स्थापित परंपरा के अनुसार, कंपनी द्वारा निर्दिष्ट दिन पर, न केवल गेम का अपडेट जारी किया जाता है, बल्कि अगले पैच का बीटा परीक्षण भी शुरू होता है। अंदरूनी सूत्रों की पूरी टीमें, जिनके पास प्री-रिलीज़ गेम तक पहुंच है, नई सामग्री के बारे में सभी उपलब्ध जानकारी एकत्र कर रही हैं और इसे भविष्य के क्षेत्रों, यांत्रिकी और, सबसे महत्वपूर्ण, नए पात्रों से परिचित होने के लिए सार्वजनिक रूप से उपलब्ध करा रही हैं।
तो रिलीज के दिन पैच 3.5, 1 मार्च, नेटवर्क पर भविष्य के दो नायकों के बारे में एक साथ जानकारी सामने आई अद्यतन 3.6. हम पहले बता चुके हैं 4* कवेजा की विशेषताओं के बारे में, अब आइए नए पौराणिक चरित्र के कौशल, प्रतिभा और नक्षत्रों पर करीब से नज़र डालें बाई झू в जेनशिन इम्पैक्ट.
बाई झू की क्षमताएं
सामान्य हमले, मौलिक और अंतिम कौशल का विवरण:
- सामान्य हमला "गोल्डन एक्यूपंक्चर" - कैटलिस्ट का मानक हमला जो डेंड्रो को नुकसान पहुंचाता है। आरोपित और गिरते हमलों से डेंड्रो को क्षेत्रीय क्षति होती है।
- मौलिक कौशल "सार्वभौमिक निदान" - युद्ध के मैदान के लिए आह्वान उड़ती आत्मा, विरोधियों को डेंड्रो क्षति पहुँचाने में सक्षम। यदि आत्मा 3 हमले करती है या आस-पास कोई दुश्मन नहीं है, तो यह बाई झू के पास वापस आ जाएगी और बाई झू के अधिकतम स्वास्थ्य के अनुपात में सभी आस-पास के पात्रों के एचपी को बहाल कर देगी।
- परम क्षमता "पुनर्प्राप्ति की सत्यनिष्ठा" - बाई झू 14 सेकंड के लिए पल्सेटिंग प्रिस्क्रिप्शन स्थिति में प्रवेश करती है और सक्रिय चरित्र के आसपास निर्माण करती है निर्बाध ढाल, जिसका स्थायित्व बाई झू के अधिकतम एचपी के बराबर है, स्थिति सक्रिय होने पर हर 2 सेकंड में ताज़ा होता है। ढाल खुलती है धमनियों की आभा और सक्रिय चरित्र के एचपी की भरपाई करता है, और अद्यतन या नष्ट होने पर डेंड्रो के विरोधियों को भी नुकसान पहुंचाता है।
बाई झू के सभी कौशलों पर अधिक विस्तृत नज़र एक अलग वीडियो में हो सकती है:
https://www.youtube.com/watch?v=LvCyfpkQmxc
बाई झू की प्रतिभाएँ
नायक के निष्क्रिय कौशल की सूची:
- तत्वों का शाश्वत चक्र: बाई झू को सक्रिय चरित्र के एचपी स्तर के आधार पर विभिन्न बफ़ प्राप्त होते हैं। 50% से ऊपर या उसके बराबर एचपी पर, उसकी डेंड्रो क्षति 25% बढ़ जाती है, एचपी 50% से नीचे होने पर, उपचार की प्रभावशीलता 20% बढ़ जाती है।
- सब कुछ धरती से पैदा हुआ है: हीलिंग इंटीग्रिटी से प्रभावित पात्रों को बर्न, बड, वेजिटेट और ब्लूम प्रतिक्रियाओं के नुकसान पर 2% (अधिकतम 100%) बोनस और प्रत्येक 0.8 बाई झू के एचपी के लिए एग्रेवेट, ग्रोथ का 40% (अधिकतम 1%) बोनस मिलता है। बोनस 000 एचपी तक दिया जाता है।
