लंबे वर्षों का इंतजार. आकर्षक ट्रेलर. जोरदार वादे. एक लंबे समय से प्रतीक्षित रिलीज और... सबसे अच्छा, एक डमी गेम या बग का ऐसा समूह कि लेबल पर क्लिक करना डरावना है, सबसे खराब स्थिति में, डेवलपर स्टूडियो की मृत्यु, छंटनी और मुकदमेबाजी की एक श्रृंखला।
नहीं, यह लेख इसके बारे में नहीं है साइबरपंक 2077, हालाँकि वह यहाँ एकत्रित हुई संगत के साथ अच्छी तरह से फिट बैठेगा। ये शीर्ष 5 खेल हैं जो न केवल खिलाड़ियों को, बल्कि उन पर काम करने वालों को भी खुशी नहीं दे सके।
और यह सब बहुत अच्छे से शुरू हुआ...
रूण II: निर्णय और विलेख
रूण एक्शन गेम का पहला भाग जारी किया गया था 2000 साल और तुरंत ही प्रशंसकों की एक फौज जमा कर ली। इसलिए, जब 2012 में सीक्वल के बारे में अफवाहें फैलनी शुरू हुईं 2017 इसकी आधिकारिक घोषणा की गई - प्रशंसक खुश हुए।
यह आनंद तब तक बना रहा जब तक पहला गेमप्ले वीडियो नहीं दिखाया गया। अगली कड़ी, फिर उपशीर्षक Ragnarok, थोड़ा अजीब लग रहा था, और हर कोई इस ध्यान देने योग्य संकेत से खुश नहीं था कि जोर मल्टीप्लेयर पर होगा। फिर प्रोजेक्ट स्टीम से "बच गया" और बन गया ईजीएस एक्सक्लूसिव. और जब गेम सामने आया... तो उसमें वास्तव में वह बात नहीं थी जिसके लिए उन्हें पहला भाग पसंद आया था। कमजोर अनुकूलन - गेम लगभग सभी को धीमा करने में कामयाब रहा, एक खाली प्लॉट और कोई कम खाली मल्टीप्लेयर मोड सर्वर नहीं। लेकिन अगर सब कुछ सिर्फ एक खराब खेल तक ही सीमित था...
कार्रवाई जारी हुए केवल एक दिन बीता है, और डेवलपर्स, मानव हेड स्टूडियो, 13 नवंबर, 2019 को प्रकाशक की ओर हाथ हिलाया और साथ में बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स गए। रग्नारोक गेम, काफी अपेक्षित रूप से, इस तरह की खबर से सदमे में पड़ गया। रूण II की रिलीज़ से एक सप्ताह से भी कम समय पहले उन्हें स्टूडियो की योजनाओं के बारे में पता चला। लेखकों ने खेल के समर्थन पर मौजूदा समझौतों, मीडिया में इसके कवरेज पर समझौतों के बारे में कोई परवाह नहीं की, और इसके अलावा, प्रकाशक को तुरंत इसका स्रोत कोड प्रदान नहीं किया, जिससे अंतिम रूप देने पर सवाल खड़ा हो गया। रग्नारोक के नेताओं में से एक, सैम गोल्डबर्ग, अनुचित रूप से नहीं, एक साक्षात्कार में इस कृत्य को "पीठ में चाकू" कहा गया।
यह काफी समझ में आता है कि इसके बाद आगे मुकदमेबाजी हुई, जिसमें न केवल भगोड़े डेवलपर्स, बल्कि बेथेस्डा भी फंस गए, जिन्होंने उन्हें स्वीकार कर लिया। और रूण के आगे के विकास के लिए एक नई टीम का गठन किया गया, जिसका गठन किया गया स्टूडियो 369.
जबकि ह्यूमन हेड ने शुरू में रूण सीक्वल को उनके विघटन का कारण नहीं बताया था, लेकिन स्टूडियो की मृत्यु को विवादास्पद परियोजना से जोड़ना मुश्किल नहीं था।
डेड स्पेस 3: डेथ ऑफ़ ए लेजेंड
डेड स्पेस सीरीज़ हॉरर के मानकों में से एक बन गई है। और एक श्रृंखला और एक डेवलपर स्टूडियो को कैसे बर्बाद किया जाए इसका एक बेहतरीन उदाहरण। जानलेवा कॉकटेल में पुनर्कार्य और पुनर्कार्य, तनाव, घोटाले और नौकरशाही शामिल थी।
के बाद 2011 तीसरे भाग के बारे में पहले अफवाहें थीं। जो प्रशंसक डेड स्पेस 2 की अच्छी बिक्री नहीं होने से चिंतित थे, वे खुश थे। काश उन्हें पता होता कि वे किस चीज़ का आनंद ले रहे हैं...
