एक वास्तविक जादूगर एक अनुभवी योद्धा, एक कुशल औषधि विशेषज्ञ, एक प्रतिभाशाली कीमियागर और विशेष जादूगर तकनीकों का पारखी होता है। जहां तलवारें मदद नहीं करतीं, वहां जादूगर को संकेतों और कीमिया से बचाया जाएगा।
और उनका उपयोग करने के लिए, खिलाड़ी को सभी आवश्यक कौशलों को उन्नत करना होगा द विचर मॉन्स्टर कातिल.
अधिक उपयोगी जानकारी के लिए देखें द विचर मॉन्स्टर स्लेयर के लिए संपूर्ण गाइड.
द विचर मॉन्स्टर स्लेयर में युद्ध कौशल
आइए अब युद्ध कौशल की सूची देखें:
खेल की शुरुआत से प्रारंभ और उपलब्ध:
- तेज आक्रमण और जोरदार हमला - स्क्रीन पर खिलाड़ी की उंगली की गति पर निर्भर करें।
- बचाव - सफल होने पर, चरित्र को राक्षस से होने वाली क्षति कम हो जाती है।
- शक्ति प्रशिक्षण - मजबूत हमलों से क्षति में वृद्धि। अलग-अलग लागत के साथ 5 उपलब्ध स्तर हैं।
- पेशियों की याददाश्त - तेज हमलों से क्षति बढ़ जाती है। अलग-अलग लागत के साथ 5 उपलब्ध स्तर हैं।
- दृढ़ संकल्प - हिट पर क्रिट चार्ज के नुकसान को कम करता है। अलग-अलग लागत के साथ 3 उपलब्ध स्तर।
- सटीक प्रहार - त्वरित हमलों के लिए क्रिट चार्ज को तेज करता है। लागत: 6.
- कुचलने वाली मार - मजबूत हमलों के दौरान क्रिटिकल चार्ज की दर बढ़ जाती है। लागत: 6.
- पैरों का हल्कापन - पैरी करते समय होने वाली क्षति को कम करता है। लागत: 1.
लेवल 15 से:
- शरीर रचना विज्ञान का ज्ञान - गंभीर क्षति बढ़ जाती है. लागत: 1.
- प्रतिबिंब - उत्तम पैरी. लागत: 9.
लेवल 20 से:
- बिजली की पलटा - क्रिटिकल हिट पर समय धीमा कर देता है। लागत: 3.
- मानसिक संतुलन - परफेक्ट पैरीज़ क्रिट मीटर को चार्ज करते हैं। लागत: 9.
लेवल 25 से:
- बाइंडिंग स्ट्राइक - प्रत्येक महत्वपूर्ण हिट राक्षस को लड़खड़ाने का कारण बनता है, जिससे कार्य करने के लिए अतिरिक्त समय मिलता है। लागत: 8
- जवाबी हमला - एक सफल पैरी के बाद का हमला अधिक नुकसान पहुंचाता है। लागत: 1.
लेवल 30 से:
- धार - लड़ाई की शुरुआत में क्रिटिकल हिट काउंटर को आंशिक रूप से चार्ज किया जाता है। लागत: 12.
- युद्ध ट्रान्स - उन हमलों से होने वाले नुकसान को कम करता है जिनका खिलाड़ी मुकाबला नहीं कर सका। लागत: 1.
लेवल 35 से:
- अमरता - नायक के पास एक गंभीर हिट से बचने का मौका है। लागत: 18.
द विचर मॉन्स्टर स्लेयर में कीमिया
कीमिया कौशल को 3 समूहों में विभाजित किया जा सकता है - अमृत, तेल या बम को प्रभावित करना।
elixirs
खेल की शुरुआत से प्रारंभ और उपलब्ध:
- potions - आपको अमृत बनाने की अनुमति देता है।
- उल्लू - अमृत की तैयारी तक पहुंच को अनलॉक करता है। लागत: 6.
लेवल 10 से:
- बिल्ली - आपको अमृत तैयार करने की अनुमति देता है। लागत: 6.
लेवल 15 से:
- धैर्य अर्जित किया - उपयोग की जा सकने वाली औषधियों की संख्या बढ़ जाती है। लागत: 9.