- जड़ी-बूटियों के फायदे: जब बाई झू एक दस्ते में होती है, तो खुली दुनिया में कुछ वस्तुओं को उठाने से सक्रिय चरित्र का एचपी बाई झू के अधिकतम एचपी का 2.5% बहाल हो जाता है।
तारामंडल बाई झू
नायक के सभी नक्षत्र, उसकी पुनर्प्राप्ति से खुल गए:
- मौन कराहना: यूनिवर्सल डायग्नोसिस के शुल्कों की संख्या 1 बढ़ा देता है।
- कुशल हाथ: जब एक सक्रिय चरित्र के हमले (स्वयं बाई झू के अलावा) किसी दुश्मन पर पड़ते हैं, तो बाई झू हर 5 सेकंड में एक बार से अधिक फ्लाइंग स्पिरिट को नहीं बुलाती है। आत्मा केवल एक हमला करती है और डेंड्रो को 300% नुकसान पहुंचा सकती है या 20% स्वास्थ्य बहाल कर सकती है।
- आठ पहलुओं का स्थिरीकरण: हीलिंग इंटीग्रिटी के लिए +3 स्तर।
- प्राचीन धारणा: हीलिंग कौशल की अखंडता को सक्रिय करने के बाद, यूनिट की मौलिक महारत को 80 सेकंड के लिए 15 अंक तक बढ़ा देता है।
- छिपे हुए संकेतों की अनित्यता: सार्वभौमिक निदान कौशल के लिए +3 स्तर।
- आभा प्रवाह: धमनी आभा क्षति को बाई झू के अधिकतम एचपी से 10% तक बढ़ा देता है। फ्लाइंग स्पिरिट अटैक हिट में एक बार सीमलेस शील्ड बनाने की 100% संभावना होती है।
यह कहा जा सकता है कि बाई झू निश्चित रूप से है डेंड्रो डीडी, हाइड्रो और पायरो/इलेक्ट्रो सब डीडी के पैक के लिए शक्तिशाली समर्थन, जो टीम को नायक के अधिकतम एचपी और उपचार के कुछ स्तर के आधार पर एक ढाल भी प्रदान कर सकता है। बाई झू का स्वास्थ्य स्तर जितना अधिक होगा, डेंड्रो, हाइड्रो और पायरो/इलेक्ट्रो के बीच प्रतिक्रिया करने के लिए दस्ते के बाकी पात्रों को उतना ही अधिक शक्तिशाली बफ़ प्राप्त होगा।
पर पढ़ें:टिप्पणियों में बाई झू के प्रारंभिक कौशल के बारे में अपनी राय साझा करें। हमें बताएं, क्या आप इस किरदार को खत्म करने की योजना बना रहे हैं? आगामी पैच पर अन्य जानकारी के लिए फ़ॉलो करें समाचार शीर्षक हमारी साइट।
डिल्युक टिग्नारी टार्टाग्लिया के एक पैकेट में जिनी के बजाय बाई झू या टार्टाग्लिया के बजाय अयाकू से जिन्न बेहतर है?
यह एक भयानक पैक है, आपके पास तीन मेन डीपीएस हैं
यह जानना बहुत दिलचस्प होगा कि बाई झू का C6 कैसे काम करता है। क्योंकि अगर उसके ड्रेगन का हर हमला एक निर्बाध ढाल बनाता है। मैं मानता हूं कि यह उसके चरम से भी बदतर होगा।
मैं यथासंभव क्षमा चाहता हूँ, लेकिन केवल प्रथम दो नक्षत्रों के नामों की प्रशंसा करता हूँ...
मैं पूछना चाहता था कि आपको किस बात का खेद है, लेकिन... क्योंकि यह ^^ है;
मैं अश्लील नहीं हूँ.)
