वांडरर (स्कारमुकिया) के लिए विस्तृत मार्गदर्शिका जेनशिन इम्पैक्ट: अधिकतम क्षमता को अनलॉक करने के लिए हथियारों, कलाकृतियों के चयन पर सिफारिशों के साथ असेंबली। चरित्र की ताकत और कमजोरियाँ। पम्पिंग करते समय वांडरर के लिए क्या आवश्यक है।
वांडरर (स्कारामुकिया) फतुई का पूर्व अग्रदूत है और अनंत काल में खोया हुआ एक जहाज है जिसने अपनी इच्छा पा ली है। रहस्यमय युवक पूरी कहानी में प्रतिपक्षी है, जो उसके विकृत भाग्य का अनुसरण करने वाले खिलाड़ियों से नाराज है। और जबकि सुमेरु कहानी के बाद से उनके व्यक्तित्व में कुछ बदलाव आए हैं, फिर भी उनमें अपने अद्वितीय गुण बरकरार हैं।
रेटिंग | ए-स्थिति में डैश सूची |
दुर्लभ वस्तु | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
जब गेम में जोड़ा गया | 7 दिसंबर, 2022 (पैच 3.3) |
चरित्र कैसे प्राप्त करें | प्रार्थना "पुनर्जन्म की राख" |
तत्त्व | एनीमो🌪️ |
हथियार | उत्प्रेरक |
चरित्र का लिंग | नर |
किस समूह को करता है |
|
नक्षत्र नाम | यात्री |
गृह क्षेत्र | इनज़ुमा |
जन्मदिन | जनवरी 3 |
राशि चक्र पर हस्ताक्षर | मकर राशि |
घुमक्कड़ युग | 450 वर्षों से अधिक |
पथिक विकास | 160-165 देखना |
पथिकों का विशेष भोजन | शिमि-चाज़ुके |
आवाज अभिनेता |
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जेनशिन इम्पैक्ट में खेलने योग्य स्कारामुकिया (वांडरर) कैसे प्राप्त करें
वांडरर का पुनः प्रसारण दूसरे भाग में होगा अद्यतन 4.6साथ 16 मई से 5 जून. आप किसी हीरो को नॉकआउट कर सकते हैं स्रोत पत्थर, और नक्षत्रों को अनलॉक करने के लिए, आपको चरित्र की प्रतियां प्राप्त करने की आवश्यकता है।
नए पात्रों की रिलीज़ और पुनः प्रसारण के शेड्यूल के लिए अनुसरण करें बैनर शेड्यूल.
पथिक आँकड़े: चढ़ते समय क्या बढ़ता है
पथिक की मुख्य विशेषताएँ - गंभीर हिट का मौका. यह वह सूचक है जो चरित्र के उत्थान के साथ-साथ बढ़ता है। आलोचक के अलावा. एचपी, आक्रमण शक्ति और रक्षा बढ़ाने का मौका। सटीक मान तालिका में प्रस्तुत किए गए हैं।
Уровень | बेस एचपी | बुनियादी हमला | मूल सुरक्षा | क्रिटिकल हिट चांस |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% तक |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% तक |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% तक |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% तक |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% तक |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% तक |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% तक |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% तक |
90 के स्तर पर आधार वृद्धि के आधार पर, वांडरर के पास है 24.2% तक खुद का आलोचक मौका।
घुमक्कड़ की योग्यताएँ
वांडरर कैटलिस्ट और एनीमो गॉड्स आई का वाहक है, जो डिस्पेल प्रतिक्रिया को लागू करते समय उसे अन्य तत्वों के साथ प्रभावी ढंग से बातचीत करने की अनुमति देता है। नायक के पास अद्वितीय यांत्रिकी भी है। मौलिक कौशल, इसे हवा में तैरने और सामान्य और आवेशित हमलों से अधिक क्षति से निपटने की अनुमति देता है। तत्वों का विस्फोट दुश्मनों को एक साथ खींचता है और एक क्षेत्र में एनीमो को नुकसान पहुंचाता है।
इसके बाद, हम इस बात पर करीब से नज़र डालेंगे कि वांडरर कौशल कैसे काम करते हैं और उन्हें किस क्रम में पंप करना बेहतर है।
बुनियादी कौशल (सक्रिय कौशल)
- युबन मीगेन (सामान्य, आवेशित, गिरता हुआ हमला)
सामान्य हमले करते समय, एनीमो तत्व से युक्त पवन ब्लेड से तीन वार तक करता है।
चार्ज होने पर, एक निश्चित मात्रा में सहनशक्ति की खपत होती है और एक क्षेत्र में एनीमो क्षति होती है।
गिरते हुए हमले के दौरान, यह पवन ऊर्जा जमा करता है और रास्ते में सभी दुश्मनों पर हमला करते हुए जमीन पर गिर जाता है। उतरने पर, एनीमो क्षेत्र को नुकसान पहुंचाता है।
- हनेगा: पवन का गीत (मौलिक कौशल)
एक क्षेत्र में एनीमो को नुकसान पहुँचाता है और उड़कर एक राज्य में प्रवेश करता है हवा का चुना:
- पतन के हमले अनुपलब्ध हैं।
- सामान्य और आवेशित हमलों में परिवर्तित हो जाते हैं कुगो: फ्यूसेडन и कुगो: टोफुकाई. उनकी क्षति एवं प्रभाव क्षेत्र बढ़ जाता है। क्षति को क्रमशः सामान्य और आवेशित आक्रमण क्षति के रूप में गिना जाता है।
- कुगो: टोफुकाई सहनशक्ति का उपभोग नहीं करता है।
इस अवस्था में रहते हुए, वांडरर तैरता है और उसकी गति निम्नलिखित गुण प्राप्त करती है:
- वेपिंग बनाए रखने के लिए उपयोग किया जाता है कुगो-नदी - सहनशक्ति की 100 इकाइयाँ।
- वायु त्वरण (स्प्रिंट): जब आप रन बटन दबाते हैं, तो एक कुगो-नदी खर्च होती है, जिसके बाद वांडरर मंडराते हुए एक स्प्रिंट करता है। आयोजित होने पर, कुगो नदी लगातार जलती रहती है, जिससे आप हवा में तेजी से आगे बढ़ सकते हैं। यह प्रभाव सामान्य चलने की जगह लेता है।
- होवर की ऊँचाई में वृद्धि: जंप को दबाने से कुगो-नदी का भी उपभोग होता है, जिससे उड़ान की ऊंचाई बढ़ जाती है। यदि आप बटन दबाए रखते हैं, तो कुगो-रेकु लगातार खपत होगा, जिससे ऊंचाई और बढ़ जाएगी।
जब कुगो नदी समाप्त हो जाती है, तो राज्य बाधित हो जाता है। विंड्स चॉइस के सक्रिय रहते हुए पुनः सक्रिय करने से यह स्थिति भी समाप्त हो जाती है।
कूलडाउन समय: 6 सेकंड।
- केगेन: पाँच औपचारिक कार्य (तत्वों का विस्फोट)
एक बिंदु पर वातावरण को संपीड़ित करता है और एक क्षेत्र में कई एनेमो क्षति का कारण बनता है। यदि हवा का चुना हुआ (मौलिक कौशल) सक्रिय होने पर अल्ट सक्रिय हो जाता है, तो यह स्थिति समाप्त हो जाएगी।
कूलडाउन समय: 15 सेकंड। ऊर्जा खपत: 60.
पम्पिंग का क्रम
वांडरर - एनीमो मुख्य डीपीएस जो बुनियादी क्षति से निपटता है पारंपरिक и आरोपित हमले मौलिक कौशल की अवधि के दौरान. इस मामले में हिट ऑटो-हमलों से बड़े पैमाने पर होते हैं, इसलिए उनका स्तर कौशल की क्षति को भी प्रभावित करता है। इस प्रकार, क्षमताओं में सुधार करते समय निम्नानुसार प्राथमिकता देने की सिफारिश की जाती है:
- NA - नियमित हमले.
- E - मौलिक कौशल.
- Q - मौलिक विस्फोट.
निष्क्रिय कौशल
प्रतिभा | क्या देता है |
---|---|
तेज़ हवाओं के तार | उन्नत हथियारों और उत्प्रेरकों की लागत 50% कम मोरा है। |
जेड फूल | यदि पथिक किसी मौलिक कौशल के दौरान तत्व के आधार पर हाइड्रो, पायरो, क्रायो, या इलेक्ट्रो के संपर्क में आता है, तो पवन के चुने हुए राज्य को निम्नलिखित बोनस प्राप्त होते हैं:
|
सपनों के तूफ़ान | सामान्य (कुगो: फ्यूसेडन) या आवेशित हमलों (कुगो: टोफुकाई) के साथ मौलिक कौशल के दौरान हिट करने से वांडरर को प्रभाव देने की 16% संभावना होती है उतरता है:
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तारामंडल
घुमक्कड़ के लिए सर्वोत्तम नक्षत्र हैं - S1, S2 и S4:
- पहला तारामंडल मँडराते समय हमले की गति (सामान्य और आवेशित) को 10% तक बढ़ा देगा, साथ ही ड्रीमस्टॉर्म निष्क्रिय प्रतिभा से होने वाली क्षति को भी बढ़ा देगा - हवा के तीर का एक वॉली ट्रैवलर के हमले के नुकसान का मूल 60% के बजाय 35% का निपटान करेगा। . सामान्य तौर पर, एक अच्छा स्थिरांक जो किसी मौलिक कौशल की क्षति को बढ़ाता है।
- यदि हवा की चुनी हुई (मँडराती हुई) अवस्था में सक्रिय होने पर दूसरा तारामंडल मौलिक विस्फोट क्षति को 200% तक बढ़ा देता है।
- चौथा जेड फ्लावर निष्क्रिय प्रतिभा को बढ़ाता है और आपको मौलिक कौशल के दौरान 3 के बजाय 2 तत्वों से बोनस प्राप्त करने की अनुमति देता है। यह अन्य तत्वों के साथ तालमेल का विस्तार करता है और साथ ही नायक को स्वयं उत्साहित करता है।
№ | नाम | गुण |
---|---|---|
1 | सेबन: शानदार प्लम | अनलॉक करने के लिए निष्क्रिय प्रतिभा की आवश्यकता है सपनों के तूफ़ान. जबकि पवन की मौलिक कौशल की चुनी हुई अवस्था में, सामान्य और आवेशित हमलों (कुगो: फ्यूसेडन और कुगो: टोफुकाई) की गति 10% बढ़ जाती है। इसके अलावा, ड्रीमस्टॉर्म के निष्क्रिय प्रतिभा तीर हमले की शक्ति से 25% अतिरिक्त क्षति पहुंचाते हैं। |
2 | निबन: सफेद लहरों के बीच चंद्र द्वीप | जब वांडरर पवन की चुनी हुई मौलिक कौशल की स्थिति में होता है, तो सक्रिय होने पर मौलिक विस्फोट की क्षति वर्तमान और अधिकतम कुगो-रेकू के बीच अंतर की प्रत्येक इकाई के लिए 4% बढ़ जाएगी। अधिकतम 200% है. |
3 | संबन: चंद्रपुष्प की कुसेमाई | केगेन के कौशल स्तर को बढ़ाता है: पांच औपचारिक अधिनियम (मौलिक विस्फोट) 3 से. मैक्स। लवल: 15 |
