В लाइटिंग लाइट 2 स्टे ह्यूमन बहुत सारे साइड क्वैश्चंस जिन्हें आसानी से पहली बार में छोड़ा जा सकता है खेल पास करना. साथ ही, हर कोई नहीं जानता कि कहानी मिशनों की सूची में वे भी हैं जो इतिहास के दौरान गलत विकल्प चुने जाने पर नहीं खुलेंगे।
ऐसे कई कहानी-महत्वपूर्ण निर्णय हैं बाद के मिशन बदलें. शायद हम संवाद की नई सामग्री के बारे में बात कर रहे हैं, लेकिन निर्णयों के लिए वे विकल्प भी हैं जो नायक को पूरी तरह से आगे ले जाते हैं अन्य स्थान. डाइंग लाइट 2 में सभी मौजूदा पहलुओं और कहानी पर उनके प्रभाव पर एक नज़र डालें।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि डेवलपर्स विशेष रूप से सहेजने की क्षमता हटा दी गई, खिलाड़ियों को एक अलग अंत पाने या संवाद त्रुटियों को ठीक करने के लिए खेल को दोबारा खेलने के लिए मजबूर करना। कई लोगों के लिए, यह एक बड़ी असुविधा है, क्योंकि कभी-कभी प्रतिकृति चुनते समय एक कष्टप्रद "गलत क्लिक" होता है। इसलिए, हम निर्देश पढ़ने की सलाह देते हैं डाइंग लाइट 2 में अपना गेम कैसे बचाएं.
एक अलग गाइड में निकाला गया सभी डाइंग लाइट 2 के अंत और उनके अनलॉक गाइड.
#1 कहानी मिशन "रेड": बचे लोगों या शांतिरक्षकों का रास्ता चुनना
प्रारंभिक कहानी खोज "रेड" में से एक के पारित होने के दौरान आपको यह चुनना होगा कि किसके पास जाना है - एटोर (विलेडोर के शांति सैनिकों के नेता) या सोफी (बाज़ार में एक सम्मानित उत्तरजीवी)।
पसंद के आधार पर, खोज के दौरान पकड़ा गया जल मीनार, शांतिरक्षकों या बचे लोगों के पास जाएंगे। वास्तव में नायक रास्ता चुनता है गुटों में से एक. पूर्व कार जाल बनाने में सक्षम हैं, जिससे वे दुश्मनों को अधिक प्रभावी ढंग से नष्ट कर सकते हैं, जबकि बाद वाले संरचनाओं में सुधार करते हैं, जिससे छतों पर तेजी से आगे बढ़ने में मदद मिलती है।
किसी गुट को चुनने के प्रभाव और वे क्या लाभ प्रदान करते हैं, इसके बारे में और पढ़ें।
यदि आप एटोर जाते हैं, तो बार्नी द्वारा सुनी गई बातचीत के बाद नायक सोफी से मिलेगा। यदि आप चुनते हैं "हम एकदूसरे की सहायता कर सकते हैं", फिर एडेन क्रॉसबो के साथ महिला की योजना का पालन करेगा। दूसरी प्रतिकृति अंततः घटनाओं को एटोर शाखा में स्थानांतरित कर देगी।
#1.1 जल मीनार: जैक और जो - मार डालो?
जल मीनार के शीर्ष पर, आप कर सकते हैं पाखण्डियों को जीवित छोड़ दो जो बाद में एक अतिरिक्त खोज को अनलॉक कर देगा। जैक और जो का फिर से आमना-सामना होगा मिस्सी पर जेल में, जहां उन्हें प्राप्त होगा साइड क्वेस्ट "मूनशाइन"। यदि वे नहीं मारे गए, तो सोफी को संदेह होगा कि कुछ गड़बड़ है, लेकिन बातचीत के दौरान प्रतिकृतियों के लिए उपयुक्त विकल्प चुनकर वह आसानी से अपनी वफादारी के प्रति आश्वस्त हो जाती है।
कथानक के लिए, कांटा निम्नलिखित से भरा है:
- बचे हुए लोगों की राह पर (टावर बचे लोगों को दे दिया) - आपको सोफी की योजना का पालन करना होगा।
- शांतिदूतों के पथ पर (शांतिरक्षकों को टावर दिया गया) - एटोर बार्नी को गिरफ्तार करेगा। भविष्य में तुम्हें इस गुट के नेता के कार्य पूरे करने होंगे।
#1.2 क्रांति: शांतिरक्षकों के विरुद्ध बाज़ार में लड़ाई
यह खोज अनलॉक है यदि जल मीनार को बचे लोगों को सौंप दिया गया है। होना है शांतिरक्षकों की पवनचक्की उड़ा दो, उन्हें बिजली से वंचित करना, और फिर बाज़ार पर हमले को विफल करना। साथ ही क्वारी एंड में शांति सैनिकों का बेस खाली हो जाएगा. हालाँकि, क्षेत्र की लड़ाई के साथ कथानक के इस हिस्से के छूट जाने का जोखिम है।
के बाद पवनचक्की फूट गईतय करें कि कहां जाना है. यदि आप हाकोन के साथ सेंट्रल लूप में जाते हैं, तो आप बाज़ार में लड़ाई से संबंधित कथानक को छोड़ देंगे। यह निर्णय कोई लाभ नहीं देता है, और इसलिए स्थानीय लोगों को मुक्त करने के लिए जाना बेहतर है।
किसी भी स्थिति में, नायक हाकोन के ठिकाने में समाप्त हो जाएगा। यहां आपको यह तय करना होगा कि उसकी मदद करें या उसे मरने के लिए छोड़ दें। दूसरे मामले में, खुला अतिरिक्त खोज "स्नाइपर गली"।