हम किसके साथ जहाज़ भेजेंगे?
ऐसा लगता है कि डेंड्रो प्रतिक्रियाओं के साथ खेलने के लिए यह सबसे अच्छा समर्थन है।
अभी यह स्पष्ट नहीं है कि क्या यह तिगनारी के लिए अच्छा होगा?
वह डेंड्रो-हील चाहता है, याओ याओ है, लेकिन अभी तक C1 के बिना
क्या यह C1 पर अधिक उपयोगी होगा?
तो उसके पास डेंड्रो पैक्स के लिए दूसरी इम्बा प्रतिभा है। Knshn मददगार होगा. वह एक ढाल लगाता है, और ठीक करता है, और क्षति को ठीक करता है, और खुद को नुकसान पहुंचाता है, और बहुत सारी निष्क्रिय स्थिति देता है (आप उस पर डेनर्डो सेट लटका सकते हैं, कोई समस्या नहीं)। वह डेंड्रो के तहत एक अद्भुत समर्थन है, क्रायो में उसी शेन हे की तरह। नॉक आउट।
यह थोड़ा बहस का विषय है कि वह कितना अच्छा उपचारक है, लेकिन एक बफर के रूप में वह अधिकतम 20% क्षति देगा (अक्सर यह 12% से अधिक नहीं होगा), और निश्चित रूप से वह डेंड्रो सेट पहन सकता है, लेकिन उन लोगों के लिए जिनके पास है नाहिदा को पहले ही हरा दिया गया है, बाई जू डेंड्रो को सेट देने के लिए गिल्डेड ड्रीम्स की सुपर-डीडी कला ढूंढना मुश्किल होगा। पहले निष्क्रिय का दूसरा भाग थोड़ा अधिक फिट नहीं बैठता है (बाई जू को डेंड्रो क्षति में वृद्धि)। मुझे उम्मीद है कि होयोवर्स इस निष्क्रियता को बाई जू की उत्साही क्षमता के अनुरूप बदल देगा। लेकिन उनका संकेत कुछ समझ से बाहर है, हालांकि थोड़ा कमजोर है, लेकिन एक प्रोटोटाइप है: एम्बर, उनके बीच का अंतर 2% प्रतिशत (संभावित समर्थन) है।
इससे थोड़ा नुकसान होगा, इसलिए उपचार और प्रतिक्रिया क्षति बफ के लिए एचपी में इसे इकट्ठा करना आसान है, 2 में एचपी के लिए 2 मेलिलाइट + 3.6 नए सेट दें, प्रोटोटाइप एम्बर है, डेंड्रो सेट को एक और पहनने दें
C1 yaoyao तब उपयोगी होता है जब मूली किसी दुश्मन पर हमला करती है, यानी। यदि सक्रिय फ़ारसी में पूर्ण एचपी है, तो बाई झू याओयाओ की तुलना में अधिक उपयोगी है
लेजेंडरी c0 हमेशा बेहतर होता है, यहां तक कि c6 फोर से भी। तिगरान बैदज़ु पैक में प्रवेश करेगा, एकमात्र सवाल यह है कि पैक कैसे खेलता है, अन्य फ़ारसी कौन हैं, क्या आप प्रतिक्रियाओं से खेलते हैं, या किसी प्रकार का जियो है। यदि कोई प्रतिक्रिया न हो तो बैजू के स्थान पर ढाल लगाना आसान है, डॉक्टर अपनी क्षमता प्रकट नहीं करेगा
मैंने आज उसका गेमप्ले देखा, ओह... बैजू कितना अच्छा है! आँखों में आग लगी है! लेकिन... मुझे नाहिदा की जरूरत है. क्या करें? ग्रास आर्कन और सर्पेंट डॉक्टर के बीच चयन करना एक अपराध है! और दोनों को घसीटना बर्बादी है... क्या करें?! 🙁
या तो दान या विकल्प, और बाई जू की वर्तमान प्रतिभाओं के साथ, नाहिदा बेहतर दिखती है))
