अधिकांश खेलों में, आपको दुश्मनों को नष्ट करना होता है, यहां तक कि मारियो जैसे शांतिपूर्ण खेलों में भी। लेकिन क्या होगा अगर ये सिर्फ दुश्मन नहीं हैं? जब सामान्य पात्रों की बात आती है तो क्या लेखक खिलाड़ियों की सहानुभूति जगा सकते हैं? हम उनके और अन्य उल्लेखनीय लोगों के बारे में बाद में बात करेंगे।
पोर्टल 2. टाइम लूप
प्रसिद्ध प्रथम-व्यक्ति पहेली एक्शन गेम के पहले भाग के अंत में, खिलाड़ी गेम के प्रतिद्वंद्वी को नष्ट कर देता है, GLADOS, पर्यावरण और पोर्टल गन का कुशलतापूर्वक उपयोग करना। दूसरे भाग में पता चलता है कि बेहतर प्रयास करना जरूरी था - GLADOS जीवित है, पूरी तरह से कार्य कर रही है और उसने अपनी व्यंग्यात्मक परपीड़कता नहीं खोई है। जो कुछ हुआ उसके लिए वह खिलाड़ी को दोषी ठहराने का अवसर नहीं चूकती, और उसे अपनी स्थिति का रोंगटे खड़े कर देने वाला विवरण भी बताती है।
GLADOS अपने कार्यक्रम में एक त्वरित सेव सुविधा की खोज की, विशेष रूप से एक परिष्कृत रोबोटिक दिमाग के लिए एक ब्लैक बॉक्स। यह पता चला कि किसी गंभीर त्रुटि की स्थिति में इसके अस्तित्व के अंतिम दो मिनट आगे के विश्लेषण के लिए सहेजे जाते हैं। वो दो मिनट GLADOS युद्ध में बिताया, और फिर चेल द्वारा नष्ट कर दिया गया, और यदि उसके लिए अचानक "पुनरुत्थान" परीक्षण जारी रखने और वापस जीतने का एक कारण है, तो किसी व्यक्ति के लिए ऐसे अनुभव के गंभीर परिणाम हो सकते हैं।
दिन गए. आत्म-जागरूकता से सनकी
अभियान के पारित होने के दौरान, खिलाड़ी एक पात्र से परिचित होता है - ओ'ब्रायन, नीरो के वैज्ञानिक। ओ'ब्रायन वह लगातार एक सुरक्षात्मक सूट और टिंटेड ग्लास वाला हेलमेट पहनता है, जो पहले से ही बताता है कि उसके साथ कुछ गलत है। यह माना जा सकता है कि वैज्ञानिक इस तरह से सर्वव्यापी वायरस से खुद को बचाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कहानी में बाद में हमें सही कारण का पता चलेगा।
ओ'ब्रायन वह पहले से ही सनकी वायरस के एक विकसित तनाव से संक्रमित था, इसलिए वह अन्य सभी दुष्प्रभावों को प्राप्त करते हुए, चेतना बनाए रखने में कामयाब रहा। वैज्ञानिक समझता है कि उसके साथ क्या हो रहा है, उसे महसूस होता है, लेकिन, दुर्भाग्य से, कुछ नहीं कर पाता।
शीर्ष महापुरूष। झूठी मानवता
मीडिया में ऐसे कई उदाहरण हैं जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता के मानवता के विचार को दर्शाते हैं। एक को सॉफ़्टवेयर विफलता के कारण कुछ महसूस होने लगता है, दूसरे को व्यक्ति और स्मार्ट मशीन में अंतर नज़र नहीं आता, तीसरे को स्व-शिक्षा के माध्यम से व्यक्तित्व के भावनात्मक पहलू का विकास होता है। भूत-प्रेत एपेक्स लेजेंड्स से, सबसे बदकिस्मत।
एक बार वह सबसे अच्छा भाड़े का व्यक्ति था और उसने खुद को एक वास्तविक व्यक्ति के रूप में महसूस किया, लेकिन कोई भी कार्यक्रम अंततः विफल हो जाता है। जैसा कि यह पता चला है, हैमंड रोबोटिक्स ने उसे एक सिमुलैक्रम में बदल दिया - एक रिकॉर्ड किए गए व्यक्तित्व, ज्ञान और यादों के साथ एक धातु का खोल। अब से भूत-प्रेत वह उस कंपनी से बदला लेना चाहता है जिसने उसके अस्तित्व को एक दुःस्वप्न में बदल दिया।