लंबे समय तक अफवाहों की पुष्टि नहीं हुई। तीसरे भाग के विकास की आधिकारिक घोषणा केवल 2012 की गर्मियों में और पहले ही फरवरी में की गई थी 2013 जिस वर्ष खेल सामने आया। समाचार पर करीब से नज़र रखने वाले प्रशंसकों को पहले से ही लगा कि कुछ गलत है। इच्छाओं EA कार्यशैली से बहुत अधिक विरोधाभास आंत का खेल. प्रकाशक को, अपेक्षित रूप से, बिक्री की आवश्यकता थी। और दर्शकों के विस्तार के बारे में शब्द सुनाई देने लगे, न कि पहले भागों की तरह डराने वाला माहौल, कि खेल को और अधिक कार्रवाई की आवश्यकता है ...
नये डेड स्पेस ने अपने पूर्ववर्तियों की परवाह नहीं की, नहीं। इंटरफ़ेस अभी भी गेम की दुनिया में पूरी तरह से अंकित था। लेकिन इसके नये तत्व नहीं. उन्हें उनकी कोई परवाह नहीं थी. या बल्कि, स्टील. लेकिन "सुविधा" के लाभ के लिए छोड़ दिया गया। ऐसा लगता है कि गेमप्ले वही रहा है, लेकिन इसकी त्वरित गति प्रक्रिया को और अधिक मनोरंजक बनाने के बजाय परेशान करने वाली थी। डेड स्पेस में स्टील्थ और इससे भी अधिक पहेलियाँ दिखाई दीं, कार्रवाई अधिक विविध हो गई, लेकिन युद्ध के दृश्यों की तुलना में यह इतना छोटा था कि खिलाड़ियों के पास साँस छोड़ने का समय नहीं था। सामने आए साइड क्वेस्ट से भी कोई मदद नहीं मिली।. उन्होंने तकनीकी पक्ष और माइक्रो-लेन-देन प्रणाली के साथ पीसी दर्शकों के असंतोष की आग में बारूद डाल दिया। यह कहना अनावश्यक लगता है कि प्रकाशक की उच्च बिक्री की उम्मीदें पूरी नहीं हुईं।
मार्च में ही, उन्होंने श्रृंखला को बंद करने के बारे में बात करना शुरू कर दिया, हालांकि स्टूडियो ने फ्रीजिंग के बारे में बात करना जारी रखा। हालाँकि, लंबे समय तक नहीं. में अक्टूबर 2017 ईए ने इसकी घोषणा की आंत अब मौजूद नहीं है. डेड स्पेस के बाद, स्टूडियो असफल जमैका और कुछ अन्य परियोजनाओं पर काम करने में कामयाब रहा। इस प्रकार स्टूडियो, जो लगभग 10 वर्षों से अस्तित्व में था, ख़त्म हो गया।
अभी हाल ही में, 8 साल लंबी सुरंग के अंत में, एक साथ दो परियोजनाओं पर प्रकाश पड़ा। में 2022 श्रृंखला के "पिता" की ओर से एक नया गेम है - ग्लेन स्कोफील्ड, कैलिस्टो प्रोटोकॉल. और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को मूल डेड स्पेस के रीमेक या श्रृंखला को फिर से शुरू करने के बारे में हवा में लटकी अफवाहों को दूर करने की कोई जल्दी नहीं है।
गान: गेम डाउनलोड करें
एंथम का रीबूट इस साल फरवरी में रद्द कर दिया गया था। मार्च में, बायोवेयर ने परियोजना के निदेशक को छोड़ दिया, जोनाथन वार्नर. ऐसा लगता है कि इस समय खेल ने उस खाई से बाहर निकलने का अपना आखिरी मौका खो दिया जिसमें उसने खुद को पाया था।
यह सब उद्योग में कुछ नया करने के वादे के साथ शुरू हुआ, जैसा कि अक्सर होता है। वास्तव में, खेल के विकास के पाँच वर्षों में से, ऐसी अफवाह थी कि टीम केवल एक वर्ष से अधिक समय तक सक्रिय रही। पत्रकारों के अनुसार, बाकी समय डेवलपर्स द्वारा आपस में बातचीत करने और सहमत होने के प्रयासों में व्यतीत हुआ। एंथम की समस्याओं का मुख्य कारण समन्वय की कमी बताया जा रहा है। आप चाहें या न चाहें, गेम का डेमो कठिनाई के साथ काम कर रहा था, हालाँकि प्रोजेक्ट जोरदार और संभावित रूप से सफल लग रहा था।
रिलीज़ संस्करण में लंबे डाउनलोड, थकाऊ प्रक्रिया, नीरस गेमप्ले, अजीब एनीमेशन और बग के साथ एक अच्छी कहानी के सभी फायदे शामिल थे, जिन्होंने परियोजना के कई खिलाड़ियों के छापों को पूरी तरह से बर्बाद कर दिया।
