श्रृंखला के प्रशंसक घरेलू दुष्ट उत्साह में हैं - प्रिय फ्रेंचाइज़ के अगले भाग की रिलीज़ ने निश्चित रूप से उनमें नई जान फूंक दी है। परियोजना स्वयं को इस रूप में स्थापित करती है उत्तरजीविता हॉरर, लेकिन यह इस तथ्य को नकारता नहीं है कि मार्ग के दौरान गेमर को समय-समय पर सक्रिय मस्तिष्क गतिविधि का कार्य करना होगा।
डेवलपर्स ने हमारे लिए तैयारी की है एकाधिक पहेलियाँ, जिससे आपको कहानी में आगे बढ़ने के लिए गुजरना होगा। उनमें से बहुत सारे नहीं हैं, लेकिन पहेलियाँ किसी व्यक्ति को भ्रम की स्थिति में ले जा सकती हैं और उसकी प्रगति में लंबे समय तक देरी कर सकती हैं। यदि आप अधीर हैं और स्थानीय रहस्यों पर ध्यान केंद्रित नहीं करना चाहते हैं, तो हमारी सामग्री देखें, जो प्रस्तुत करती है सभी पहेलियों का समाधान.
दिमित्रेस्कु कैसल - मूर्तियों के साथ पहेली
पहली पहेली ढूँढना मुश्किल नहीं है - खेल की रैखिकता हमें सीधे लक्ष्य तक ले जाएगी। आपकी आगे की प्रगति इस पहेली के सफल समाधान पर निर्भर करती है, इसलिए आप इसे दरकिनार नहीं कर पाएंगे।
आप खुद को उस हॉल में पाएंगे जहां आप हैं चार मूर्तियाँ: एक घोड़ा और एक सवार, तीन भिखारी, एक कुलीन व्यक्ति (महिला) और एक महिला. उन्हें एक निश्चित तरीके से स्थित होना चाहिए ताकि खिलाड़ी के सामने एक मार्ग खुल जाए। सही संयोजन चुनकर मूर्तियों को अपनी इच्छानुसार घुमाया जा सकता है।
समाधान
पहेली से निपटना काफी सरल है, क्योंकि डेवलपर्स ने हमें उनके भाग्य पर नहीं छोड़ा, बल्कि एक संकेत छोड़ दिया। इसे ढूंढना आसान है कमरे में स्वर्ण पट्टिका, लेकिन पाठ भ्रमित करने वाला लग सकता है, इसलिए इसकी सही व्याख्या करने की आवश्यकता है। यदि आपको सोचने का मन नहीं है, तो बस उपयोग करें टर्नकी समाधान:
- घोड़े को स्त्री का सामना करना चाहिए;
- महिला लेडी की ओर देखती है;
- महिला का मुख नीचे की ओर है;
- भिखारियों का मुंह घोड़े की ओर कर दिया जाता है।
यदि आपने सब कुछ ठीक किया, तो आपके सामने दरवाज़ा खुल जाएगाकालकोठरी की ओर ले जाना. आपकी पहली पहेली सुलझाने पर बधाई!
दिमित्रेस्कु कैसल - पियानो रहस्य
मिलने के बाद दिमित्रेस्कु कुंजी (एक प्लॉट आइटम जो निश्चित रूप से खो नहीं जाएगा) खिलाड़ी को कोर्टयार्ड में वापस लौटना होगा सुनहरे दरवाजे पर चाबी का प्रयोग करें. यह एथन को ओपेरा हॉल तक ले जाएगा, जहां उसे एक पियानो (भूतल पर) मिलेगा।
शीट पर नोट्स के अनुरूप पियानो कुंजियों को दबाना आवश्यक है। खिलाड़ी को प्रक्रिया में गलतियाँ करने की अनुमति है, मुख्य बात यह है कि प्रत्येक वांछित कुंजी को एक बार दबाना है। चयनित नोट को शीट पर पीले रंग में हाइलाइट किया गया है। बाईं ओर की कुंजी दबाने पर कम ध्वनि बजती है, दाईं ओर की कुंजी दबाने पर ऊंची ध्वनि बजती है। क्योंकि यहां गलत होना असंभव है., संयोजन बनने तक बस बटन दबाएँ। स्क्रीनशॉट आपको इसे तेजी से समझने में मदद करेंगे।
दिमित्रेस्कु महल - घंटियों के साथ पहेली
लाइब्रेरी से गुज़रने और स्टूडियो में समाप्त होने के बाद, आप अनजाने में भ्रमित हो सकते हैं, क्योंकि यह पूरी तरह से समझ में नहीं आता है कि आगे कहाँ जाना है। सबसे महत्वपूर्ण बात - घबराओ मत, भले ही हमारे सामने एक ऐसी खोज हो, जिसके समाधान के लिए कई लोग लंबे समय तक बैठे रहेंगे।
खैर, कौन अनुमान लगा सकता है कि डेवलपर्स ने क्या तैयारी की है घंटियों का संग्रह इस कमरे के लिए? गुप्त मार्ग को खोलने के लिए, आपको ढूंढना होगा 5 छिपी हुई कलाकृतियाँ.