माँ 3. हमेशा के लिए फँसा हुआ
यह संभावना नहीं है कि कोई भी सीमित स्थान में समय के अंत तक बंद रहने के लिए सहमत होगा, भले ही उसने सुरक्षा और अमरता का वादा किया हो। पर पोर्की मिंचखेल के प्रतिपक्षी, किसी ने सहमति नहीं मांगी - अपनी लापरवाही के कारण, उसने खुद को बंद कर लिया।
मोटा अरचिन्ड एक्सोस्केलेटन में बैठकर खिलाड़ी पर हमला करता है। लड़ाई कठिन होगी, लेकिन अंत में नायक जीतता है, भले ही अप्रत्याशित तरीके से। एक स्पष्ट हार के बाद मोटा पूरी तरह से संरक्षित पॉड में भाग जाता है जो सभी क्षति को दर्शाता है। कैप्सूल के साथ समस्या यह है कि यह किसी हमले के लिए पूरी तरह से अनुपयुक्त है, और एक बार जब आप इसमें प्रवेश करते हैं, तो आप बाहर नहीं निकल पाएंगे - एक कैप्सूल जो बहुत शाब्दिक है वह रक्षा करेगा मोटा बाहरी दुनिया के खतरों से बचाएं और उसे अपने भीतर हमेशा जीवित रखें।
नतीजा 3. मौके पर जंजीर से बांधा हुआ
कहानी हेरोल्ड - फॉलआउट ब्रह्मांड में सबसे आकर्षक में से एक। एक बार की बात है, एक 18 वर्षीय युवक ने मारिपोसा सैन्य अड्डे पर म्यूटेंट की मांद के लिए एक अभियान का आयोजन किया, जो एक महत्वपूर्ण मोड़ था। हेरोल्ड FEV के संपर्क में, लेकिन एक अजीब तरीके से - उसकी त्वचा पेड़ की छाल की तरह सख्त होने लगी, और कुछ वर्षों के बाद उसके सिर पर संक्रमण हो गया हेरोल्ड पेड़ बड़ा होने लगा.
फ़ॉलआउट 3 में, बॉब नाम के एक पेड़ ने शरीर पर कब्ज़ा कर लिया हेरोल्ड इतना कि उसने जड़ें जमा लीं और उसे उसी स्थान पर जंजीर से जकड़ दिया। पेशेवरों - राजधानी बंजर भूमि पर पहला नखलिस्तान चारों ओर दिखाई दिया, विपक्ष - शरीर से ही हेरोल्ड सिर्फ चेहरा बचा है.
द विचर 3. डर में जीना
रहस्यमय गुंथर ओ'डिम अपने धोखे के लिए जाना जाता है - वह किसी व्यक्ति की इच्छा को पूरा नहीं करता है, बल्कि उसके द्वारा व्यक्त की गई इच्छा को पूरा करता है। यदि आप विवरण में जाएं तो अंतर बहुत बड़ा है। ऐसे जाल में फंसना Witcher 3 ओल्गेर्ड वॉन एवरेक को मारा, जो गया प्रोमेटिया शेज़्लोकु बचाव का रास्ता ढूंढने और ओ'डीम के साथ सौदा तोड़ने के लिए मदद मांग रहा हूं। आराम कुर्सी सहमत हुए और लंबे समय तक पुरानी किताबों, किंवदंतियों और परंपराओं में जानकारी ढूंढते रहे, जिसके कारण उनकी दृष्टि खो गई।
परिणामस्वरूप, गुंथर ओ'डिम स्वयं आये चैसीलॉक, उसके ध्यान से प्रसन्न होकर, और घर के फर्श पर एक सुरक्षा घेरा बनाया। यदि उपहार कैच के साथ नहीं आया होता तो गुंथर स्वयं नहीं होता - घेरे के बाहर चैसीलॉक आसन्न मृत्यु इंतजार कर रही है. गेराल्ट की यात्रा के बाद, जो आर्ड साइन की मदद से घर में दाखिल हुआ, दीवारें कांपने लगीं और छत ढह गई। डर आराम कुर्सी घेरे से बाहर कदम रखता है, फर्श पर पड़ी एक बोतल से टकराता है और उसकी गर्दन टूट जाती है।
एक सीमित स्थान में एक अंधा व्यक्ति, जिसके लिए एक गलत कदम किसी भी क्षण एक त्रासदी में बदल सकता है - क्या यह किसी के जीवन के लिए निरंतर भय की उपजाऊ भूमि नहीं है।
प्रतिरोध। बीटल कारों