नाहिदा एक बहुउद्देश्यीय चरित्र है। मुझे लगता है यह ज्यादा फायदेमंद है. बैजू तो बस एक उपचारक है. निस्संदेह, वह नीला के साथ कलियों के पैक को और भी अधिक सुविधाजनक और अद्भुत बनाता है (पैसिव्स के शौकीनों के लिए धन्यवाद)। लेकिन उसके स्थान पर, आप सुरक्षित रूप से वही कोकोम्ब्रा या बारबरा रख सकते हैं।
यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि वह डेंड्रो स्थिति को कितनी अच्छी तरह बनाए रखता है, लेकिन मुझे लगता है कि नाहिदा जितना अच्छा नहीं है।
दरअसल, वह नीलू की दुष्टता को एक नए स्तर पर ले जाता है। आप उसके साथ एक पैक इकट्ठा कर सकते हैं: नीला, बाईजू, डेंड्रोजीजी (लेकिन नाहिद बेहतर है) और सब कुछ !!! 3 फारसियों का पैक। आप इन फारसियों को खदेड़ देते हैं और सामग्री बंद हो जाती है। उनके 3x आंकड़ों के बारे में चिंता करने की कोई आवश्यकता नहीं है। नील के हाथ में एचपी और औपचारिक सब कुछ है (लेकिन आप फेवोनियम या स्टिंग का भी उपयोग कर सकते हैं), बाईजू के पास एचपी और एम्बर (या फेवोनियम) में सब कुछ है, नाहिदा के पास एमएस में सब कुछ है। और बस इतना ही - कोई आलोचक, एसए, आदि नहीं। कोई ज़रुरत नहीं है। नाहिदा लगातार डेंड्रो का समर्थन करती है, नीलू को एमएस के एक समूह से भर देती है, बाईजू सब कुछ ठीक कर देती है और कलियों को और भी अधिक चमका देती है, नीलू नाहिदा के नियंत्रण में बाहर आती है, कलियों को काटती है (समारोह बस दो प्रकार के सक्रिय होने का अवसर देगा) "ई", जो अधिक हाइड्रो स्टेटस देगा)। सब कुछ नष्ट हो जाता है। रोटेशन का निरीक्षण करने की कोई आवश्यकता नहीं है, अला नेशनलका, एनिमेशन को रद्द करने के साथ मूर्ख बनाने की कोई आवश्यकता नहीं है, अला हुताओ, आदि।
एक ओर, प्रलोभन महान है (मेरे पास उनमें से कुछ भी नहीं है)। यह सबसे सरल और सबसे प्रभावी पैक है, लेकिन दूसरी ओर, यह अभी भी कम से कम 2 5* फ़ारसी (यदि नाहिदा के बजाय जीजी) है, और मेरे पास पहले से ही पर्याप्त क्रिट कलाकृतियां हैं ताकि मैं भाप स्नान न कर सकूं, और वास्तव में 36 पर रसातल को काफी समय बीत चुका है। नहीं, प्रलोभन बहुत बढ़िया है... 😉
रणनीति अच्छी है, इसमें कोई संदेह नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि आप स्वयं समझते हैं कि आपको अभी भी टीम में चौथे चरित्र की आवश्यकता है। अन्यथा, मौलिक अनुनाद बोनस सक्रिय नहीं होते हैं। और मैं नीलू की टीमों की खेलने की क्षमता के बारे में बताऊंगा। चूंकि आपने बताया कि आपके पास ये पात्र नहीं हैं, इसलिए यह जानकारीपूर्ण हो सकता है। पूरी तरह से एचपी में निर्मित नीलू मौलिक महारत के बिना बहुत मजबूत कलियाँ उत्पन्न नहीं करेगा। मैं आपको याद दिला दूं कि नाहिदा का एमसी बोनस अधिकतम 