता है और इसके आधार पर व्यवहार बदलता है। गलियारे के नक्शे पर एक बेहद खतरनाक भूत। भूत धीरे-धीरे शिकार की तलाश करता है, लेकिन जल्दी ही उसे नष्ट कर देता है।
- एक विशेष कौशल रेवेनेंट को तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देता है यदि उसने कम से कम एक लक्ष्य का पता लगा लिया है;
- कमजोरी उल्टी क्रिया है: यदि वह किसी को नहीं देखता है, तो धीरे-धीरे चलता है;
- साक्ष्य: भूत की रोशनी, कम तापमान, नोटबुक में नोट्स।
छाया
छाया उसे शर्मीला कहा जा सकता है, क्योंकि वह खिलाड़ियों के समूहों से "डरता" है और यदि शिकारी एक साथ चलते हैं तो वह खुद को प्रकट नहीं करता है: छाया अलग-अलग टीम के सदस्यों को प्राथमिकता देती है। यह एकमात्र भूत है जब विवेक 35% से कम हो तो शिकार करना शुरू कर देता हैइसके अलावा, 5.0 अपडेट के बाद, शैडो कम गतिविधि दिखाता है।
- इसकी ताकत को इसका "छिपाने का कौशल" कहा जा सकता है: यदि खिलाड़ी एक साथ चलते हैं, तो छाया अधिक निष्क्रिय हो जाएगी, जिससे इसे पहचानना कठिन हो जाएगा;
- कमज़ोरी यह है कि अगर कमरे में कई खिलाड़ी हों तो भूत शिकार करना शुरू नहीं कर सकता;
- साक्ष्य: नोटपैड प्रविष्टियाँ, स्तर 5 ईएमएफ सेंसर, कम तापमान।
दानव
दानव के पास कोई विशेष व्यवहार संबंधी लक्षण नहीं है, यह केवल उस खिलाड़ी को आतंकित करता है जिसे यह पाता है। हालाँकि, अभी भी कुछ विशेषताएं हैं: यह भूत बहुत पहले ही शिकार करना शुरू कर सकता है 70% विवेक पर. दानव धूप अवधि 60 के बजाय केवल 90 सेकंड है.
- मजबूत बिंदु: यह भूत दूसरों की तुलना में बहुत अधिक बार हमला करता है, जो इसे और अधिक थका देने वाला बनाता है;
- कमजोरी: क्रूसीफिक्स सामान्य 5 मीटर के बजाय 3 मीटर के दायरे में शिकार को रोक सकता है;
- साक्ष्य: हाथ के निशान, नोटपैड प्रविष्टियाँ, कम तापमान।
यूरेयू
यूरेयू निष्क्रिय भूतों से भी संबंधित है, अनुसंधान के चरण में, वह लगभग कोई गतिविधि नहीं दिखाता है।
- ताकत: जो लोग यूरेई को देखते हैं वे अधिक विवेक खो देते हैं, विवेक हानि में समान वृद्धि शिकार के अंतर में निहित है।
- धूप एक कमजोरी है: अगर उनके बगल में कोई भूत है, तो वह लगभग 90 सेकंड तक उस स्थान के आसपास नहीं घूम पाएगा;
- साक्ष्य: भूत प्रकाश, लेजर प्रोजेक्टर, कम तापमान।
वे
एक आक्रामक भूत जो अक्सर समूहों में खिलाड़ियों पर हमला करता है। वह अकेले लोगों पर कम ही ध्यान देता है और लंबे समय के लिए अपना कमरा छोड़ने में सक्षम होता है। अनुसंधान चरण में सबसे सक्रिय प्राणियों में से एक।
- एक मजबूत बिंदु आस-पास के खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर ताकत में वृद्धि है;
- उनकी कमजोरी उनकी आक्रामकता है: उनकी बढ़ी हुई गतिविधि के कारण, उन्हें पहचानना आसान है;
- साक्ष्य: कम तापमान, लेवल 5 ईएमएफ सेंसर, लेजर प्रोजेक्टर।
एकाई
अनोखा भूत, आसपास के खिलाड़ियों की आवाज़ का जवाब देना. शिकार के दौरान एकाई अन्य भूतों की तुलना में बुरा सुनता है, लेकिन बातचीत सीधे उसके व्यवहार को प्रभावित करती है:
- किसी भूत के इर्द-गिर्द बात करने से उसे गुस्सा आता है और वह और अधिक आक्रामक हो जाता है;
- शिकार के दौरान उसकी सुनने की दूरी काफी कम हो जाती है;
- साक्ष्य: रेडियो, भूत प्रकाश, लेजर परियोजना।
हंटु
व्यवहार हंटु बहुत कुछ कमरों के तापमान पर निर्भर करता है, यही कारण है कि ढालों पर विशेष ध्यान देना उचित है। शिकार के दौरान, आप भाप की सांस को देख सकते हैं, जो केवल इस भूत में निहित है।
- ताकत और कमजोरियां तापमान पर निर्भरता हैं: अधिकतम वेग मान (2,7 मीटर/सेकेंड) पर पहुंच जाता है 0 डिग्री सेल्सियस, और न्यूनतम (1,4 मी/से.) पर 15 डिग्री सेल्सियस और ऊपर.