20वीं सदी की शुरुआत में, पृथ्वी पर आक्रमण हुआ काइमेरा, जिसने लाखों साल पहले एक बार ग्रह पर कब्ज़ा कर लिया था, और तुरंत मानवता को संक्रमित और नष्ट करना शुरू कर दिया। 1957 से पहले काइमेरा वायरस फैलाने का अच्छा पुराना तरीका - हवा - का इस्तेमाल किया। क्रीपर्स, पैराट्रूपर्स कल्पना, लोगों के श्वसन पथ में बस गया और डीएनए का परिवर्तन शुरू हुआ। उसी समय, एक संक्रमित व्यक्ति का शरीर कोमा में जम गया, और चेतना बरकरार रही - वह जागरूक था और उत्परिवर्तन की पूरी प्रक्रिया को महसूस करता था।
जब स्लाइडर डीएनए के साथ समाप्त हो गए, तो पीड़ित फिर से चल सकते थे, लेकिन त्वचा के नीचे रेंगने वाले कीड़ों की भावना ने उन्हें पागल कर दिया - लोगों ने खुद को चोट पहुंचाई और अपने नंगे हाथों से असुविधा से छुटकारा पाने की कोशिश की।
युद्ध के देवता (2018)। 109 साल की पीड़ा
भाग्य ने नेतृत्व किया मिमिरा स्वयं ओडिन को, जो मन से प्रभावित होकर मिमिराउन्हें अपना सलाहकार नियुक्त किया। समय के साथ, ओडिन दिग्गजों के साथ अपनी दोस्ती के कारण पागल हो गया - भगवान ने सलाहकार पर विश्वासघात का आरोप लगाया और उसे एक अविनाशी पेड़ के तने में मिडगार्ड की सबसे ऊंची चोटी पर कैद कर दिया। इसके अलावा, ओडिन ने उसकी बाईं आंख भी छीन ली और अगले 109 वर्षों तक उसे अपने अधीन रखा मिमिरा यातना।
क्रैटोस कैदी के सिर को अपने साथ ले जाता है - उसे खुद को मुक्त करने में मदद करने के लिए, आपको उसे पुनर्जीवित करने के लिए एक चुड़ैल की मदद की ज़रूरत है।
हाफ लाइफ। हेडक्रैब ज़ोंबी
घुसपैठिया, तेज़ और बहुत खतरनाक सिर केकड़े वे जिस भी व्यक्ति की गंध महसूस करते हैं, उसके चेहरे पर यूं ही नहीं कूद पड़ते। फेसहगर्स के विपरीत, जो अपने पीड़ितों के शरीर में अंडे देते हैं, सिर केकड़े मोटर कौशल पर नियंत्रण को बाधित करते हुए, वाहक को पूरी तरह से अपने वश में कर लें। व्यक्ति सचेत रहता है, लेकिन परजीवी से छुटकारा नहीं पा पाता है और उसे आज्ञा मानने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
ज़ोम्बी द्वारा निकाली जाने वाली अजीब आवाजें - मदद के लिए चिल्लाना, पकड़ लिया गया सिर केकड़े लोग।
डेड स्पेस। रखवालों
लोगों के लिए एक भयानक भाग्य आने वाला है जिसके आधार पर निर्माण किया जाएगा रखवालों. खिलाड़ी को उत्परिवर्तन के सभी चरण दिखाए जाते हैं - प्रारंभिक चरण से, जिसमें पीड़ादायक व्यक्ति, जो पहले से ही संक्रमण के द्रव्यमान के साथ विलय करना शुरू कर चुका है, इसहाक पर मुश्किल से प्रतिक्रिया करता है, अंतिम चरण तक, जिस पर यह अब संभव नहीं है किसी व्यक्ति को राक्षस से अलग करना।
जब परिवर्तन अभी शुरू हुआ है, तो व्यक्ति सचेत रहता है और जीवन से चिपके रहने की कोशिश करता है, हालाँकि बाहरी रूप से यह स्पष्ट है कि यह लंबे समय तक नहीं रहेगा। खिलाड़ी मदद कर सकता है रखवालों अंतत: शांति पाएँ या भयानक चीखों से पीछा करते हुए गुजर जाएँ।
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अंडरटेले यहां फिट बैठता है।
मैं बस इतना कहूंगा आर्थर मॉर्गन!
बाहर निकलने के रास्ते के बारे में क्या??? मैं वहीं कहूंगा, लेकिन मैं खराब नहीं करना चाहता
मारियो शांतिपूर्ण खेल??? आप क्या धूम्रपान कर रहे हैं?))) मारियो इस देश के निवासियों के लिए नरसंहार की व्यवस्था करता है
Rdr2 आर्थर मॉर्गन का भाग्य