समाधान
अगली घंटी को सक्रिय करना आसान है, बस इसे शूट करें। उसके बाद, वस्तु एक चमक प्राप्त कर लेती है, जो आपके कार्यों की शुद्धता की पुष्टि करती है। घंटियाँ इस प्रकार व्यवस्थित की गई हैं।
- प्रवेश द्वार के ठीक सामने.
- दरवाजे के दाईं ओर शेल्फ.
- आइए अब कताई मशीन ढूंढें। घंटी दीवार में स्थित है, धीरे-धीरे दाईं ओर सीढ़ियों से ऊपर जाएं और बाएं छेद से गोली मारें। यह थोड़ा भ्रमित करने वाला लग सकता है, लेकिन जब आप वहां पहुंचेंगे तो स्थिति स्पष्ट हो जाएगी।
- हम छत में एक खिड़की की तलाश कर रहे हैं, चौथी घंटी तक इसके माध्यम से ही पहुंचा जा सकता है।
- झूमर पर ध्यान दें - आखिरी घंटी देखने के लिए हमें इसे झुलाना होगा।
आप सुनेंगे विशेषता ध्वनिऔर दीवार पर एक विशाल दिखाई देगा लेडी दिमित्रेस्कु का चित्रजिसके पीछे है गोपनीय मार्ग. अब आप खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक मुखौटों में से एक प्राप्त करने के लिए छत पर जा सकेंगे।
दिमित्रेस्कु कैसल - खजाना पहेली
खेल पास कर लो और खजाना नहीं मिलेगा? यह हमारा मामला नहीं है. एक बार जब आप कालकोठरी में पहुंच जाएं, तो इसे ढूंढना आसान हो जाता है ताबूत वाला कमरा, जहां बंद गेट के पीछे स्पष्ट रूप से कुछ मूल्यवान छिपा हुआ है।
दुर्भाग्य से, ख़ज़ाने पर तुरंत कब्ज़ा करना संभव नहीं होगा, इसलिए व्यर्थ प्रयास छोड़ दें। इसके बजाय, कहानी को तब तक आगे बढ़ाते रहें जब तक कि आप कुछ हासिल न कर लें इंसिग्ना की लौह कुंजी.
समाधान
अच्छी खबर यह है कि आपको जल्द ही आवश्यक कलाकृतियाँ मिल जाएंगी। भयावहता की रैखिकता के लिए एक बार फिर धन्यवाद - आप निश्चित रूप से कुंजी नहीं चूकेंगे। एक बार जब यह आपके हाथ में आ जाए, तो ताबूत वाले कमरे में वापस जाएँ - अब इसे खोला जा सकता है.
बाईं ओर आपको दीवार का एक हिस्सा मिलेगा जो टूटा हुआ है और ठोस नहीं दिखता है। उपयोग पाइप बमएक छोटा सा विस्फोट करने के लिए. इसे इसी कमरे में पाया जा सकता है - डेवलपर्स ने सुनिश्चित किया कि यह हमारे लिए बहुत कठिन न हो।
अब तो बस है दो ब्रेज़ियर सक्रिय करें. हमने पहले वाले को मशाल से आग लगा दी। फिर, हम दोनों ब्रेज़ियर पर गोली चलाते हैं ताकि वे आगे की ओर झुकना शुरू कर दें - एक दूसरे में आग लगा देगा और आपका काम यहीं समाप्त हो जाएगा।
ताबूत के आसपास की बाधाएं गायब हो जाएंगी, और गेमर को केवल एज़्योर आई का खजाना उठाना होगा, जिसे चांदी की अंगूठी के साथ जोड़ा जाना चाहिए (यह हॉल ऑफ प्लेजर में स्थित है)। सरल जोड़तोड़ के बाद, आपको एक कलाकृति प्राप्त होगी, ड्यूक इसे खरीदने के लिए तैयार है स्थानीय मुद्रा में 12.
बेनेविएन्टो का घर - संगीत बॉक्स पहेली
और फिर हमारे पास एक रहस्य है जिसे आसानी से नज़रअंदाज नहीं किया जा सकता - इसका समाधान सीधे तौर पर आगे की प्रगति से संबंधित है। जो तुम्हे चाहिए वो है सिलेंडरों को सही ढंग से व्यवस्थित करें और संगीत बॉक्स को बंद कर दें, लेकिन यदि आप नहीं जानते कि कैसे आगे बढ़ना है, तो इसमें काफी समय लग सकता है।
समाधान
आइए पहले खोजें बॉक्स की कुंजी, क्योंकि इसके बिना सिलेंडरों को दोबारा व्यवस्थित करने का कोई मतलब नहीं है। वह अंदर है पुतले के दाहिने पैर में, जिसे आप अगले कमरे में पा सकते हैं। अब जब चाबी मिल गई है, तो बॉक्स पर जाएं। हमारे निर्देशों के अनुसार सिलेंडरों को पुनर्व्यवस्थित करें:
- सिलेंडर 2 इन 1 स्लॉट;
- सिलेंडर 4 को स्लॉट 2 में;
- सिलेंडर 3 इन 5 स्लॉट;
- 4 स्लॉट में सिलेंडर 3।
सब कुछ उतना कठिन नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। ध्यान दें कि क्रमांकन बाएँ से दाएँ जाता है और यह विधि केवल तभी काम करती है जब आप सिलेंडरों की अदला-बदली नहीं की.