- साक्ष्य: प्रिंट, भूत प्रकाश, कम तापमान।
शोक
एकांतप्रिय भूत जो विशेष रूप से कैमरों और अन्य सेंसरों के प्रति चौकस रहता है:
- ताकत लेजर प्रोजेक्टर की आंशिक प्रतिरक्षा है: आप केवल वीडियो कैमरे के माध्यम से प्रोजेक्टर में दुख का पता लगा सकते हैं;
- कमजोरी निवास स्थान से एक दुर्लभ दूरी है;
- साक्ष्य: लेवल 5 ईएमआई सेंसर, हैंडप्रिंट, लेजर प्रोजेक्टर।
मुहलिंग
मुहलिंग - एक बच्चे का भूत, यही कारण है कि वह अपनी गतिविधि से अलग होता है। अगर सब कुछ शांत है, तो सबसे खराब स्थिति के लिए तैयार रहें। यदि आपको मुहलिंग की उपस्थिति पर संदेह है, तो आपको एक दिशात्मक माइक्रोफ़ोन लेना चाहिए जो आपको सभी ध्वनियाँ सुनने की अनुमति देता है।
- मजबूत पक्ष शिकार के दौरान भूत का शांत होना है;
- बाकी समय, मुहलिंग दूसरों की तुलना में बहुत तेज़ है;
- साक्ष्य: लेवल 5 ईएमएफ सेंसर, हैंडप्रिंट, नोटपैड प्रविष्टियाँ।
माननीय
माननीय - एक प्रारंभिक शिकारी जो आग पर केंद्रित है: यह उससे है कि शिकार की शुरुआत के कारण की सीमा में वृद्धि होती है। वास्तव में, प्रकाश स्रोत (मोमबत्ती, लाइटर) इस भूत के लिए क्रूसीफिक्स का एक विकल्प है।
- यदि आग बुझ जाए, तो भूत तुरंत शिकार करना शुरू कर सकता है;
- कमजोरी खतरों का डर है: ओनर तुरंत कम सक्रिय हो जाता है;
- साक्ष्य: रेडियो, भूत प्रकाश, कम तापमान।
मिथुन राशि
मिथुन राशि एक युग्मित भूत हैं, उनमें से प्रत्येक दूसरे की परवाह किए बिना स्वतंत्र रूप से दुनिया (खिलाड़ियों या पर्यावरण) के साथ बातचीत कर सकता है। फिर भी एक मुख्य जुड़वां है, जो अक्सर अपने कमरे में रहता है और तापमान और एक रेडियो के साथ गतिविधियाँ करता है, जबकि दूसरा स्थान के चारों ओर घूमता है।
- एक विशेषता जुड़वां बच्चों में से किसी एक द्वारा शिकार शुरू करने की क्षमता है;
- कमजोरी: भूत अक्सर एक ही समय में अपने पर्यावरण के साथ बातचीत करते हैं, जिससे खुद को परिभाषित किया जा सकता है;
- साक्ष्य: कम तापमान, रेडियो, लेवल 5 ईएमआई सेंसर।
रायजु
रायजु बिजली की आत्मा है, यही कारण है विद्युत उपकरणों पर ध्यान केंद्रित किया गया: शिकार करते समय, उन्हें एक विशाल रेंज में निष्क्रिय कर देता है। यदि भूत के पास इलेक्ट्रॉनिक उपकरण काम कर रहा हो, तो शिकार शुरू करने की वजह की सीमा बढ़ जाती है।
- ताकत: शिकार करते समय, अगर यह शामिल इलेक्ट्रॉनिक उपकरण से गुज़रता है तो इसकी गति बढ़ सकती है;
- कमजोरी: नियमित रूप से उपकरण में खराबी आती है, जिससे इसका पता लगाना आसान हो जाता है;
- साक्ष्य: भूत प्रकाश, लेवल 5 ईएमएफ डिटेक्टर, लेजर प्रोजेक्टर।
ओबाके
ओबाके यह अपने प्रिंटों से अलग है, जिनमें से सभी में कुछ न कुछ मौका बचा हुआ है चार: छह अंगुलियों वाला हाथ, स्विच पर दो अंगुलियों वाला हाथ, दरवाजे पर सामान्य हाथ कारागार, कीबोर्ड पर पांच अंगुलियों वाला हाथ। इससे इसकी विशेषताओं का पता चलता है:
- मजबूत बिंदु: पर्यावरण की वस्तुओं के साथ बातचीत करते समय, भूत 75% प्रिंट छोड़ देता है, जिससे उसकी पहचान जटिल हो जाती है: उसके पास सबूत के रूप में प्रिंट होते हैं, लेकिन वह हमेशा उन्हें नहीं छोड़ता है;
- कमज़ोरी: सबूत छोड़ते समय भूत अक्सर अपना रूप बदल लेता है;
- साक्ष्य: लेवल 5 ईएमएफ सेंसर, हैंडप्रिंट्स, घोस्ट विस्प।
चेहरे की अभिव्यक्ति
चेहरे की अभिव्यक्ति सबसे अप्रिय भूतों में से एक है: वह असाधारण दुनिया के अन्य प्रतिनिधियों की विशेषताओं की नकल कर सकता है, कभी-कभी प्रति गेम कई बार। संपूर्ण छवि की प्रतिलिपि बनाई गई है: ताकत और कमजोरियां दोनों। नकल के लक्षण:
- शक्तियाँ अन्य भूतों से उधार ली जाती हैं;
- कमजोरी: नकल ही एकमात्र ऐसा भूत है जो चौथा सुराग छोड़ सकता है;
- साक्ष्य: रेडियो, कम तापमान, हाथ के निशान, भूत की रोशनी (वैकल्पिक)।
मोरोई
मोरोई वस्तुतः उस पीड़ित को श्राप देता है जो प्रश्न पूछता है रेडियो रिसीवर. यह प्रभाव उस दर को दोगुना कर देता है जिस पर विवेक गिरता है, और डिबफ़ को केवल शामक द्वारा ही हटाया जा सकता है, मोमबत्तियाँ यहाँ मदद नहीं करेंगी।
- ख़ासियत यह है कि जब पीड़ितों की ताकत गिरती है तो मोरोई की ताकत में वृद्धि होती है;
- भूत धूप के प्रति विशेष रूप से संवेदनशील है: यह 12 के बजाय 6 सेकंड के लिए अक्षम हो जाता है;
- साक्ष्य: रेडियो, नोटबुक में नोट्स, कम तापमान।
डीओजेन
भूत को हमेशा पता होता है कि शिकार के दौरान खिलाड़ी कहाँ हैं, हमले की शुरुआत में वह निकटतम शिकार को चुनता है, लेकिन कभी-कभी अधिक सुलभ होने पर एक नया लक्ष्य चुनता है। गति की गति सीधे दूरी पर निर्भर करती है।
- मजबूत बिंदु: डेओजन हमेशा जीवित रहने का स्थान जानता है, आप उससे छिप नहीं सकते, बल्कि केवल भाग सकते हैं;
- कमजोरी: इसे साकार करने में बहुत ताकत लगती है, यही कारण है कि इस रूप में गति धीमी हो जाती है;
- प्रमाण: रेडियो, नोटबुक में नोट्स, लेजर प्रोजेक्टर।
ताई
अनुसंधान चरण में ताई के समान वे: बेहद आक्रामक, लगातार सक्रियता दिखाते हुए शिकार की सीमा 75% है. अभिव्यक्ति (गतिविधि, आदि) की संभावना दोगुनी हो जाती है। इसके अलावा, हर 2 मिनट में, अगर ताई के पास कोई खिलाड़ी है, तो भूत आ जाएगा बूढ़ा होने की कोशिश करो, शिकार शुरू करने की सीमा और असाधारण गतिविधि की संभावना को कम करना। अधिकतम मान हैं: 15% सीमा, 1 मी/से. गति, आधी अभिव्यक्तियाँ.
- ताकत: खिलाड़ी के आने पर सक्रिय रूप से बचाव करता है;
- कमजोरी: समय के साथ कमजोर होती जाती है: पहले शिकार करना शुरू कर सकती है, लेकिन धीमी और अधिक निष्क्रिय हो जाती है;
- प्रमाण: भूत प्रकाश, नोटबुक में नोट्स, लेजर प्रोजेक्टर।
पर पढ़ें:यदि आपके कोई प्रश्न हैं - टिप्पणियों में लिखें। अनुभाग में खेल पर अधिक मार्गदर्शिकाएँ पढ़ें फासमोफोबिया.
आत्मा में mp5 चिन्ह है, पराबैंगनी नहीं
टिप्पणी के लिए धन्यवाद, इसे ठीक कर दिया गया है!
पैरों के निशान नहीं दिख रहे.... सब क्यों? सब इसलिए क्योंकि रात का अस्तित्व नहीं है 😀
नमस्ते! धन्यवाद, ठीक कर दिया गया!