4 | एम्बन: वसंत की ओर बहाव | अनलॉक करने के लिए निष्क्रिय प्रतिभा की आवश्यकता है जेड फूल. यदि मौलिक कौशल का उपयोग करते समय जेड फ्लावर निष्क्रिय प्रतिभा को सक्रिय किया जाता है, तो संबंधित तत्वों के बोनस के अलावा, चरित्र को 1 यादृच्छिक बफ़ प्राप्त होगा जो अभी तक सक्रिय नहीं हुआ है। एक ही समय में 3 से अधिक नहीं हो सकते। |
5 | मात्सुबन: दूसरी भूमि से प्राचीन प्रकाश | हनेगा: विंडसॉन्ग (मौलिक कौशल) के कौशल स्तर को 3 से बढ़ा देता है। मैक्स। लवल: 15 |
6 | शुगेन: सैड कर्टन वेव | यदि विंड के चुने हुए राज्य में पथिक किसी दुश्मन पर सामान्य हमला करता है (कुगो: फ्यूसेडन), तो यह निम्नलिखित प्रभाव पैदा करता है:
|
पथिक के फायदे और नुकसान
वांडरर के पास एक अद्वितीय मौलिक कौशल है जिसका खेल में कोई एनालॉग नहीं है। यह उन्हें न केवल अपने तत्व के नायकों के बीच, बल्कि अन्य पात्रों के बीच भी अलग करता है। चाबी के फायदे नायक:
- उत्प्रेरक प्रवीणता स्कारामुकिया को एक स्थायी एनीमो इन्फ्यूजन प्रदान करती है, जो प्रतिक्रियाओं से कुशल खेल की अनुमति देती है।
- जेड फ्लावर निष्क्रिय प्रतिभा आंकड़ों और मौलिक कौशल को बातचीत से बोनस प्रदान करती है हाइड्रो, अग्निछाया, क्रायो и इलेक्ट्रो: (C2 तक एक ही समय में 4 से अधिक नहीं)। इस प्रकार, अन्य तत्वों के साथ तालमेल मँडराते समय पथिक को और अधिक मजबूत बनाता है।
- ड्रीमस्टॉर्म निष्क्रिय प्रतिभा एक नए मैकेनिक को अनलॉक करती है जो आपको उड़ान भरते समय सहनशक्ति का उपभोग नहीं करने देती है और फिर भी हवा के तीरों के साथ अतिरिक्त क्षति का सामना करती है।
- असेंशन से गंभीर हिट की संभावना बढ़ जाती है, जिससे आंकड़ों को संतुलित करते समय कलाकृतियों और हथियारों को उठाना आसान हो जाता है।
- मौलिक कौशल नायक को जमीन से ऊपर उड़ने की क्षमता देता है और आपको दुनिया भर में अधिक आराम से घूमने की अनुमति देता है। वांडरर्स की सहनशक्ति टीम में चरित्र के हाइड्रो की उपस्थिति या अनुपस्थिति (+20 सहनशक्ति) और आंदोलन की शैली (उड़ने, चकमा देने और स्थानांतरित होने से अधिक खर्च होती है) पर निर्भर करती है।
- हाई बेस अटैक (स्तर 327 पर 90) स्कारामुकिया को एक शक्तिशाली हमलावर नायक और ड्राइवर बनाता है जो समर्थन से पॉकेट कौशल की मदद से मैदान पर प्रतिक्रिया के तहत हमला करता है।
नुकसान:
- मंडराने से चरित्र को नियंत्रित करना मुश्किल हो सकता है।
- उड़ान भरते समय, आपको सहनशक्ति के पैमाने की लगातार निगरानी करने की आवश्यकता होती है, जो बहुत जल्दी खत्म हो जाता है। आंशिक रूप से हाइड्रो के साथ बातचीत या सी 6 की मदद से हल किया गया।
- मंडराते समय, कुछ प्रकार के हमलों के प्रति संवेदनशील।
- सी4 तक, जेड फ्लावर निष्क्रिय प्रतिभा से एक साथ केवल 2 बफ़ उपलब्ध हैं।
- निम्न आधार स्वास्थ्य के लिए टीम में एक हीलर या शील्डर की आवश्यकता होती है।
वांडरर को समतल करना (स्कारामुची)
यह आइटम अधिकतम स्तर के लिए आवश्यक वांडरर अपग्रेड सामग्री की कुल मात्रा को दर्शाता है।
ऊंचाई
वांडरर को 90 के स्तर तक बढ़ाने के लिए, आपको चाहिए:
- वायुदा फ़िरोज़ा के टुकड़े, टुकड़े, टुकड़े और रत्न. यदि कमी हो तो अन्य पत्थरों का उपयोग करके खनिज तैयार किये जा सकते हैं नाइट्रोजन धूल.
- सतत तंत्र - विश्व बॉस से सामग्री अनन्त आपदा का ड्रैगन.
- गार्डसे बाहर गिर रहा है नोबुशी и कैरागी इनाज़ुमा में.
- रुक्खाशावा मशरूम —जिज्ञासा सुमेरु.
- 420.000 ताऊन और 421 नायक अनुभव.
प्रतिभा
इसके अलावा, वांडरर्स की प्रतिभा को उन्नत करने के लिए रक्षकजरूरत है:
- "ईमानदारी" पर शिक्षण/निर्देश/दर्शन - डंगऑन टैलेंट बुक्स अज्ञानता की मीनारजो खेती करते हैं बुधवार, शनिवार и रविवार.
- खाली घंटी - साप्ताहिक बॉस सामग्री सेकी नो कामी.
- ज्ञान का ताज (अंतर्दृष्टि) लेवल 10 प्रतिभाओं के लिए।
- 1.650.000 ताऊन.
बेस्ट वांडरर (स्कारामुची) जेनशिन इम्पैक्ट में बनाता है
वांडरर बिल्ड 3 प्रकार का हो सकता है: डिस्पेल के माध्यम से, क्रिट्स के साथ क्लासिक और हाइब्रिड। आइए प्रत्येक पर अधिक विस्तार से विचार करें।
अनुशंसित विशेषता मान
आइए वांडरर की प्रत्येक मौजूदा असेंबली के लिए कलाकृतियों में विशेषताओं के चयन की विशिष्टताओं पर विचार करें।
स्कैटरिंग के माध्यम से असेंबली (ड्राइवर)
विभिन्न तत्वों के उड़ने से होने वाले अधिक नुकसान के लिए, एक बिल्ड थ्रू का उपयोग करें तत्वों की महारत. इस मामले में, युद्ध के मैदान के बाहर काम करने वाली क्षमताओं वाले दस्ते में समर्थन/सपोर्ट-डीडीएस का होना महत्वपूर्ण है। के खिलाफ सबसे अच्छा विकल्प शत्रुओं के समूह.
इस मामले में, कलाकृतियों में आँकड़े इस तरह दिखते हैं:
विरूपण साक्ष्य | मुख्य विशेषता | अतिरिक्त आँकड़े |
---|---|---|
जीवन का फूल | हिमाचल प्रदेश (स्थायी) | मौलिक महारत ऊर्जा पुनःप्राप्ति % क्रेते। क्षति नाज़ुक मौक़ा। हिट/आक्रमण शक्ति % |
मौत का पंख | आक्रमण शक्ति (स्थायी) | मौलिक महारत ऊर्जा पुनःप्राप्ति % क्रेते. क्षति / आक्रमण शक्ति % नाज़ुक मौक़ा। हिट्स |
समय की रेत | मौलिक महारत | ऊर्जा पुनःप्राप्ति % क्रेते। क्षति नाज़ुक मौक़ा। हिट्स शारीरिक क्षति होना % |
अंतरिक्ष कप | मौलिक महारत | आक्रमण शक्ति % / मौलिक महारत ऊर्जा पुनःप्राप्ति % क्रेते। क्षति नाज़ुक मौक़ा। हिट्स |
मन का ताज | मौलिक महारत | क्रेते। क्षति / संकट संभावना। एचआईटीएस ऊर्जा पुनःप्राप्ति % शारीरिक क्षति होना % |
इष्टतम विशेषता मान:
- मौलिक महारत: 450-500 इकाइयां।
- ऊर्जा पुनःप्राप्ति: 120-130% से.
- शारीरिक क्षति होना: 1300 इकाइयों से.
- आलोचक और आलोचक की संभावना. हानि: अनुपात 1:2 (50 केएसएच और 100 केयू)।
क्लासिक बिल्ड (एनेमो डीपीएस)
एक मानक डीपीएस निर्माण के लिए, आपको चाहिए आलोचक, आक्रमण शक्ति, और एनीमो का बोनस, क्योंकि यह आपको मौलिक कौशल और अल्ट से अपनी क्षति को अधिकतम करने की अनुमति देता है। के खिलाफ सबसे अच्छा काम करता है एकल लक्ष्य.
मानक निर्माण के लिए कलाकृतियों में जिन विशेषताओं को देखने की अनुशंसा की जाती है:
विरूपण साक्ष्य | मुख्य विशेषता | अतिरिक्त आँकड़े |
---|---|---|
जीवन का फूल | हिमाचल प्रदेश (स्थायी) | क्रेते। क्षति नाज़ुक मौक़ा। हिट्स ऊर्जा पुनःप्राप्ति % शारीरिक क्षति होना % |
मौत का पंख | आक्रमण शक्ति (स्थायी) | क्रेते। क्षति नाज़ुक मौक़ा। हिट्स ऊर्जा पुनःप्राप्ति % शारीरिक क्षति होना % |
समय की रेत | शारीरिक क्षति होना % | क्रेते। क्षति नाज़ुक मौक़ा। हिट्स ऊर्जा पुनःप्राप्ति % मौलिक महारत |
अंतरिक्ष कप | बोनस एनीमो क्षति % | क्रेते। क्षति नाज़ुक मौक़ा। हिट्स शारीरिक क्षति होना % ऊर्जा पुनर्प्राप्ति % / मौलिक महारत |
मन का ताज | क्रिट चांस / क्रिट डैमेज | क्रेते। क्षति / संकट संभावना। एचआईटीएस ऊर्जा पुनःप्राप्ति % शारीरिक क्षति होना % मौलिक महारत |
इष्टतम विशेषता मान:
- शारीरिक क्षति होना: 1900-2000 इकाइयों से.
- आलोचक और आलोचक की संभावना. हानि: अनुपात 1:2 (60 केएसएच और 120 केयू) और अधिक।
- मौलिक महारत: 100-150 इकाइयां।
- ऊर्जा पुनःप्राप्ति: 130-170% से.
हाइब्रिड निर्माण
मिश्रित निर्माण जहां एमएस, क्रिट्स और एटीके संतुलित हैं। इस मामले में, स्क्रैमुकिया प्रतिक्रियाओं और व्यक्तिगत क्षति दोनों के माध्यम से प्रभावी ढंग से खेल सकता है। लेकिन आँकड़ों के चयन के मामले में यह असेंबली सबसे कठिन है।
विशेषताएं इस प्रकार हैं:
विरूपण साक्ष्य | मुख्य विशेषता | अतिरिक्त आँकड़े |
---|---|---|
जीवन का फूल | हिमाचल प्रदेश (स्थायी) | क्रेते। क्षति नाज़ुक मौक़ा। हिट्स ऊर्जा पुनर्प्राप्ति % / मौलिक महारत शारीरिक क्षति होना % |
मौत का पंख | आक्रमण शक्ति (स्थायी) | क्रेते। क्षति नाज़ुक मौक़ा। हिट्स ऊर्जा पुनःप्राप्ति % आक्रमण शक्ति % / मौलिक महारत |
समय की रेत | आक्रमण शक्ति % / मौलिक महारत | क्रेते। क्षति नाज़ुक मौक़ा। हिट्स ऊर्जा पुनःप्राप्ति % मौलिक महारत / आक्रमण शक्ति % |
अंतरिक्ष कप | एनीमो क्षति बोनस % / मौलिक महारत | क्रेते। क्षति नाज़ुक मौक़ा। हिट्स शारीरिक क्षति होना % ऊर्जा पुनर्प्राप्ति % / मौलिक महारत |
मन का ताज | क्रिट चांस / क्रिट डैमेज मौलिक महारत | क्रेते. क्षति / गंभीर संभावना। हिट्स/मौलिक महारत शारीरिक क्षति होना % ऊर्जा पुनःप्राप्ति % |
इष्टतम विशेषता मान:
- शारीरिक क्षति होना: 1800-1900 इकाइयों से.