लेवल 20 से:
- वायु का झोंका - अमृत की तैयारी तक पहुंच को अनलॉक करता है। लागत: 6.
लेवल 25 से:
- तेजी से चयापचय - औषधि का उपयोग करने के बाद नशा कम हो जाता है। लागत 9.
लेवल 30 से:
- Wolverine - अमृत की तैयारी तक पहुंच को अनलॉक करता है। लागत: 6.
लेवल 35 से:
- पोशन मास्टर - आपको अतिरिक्त अमृत बनाने की अनुमति देता है। लागत: 15.
Масла
खेल की शुरुआत से प्रारंभ और उपलब्ध:
- खाना पकाने का तेल - आपको तेल बनाने की अनुमति देता है।
- उन्नत तेल - तेलों की प्रभावशीलता बढ़ जाती है। लागत: 9.
लेवल 10 से:
- फिक्सर - जिस वर्ग के विरुद्ध तेल निर्देशित किया जाता है, उसके राक्षसों के विरुद्ध गंभीर क्षति बढ़ जाती है। लागत: 1.
लेवल 25 से:
- आतंक - पैरी करते समय लक्ष्य राक्षस वर्ग से होने वाली क्षति को कम करता है। लागत: 1.
- सुपीरियर तेल - तेलों की कार्यक्षमता बढ़ती है। लागत: 9.
बम
खेल की शुरुआत से प्रारंभ और उपलब्ध:
- बम बनाना - आपको बम बनाने की अनुमति देता है।
लेवल 10 से:
- वफादार हाथ - बम फेंकने में लगने वाला समय कम हो जाता है। लागत: 6.
लेवल 15 से:
- बेहतर वफादार हाथ - बम फेंकने का समय कम कर देता है। लागत: 9.
लेवल 25 से:
- विस्फोटक मामला - बम क्षति बढ़ जाती है. लागत: 1.
लेवल 30 से:
- उन्नत विस्फोटक व्यवसाय - बम क्रिटिकल हिट काउंटर को चार्ज करते हैं। लागत: 12.
जादूगरनी के संकेतों को प्रभावित करने वाले कौशल
कौशलों का अंतिम समूह वे हैं जो संकेतों के उपयोग को प्रभावित करते हैं।
खेल की शुरुआत से प्रारंभ और उपलब्ध:
- जादूगरनी की आभा - राक्षसों को आकर्षित करता है.
- अग्नि चिन्ह - आपको जादूगर के संकेत का अध्ययन करने की अनुमति देता है।
- मदहनोन्मादी - इग्नि की क्षति बढ़ जाती है। अलग-अलग लागत वाले 5 स्तर हैं।
लेवल 10 से:
- एकाग्रता - मारने पर समय धीमा हो जाता है। लागत: 1.
- आर्ड - आपको जादूगर के संकेत का अध्ययन करने की अनुमति देता है। लागत: 5.
लेवल 15 से:
- क्वेन - आपको चुड़ैल का संकेत सीखने की अनुमति देता है। लागत: 5।
- शॉक वेव - आर्ड साइन से नुकसान बढ़ता है। लागत: 1.
लेवल 20 से:
- डिस्चार्ज क्वीन - क्षति को आंशिक रूप से अवशोषित करता है। लागत: 1.
लेवल 25 से:
- एड्रेनालाईन रश - संकेतों का उपयोग आलोचना काउंटर को भर देता है। लागत: 9.
लेवल 30 से:
- क्वीन की ताकत - क्वेन का उपयोग करने से क्रिटिकल हिट मीटर भरने की दर बढ़ जाती है। लागत: 9.
- इग्नि की शक्ति - इग्नी कास्टिंग करने से क्रिट मीटर भरने की गति तेज हो जाती है। लागत: 9.
- आर्ड की ताकत - एर्ड साइन का उपयोग करने से क्रिट मीटर भरने की दर तेज हो जाती है। लागत: 9.
लेवल 35 से:
- शक्ति संतृप्ति - संकेतों का रिचार्ज समय हटा देता है। लागत: 18.