ऐसा लग रहा था कि अपडेट में कुछ ठीक किया जा सकता है। वास्तव में, उनके बाहर निकलने में देर हो गई थी, आने का वादा किया गया था 2019 हो सकता है अतिरिक्त सामग्री "कैटिसिज्म" अगस्त में खिलाड़ियों तक पहुंची, जब उनमें से एक महत्वपूर्ण हिस्सा पहले से ही इंतजार करते-करते थक गया था और खेल छोड़ दिया था। इसके बाद अधिनियम प्रणाली को त्याग दिया गया, और खेल के लिए समर्थन ऐसा लगने लगा जैसे यह अपने आखिरी महीनों में जी रहा हो।
उन लोगों के लिए एक रोशनी जलाई गई जिनसे एंथम जुड़ा हुआ है फरवरी 2020जब बायोवेयर ने गेम के आगामी वैश्विक बदलाव की पुष्टि की। लेकिन यह उम्मीद केवल एक साल ही टिकी। वैश्विक महामारी वैश्विक पुनर्निर्माण से पहले थी, और एंथम प्राथमिकता वाली परियोजनाओं में से नहीं था।
वैम्पायर: द मास्करेड ब्लडलाइन्स - 2: टेरर विदाउट एंड
अंधेरे की दुनिया में पंथ खेल के दूसरे भाग की घोषणा वसंत xnumx इस वर्ष का लगभग सभी ने उत्साहपूर्वक स्वागत किया। और यद्यपि कुछ लोग मुख्य पात्रों की उपस्थिति से भ्रमित थे, फिर भी गुणवत्तापूर्ण अगली कड़ी की आशा करने के और भी कारण थे। पहले भाग के पटकथा लेखक और डिजाइनर ने अगली कड़ी पर काम किया, ब्रायन मित्सोदा, सलाहकारों में तब तक "रद्द" नहीं किया गया था क्रिस एवेलोनक्रिस एवेलोन.
मूलतः, यह गेम एक वर्ष में सामने आने वाला था मार्च 2020. लेकिन अंत की ओर 2019 पहले से ही कई लोगों को परियोजना की तैयारी के बारे में संदेह था, इसलिए अक्टूबर में रिलीज का स्थगन किसी के लिए झटका नहीं था और न ही घबराहट पैदा हुई। डेवलपर्स ने आत्मविश्वास से टीम को मजबूत करने और पहले भाग के विकास के दौरान हुई गलतियों पर काम करने की बात कही। संभावित खिलाड़ियों ने गुट परिचय वीडियो और अगली पीढ़ी के कंसोल पर ब्लडलाइन्स 2 को रिलीज़ करने के वादे का भी आनंद लिया।
कुछ लोगों को आश्चर्य हुआ, जब जून में, प्रसिद्ध घोटालों के बाद, एवेलून परियोजना से बाहर हो गया। अंदर बेचैनी थी अगस्त 2020, जब खेल को पहली बार 2021 तक के लिए स्थगित किया गया था, और लगभग एक सप्ताह के बाद उन्होंने न केवल मित्सोडा, बल्कि परियोजना के रचनात्मक निदेशक के इस्तीफे की भी घोषणा की - काई क्लूनीहालाँकि, जिनकी जगह एक अनुभवी ने ले ली थी अलेक्जेंडर मैंड्रिका. न तो हार्डसूट लैब्स और न ही पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने फेरबदल के लिए विशिष्ट कारण बताए, लेकिन मित्सोडा ने स्वीकार किया कि उनकी बर्खास्तगी चौंकाने वाली थी। अक्टूबर के अंत में, दूसरी कहानी के डिजाइनर ने डूबते जहाज को छोड़ दिया - कारा एलिसन. फिर, किसी ने कोई विशेष स्पष्टीकरण नहीं सुना।
उस टीम में शामिल होना जिसने पहले असैसिन्स क्रीड: ओडिसी और मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा पर काम किया था जॉर्डन लेमोस और सामंथा वॉल्सचलेगर प्रशंसकों की उम्मीदें वापस नहीं लौटीं। और व्यर्थ नहीं. पहले से मौजूद फरवरी 2021 यह घोषणा की गई थी कि "पिशाच बहाना" अनिश्चित काल तक चल रहा है, पूर्व-आदेश स्वीकार नहीं किए जाते हैं और ... परियोजना स्टूडियो को बदल देती है! और हार्डसूट लैब्स ने एक महीने बाद अपनी रैंक को शुद्ध करना शुरू कर दिया।