- आलोचक और आलोचक की संभावना. हानि: अनुपात 1:2 (60 केएसएच और 120 केयू) और अधिक।
- मौलिक महारत: 350-400 इकाइयां।
- ऊर्जा पुनःप्राप्ति: 130-170% तक.
पहले दो निर्माणों के बीच क्षति का कुल अंतर उतना अधिक नहीं है। इसके अलावा, अधिकांश खेल संयोग पर आधारित है, इसलिए आप मिश्रित गठन को प्राथमिकता देते हुए एक या दूसरे निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। ध्यान दें कि हालांकि क्लासिक असेंबली में कौशल पर नहीं, बल्कि हमले पर जोर दिया जाता है, लेकिन इसका मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि आपको बिना किसी प्रतिक्रिया के पूरी तरह से खेलने की जरूरत है। फर्क सिर्फ इतना है कि यह है क्षति का मुख्य स्रोत:
- फैलाव के मामले में, यह उड़ाने के परिणामस्वरूप सभी तत्वों से कुल डीपीएस है;
- आलोचकों और हमलों के मामले में - पथिक के अपने कौशल से बढ़ी हुई क्षति। साथ ही, वह अभी भी डिस्पेल से खेल सकता है, और भले ही इस मामले में प्रतिक्रियाओं से होने वाली क्षति कम है, इसकी भरपाई कौशल की शक्ति से होती है।
इस प्रकार, यह गेमप्ले में इतना भिन्न नहीं है, जितना कि उपकरण में आँकड़े हैं।
सबसे अच्छा हथियार
पथिक के हथियार का चयन दस्ते में उसकी भूमिका के आधार पर किया जाता है। किसी भी तरह, यह विचार करना महत्वपूर्ण है कि चरित्र की मुख्य क्षति किससे होती है पारंपरिक и आरोपित हमले. साथ ही, वह एक जादूगर है, इसलिए बोनस तात्विक क्षति भी महत्वपूर्ण है. बाकी पसंदीदा निर्माण पर निर्भर करता है।
स्कैटरिंग के माध्यम से असेंबली (एनेमो ड्राइवर)
इस मामले में, नायक एक स्क्वाड ड्राइवर के रूप में कार्य करता है, जो समर्थन के पॉकेट कौशल की मदद से विभिन्न तत्वों से बढ़े हुए नुकसान का सामना करता है। मौलिक महारत प्राथमिकता बन जाती है, शेष विशेषताएँ वर्तमान आँकड़ों के आधार पर मिलती हैं - आक्रमण शक्ति और आलोचक अभी भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होंगे। मुख्य बात यह है कि एमएस पर्याप्त मात्रा में है।
नाम | विवरण | अनुशंसा |
---|---|---|
एक हजार रातों के सपने ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 44-542 मौलिक महारत: 58-265 |
| मौलिक महारत में भारी वृद्धि, और यदि टीम में अन्य तत्व हैं, तो मौलिक क्षति के लिए बोनस भी दिया जाता है। डिस्पेल के साथ खेलने के लिए सबसे अच्छे हथियारों में से एक। |
भटक सितारा ⭐⭐⭐⭐ मूल आक्रमण: 42-510 मौलिक महारत: 36-165 | प्रत्येक 10 सेकंड में सक्रिय पात्र की आक्रमण शक्ति बढ़ जाती है 24% -48% 12 सेकंड के लिए उसके एमएस से। आस-पास के पार्टी सदस्यों को इस बोनस का 30% मिलता है। कई हथियारों के ढेर और ट्रिगर का प्रभाव, भले ही सुसज्जित चरित्र युद्ध के मैदान पर न हो। | 4* एक हजार रातों का सपना देखने का विकल्प। साथ ही, उत्प्रेरक को न केवल मुख्य विशेषता में तत्वों पर महारत हासिल है, बल्कि एमएस के आधार पर हमले की शक्ति भी बढ़ जाती है। |
आकाश एटलस ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 48-674 शारीरिक क्षति होना: 7,2-33,1% | द्वारा मौलिक क्षति बोनस को बढ़ाता है 12% -24%. जब एक सामान्य हमला किया जाता है, तो बादलों का आशीर्वाद प्राप्त करने की 50% संभावना होती है जो 15 सेकंड के लिए आस-पास के दुश्मनों पर हमला करता है और उन्हें घायल कर देता है। 160% -320% आक्रमण. हर 30 सेकंड में एक बार हो सकता है। | जबकि उत्प्रेरक मौलिक महारत प्रदान नहीं करता है, यह बिना शर्त मौलिक क्षति को बढ़ाता है और अभी भी मुख्य स्टेट में उच्च आधार हमला और हमले की शक्ति रखता है। ड्राइवर पद के लिए भी यह एक अच्छा विकल्प है। |
सत्य कगुरा ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 46-608 गंभीर नुकसान: 14,4-66,2 | एक मौलिक कौशल का उपयोग इस हथियार से लैस चरित्र को कगुरा नृत्य प्रभाव प्रदान करता है, जिससे उनके मौलिक कौशल की क्षति बढ़ जाती है 12% -24%. यह प्रभाव 16 सेकंड तक रहता है। और 3 गुना तक ढेर कर सकते हैं। प्रभाव के तीसरे स्तर पर, चरित्र लाभ 12% -24% सभी तत्वों को बोनस क्षति। | चूंकि डिस्पेल बिल्ड काफी लचीला है, यह आपको यदि आवश्यक हो तो मिश्रित बिल्ड पर स्विच करने की अनुमति देता है, जहां क्रिट और एक निष्क्रिय हथियार प्रभाव काम में आएगा। इसके अलावा, कगुरा एक बोनस मौलिक क्षति देता है। |
पवित्र हवाओं के लिए प्रार्थना ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 46-608 नाज़ुक मौक़ा। हिट: 7,2-33,1% | गति की गति 10% बढ़ जाती है। युद्ध के दौरान हर 4 सेकंड देता है 8% -16% मौलिक क्षति बोनस, 4 गुना तक जमा होता है और तब समाप्त होता है जब पात्र मर जाता है या युद्ध का मैदान छोड़ देता है। | एनीमो ड्राइवर और डीपीएस दोनों के लिए एक अच्छा उत्प्रेरक। हालाँकि पूरे ढेर को लंबे समय तक हासिल करना होगा - 16 सेकंड, और इस पूरे समय युद्ध के मैदान को न छोड़ें। |
पथिक का गीत ⭐️⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 42-510 गंभीर नुकसान: 12% -55,1% | किसी पात्र पर स्विच करते समय, एक यादृच्छिक राग 10 सेकंड के लिए बजता है। प्रभाव हर 30 सेकंड में काम करता है:
| परिस्थितिजन्य उत्प्रेरक, क्योंकि इसके बोनस में बेतरतीब ढंग से गिरावट आती है (विशेष रूप से आवश्यक मौलिक महारत)। यदि हम औसत शौकीनों को ध्यान में रखते हैं, तो 5वीं जागृति पर, यह रैंकिंग में बहुत ऊपर उठ जाता है और लगभग शीर्ष 3 स्थान पर आ जाता है। |
समुद्री एटलस (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 44 - 565 मौलिक महारत: 24-110 | एक मौलिक प्रतिक्रिया शुरू करने के बाद, मौलिक क्षति बोनस को 10 सेकंड तक बढ़ा देता है। 8% -16%. 2 गुना तक ढेर। | एलिमेंटल मास्टरी के बोनस के साथ एक निःशुल्क शिल्प योग्य हथियार और एक निष्क्रिय प्रभाव जिसे वांडरर इस निर्माण में आसानी से सक्रिय कर सकता है। अंतिम जागृति पर, यह शीर्ष 5 बन जाता है। |
जादू गाइड ⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 38-354 मौलिक महारत: 41-187 | द्वारा बढ़ता है 12% -24% हाइड्रो या इलेक्ट्रो तत्वों से प्रभावित शत्रुओं के विरुद्ध क्षति। | खूब हुनर देता है. ब्लो-अप के माध्यम से खेलने के लिए एक अच्छा विकल्प, लेकिन केवल क्रमशः हाइड्रो और इलेक्ट्रो पात्रों के साथ खेलने पर ही काम करता है। |
क्लासिक बिल्ड (एनेमो डीपीएस)
एक मानक वांडरर निर्माण के लिए, आपको आलोचकों के साथ एक हथियार, हमले की शक्ति के लिए बोनस, सामान्य हिट और मौलिक क्षति की आवश्यकता होती है। डिस्पेल बिल्ड की तुलना में, यहां फोकस पूरी तरह से आपके अपने कौशल क्षति पर है।
नाम | विवरण | अनुशंसा |
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तुलयतुल्लाह की यादें ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 48-674 गंभीर नुकसान: 9,6% -44,1% | सामान्य हमले की गति को बढ़ाता है 10% -20%. मौलिक कौशल को सक्रिय करने के बाद, सामान्य हमले की क्षति बढ़ जाती है 4,8% -9,6% सेकंड में. 14 सेकंड के भीतर. जबकि यह प्रभाव सक्रिय है, दुश्मन पर प्रत्येक प्रहार से सामान्य हमले की क्षति तुरंत बढ़ जाती है 9,6% -19,2% हर 0,3 सेकंड में एक बार। जबकि ऐसा एक प्रभाव सक्रिय है, सामान्य हमले की क्षति तक बढ़ सकती है 48% -96%. यदि चरित्र युद्ध के मैदान को छोड़ देता है, तो प्रभाव हटा दिया जाएगा, और मौलिक कौशल को पुनः सक्रिय करने से क्षति में वृद्धि रीसेट हो जाएगी। | पथिक का हस्ताक्षरित हथियार। यह बहुत सारे आलोचक देता है, सामान्य हमलों के लिए बोनस देता है और इसमें उच्च आधार हमला होता है - एक चरित्र को अपनी क्षति के लिए जो कुछ भी चाहिए होता है। |
राजकोष पर्यवेक्षण ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ बुनियादी हमला 48-674 नाजुक मौका 4,8-22,1% | हमले की शक्ति को बढ़ाता है 16-32%. जब किसी कैरेक्टर का करंट HP 4 सेकंड के लिए बढ़ता या घटता है। सामान्य आक्रमण क्षति बढ़ जाती है 16-32%, और एक आरोपित हमला - द्वारा 14-28%. प्रभाव 3 बार तक होता है और हर 1 सेकंड में एक बार से अधिक नहीं होता है। जब एक सुसज्जित चरित्र 0,3 स्तर प्राप्त करता है, तो हमले की गति 3% बढ़ जाती है। | हथियार तुरंत हमले की शक्ति बढ़ाता है और आलोचना बढ़ाता है। मौका। उत्प्रेरक की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि यह चार्ज और सामान्य दोनों हमलों की क्षति को बढ़ाता है, और हमले की गति पैरामीटर को भी बढ़ाता है। रीट ऑफ इटरनल फ्लो की तरह, हर बार जब आप ठीक हो जाते हैं या हिट हो जाते हैं तो निष्क्रिय कौशल ट्रिगर हो जाता है। |
