यह कोई रहस्य नहीं है कि रिलीज़ में देरी के कारण साइबरपंक को नुकसान उठाना पड़ा। हालाँकि, आज तक यह पता नहीं चल सका कि कितना कंटेंट हटाया गया। जैसा कि बाद में पता चला, परियोजना ने अधिकांश दिलचस्प स्थान और यांत्रिकी खो दी।
प्रशंसक साइबरपंक 2077 गेम के रिलीज़ होने के बाद पहले दिन से ही, वे डेटा माइनिंग में लगे हुए थे। वे इस बात से निराश थे कि प्रोजेक्ट कच्चा निकला और उन्होंने समझने की कोशिश की वास्तव में डेवलपर्स ने गेमर्स को किस चीज़ से वंचित रखा है. विभिन्न दिलचस्प बारीकियों की खोज की गई, लेकिन इस खोज ने सचमुच सभी को चौंका दिया।
यूट्यूबर टायलर मैकविकर, जिनके पास गेम की भौतिक प्रति है, बस सभी अद्यतन फ़ाइलें मैन्युअल रूप से हटा दी गईं और मेरे कंसोल को इंटरनेट से डिस्कनेक्ट कर दिया. तो वह देख सका मूल साइबरपंक रिलीज़ से पहले इसे काट दिया गया था, क्योंकि डिस्क परियोजना की रिलीज़ से बहुत पहले मुद्रित की गई थी।
https://www.youtube.com/watch?v=m5FHVYG7WqA&ab_channel=TylerMcVicker
मैकविकर के अनुसार, गेम निश्चित रूप से अंतिम परिणाम की तुलना में बहुत अधिक छोटा है, लेकिन इसमें दर्जनों गुना अधिक सामग्री है। वह सिर्फ उन परिवर्तनों का एक छोटा सा हिस्सा जो यूट्यूबर को मिला:
- नाइट सिटी में विक्रेता अजीब तरह से खड़े हैं खिलाड़ी के साथ व्यापार कर सकता है और उसके लिए उपयोगी थे।
- कुछ दुकान मालिक शहर के चारों ओर घूमे।
- नक्शा था पूरी तरह से XNUMXडी और Google मानचित्र की तरह मार्ग बनाना संभव बनाया।
- यूजर इंटरफ़ेस का उपयोग करता है अन्य ध्वनि प्रभाव.
- पम्पिंग के कुछ तत्व पूर्णतया अनुपस्थित हैं।
यह सब साइबरपंक ज़ीरो के गहन अध्ययन की शुरुआत है। अब हर कोई जिसके पास खेल की प्रारंभिक भौतिक प्रति है, वैसा ही कर सकते हैं और मतभेदों की तलाश करें। यदि आपके पास स्वयं ऐसा प्रयोग करने का अवसर नहीं है, तो आप कर सकते हैं गूगल ड्राइव पर टायलर की रिपोर्ट देखेंजिसे वह लगातार जोड़ता रहता है।
सबसे चौंकाने वाला तथ्य यह है कि खेल के महत्वपूर्ण पहलू, जैसे लेवलिंग और मानचित्र, रिलीज से पहले आखिरी महीनों में बदल गया. इसमें कोई आश्चर्य नहीं कि साइबरपंक 2077 इतना समस्याग्रस्त और खराब है। अब उन्होंने उसे स्टॉकर 2 के उदाहरण के रूप में भी रखा है, नहीं चाहता कि बहुप्रतीक्षित "ज़ोन" गेम अपने पोलिश समकक्ष की गलतियों को दोहराए।
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