अब आप आराम कर सकते हैं, चाबी घुमा सकते हैं, ताबूत से बाहर निकाल सकते हैं चिमटी. पुतले के पास जाएं और गुड़िया के मुंह से फिल्म हटा दें।
बेनेविएन्टो का घर - प्रोजेक्टर पहेली
यह पहेली सीधे पिछली पहेली से मिलती जुलती है जहाँ हमने संगीत बॉक्स पर अत्याचार किया था। आपको एक डराने वाली गुड़िया के मुंह से एक फिल्म मिली है और अब आपको इसे कार्यालय में लागू करना होगा।
समस्या यह है कि आप केवल फ़िल्म चला सकते हैं फिल्म के टुकड़ों को सही ढंग से संयोजित करनाजो हम अब करने जा रहे हैं.
समाधान
कुल मिलाकर, आपके पास 5 टुकड़े हैं, जिन्हें वांछित क्रम में व्यवस्थित किया जाना चाहिए।
- एक खिलौना।
- पुस्तक।
- शिशु।
- संगीत बक्सा।
- हाथ में शादी की अंगूठी.
आपको अपनी आवश्यक सारी जानकारी पहले ही मिल चुकी है, इसलिए काम पर लग जाएं और फिल्म शुरू करो. चारों ओर देखो, क्योंकि कमरा खुल गया गोपनीय मार्ग, जिनमें हैं कैंची. यह वस्तु भविष्य में आपके काम आएगी।
बेनेविएन्टो का घर - पदक और पक्षी
यह काफी सरल पहेली है, लेकिन अन्य रहस्यों की श्रृंखला में, यह भ्रमित करने वाली हो सकती है। एथन अवश्य कैंची को कार्यालय के बगल वाले दालान में ले जाओ और वहां की पट्टियां काट दीं. इसके बाद, आपको अगले गलियारे में फोन उठाना होगा। फिर आपको गुड़ियाघर में लौटने की जरूरत है, गुड़िया की छाती पर पट्टियों को कैंची से काटें और पीतल का पदक बाहर खींचो. पदक को दरवाजे में रखा गया है 3 घूमने वाले प्रतीक. शीर्ष बाएँ वर्ण को प्रतिस्थापित कर दिया गया है उड़ता हुआ कौआ, बगल की ओर देखते हुए, और निचला प्रतीक होना चाहिए 3 बंद आँखें. स्क्रीनशॉट समझाएंगे कि आख़िर में इसे कैसा दिखना चाहिए।
बेनेविएन्टो का घर - एक दुष्ट गुड़िया के साथ एक पहेली
आपको एक बहुत ही ख़राब गुड़िया का सामना करना पड़ेगा जिसकी आपको आवश्यकता है 3 बार खोजेंकैंची से वार करना. समस्या यह है कि आपका प्रतिद्वंद्वी यादृच्छिक स्थानों पर दिखाई देता है और उसे ढूंढना इतना आसान नहीं है।
समाधान
पहली बार गुड़िया ढूंढना मुश्किल नहीं है, यह अपने मानक स्थान पर है - ऊपर साइड रूम.
जानवर आपकी तेज़ कैंची के ब्लेड का स्वाद चखने के बाद, वह किसी यादृच्छिक स्थान पर पुन: उत्पन्न हो जाएगा। पर ध्यान दें दीवारों पर खूनी पैरों के निशान - वे तुम्हें शैतान गुड़िया तक ले जायेंगे।
लिविंग रूम में रसोई के फर्श और सोफे क्षेत्र की जांच करना सुनिश्चित करें, जहां राक्षस सबसे अधिक बार प्रकट होता है। मिला? तो फिर देर न करें कैंची का प्रयोग करें.
तीसरी बार गुड़िया दिखाई देगी लिफ्ट के सामनेइसके साथ क्या करना है, आप पहले से ही जानते हैं।
मोरो का डोमेन - स्लुइस गेट
मोरो क्षेत्र में, खिलाड़ी को की-पेन से पवनचक्की को सक्रिय करने की आवश्यकता होगी गेटवे गेट नियंत्रण भवन पर लौटें. अब जब व्यवस्था शुरू हो गई है तो बिजली आपूर्ति बहाल हो गई है। कंसोल पर रंगीन पैटर्न वाला एक चित्र है। इस समाधान की युक्ति छवि को घुमाने की है ताकि ब्लैक बॉक्स वास्तविक कंसोल की तरह ही दाईं ओर था।
- सबसे ऊपर की कतार = नीला, सफ़ेद, नारंगी;
- बीच की पंक्ति = सफ़ेद, नारंगी, काला;
- निचली पंक्ति = नारंगी, नीला, नीला.
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