शाश्वत प्रवाह का अनुष्ठान ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ बुनियादी हमला 44-542 गंभीर नुकसान 19.2% -88,2% | एचपी को बढ़ाता है 16-32%. जब किसी पात्र का वर्तमान एचपी बढ़ता या घटता है, तो आवेशित हमले की क्षति बढ़ जाती है 14-30% 4 सेकंड के लिए. प्रभाव 3 बार तक होता है और हर 1 सेकंड में एक बार से अधिक नहीं होता है। 0,3 स्तर प्राप्त करने या समय अद्यतन करने पर, 3 स्तरों की अवधि बहाल हो जाती है 8-12 इकाइयां ऊर्जा। इस तरह हर 1 सेकंड में एक बार ऊर्जा बहाल की जा सकती है। | सिग्नेचर हथियारों की गंभीर क्षति दोगुनी है, लेकिन निष्क्रिय को सक्रिय करना अधिक कठिन है और केवल चार्ज किए गए हमलों के लिए काम करता है। प्रभाव को सक्रिय करने के लिए, आपको एक रोटेशन का पालन करना होगा जो स्वास्थ्य संकेतकों की निरंतर गतिशीलता पर निर्भर करता है: पहनने वाले को स्वतंत्र रूप से क्षति और बाद में उपचार प्राप्त होता है। |
सत्य कगुरा ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 46-608 गंभीर नुकसान: 14,4-66,2 | एक मौलिक कौशल का उपयोग इस हथियार से लैस चरित्र को कगुरा नृत्य प्रभाव प्रदान करता है, जिससे उनके मौलिक कौशल की क्षति बढ़ जाती है 12% -24%. यह प्रभाव 16 सेकंड तक रहता है। और 3 गुना तक ढेर कर सकते हैं। प्रभाव के तीसरे स्तर पर, चरित्र लाभ 12% -24% सभी तत्वों को बोनस क्षति। | व्यक्तिगत क्षति के लिए शीर्ष 2. क्रिट्स हस्ताक्षर से 20% अधिक देता है, लेकिन शर्तों के अनुपालन की आवश्यकता होती है और सामान्य हमलों को बढ़ावा देता है। |
धूल की स्मृति ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 46-608 शारीरिक क्षति होना: 10,8% -49,6% | ढाल की ताकत बढ़ाता है 20% तक -40% तक . हिट होने पर, हमले की शक्ति को बढ़ा देता है 4%-8% 8 सेकंड के भीतर। प्रभाव 5 बार तक ढेर हो सकता है और हर 0.3 सेकंड में हो सकता है। इसके अलावा, एक ढाल द्वारा संरक्षित होने पर, इस आशय के हमले की शक्ति बोनस में 100% की वृद्धि होती है। | टीम में एक ढाल के साथ, एक काफी मजबूत हथियार। पथिक के मामले में, इसका लाभ यह भी होता है कि वह उड़ान में काफी असुरक्षित होता है, इसलिए अक्सर वह एक ढाल के नीचे रहना चाहेगा। साथ ही, हथियार बहुत अधिक आक्रमण शक्ति देता है, जिससे सभी कौशल मापे जाते हैं। एकमात्र नकारात्मक पक्ष यह है कि आलोचकों को संतुलित करना कठिन हो जाता है। |
आकाश एटलस ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 48-674 शारीरिक क्षति होना: 7,2-33,1% | द्वारा मौलिक क्षति बोनस को बढ़ाता है 12% -24%. जब एक सामान्य हमला किया जाता है, तो बादलों का आशीर्वाद प्राप्त करने की 50% संभावना होती है जो 15 सेकंड के लिए आस-पास के दुश्मनों पर हमला करता है और उन्हें घायल कर देता है। 160% -320% आक्रमण. हर 30 सेकंड में एक बार हो सकता है। | हमले की शक्ति में वृद्धि और बोनस मौलिक क्षति के साथ एक स्थिर संस्करण। यदि यह हथियार मानक बैनर से बाहर गिर गया, तो इसे वांडरर पर रखना और उच्च क्षति पहुंचाना काफी संभव है। लेकिन मेमोरी ऑफ डस्ट की तरह, गंभीर मुद्दे भी हो सकते हैं। |
पवित्र हवाओं के लिए प्रार्थना ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 46-608 नाज़ुक मौक़ा। हिट: 7,2-33,1% | गति की गति 10% बढ़ जाती है। युद्ध के दौरान हर 4 सेकंड देता है 8% -16% मौलिक क्षति बोनस, 4 गुना तक जमा होता है और तब समाप्त होता है जब पात्र मर जाता है या युद्ध का मैदान छोड़ देता है। | क्रेते. वांडरर्स का मौका इस तथ्य के कारण कम महत्वपूर्ण है कि यह स्थिति ऊंचाई के साथ बढ़ती है। हालाँकि, क्रिट कैप का उपयोग करते समय। क्षति, प्रार्थना एक अच्छा समाधान होगी और आपको आँकड़ों को बेहतर ढंग से संतुलित करने की अनुमति देगी। यह भी विचार करने योग्य है कि हथियारों के ढेर प्राप्त करने के लिए आपको युद्ध के मैदान पर होना आवश्यक है। |
पथिक का गीत ⭐⭐⭐⭐ मूल आक्रमण: 42-510 गंभीर नुकसान: 12% ~ 55,1% | किसी पात्र पर स्विच करते समय, एक यादृच्छिक राग 10 सेकंड के लिए बजता है। प्रभाव हर 30 सेकंड में काम करता है:
| हालाँकि गिराए गए बोनस यादृच्छिक हैं, वे सभी किसी न किसी रूप में पथिक के लिए उपयोगी हैं। हालाँकि, यदि आप बिना किसी प्रतिक्रिया के खेल रहे हैं, तो अन्य विकल्पों को प्राथमिकता देना सबसे अच्छा है ताकि जब कोई नोट मौलिक महारत पर पड़े तो नुकसान न हो। |
सौर मोती ⭐⭐⭐⭐ मूल आक्रमण: 42-510 नाज़ुक मौक़ा। हिट: 6% -27,6% | एक सामान्य हमले के साथ हिट तात्विक कौशल और तात्विक विस्फोट की क्षति को बढ़ा देता है 20% -40% 6 सेकंड के भीतर। इसके विपरीत, तात्विक कौशल और तात्विक विस्फोट के साथ हिट एक सामान्य हमले के नुकसान को बढ़ा देते हैं 20% -40% 6 सेकंड के भीतर। | युद्ध पास से भुगतान किए गए हथियार। यदि आप एक पीएसयू खरीदते हैं और आपके पास यह उत्प्रेरक है, लेकिन उपरोक्त विकल्पों में से कोई भी उपलब्ध नहीं है, तो आप डीपीएस खोए बिना इसका उपयोग कर सकते हैं। विशेषकर यदि जागृति हो |
डोडोको कहानियाँ ⭐⭐⭐⭐ मूल आक्रमण: 41-454 शारीरिक क्षति होना: 12% -55,1% | सामान्य आक्रमण हिट पर आवेशित आक्रमण करते हैं 16% -32% 6 सेकंड के लिए मजबूत, और बदले में चार्ज किए गए हमलों से हमले की शक्ति बढ़ जाती है 8% -16% 6 सेकंड के लिए। | पैच 1.6 से इवेंट हथियार (अभी प्राप्त नहीं किया जा सकता)। यदि यह उत्प्रेरक उपलब्ध है, तो यह मेन-डीडी के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। इसके अलावा, कार्यक्रम के दौरान सभी जागरण भी निःशुल्क दिए गए। |
विशाल नीले रंग का गीत ⭐️⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 44-565 ऊर्जा पुनःप्राप्ति: 6.7% -30.6% | 6 सेकंड के अंदर. किसी दुश्मन पर सामान्य या आरोपित हमले से हमला करने के बाद, सामान्य हमले की क्षति बढ़ जाएगी 8-16%, और एक आरोपित हमले की क्षति होती है 6-12%. प्रभाव 3 बार तक हो सकता है और हर 0,3 सेकंड में एक बार होता है। | ऊर्जा पुनर्प्राप्ति पर ध्यान देने के साथ उपरोक्त हथियारों का एक कमजोर विकल्प। यद्यपि चरित्र में स्टेट को प्राथमिकता देने के लिए तत्वों का इतना महंगा विस्फोट नहीं है, उत्प्रेरक को निष्क्रिय प्रभावों के लिए सुसज्जित किया जा सकता है। |
साफ पानी की चमक ⭐️⭐️⭐️⭐️ मूल आक्रमण: 44-565 शारीरिक क्षति होना: 6% -27,6% | किसी मौलिक कौशल को सक्रिय करने से सभी तत्वों का क्षति बोनस बढ़ जाता है 8-16% 15 सेकंड के लिए. और अधिकतम 24% के बराबर जीवन ऋण लगाता है। एच.पी. प्रभाव हर 10 सेकंड में एक बार हो सकता है। जब जीवन ऋण हटा दिया जाता है, तो 15 सेकंड के लिए सभी तत्वों के साथ बोनस क्षति। से बढ़ जाता है 2-4% दी गई प्रत्येक 1000 इकाइयों के लिए। जीवन ऋण एच.पी. इस तरह से प्राप्त सभी-तत्व क्षति बोनस से अधिक नहीं हो सकता 12-24%. | एक निःशुल्क उत्प्रेरक, जिसे केवल आक्रमण शक्ति का उपयोग करने वाले निर्माणों में स्थापित करने की अनुशंसा की जाती है। पात्र ई-शकी के साथ मैदान पर खेल शुरू करता है, इसलिए वह हमेशा रोटेशन से पहले बोनस को सक्रिय करेगा। |
चेतना की आँख ⭐⭐⭐⭐ मूल आक्रमण: 41-454 शारीरिक क्षति होना: 12% -55,1% | हल्के या आवेशित हमले से प्रभावित होने पर, आई ऑफ माइंड लॉन्च करने की 50% संभावना होती है जो डील करती है 240% -360% तक आक्रमण शक्ति क्षति. यह एक दुश्मन से दूसरे दुश्मन पर 4 बार तक उछाल मार सकता है। प्रति एक बार हो सकता है 12-8 सेकंड। | आक्रमण शक्ति के लिए एक उत्प्रेरक, एक निष्क्रिय प्रभाव जिसे घुमंतू घूमते समय आसानी से सक्रिय कर देता है। यह एक साथ कई दुश्मनों को भी नुकसान पहुंचा सकता है।. |
मोंटेनिग्रिन एगेट ⭐⭐⭐⭐ मूल आक्रमण: 42-510 क्रेते. हानि: 12% -55,1% | शत्रुओं को मारते समय आक्रमण शक्ति बढ़ जाती है 12% तक -24% तक अधिकतम 3 स्टैक तक. प्रभाव 30 सेकंड तक रहता है। | एक विशिष्ट संस्करण जो एकल लक्ष्य और मालिकों के विरुद्ध काम नहीं करता है। हालाँकि, यदि आप 3 स्टैक प्राप्त करने में सफल हो जाते हैं, तो हथियार काफी मजबूत हो जाता है। |
सर्वश्रेष्ठ कलाकृतियाँ
वांडरर पर कलाकृतियाँ भी उसके मुख्य निर्माण के आधार पर रखी गई हैं:
- स्कैटरिंग के माध्यम से खेल के लिए, हम तलाश कर रहे हैं तत्वों की महारत और प्रतिक्रिया बोनस.