250 यूनिट है, जो इतना नहीं है जब नीलू का एमसी लगभग शून्य हो। इस मामले में, कलियाँ नाहिदा से बहुत अधिक दर्दनाक होंगी, पूरी तरह से एमएस में इकट्ठी हो जाएंगी, और यहां तक कि अपने स्वयं के पूर्ण से वृद्धि के साथ भी। जानकारी के लिए - कलियों की क्षति केवल प्रतिक्रिया को बंद करने वाले चरित्र के एमसी और इस चरित्र के स्तर पर निर्भर करती है। इसलिए, नाहिदा को 90 के स्तर तक पंप किया जाना चाहिए। और आलोचकों के बारे में भी, एक बारीकियां है। यदि नाहिदा पूरी तरह से एमसी में इकट्ठी हो जाती है, तो उसका मौलिक कौशल पैसे की क्षति का कारण बनेगा, क्योंकि कोई आलोचक नहीं हैं। बेशक, इसकी भरपाई कलियों से होने वाली उच्च क्षति से होती है, लेकिन यह याद रखने योग्य है। टीम में चौथा पात्र कोई हाइड्रो होना चाहिए जो पर्याप्त स्थिति प्रदान कर सके ताकि नाहिदा बिना किसी समस्या के कलियाँ उत्पन्न कर सके। या, एक विकल्प के रूप में, एक हाइड्रो कैरेक्टर, जो पूरी तरह से एमसी में असेंबल किया गया है, जो अपने आप कलियाँ उत्पन्न करेगा। आमतौर पर वे कोकोमी/बारबरा को एमसी में, या ये लैन/ज़िंग किउ को अपनी सामान्य असेंबली में रखते हैं। एओई में टीम बेहद मजबूत है, लेकिन एक ही लक्ष्य के खिलाफ सहनीय है।
ओह, और ऐसी टीमों का सबसे बड़ा दर्द क्रायो शील्ड है...
वैसे, यह निश्चित रूप से किया जाना चाहिए ताकि स्थिति नीला या नाहिदा द्वारा कवर की जाए, सबसे अधिक संभावना है कि बैनर में जहां नीला होगी, वहां कावेह होगा और अब वह प्रतिक्रिया को बंद करने और कलियों को बनाने के लिए टीम में शामिल होना चाहता है , और ऐसे पैक में नाहिदा बहुत अधिक स्थिति (अधिमानतः एओई) के साथ किसी भी हाइड्रो कैरेक्टर को वहां रखना छोड़ सकती है, और फिर आप या तो नाहिदा को इस पैक में डालते हैं और वह एमसी कावेह देती है, जो पूर्ण एमसी में भी इकट्ठा होती है, और नाहिदा आंकड़ों में, आलोचकों के लिए टोपी कहां है, और एमएस में घड़ी और गॉब्लेट, या बाई जू डालें, हालांकि नाहिदा ऐसे पैक में बेहतर दिखती है, और अल-हेथम या सैनो (एक कम आशाजनक विकल्प) के साथ उत्तेजना के लिए दूसरा पैक बनाएं दो टीमों का उदाहरण:
पहली टीम: अल-हेथम, बाई जू/नाहिदा, फिशल, ये मिको/कुकी (दादाजी भी संभव है, लेकिन केवल अगर बाई जू इस टीम में नहीं है)
दूसरी टीम: कावे, बाई जू/नाहिदा, नीलू, ज़िंग किउ (ये लैन, मोना)/कोकोमी (बारबरा)
नतीजतन, हमें डेंड्रो पर जोर देने के साथ 2 सितारों के लिए एबिस के लिए पूर्ण 36 असेंबली मिलती हैं।
बेशक, पहली टीम में जीवित रहने की समस्याओं के कारण बाई जू पहली टीम में और नाहिदा दूसरी टीम में बेहतर होंगी।
बाई, हेथम, रैडेन और सुक्रोज़। टाई के बिना कैसा रहेगा?