यह महाकाव्य कैसे जारी रहेगा यह अभी तक स्पष्ट नहीं है, लेकिन यह स्पष्ट है कि कम ही लोग सुखद अंत में विश्वास करते हैं। इसके अलावा, वैम्पायर: द मास्करेड ब्लडलाइंस - 2 पहले ही अंधेरे की दुनिया में एकमात्र घोषित गेम नहीं रह गया है। में साल 2019 मई बिग बैड वुल्फ ने स्वीकार किया कि वह एक आरपीजी तैयार कर रहा है पिशाच: बहाना - स्वांसोंग. 2020 की गर्मियों में समुदाय पहले ट्रेलर और यहां तक कि कुछ गेमप्ले भी देख चुका है। उसी 2020 का नवंबर थोड़ा कम दिलचस्प, लेकिन फिर भी शार्कमॉब की ओर से वैम्पायर बैटल रॉयल की उत्सुक घोषणा लेकर आया। वैम्पायर: द मास्करेड - ब्लडहंट। और अल्फ़ा संस्करण को छूने वाले जो कहते हैं, उसे देखते हुए, गेम काफी मज़ेदार दिखता है, हालाँकि यह वह नहीं है जिसकी प्रशंसक उम्मीद कर रहे थे। आप औसत दर्जे के वेयरवोल्फ: द एपोकैलिप्स - अर्थब्लड को भी याद कर सकते हैं, जो फरवरी में रिलीज़ हुई थी, लेकिन इसे छिपाना पाप है - इसने शायद ही द मास्करेड ब्लडलाइन्स - 2 के साथ प्रतिस्पर्धा की।
बाद के डेवलपर्स अब क्या करेंगे यह एक बड़ा सवाल है। मैं विश्वास करना चाहूंगा कि परियोजना अभी भी जारी की जाएगी और स्पष्ट रूप से कुछ भी नहीं निकलेगी। लेकिन इस विश्वास के लिए आधार कम होते जा रहे हैं।
मार्वल: एवेंजर्स: तुम तो... कुछ भी नहीं हो
मेटाक्रिटिक पर उपयोगकर्ताओं से 4.9… "उबाऊ", "कुछ नहीं", "अर्थहीन", "अतार्किक" - ऐसे विशेषण खेल की समीक्षाओं से भरे हुए थे, जिनकी पहले तो उन्हें उम्मीद थी और मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स के पूर्ण चरण से अंतिम "हैलो" की उम्मीद थी। पसंदीदा पात्रों के साथ सहयोग, सिनेमाई, सबसे बड़ा प्रोजेक्ट क्रिस्टल डायनेमिक्स जोरदार सुर्खियाँ और वादे ही काफी थे। एवेंजर्स बीटा PlayStation के इतिहास में सबसे अधिक डाउनलोड किया जाने वाला बीटा बन गया है।
परिणामस्वरूप... खेल रंगीन और उज्ज्वल निकला, लेकिन तर्क से रहित। लेखकों ने या तो खुद को फिल्म फ्रेंचाइजी से अलग करने की कोशिश की, पात्रों को नए चेहरे दिए, या उनके निर्देशन में ध्यान देने योग्य रुख अपनाया। इसी तरह कॉमिक बुक प्रशंसकों के लिए भी। लेकिन यह अजीब निकला. परिचित नायक किसी और की तरह दिखते थे, लेकिन खुद की तरह नहीं, और गेमप्ले ने आग में घी डालने का काम किया, जिससे आपको नाजुक लेकिन निपुण नताशा और विशाल हल्क के लिए खेलते समय पूरी तरह से अंतर महसूस नहीं होने दिया।
नकारात्मक समीक्षाओं, कम ऑनलाइन और किसी भी तरह से उत्कृष्ट बिक्री के बावजूद, खेल को समर्थन जारी है। सच है, ऐसा लगता है कि इन अपडेट से गेम ख़त्म होने की अधिक संभावना है। पंपिंग प्रणाली की जटिलता, पहले से ही कठिन प्रक्रिया को बढ़ाना और पीस को जोड़ना, इसका सबसे ज्वलंत उदाहरण है। हॉकआई के साथ अपडेट से मदद नहीं मिली - तीरंदाज स्क्वायर एनिक्स ऑनलाइन प्रोजेक्ट को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाने में सक्षम नहीं था। और मैं समान पात्रों की टीम बनाने की क्षमता पर बिल्कुल भी टिप्पणी नहीं करना चाहता।
पैच ने आग में घी डालने का काम किया, जिससे लाइव प्रसारण के दौरान खिलाड़ियों का निजी डेटा जल गया।
ब्लैक पैंथर के आगामी आगमन से स्थिति बदलेगी या नहीं, यह तो समय ही बताएगा। इस बीच, परियोजना धीरे-धीरे रसातल में लुढ़कती जा रही है।
मार्वल: एवेंजर्स एक स्वागत योग्य निराशा है। खेल का कोई भविष्य क्यों नहीं है?
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