- डीपीएस के लिए - एनीमो क्षति, हमले की शक्ति, सामान्य हमलों के लिए बोनस।
नाम | विवरण | अनुशंसा |
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रेगिस्तान में हॉल का इतिहास ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 भाग: एनीमो क्षति बोनस 15%। 4 भाग: चार्ज किए गए हमले से प्रभावित होने के बाद, हमले की गति 10% बढ़ जाती है और सामान्य, चार्ज और गिरने वाले हमलों की क्षति 40 सेकंड के लिए 15% बढ़ जाती है। | अपने स्वयं के नुकसान को बढ़ाने के लिए सबसे अच्छा सेट (क्लासिक डीपीएस बिल्ड)। एनीमो क्षति बोनस देता है, गति बढ़ाता है और हमले से होने वाली क्षति को बढ़ाता है, जो पूरी तरह से चरित्र के गेमप्ले के अनुरूप है। इस सेट के लिए एक उदाहरण रोटेशन: एक मौलिक कौशल को सक्रिय करें, एक चार्ज किए गए हमले का उपयोग करें, और फिर सामान्य हमलों के साथ स्पैम करें। |
पन्ना छाया ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 भाग: एनीमो क्षति बोनस 15%। 4 भाग: डिस्पेल स्टेटस क्षति 60% बढ़ जाती है। 10 सेकंड के लिए. जब डिस्पेल किसी अन्य तत्व के साथ इंटरैक्ट करता है तो दुश्मन के तत्व प्रतिरोध को 40% तक कम कर देता है | किट अन्य तत्वों के साथ बातचीत और तत्वों की महारत के माध्यम से संयोजन के माध्यम से टीम खेलने के लिए उपयुक्त है। हालाँकि यह पिछले हमलों की तरह सामान्य हमलों के लिए बोनस प्रदान नहीं करता है, लेकिन सेट को खेलने के लिए प्रतिक्रियाओं से लाभ मिलता है। |
सोने का पानी चढ़ा सपने ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 भाग: मौलिक महारत बोनस +80 अंक। 4 भाग: 8 सेकंड के लिए. दस्ते में संबद्ध नायकों के तत्वों के आधार पर, एक मौलिक प्रतिक्रिया बुलाने के बाद, सुसज्जित चरित्र को निम्नलिखित बफ़्स प्राप्त होते हैं:
| डिस्पेल से खेलते समय एक वैकल्पिक विकल्प, यदि टीम के पास एमराल्ड शैडो सीड के साथ दूसरा एनीमो चरित्र है। हाइब्रिड असेंबली के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है। |
शिमेनावा की यादें ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 भाग: हमले की शक्ति को 18% बढ़ा देता है 4 भाग: 15 या अधिक ऊर्जा वाले चरित्र पर मौलिक कौशल का उपयोग करते समय, उनमें से 15 ऊर्जा हटा दी जाती है, लेकिन सामान्य, चार्ज और गिरने वाले हमलों से क्षति 50 सेकंड के लिए 10% बढ़ जाती है। | मंडराते समय सामान्य हमलों से आपकी अपनी क्षति को बढ़ाने के लिए एक विशिष्ट लेकिन कार्यशील सेट। बारीकियां यह है कि मौलिक कौशल का प्रत्येक उपयोग ऊर्जा बिंदुओं को हटा देता है, जिसका अर्थ है कि आपको बहुत कम बार उपयोग करना होगा। |
पन्ना छाया / रेगिस्तान में हॉल का इतिहास / यात्रा की टुकड़ी / सोने का पानी चढ़ा सपने / ग्लेडिएटर का अंत / शैडो कोर्ट हंटर | 2 भाग: +80 अंक तत्वों पर प्रभुत्व 2 भाग: +18% आक्रमण शक्ति 2 भाग: +15% एनीमो क्षति 2 भागों: सामान्य और आवेशित आक्रमण क्षति को 15% तक बढ़ा देता है। | संयोजन जिन्हें एक दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है:
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योद्धा ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 भाग: +18% आक्रमण शक्ति 4 भाग: एलेम सक्रियण के बाद सामान्य और आवेशित हमले से होने वाली क्षति 25% बढ़ जाती है। कौशल | शुरुआती रैंक के लिए एक अच्छी किट। |
पथिक के लिए सैनिक (स्कारामुची)
भगवान की एनीमो आंख का वाहक होने के नाते, पूर्व अग्रदूत लगभग किसी भी तत्व के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है। इसलिए, उनके लिए खेल की एक अलग शैली के लिए एक टीम तैयार करना मुश्किल नहीं होगा।
सर्वोत्तम पात्र
यह उन बोनस के बारे में याद रखने योग्य है जो वांडरर को कुछ तत्वों के साथ प्रतिक्रिया करके प्राप्त होते हैं:
- हाइड्रो: अधिकतम कुगो-नदी में 20 इकाइयों की वृद्धि हुई है।
- आतिशबाज़ी: हमले की शक्ति 30% बढ़ जाती है।
- क्रायो: नाज़ुक मौक़ा। हिट में 20% की वृद्धि हुई है।
- इलेक्ट्रो: सामान्य और आवेशित आक्रमण हिट 0,8 क्षति को बहाल करते हैं। हर 0,2 सेकंड में ऊर्जा।
अधिकतम प्रभाव प्राप्त करने के लिए बफ़्स पर विचार करना और मौजूदा हथियारों और कलाकृतियों के साथ सहसंबंध बनाना महत्वपूर्ण है। इसके बाद, हम उन पात्रों की सूची बनाते हैं जो वांडरर दस्ते के लिए सबसे उपयुक्त हैं।
नुकसान के सौदागर
जब वांडरर मैदान पर हमला कर रहा हो तो पात्र पॉकेट क्षति से निपटने में सक्षम होते हैं।
चरित्र | तत्त्व | हथियार | प्रभाव |
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गान यू | क्रायो | प्याज | उत्कृष्ट माध्यमिक डी.डी. एओई क्रायो क्षेत्र क्षति। |
माला | क्रायो | भाला | क्षेत्र क्षति सहित निष्क्रिय क्रायो क्षति के साथ माध्यमिक डीपीएस। पथिक की निष्क्रिय प्रतिभा से बोनस के अलावा, यह आलोचना भी बढ़ाता है। 15% तक मौका. |
मोना | हाइड्रो | उत्प्रेरक | हाइड्रो स्थिति को प्रभावित करता है और एक मौलिक विस्फोट के साथ दुश्मनों के खिलाफ होने वाली सभी क्षति को बढ़ाता है। |
जिंग किउ | हाइड्रो | एक हाथ की तलवार | हाइड्रो स्थिति और तलवारों से अतिरिक्त मौलिक विस्फोट क्षति। मौलिक कौशल रुकावट प्रतिरोध को बढ़ाता है। |
कैंडेस | हाइड्रो | भाला | सामान्य हमलों से होने वाली क्षति को 20% तक बढ़ा देता है, इसके अलावा अल्ट के दौरान एक निष्क्रिय प्रतिभा प्रत्येक 0,5 एचपी के लिए ऑटो-हमलों से होने वाली क्षति को 1000% तक बढ़ा देती है। अधिकतम. एचपी कैंडेस। |
जियांग लिंग | अग्निछाया | भाला | पॉकेट पायरो क्षति के साथ महान माध्यमिक क्षति डीलर/समर्थन। अग्नि भँवर पथिक के साथ नहीं उठता, बल्कि उसका पीछा करता है, ताकि वह आतिशबाज़ी को फुला सके। |
ये मिकोस | इलेक्ट्रो | उत्प्रेरक | मौलिक कौशल वाले कुलदेवता 14 सेकंड के लिए मैदान पर हैं, जो एक प्रभावी ब्लो-अप के लिए पर्याप्त है। |
फिशलू | इलेक्ट्रो | प्याज | पॉकेट कौशल के साथ इलेक्ट्रो सपोर्ट और सुपर-डीडी जो फिशल के निष्क्रिय होने पर भी नुकसान पहुंचाता है। |
बे डो | इलेक्ट्रो | दो हाथ की तलवार | चूँकि एलिमेंटल बर्स्ट लाइटनिंग सामान्य हमलों से सक्रिय होती है, वांडरर और बेई डू इलेक्ट्रो डिस्पेल के माध्यम से खेलने के लिए अच्छे साथी बनते हैं। |
समर्थन
स्कारामुचिया दस्तों के लिए बफ़र्स, उपचारकर्ता और ढालें।
चरित्र | तत्त्व | हथियार | प्रभाव |
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फ़रुज़ाना | एनीमो | प्याज | एक मौलिक विस्फोट दुश्मनों के एनीमो प्रतिरोध को कम कर देगा और एनीमो क्षति बोनस देगा। साथ ही, निष्क्रिय प्रतिभा जब एनेमो द्वारा क्षमताओं से प्रभावित होती है तो फ़रुज़ान के बेस हमले से होने वाली क्षति 45,9% बढ़ जाती है। |
जिन्न | एनीमो | एक हाथ की तलवार | उपचार करता है और तेजी से ऊर्जा की पूर्ति करने में मदद करता है। |
सुक्रोज | एनीमो | उत्प्रेरक | यह "बैटरी" के रूप में भी कार्य करता है और तत्वों की महारत को पूरा करता है। |
कज़ुहा | एनीमो | एक हाथ की तलवार | महान द्वितीयक क्षति निपटती है, खींचती है और बोनस मौलिक क्षति देती है। |
क्यूई क्यूई | क्रायो | एक हाथ की तलवार | सभी क्षमताओं से उपचार प्रदान करता है। इसके अलावा, उसका परम पथिक के लिए सुविधाजनक है क्योंकि उसके लिए उपचार शुरू करने के लिए दुश्मनों को एक निशान से मारना पर्याप्त है। |
डायोन | क्रायो | प्याज | शील्ड, एरिया क्रायो, हीलिंग। C6 पर, अल्ट सर्कल में मौलिक महारत बढ़ जाती है। |
लैला | क्रायो | एक हाथ की तलवार | मजबूत ढाल, क्रायो क्षेत्र की स्थिति, C4 पर सामान्य और चार्ज किया गया हमला बफ़। |
कोकोमी | हाइड्रो | उत्प्रेरक | एक मौलिक कौशल से उपचार, अतिरिक्त क्षति और हाइड्रो स्थिति जो तब भी सक्रिय रहती है जब कोकोमी युद्ध के मैदान में न हो। |
वॉल्यूम | अग्निछाया | भाला | C6 पर अल्ट, शील्ड और बोनस से लेकर सामान्य और चार्ज किए गए हमलों तक आवधिक पायरो। |
बेनेट | अग्निछाया | एक हाथ की तलवार | डिस्पेल के लिए बफ़, हीलिंग और पायरो। |
हलकी नाव | इलेक्ट्रो | दो हाथ की तलवार | चंगा करें और चरम से ऊर्जा बहाल करें। |
यूं जिनो | भू | भाला | बफ़्स एलिमेंटल ने सामान्य हमले किए। |
झोंग लियू | भू | भाला | एक मजबूत ढाल प्रदान करता है और दुश्मनों के मौलिक प्रतिरोध को कम करता है। |
शीर्ष टीमें
वांडरर के लिए इकाइयाँ काफी विविध हैं, क्योंकि वह अपनी क्षति और प्रतिक्रियाओं दोनों से खेल सकता है। दूसरे एनीमो के रूप में, सबसे अच्छा सहयोगी है फ़रुज़ाना, क्योंकि यह एनीमो के प्रतिरोध को 30% तक कम कर देता है और मौलिक क्षति के लिए बोनस देता है। स्कारामुकिया भी वांछनीय है सहायताजो रुकावट के प्रति इसके प्रतिरोध में वृद्धि होगी और दूंगा अधिक उत्तरजीविता, क्योंकि वह रुख के दौरान असुरक्षित रहता है। आइए कमांड के निम्नलिखित उदाहरणों पर प्रकाश डालें:
पात्र 1 | पात्र 2 | पात्र 3 | पात्र 4 | विशेषताएँ |
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घूमने वाला | जिंग किउये लानो | जियांग लिंग | बेनेट | स्कैटर पायरो और हाइड्रो (राष्ट्रीय टीम) के माध्यम से दस्ता:
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घूमने वाला | फ़रुज़ाना | मोना | डायोनक्यूई क्यूईलैला | डिस्पर्स हाइड्रो और क्रायो के माध्यम से पृथक्करण:
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घूमने वाला | फ़रुज़ाना | जिंग किउये लानो | बेनेट | डिस्पर्स हाइड्रो और पायरो के माध्यम से पृथक्करण:
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घूमने वाला | फ़रुज़ाना | रैडेन | कोकोमी | इलेक्ट्रो और हाइड्रो फैलाव के माध्यम से पृथक्करण:
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घूमने वाला | जिंग किउ | बे डोफिशलू | हलकी नाव | इलेक्ट्रो और हाइड्रो के साथ अधिक "सस्ता" वैकल्पिक समूह। ऑपरेशन का सिद्धांत समान है, केवल इस मामले में कोई दूसरा एनीमो नहीं है (जिसका अर्थ है कि वांडरर के लिए एमराल्ड शैडो पहनना उचित है) और रैडेन के अल्ट से पुनर्प्राप्ति के लिए कोई बोनस नहीं है। इसके बजाय, डोरी इसे फिर से भरने में मदद करती है, क्योंकि वह वीपी में भी वृद्धि देती है। इसके अलावा, ऊर्जा की कमी की समस्या को इलेक्ट्रो और फेवोनियस हथियारों को बार-बार उड़ाने से हल किया जाता है। |
घूमने वाला | वॉल्यूम | ये मिकोसरैडेन | बेनेट | डिस्पेल पायरो और इलेक्ट्रो के माध्यम से दस्ता:
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घूमने वाला | जियांग लिंग | वॉल्यूम | बेनेटहलकी नाव | यदि आप पिछले निर्माण में इलेक्ट्रो को पायरो से बदलते हैं, तो डिस्पेल पायरो के प्रति अधिक पूर्वाग्रह होगा, जो क्रायो विरोधियों के एक समूह के खिलाफ अधिक प्रभावी है। यदि पहले मामले में ऊर्जा की बहाली में समस्या हो तो आप बेनेट को "रोस्ट" दस्ते के लिए छोड़ सकते हैं या डोरी का उपयोग कर सकते हैं। |
घूमने वाला | रैडेनबे डोफिशलू | सारा | झोंग लियूनोनेन | इलेक्ट्रो को फैलाने पर जोर देने वाला दस्ता:
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घूमने वाला | माला | लैला | कोकोमी | रोसारिया और लैला क्षेत्र में क्रायो लागू करते हैं। लैला ने एक ढाल भी लटका रखी है, जो पथिक को क्षति से बचाती है। कोकोमी ठीक करता है और फ़्रीज़ पर गीली स्थिति लागू करता है। |
घूमने वाला | कज़ुहा | जियांग लिंगगान यूमोना | लैलाबेनेट | कज़ुहा के साथ दस्ता, जहां वह द्वितीयक क्षति डीलर के रूप में कार्य करता है, तत्वों को खींचता है और तितर-बितर करता है। उसके बाद, वांडरर विरोधियों की भीड़ पर सामान्य और आवेशित हमलों से हमला करता है। |
घूमने वाला | कैंडेस | जियांग लिंग | जिन्न | डिस्पेल पायरो और हाइड्रो के माध्यम से टुकड़ी (यदि कैंडेस सी6):
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घूमने वाला | मोना | गान यू | लैलाडायोन | फ़्रीज़ के माध्यम से वैकल्पिक आदेश:
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घूमने वाला | फ़रुज़ाना | झोंग लियू | यूं जिनो | पथिक की स्वयं की क्षति से विकल्प बनाएँ (कोई प्रतिक्रिया नहीं):
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घूमने वाला | Liza | जियांग लिंग | केयाबारबरा | इलेक्ट्रो, पायरो, क्रायो या हाइड्रो को दूर करने के साथ F2P स्क्वाड। हालाँकि C4 तक, वांडरर को तत्वों के साथ बातचीत करने से एक साथ केवल 2 बोनस मिलते हैं, फिर भी यह एक मजबूत मुक्त इकाई है। खासकर अगर पथिक पन्ना छाया पहनता है। |
वांडरर कैसे खेलें
वांडरर के लिए खेल का आधार - सामान्य और आरोपित हमलों की एक श्रृंखला के साथ हमला एक मौलिक कौशल के लिए (होवर) और फिर एक अंतिम प्रहार करें तत्वों का विस्फोट. साथ ही, वह बफ़्स के साथ अपनी क्षति से निपटने या डिस्पेल प्रतिक्रिया को ट्रिगर करने के लिए समर्थन की निष्क्रिय क्षमताओं का उपयोग कर सकता है। अन्य तत्वों के साथ खेलने से उसे निष्क्रिय प्रतिभा बोनस भी मिलेगा।
अधिकतम अंतिम क्षति पहुँचाने और सहनशक्ति बिंदुओं को समानांतर में नियंत्रित करने में कठिनाई उत्पन्न होती है कुगो-नदी, जो उड़ान के दौरान झटके और चढ़ाई के दौरान खर्च हो जाते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको रोटेशन का निरीक्षण करने या कौशल के लिए ऊर्जा के अतिरिक्त स्रोतों (हाइड्रो डिस्पेल या सी 6) का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।
ROTATION
किसी भी निर्माण में, मुख्य लक्ष्य नायक की ताकत को अधिकतम करना है, और उसके बाद ही उसके पास जाना और सामान्य हमलों से हमला करना है। एक पथिक के साथ एक दल में पात्रों की क्षमताओं का उपयोग करने के क्रम का एक उदाहरण:
- युद्ध के मैदान के बाहर शौकीनों और मौलिक क्षति के लिए कौशल और मौलिक विस्फोटों को सक्रिय करने का समर्थन करता है।
- पथिक बाहर आता है और हवा में उठते हुए एक मौलिक कौशल का उपयोग करता है। उसके बाद, यह सभी दुश्मनों पर सामान्य और चार्ज शॉट लगाता है।
- जैसे ही सहनशक्ति समाप्त हो जाती है और नायक जमीन पर गिर जाता है, वह रोटेशन को समाप्त करते हुए अंतिम क्षमता को सक्रिय कर देगा।
- चरण 1 से दोहराएँ.
अन्य मामलों में, अनावश्यक रूप से तेजी लाने या ऊंचाई हासिल करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, क्योंकि ये क्रियाएं कुगो-रेकू अंक खर्च करती हैं। इससे क्षति से निपटने के लिए कम हिट बचते हैं।
संपूर्ण
पथिक (स्कारमुकिया) - एनीमो डीपीएस, जो निष्पादन में सरल और जटिल दोनों है, मुख्य रूप से इसके कारण होवर यांत्रिकी. इस तथ्य के बावजूद कि उसका रोटेशन काफी छोटा है, इस दौरान आपको सहनशक्ति के एक विशेष पैमाने को नियंत्रित करने का प्रबंधन करने की आवश्यकता है और साथ ही यह स्पष्ट रूप से निर्धारित करना होगा कि अधिकतम नुकसान पहुंचाने के लिए इसे किन वार या आंदोलनों पर खर्च करने की सलाह दी जाती है। साथ ही पथिक की निष्क्रिय प्रतिभा भीजेड फूल» यह किस तत्व के साथ प्रतिक्रिया करता है इसके आधार पर बफ़्स देता है - एक टीम का चयन करते समय और लड़ाई के दौरान इस सब पर विचार करना भी महत्वपूर्ण है।
उदाहरण के लिए, यदि आप फुलाते हैं हाइड्रो, कुगो-रेकु की सहनशक्ति 20 अंक बढ़ गई है। इसलिए, यह अधिक प्रहार करने के लिए निकलेगा। और जब बिखर गया क्रायो आलोचना उठती है. 20% संभावना - इसलिए इस तत्व के साथ खेलते समय, आप क्रिट पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। हानि। सामान्य तौर पर, चरित्र निर्माण और यांत्रिकी के मामले में काफी दिलचस्प है, क्योंकि इसकी अपनी अनूठी गेमप्ले और काफी उच्च क्षति क्षमता है।
शेयर करना टिप्पणियों में वांडरर और जिन टीमों के साथ आप इसका उपयोग करते हैं, उनके साथ आपका सबसे मजबूत निर्माण होता है। के साथ अनुभाग पढ़ें जेनशिन इम्पैक्ट बनाता हैकिसी भी नायक के लिए सबसे मजबूत कलाकृतियों को आसानी से चुनना। एक अलग लेख में भी प्रस्तुत किया गया है सर्वश्रेष्ठ दस्ते का निर्माण.
वांडरर (स्कारामुची) पर प्रश्न और उत्तर
अजनबी कौन है?
वांडरर जेनशिन इम्पैक्ट में 5⭐️ बजाने योग्य एलिमेंटल एनीमो चरित्र है। वह हवा में चलते हुए लंबी दूरी से हमला करता है।
वांडरर को खेल में कब जोड़ा गया?
वांडरर को 7 दिसंबर, 2022 को पैच 3.3 में गेम में जोड़ा गया था।
पथिक को आवाज कौन देता है?
अंग्रेजी आवाज अभिनेता - पैट्रिक पेड्राज़ा। जापानी आवाज अभिनेता काकीहारा तेत्सुया हैं। चीनी आवाज अभिनेता - लुयिन। कोरियाई आवाज अभिनेता मिन सेउंग-वू हैं।
पथिक किस समूह से सम्बंधित है?
फिलहाल वांडरर किसी भी समूह से संबंधित नहीं है। वह फ़तुई का हिस्सा हुआ करता था।
पथिक का जन्मदिन कब है?
3 जनवरी।
पथिक की राशि क्या है?
मकर।
अजनबी कितने साल का है?
पथिक की आयु लगभग 450 वर्ष है। हालाँकि, बाहरी तौर पर वह 17-20 का दिखता है।
पथिक कितना लंबा है?
वांडरर की ऊंचाई 160-165 सेमी है।
अजनबी कहाँ से है?
पथिक की मातृभूमि इनज़ुमा है। जब वह अग्रदूत बन गया, तो वह स्नेझनाया में रहने लगा। खेल की कहानी के समय वह सुमेरु के चारों ओर घूमता रहता है।
अजनबी का तत्व क्या है?
एनीमो।
भगवान की अजनबी आँख कहाँ है?
छाती के पट्टे से जुड़ा हुआ।
वांडरर्स नक्षत्र का नाम क्या है?
तीर्थयात्री.
अजनबी का चरित्र क्या है?
घुमक्कड़ का स्वभाव चिड़चिड़ा और हानिकारक होता है। वह अकेलापन पसंद करता है और लोगों के साथ संवाद करने से बचता है, और जबरन संपर्क के मामले में वह अप्रिय और उदासीन व्यवहार करता है।
अजनबी को क्या पसंद है?
वांडरर्स का पसंदीदा व्यंजन कड़वी चाय है, एक विशेष व्यंजन शिमी-चाज़ुके है।
पथिक कब होगा?