सामान्य तौर पर, यह आसान है, और सुक्रोज एक खराब पेंच है, फिशल जो नुकसान देता है (विकास में 20k) प्रति टीम 150 एमएस से बेहतर है (यद्यपि अच्छा है), लेकिन इस टीम में रैडेन क्षमता की बर्बादी है, क्योंकि हम नहीं करते हैं उसे इसकी आवश्यकता नहीं है (मैदान पर बहुत समय लगेगा, अल-हेथम नाराज हो जाएगा, एवीजी अल-हेतामा अभी भी बेहतर है)। इसलिए रैडेन, ये मिको के बजाय यहां बेहतर है, लेकिन अगर कोई विकल्प नहीं है , और आप रसातल में दो डेंड्रो पैक चाहते हैं, तो आप आंकड़ों में रैडेन कर सकते हैं।
दो??? मैं आधे पाप के साथ एक को इकट्ठा करना चाहूंगा)) दूसरा अयाका मिलने के बाद ही योजनाओं में है। रैडेन के लिए कोई जगह नहीं है, इसलिए उसे खुश होना चाहिए कि कम से कम उसका थोड़ा सा हिस्सा उसके काम आएगा। धन्यवाद!
फिर इसे इस तरह इकट्ठा करें: एमएस के लिए एक घड़ी, क्रिट्स के लिए एक कैप, इलेक्ट्रो डैमेज के लिए एक कप, और निचले हिस्से में क्रिट्स की तलाश करें, फिर रैडेन के लिए बीपी स्पीयर के लिए भी जगह है, और हालांकि कई लोग ऐसा कहेंगे यह रैडेन की क्षमता की बर्बादी है, उत्तेजना में यह रैडेन बहुत मजबूत है। सामान्य तौर पर, 300-400 एमएस पर्याप्त होंगे।
कितने लोग क्या कहते हैं इससे क्या फर्क पड़ता है. डेवलपर्स हमें जो देते हैं हम उससे खेलते हैं। हेतामा को घुमाते समय मुझे रैडेन मिला, तो अब, इसे कोठरी में रख दें, क्योंकि यह अपनी क्षमता को प्रकट नहीं करता है और ये मिको पर प्राइमोजेम्स इकट्ठा करना शुरू कर देता है? मैं पसंद करूंगा कि कुकी और नाहिदा मेरे पास गिरें, फिर मैं शिन त्सू को उनके साथ जोड़ दूंगा और हेतम के साथ एक पैक में, या शायद इसके बिना मैं 15 मिनट में रसातल को सहन कर लूंगा। लेकिन अफसोस)) सलाह के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद, मैं इसका इस्तेमाल जरूर करूंगा।
रैडेन को फ़िशल के साथ भ्रमित किया। मुख्य डीडी शुरू करने का निर्णय लेने से पहले मैंने रैडेन खेला और रिवॉल्वर पैक के साथ खेला।
जाहिरा तौर पर मुझे फ़िशल को पंप करना होगा, ओह, मैं उसे कैसे पसंद नहीं करता।
मैं तुम्हें देखता हूं), उन्होंने मुझे नहीं समझा। यह लिखने से कि मेरे पास वे नहीं हैं, मेरा तात्पर्य उन संभावित संख्या से है जो मुझे खर्च करनी होंगी। और ऐसा नहीं है कि मैं नहीं जानता कि उनकी यांत्रिकी और डेंड्रो प्रतिक्रियाएं कैसे काम करती हैं। (मैंने सोचा कि यह स्पष्ट था, जो लिखा गया था और तथ्य 36 * रसातल में था) के आधार पर। अर्थ सटीक रूप से नीलू, बाई, नाहिद के पैक में था (मैं दोहराता हूं, क्योंकि इन विशेष पात्रों के यांत्रिकी और आपसी बफ इस पैक की सुविधा, क्षति और उत्तरजीविता को एक नए स्तर पर लाते हैं। इस टीम को आत्मनिर्भर बनाना, चौथे फ़ारसी की आवश्यकता नहीं है "जिसे आप इसे दूसरे पैक में रख सकते हैं, "लेकिन कोई भी प्रतिध्वनि के लिए कुछ एएफके बारबरा को वहां चिपकाने की जहमत नहीं उठाता)। और ऐसा नहीं है कि आप नीलू, बाईजू और नाहिदा के बिना डेंड्रो प्रतिक्रियाओं के लिए एक पैक बना सकते हैं)। ठीक है, मैं समझाऊंगा. नाहिदा बहुत अधिक स्थिति थोपती है, इसलिए, अक्सर वह वह नहीं होती जो प्रतिक्रियाओं को बंद करती है। अच्छा - 4 स्पैमिंग हाइड्रो फ़ारसी। "जैसा आपने लिखा")। उसके "ई" और एमएस के संबंध में: एमएस/एमएस/एमएस कलाकृतियों, संस्मरणों, डेनरो अनुनाद और नीलू के निष्क्रिय के साथ, उसके पास 2k एमएस "आउट ऑफ थिन एयर" है (इसमें फूल और पंख में आवारा एमएस शामिल नहीं है)। इतना MC 1% ksh और 24% प्रत्यय "E" में डालता है (जो व्यक्तिगत रूप से डेंड्रो सेट की मेरी कलाकृतियों के साथ, जहां पहले से ही 80ksh (+ 50%) = 24% ksh और 74k हैं, "E" को नुकसान पहुंचाने की अनुमति देगा आम तौर पर - महत्वपूर्ण कारक को ध्यान में रखते हुए प्रति टिक 90k)।
आगे। नील. उसके पास शून्य के करीब एमएस नहीं हो सकता, क्योंकि: उसकी बेल्ट 100 एमएस है, डेनरो अनुनाद 80 एमएस है, नाहिदा का एमएस 250 एमएस है, हथियार 165 एमएस हैं (पिछली टिप्पणी में उल्लिखित), और एमएस के साथ अन्य 2 + 2 कलाएं , यानी 80 + 80 एमएस (हां, मेरा अनुमान गलत है कि मैंने इसका उल्लेख नहीं किया।)। एमएस में आवारा रोल के बिना भी पहले से ही 755 एमएस "हवा से बाहर"। लेकिन एमएस के अंतिम 2x स्रोतों के बिना भी, एचपी से कलियों की क्षति में वृद्धि ~160-180% है। नतीजतन, एमएस के बिना, हथियार और कलियों के 2 + 2 सेट 20k को नुकसान पहुंचाते हैं, और उनके साथ 23-24k। क्या यह महत्वपूर्ण है? मुझे लगता है - नहीं, यह देखते हुए कि वे स्पैम करते हैं - "बस ठीक होने का समय है।" और इसके अलावा, बैजू के पैसिव से होने वाला नुकसान भी जोड़ा जाएगा। यदि यह नील के निष्क्रिय की तरह ही काम करता है, तो कली की क्षति में वृद्धि 3k के क्षेत्र में होगी।
PS मुझे लगता है कि आप इसे पहले से ही जानते थे, बस यह स्पष्ट करना चाहते थे कि मेरा क्या मतलब था।
पीपीएस प्रारंभ में, मैं थोड़ा अलग तरीके से लिखना चाहता था, लेकिन जब मैं लिख रहा था, मेरा फोन बंद हो गया और मुझे जल्दी से इस शीट पर ढेर लगाना पड़ा क्योंकि यह निकला) आप खुश हो सकते हैं)
के.एस.टी. बाईजू नुकसान नहीं पहुंचाता. बिल्कुल भी। वहां थोड़ा नुकसान हुआ है. उन्होंने इसके लिए नहीं कहा.