बैनरों में वांडरर की उपस्थिति के बारे में कोई सटीक जानकारी नहीं है।
वांडरर के लिए क्या डाउनलोड करें?
पथिक को सामान्य हमले, "हनेगा: सॉन्ग ऑफ द विंड" नामक एक मौलिक कौशल और एक मौलिक विस्फोट डाउनलोड करने की आवश्यकता है। सामान्य हमलों को प्राथमिकता दी जाती है.
वांडरर पर कौन सी कलाकृतियाँ लगाना बेहतर है?
वांडरर को डेजर्ट हॉल क्रॉनिकल्स सेट की जरूरत है।
वांडरर्स का हस्ताक्षर हथियार क्या है?
पथिक का सिग्ना - तुलायतुल्ला के संस्मरण।
घुमक्कड़ के लिए कौन सा हथियार सबसे अच्छा है?
तुलायतुल्लाह के संस्मरण, स्काई एटलस और पवित्र हवाओं के लिए प्रार्थना।
एक घुमक्कड़ के लिए आपको कितने रुखाशावा मशरूम की आवश्यकता होगी?
168 के टुकड़े।
लेवल 90 वांडरर के लिए कितने हीरो अनुभव की आवश्यकता है?
वांडरर को 90 के स्तर तक बढ़ाने के लिए, 421 नायक अनुभव पुस्तकों की आवश्यकता है।
स्कारामुचिया कौन सा लिंग है?
स्कारामुचिया काले बालों और नीली आँखों वाला एक छोटे कद का युवक है।
स्कारामुचिया को किसने बनाया?
स्कारामुचिया का निर्माण ईआई द्वारा किया गया था। यह इनाज़ुमा की खोज और वांडरर, ये मिको और रैडेन की आवाज़ से जाना जाता है।
स्कारामुची के बाल किस रंग के हैं?
स्कारामुची के बाल गहरे नीले हैं।
स्कारामुची का उपनाम क्या है?
स्कारामुची का कोई उपनाम नहीं है.
स्कारामुचिया का पूर्व नाम क्या था?
स्कारामुची का पूर्व नाम कुनिकुज़ुशी था। यह नाम उन्हें जन्म के समय दिया गया था।
वे मोना और स्कारामुकिया की शिपिंग क्यों कर रहे हैं?
स्कारामुचिया और मोना की मुलाकात पैच 1.2 के लॉस्ट स्टार्स इवेंट में हुई थी। उनके बीच लड़ाई हुई और स्कारामुची की "झूठे आकाश" की खोज पर चर्चा हुई।
नाहिदा और शरमुची कैसे संबंधित हैं?
नाहिदा ने स्कारामुकिया की याददाश्त बहाल करके और दुनिया में एक नई जगह का सुझाव देकर उसे बचाया।
कज़ुहा और स्कारामुची कैसे संबंधित हैं?
प्रारंभ में, खिलाड़ियों ने मान लिया कि स्कारामुचिया और कज़ुहा एक-दूसरे को जानते थे, क्योंकि वे दोनों इनाज़ुमा से हैं। भविष्य में यह पता चला कि यह मामला नहीं है, लेकिन स्कारामुकिया को पता है कि कज़ुहा शोगुन रैडेन को चाकू मारने में सक्षम था।
स्कारामुची के मित्र का नाम क्या है?
स्कारामुची की दोस्त का नाम निवा था।
स्कारामुची को भगवान का हृदय कहाँ से मिला?
ये मिको के साथ एक सौदा करके यात्री के जीवन के बदले में स्कारामुचिया को ईश्वर का हृदय प्राप्त हुआ।
शरमुची की माँ कौन है?
स्कारामुची की मां ईई (रैडेन) हैं।
ईआई ने स्कारामुचिया क्यों बनाया?
ईया को अपने निर्देशों का पालन करने के लिए एक कठपुतली की आवश्यकता थी। स्कारामुकिया गुड़िया का पहला संस्करण बन गया, लेकिन परिणाम से ईआई संतुष्ट नहीं हुई और उसने इसे फेंक दिया।
स्कारामुचिया को किसने धोखा दिया?
स्कारामुचिउ का मानना था कि उसे तीन लोगों ने धोखा दिया था: कत्सुरागिरी, नागामासा, और एक अनाम बच्चा जो बीमारी से मर गया था।
स्कारामुचिया का क्या हुआ?
अपनी कहानी की खोज के दौरान, स्कारामुचिया ने अपनी याददाश्त खो दी, जिसके कारण वह एक उदार और मधुर युवक बन गया। हालाँकि, ट्रैवलर और नाहिदा की बदौलत उसे जल्द ही अपना अतीत याद आ गया।
स्कारामुचिया एक पथिक कैसे बन गया?
जब स्कारामुचिया ने तेवत में उसकी स्मृति मिटा दी, तो उसने जीवन में अपना उद्देश्य खो दिया। फ़तुई के अग्रदूत न रहने के बाद, वह खुद को किसी भी चीज़ से बंधे बिना और एक पथिक बन कर सुमेरु से यात्रा करने चला गया।
खेल में पथिक का नाम क्या है?
गेम आपको वांडरर के लिए एक नया नाम चुनने की आजादी देता है। मूल रूप से, खिलाड़ी एनीमे, पौराणिक कथाओं या स्नेही उपनामों से अपने पसंदीदा पात्रों के नाम का उपयोग करते हैं।
रसातल के लिए कौन सी इकाई बेहतर है?
1) वांडरर, फ़रुज़न, बेनेट, झोंग ली
2) वांडरर, फ़रुज़न, रैडेन, कोकोमी
3) वांडरर, रोसारिया, फ़रुज़न, झोंग ली
पहला दस्ता सर्वश्रेष्ठ है
इस मामले में, फ़रुज़न स्काईविंग या फ़ावोनिया R5 दें?
वांडरर, फ़रुज़न, बेनेट, झोंग ली
घुमक्कड़ कज़ाख रैडेन बारबरा ठीक रहेगा?
मुझे ऐसा लगता है कि यह एक अच्छी रचना है, लेकिन मैं बारबरा को शिनोबू में बदल दूंगा
नमस्ते, कौन सी टीम बेहतर होगी, 1: स्कारा, कज़ुहा, बेनेट, जियानका 2: स्कारा, कज़ुहा, बेनेट, ज़िंग किउ
2, लेकिन कज़ुहा के बजाय फ़रुज़ान, निश्चित रूप से बेहतर है
मुझे और किसे लगाना चाहिए?
पहला दस्ता: पथिक, ???, फारुखान, दादाजी।
बेनेट (सर्वोत्तम विकल्प), ज़िंग किउ/ये लैन, यूं जिन (यदि उपलब्ध हो तो सी6)
बेनेट
स्कारा, क्ली, का मिन, नोएल, क्या टीम सामान्य होगी? बेशक, फ़रुज़न है, लेकिन सबसे पहले, वह समतल नहीं है, और दूसरी बात, मुझे तीरंदाज़ विशेष रूप से पसंद नहीं हैं
नोएल को छोड़कर हर कोई यहां नुकसान का सौदागर है (बेशक, जब तक नोएल सी6 न हो), वे एक साथ नहीं खेलेंगे। आपको फ़रुज़न पर गोली चलाने की ज़रूरत नहीं होगी, बस अपनी क्षमताओं का उपयोग करें। यह स्कारा की क्षति को बहुत बड़ा कारण देता है, इसलिए मैं अभी भी इसे छोड़ने की अनुशंसा नहीं करता। पर्याप्त उपचारक नहीं है, सबसे अच्छा विकल्प बेनेट है। यदि वह न हो तो मिका (यदि दोनों उपलब्ध न हो तो कोई भी उपचारक) लगा सकते हैं। नोएल को ज़िंग किउ/यूं जिन/झोंग ली से बदला जा सकता है
नमस्ते! मैं स्कारामुचिया (या वांडरर) जैसे अद्भुत व्यक्ति के लिए अपना पैक पेश करना चाहूंगा
पथिक-डी.डी
कज़ुहा - सैप डीडी (स्क्रेड)
बेनेट - समर्थन, बफर (अंतिम क्षति बढ़ाता है और मैदान पर चरित्र को ठीक करता है)
झोंग ली - शील्ड (आरामदायक खेल के लिए)
शुभ दोपहर मैं एक प्रायोगिक निर्माण करना चाहता हूं, हमले की गति में सब कुछ निवेश करना और स्कारा से एक मशीन गन बनाना चाहता हूं। वांडरर (C0) में ट्रेजरी ओवरसाइट (+8%) है, जो डेजर्ट हॉल सेट (+10%) से सुसज्जित है, यदि आप यूं जिन (+12%), जिन्न (+15%) और मिकू (+12/22) को लेते हैं ) टीम में %, मुझे समझ नहीं आया कि उसका बोनस स्केल कैसा है), गति में वृद्धि 67% तक हो सकती है। अगर मैं वास्तव में भाग्यशाली रहा, तो मैं C1 को हरा दूंगा, जो अतिरिक्त 10% देगा। मैंने कुछ भी नहीं छोड़ा है, शायद ऐसी अन्य तकनीकें हैं जो हमले की गति को अधिक प्रभावी ढंग से बढ़ा सकती हैं?
क्या ज़िंग किउ, गान यू और फ़रुज़ान की टीम स्कारा के लिए उपयुक्त होगी?
नहीं, क्योंकि उपचार/ढाल के बिना जीवित रहने की दर बराबर नहीं होगी।
बेहतर क्या है? P6 सिग्ना या P0 सिग्ना और c5 पथिक के साथ C0 पथिक? क्या आप दोनों के बीच संतुलन का सुझाव दे सकते हैं?
अधिकतम आक्रमण शक्ति बफ़ के लिए बेनेट को 90 के स्तर तक बढ़ाने की सलाह दी जाती है, और यदि उस पर हथियार 90 के स्तर का नहीं है, तो उसे भी ऊपर ले जाएँ। शरमुचा अच्छा निकला, लेकिन मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से क्रिट का मौका पर्याप्त नहीं है। यह सलाह दी जाती है कि फ़रुज़न का स्तर कम से कम 90 तक बढ़ाया जाए और उसके अधिकतम मूल्य तक बढ़ाया जाए। खैर, दादाजी... यह सब इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे खेलते हैं। मैं यूं जिन के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कहूंगा, क्योंकि... मैं खुद इसे ज्यादा नहीं खेलता। लेकिन जहां तक मुझे याद है, बेनेट की तरह बेहतर बफ़ के लिए इसे 90 के स्तर तक पंप करने की सलाह दी जाती है। बस इतना ही।
देवियो और सज्जनो, मेरे घाव को थोड़ा नुकसान हुआ है, मुझे यह पसंद नहीं है, मदद करें
स्कारामुकिया 90 लेवल एसएचके 42 करोड़ 208 रिकवरी 125 बोनस एनीमो 61 (हैंड 10 एश्का 8 अल्ट 7)
फ़रुज़न 70 स्तर 36 से 75 बहाली 225 नक्षत्र दो प्रतिभा हाथ 1 एशका 1 अल्ट 6
दादाजी 31के एचपी 80 एसके लेवल 15 क्रिट 224 रिकवरी 138 बोनस जियो 21 (हैंड 4 एश्का 7 अल्ट 6)
चौथा मैंने या तो बेनेट या युन जिन को रखा
बेनेट स्तर 70 आक्रमण शक्ति 257 (बेनेट स्वयं + हथियार) 17 ऑन 71 रिकवरी 149 (कोई नक्षत्र नहीं) (हाथ 1 एश्का 3 अल्ट 6)
यूं जिन (स्तर 70) (पुनर्स्थापित 150) रक्षा 1245 16 एसके 77 करोड़ में)
हाथ 1 एश्का 6 अल्ट 6)
यदि आप लिखेंगे कि किसे और क्या अपग्रेड करना है तो मैं बहुत आभारी रहूँगा
पुनश्च
हथियारों से
स्कारा (वांडरर का गीत (एक सौर मोती पी2 भी है)
फ़रुज़न (P5 फेवोनियम)
दादाजी (खोमा)
बेनेट (शिपयार्ड)
यूं जिन (फ़ेवोनियस)
असेंबली से लिंक करें https://enka.network/u/743312317/
तुरंत 90 तक हथियार, और फिर कला के साथ महत्वपूर्ण मौका बढ़ाएं, यह न भूलें कि 5वां टुकड़ा किसी भी सेट से रखा जा सकता है। खैर, या केएसएच पर टोपी लगाकर क्रिट क्षति को बढ़ाएं - जो आसान है।
लेकिन मुख्य समस्या यह है कि फ़रुज़ान c6 नहीं है। मैं यह भी नहीं जानता कि इसके बिना स्कारा को पर्याप्त क्षति पहुंचाना संभव है या नहीं। उसे निश्चित रूप से किसी भी स्थिरांक और संकेत से अधिक इसकी आवश्यकता है।
अपडेट: वैसे, इस स्थिति में पर्ल वांडरर्स सॉन्ग से काफी बेहतर लगता है, क्योंकि यह सीएस में छेद को बंद कर देता है।
उत्तर के लिए धन्यवाद, लेकिन मेरे दादाजी के बारे में क्या? मैंने उन्हें समर्थन की तुलना में उप डीडी में अधिक एकत्र किया है
दादाजी बिल्कुल गैर-कारक हैं। यह लगभग किसी भी निर्माण में आवश्यक न्यूनतम कार्य करता है। एकमात्र बात यह है कि उसका अल्ट अक्सर उपयोगी होने की तुलना में अधिक समय बर्बाद करता है, इसलिए आपको केवल बहुत आवश्यक क्षणों में ही अल्ट करने का प्रयास करना चाहिए, जब आपको सीधे पूरी भीड़ को स्तब्ध करने की आवश्यकता होती है।
एकमात्र चीज जो उसके लिए महत्वपूर्ण हो सकती है वह है मिलेलाइट और उसका सही सक्रियण।
जब मैं सब कुछ डाउनलोड कर लूंगा तो यहां लिखूंगा
एक टीम इकट्ठी की (स्तर 20): पथिक, मोना, सुक्रोज़, याओ याओ। उपचारकर्ताओं में से, केवल याओ, एनीमो में से, सुक्रोज़.. क्या दस्ता बहुत बुरा निकला?
भयानक खेल हटाओ
वंडरर्स का पुनर्प्रसारण लगभग कब होता है?
शायद यह 4.6 में होगा, लेकिन यह सिर्फ एक सिद्धांत है
मेरे पास एक टीम है: वांडरर, सुक्रोज़, मोना, याओ याओ। उपचारकर्ताओं में केवल बारबरा ही है। फ़रुज़ान नहीं है. यह कितना गंभीर है?
घुमक्कड़ को टियर सूची ए में स्थान क्यों मिलता है? क्या वह सचमुच बुरा है?
मैं यह सुझाव दे सकता हूं कि नक्षत्रों के कारण। कई लोगों के लिए सी0 वांडरर पर खेलना असुविधाजनक और असुविधाजनक है, मुख्य रूप से सहनशक्ति के कारण, आपको लगातार यह सुनिश्चित करने की आदत नहीं होगी कि यह यहीं समाप्त न हो जाए सबसे दुर्भाग्यपूर्ण क्षण. और अन्य तत्वों के साथ सीमित अनुकूलता के कारण भी, यह समस्या फिर से नक्षत्रों से उत्पन्न होती है।
क्या सामान्य हमलों या आरोपित हमलों का उपयोग करना बेहतर है?
नमस्ते! आदर्श रूप से, आपको वैकल्पिक करना चाहिए: एक आरोपित हमला और तीन नियमित हमले। यदि आप क्रॉनिकल्स सेट का उपयोग करते हैं, तो सेट बफ़ को ट्रिगर करने के लिए चार्ज किए गए हमले का उपयोग करना बिल्कुल आवश्यक है।
नमस्ते, मेरे वांडरर के हाथ में एक कासिक है, आँकड़े 66/220, आक्रमण शक्ति 1,804। उनके साथ फ़ेवोनियम के साथ फ़रुज़न (आंकड़े 36/57, रिकवरी - 263%), शिपयार्ड के साथ लैला और बेनेट (आँकड़े 24/140, रिकवरी 245%) भी हैं। क्या यह कुछ भी बदलने लायक है? क्या रैडेन को पैक में लेना उचित है, इसे किसे बदलना चाहिए? बिल्ड का एक लिंक भी है https://enka.network/u/753279331/
आपके पास एक उत्कृष्ट दस्ता है, इसे रैडेन में न बदलें, क्योंकि पथिक को वास्तव में एक ढाल वाले की आवश्यकता होती है, और एक मरहम लगाने वाले के बिना भी यह कठिन होगा
और यदि राइडेन के एक पैकेट में एक कज़ाख और एक बेनेट है, तो क्या यह सामान्य है?
क्या एक पथिक, एक जिओ, एक ज़ियांग्का और एक कुकी एक सामान्य दस्ता बन जायेंगे?
नहीं। वांडरर और जिओ दो मुख्य क्षति विक्रेता हैं जो अधिकांश समय युद्ध के मैदान में रहते हैं। या तो पथिक के लिए एक टुकड़ी बनाएं, या जिओ
कृपया मुझे बताएं, क्या वांडरर के बगल में सी1 जिन्न को रखना संभव है और फिर मैं एक दस्ता कैसे बना सकता हूं? मुझे फ़रुज़न बिल्कुल पसंद नहीं है (भले ही c2 है)
पथिक, कोई भी ढाल योद्धा (लीला, दादा, टॉम और अन्य) और, पहले से ही ढाल ढाल के नीचे, उप डीडी को देखें, जिसे भी आप रखना चाहते हैं, आप एक प्रतिध्वनि बना सकते हैं या इसके विपरीत। यदि आप टोमा लेते हैं, तो मैं जियांग लिंग को सलाह देता हूं, यदि लैला या डायोना, तो रोज़री अच्छी है, आदि। वांडरर काफी लचीला है, मुझे यकीन है कि फ़रुज़न के बिना भी आपके पास एक मजबूत टीम होगी
शुभ दिन, क्या आप स्कारा + टार्टाग्लिया के रोटेशन की अनुशंसा कर सकते हैं? मेरा मानना है कि यांत्रिकी को देखते हुए, वे कठिनाई से काम करेंगे, लेकिन शायद इसे समर्थन से रोका जा सकता है?
नमस्ते! दुर्भाग्य से, समर्थनों की बिल्कुल भी निगरानी नहीं की जाती है, क्योंकि न तो स्कारामुसिया और न ही टार्टाग्लिया मैदान के बाहर नुकसान पहुंचा सकते हैं। यदि आप मूल रूप से उन्हें एक ही दस्ते में देखना चाहते हैं, तो आपको स्थिर क्षति वाले एक उप-घातक (उदाहरण के लिए, फिशल) और एक उपचारक/शील्डमैन की आवश्यकता है जो कम से कम प्रतिक्रियाओं के लिए आधार बनाए रखने के लिए दुश्मनों पर मौलिक स्थिति लागू कर सके। आदर्श रूप से, यह स्कार, टार्टाग्लिया, बेनेट का एक दस्ता और स्नैपशॉट यांत्रिकी के साथ एक उप-डीडी होना चाहिए। पथिक को एमराल्ड शैडो सेट की आवश्यकता है। इस मामले में, रोटेशन कुछ इस प्रकार है:
1. उप-डीडी को दर्जा दें, स्कारामुची को फुलाएं, टार्टाग्लिया को दर्जा दें, इसे फिर से फुलाएं।
2. उप-बांध की मुख्य क्षमता, बेनेट की परम को सक्रिय करें।
3. टार्टाग्लिया पर स्विच करें (उसके पास लंबे समय तक कूलडाउन है, इसलिए वह पहले है), लगभग 5-6 सेकंड के लिए नुकसान पहुंचाएं।
4. वांडरर पर स्विच करें, उसे खड़ी स्थिति में मारें, फिर अल्ट को सक्रिय करें।
और फिर एक गोले में दोहराएँ)
कृपया मुझे बताएं, मैंने सिमेनेवा को स्कारा पर रखा, 2137 आक्रमण शक्ति, क्रिट और क्रिट का 66,6/238 मौका। या 73/217 और 2200 आक्रमण शक्ति बेहतर है? वह मुख्य डीडी है
स्कारा लैला टूटू मोना फुरुज़न
नमस्ते! दूसरा विकल्प बेहतर है.
कौन सा हथियार होगा ज्यादा असरदार? पथिक का गाना R4 या सिग्नल r1?
सिग्ना आर1, वांडरर आर5 के गाने से भी बेहतर है
आदाबे अर्ज़!
दस्ते: वांडरर, फुरिना, बेनेट और झोंग ली
क्या फ़्यूरिना के स्थान पर फ़रुज़ान सी6 डालना बेहतर होगा?
हाँ, यह बेहतर होगा, और उसे झोंग ली के स्थान पर रखना बेहतर होगा
दुर्भाग्य से बेनेट सभी फैनफेयर फ्यूरिन को नहीं देंगे, उनके बीच बहुत अच्छा तालमेल नहीं है
दस्ते: स्कारा, शिनोबू, लैला, रोसारिया। क्या मुझे रोसारिया को फ़रुज़ान से बदलना चाहिए?
क्या टीम अच्छी होगी: स्कारा, रोसारिया, लैला, शिनोबू?
मैं वांडरर को सबसे दुर्लभ और सबसे अच्छे चरित्र के रूप में देखता हूं। उसके बैनर का इंतज़ार कौन कर रहा है?;)
I. मैं पहले ही 2 बैनर खो चुका हूं, अब यह फिर से 50/50 है, लेकिन 69 खोल दिए गए हैं और 46 जमा हो गए हैं। अभी भी समय है, मुझे लगता है कि यह मेरे पास जरूर होगा
नमस्ते! वांडरर के पास एक कैज़िक, हॉल के 2 टुकड़े हैं (मैं बेहतर आंकड़ों के लिए सेट की खेती जारी रखता हूं)। एटीके की ताकत के लिए एक कप के साथ, उनके आँकड़े हैं: 2081 हमले, 82/182 क्रिट और सेट से 15% एनीमो बोनस। एनीमो कप क्षति के साथ: 1720 आक्रमण और 76/185 क्रिट। मुझे नहीं पता कि क्या बेहतर होगा. इसके अलावा, मैं पूछना चाहूंगा: क्या रैडेन वांडरर के साथ टीम में अच्छे दिखेंगे? यदि हां, तो कृपया मुझे बताएं कि इन दोनों को लेकर कौन सी टीमें बनाई जा सकती हैं। अग्रिम धन्यवाद! <3
नमस्ते। क्या बेहतर होगा: C1 वांडरर या उसका हस्ताक्षरित हथियार?
नमस्ते! हस्ताक्षर से बहुत अधिक नुकसान होगा.
यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपके पास कौन सा हथियार है, प्रार्थना या स्वर्गीय, तो यह 1 के साथ बेहतर है। लेकिन मैं अब भी आपको सिग्नल बंद करने की सलाह देता हूं (लेकिन फिर, यह अधिक महंगा हो सकता है)