#1.3 अंधेरे में: शांतिरक्षकों के आदेश
यह खोज खुलती है जल मीनार को शांति सैनिकों को सौंपते समय। एडेन और हाकोन सेंट्रल लूप में समाप्त हो जाएंगे।
कैद से मुक्त होकर फैसला करें एंडरसन की मदद करनी है या नहीं। एक सकारात्मक उत्तर नायक को एक अलग कार्य की ओर ले जाता है, और एक नकारात्मक उत्तर आपको हाकोन के ठिकाने पर जाने की अनुमति देता है।
#2 कहानी मिशन "आपका स्वागत है": मैट या जुआन
एडेन की मुलाकात जुआन से होती है, जो जैक मैट के बजाय उसका पक्ष लेने की पेशकश करता है। विकल्प प्रकट होता है:
- "मैं आपकी मदद कर सकता हूं";
- "मैं मैट के साथ रहूँगा।"
आपके द्वारा लिया गया निर्णय इस बात को प्रभावित करता है कि अगला मिशन क्या होगा।
- यदि आप जुआन की मदद करना चुनते हैं, फिर तुम्हें और आगे जाना होगा मिशन "कैथेड्रल", जिसमें आपको जाल से भरे चर्च में घूमना है और कर्ट को ढूंढना है (उसका आश्रय खुल जाएगा)।
- यदि आप मैट के साथ रहते हैं, जुआन एक निश्चित डेस्मौलिन्स और लापता दस्ते की खोज के लिए एक और मिशन जारी करेगा। एक बार कार्य के लक्ष्य के साथ इमारत में, एक शक्तिशाली ज़ोंबी को हराएं, सेंस ऑफ सर्वाइवल का उपयोग करें और पास की छत पर जीवित बचे लोगों को ढूंढें, साथ ही नायक को आवश्यक यूवी लैंप भी ढूंढें।
#3 प्रसारण: टीवी टावर किसे स्थानांतरित किया जाए
ब्रॉडकास्टिंग मिशन के हिस्से के रूप में फ्रैंक, मैट और जुआन से मिलने के बाद, उनमें से एक को टीवी टॉवर का नियंत्रण दिया जाना चाहिए। विकल्पों में से केवल एक के ही स्पष्ट लाभ हैं।
जैक मैट
वह पूरे शहर में अपने गुट का प्रचार प्रसार करेंगे. घटनाओं के विकास के लिए दो विकल्प हैं:
- यदि आप हंक के साथ सहयोग करने से इनकार करते हैं, तो नायक शांतिरक्षक गुट के लिए काम करते हुए, शहर को रसायनों से भरने की स्थिति में आ जाएगा।
- यदि आप हैंक के विचार का पालन करते हैं, तो एक जासूसी उपकरण लगाने का कार्य होगा। जैक से छुटकारा पाने और कर्नल (कसाई) के साथ मैत्रीपूर्ण संबंध स्थापित करने के लिए यह आवश्यक है।
हुआंग
यह वैसा ही करेगा, लेकिन यह मैट के प्रसारण को सुनने की क्षमता को अवरुद्ध कर देता है।
फ्रैंक
वह बचे लोगों के लिए एक रेडियो बनाएगा, और बाद में एडेन के लिए विद्रोहियों की बातचीत पर भी नज़र रखेगा। यह सर्वोत्तम विकल्प है यदि आप लोन से दोस्ती करना चाहते हैं।
लोन के जूते के साथ खोज के बाद, नायक रेडियो के कारण जाग जाएगा। आपके द्वारा चुना गया विकल्प सक्रिय होने वाले मिशन को प्रभावित करेगा। जुआन एडेन को जैक मैट की गतिविधियों की जांच करने के लिए मजबूर करेगा, और फ्रैंक उसे प्रसारण सीमा का विस्तार करने के लिए टावरों को सक्रिय करने के लिए कहेगा। फिर उसे उन पाखण्डी लोगों का पता लगाने में मदद की ज़रूरत होगी जो वाल्ट्ज़ के ठिकाने के बारे में जानते हैं।
#4 कहानी मिशन "डील विद द डेविल": हैकोन को मार डालो?
"डील विद द डेविल" खोज के दौरान, नायक अभी भी हाकोन से मिलेगा। यदि प्रसारण टावर फ्रैंक को दिया गया तो यह थोड़ा पहले होगा। चर्च में मिलते समय हाकोन के साथ लड़ाई के कई चरण होंगे और उसके बाद प्रतिद्वंद्वी को मारना संभव होगा। संवाद के दौरान, एक महत्वपूर्ण विकल्प सामने आता है:
- "चलो लड़ो नहीं?";
- "वास्तव में यहाँ क्या हो रहा है, हाकोन?";
- "करीब आओ और मेरे पास कोई विकल्प नहीं होगा।"
दूसरा विकल्प हमें एक महत्वपूर्ण विकल्प के साथ एक संवाद की ओर ले जाता है - मार डालो या जीने दो। किसी भी स्थिति में, लोन सामने आएगा, जो हाकोन को मारना भी चाहता है यदि वह अभी भी जीवित है। फिर, आपको एक विकल्प चुनना होगा:
- "वह करो जो तुम्हें सही लगे।";
- “मेरी बात सुनो लोन, ऐसा मत करो।”
पहला विकल्प है हाकोन को मार देना, दूसरा है कि वह जीवित है. पहले मामले में, लोन शांति से रहना जारी रखता है, और दूसरे में, वह व्यक्ति बहिष्कृत हो जाता है जिसे टीम ने अस्वीकार कर दिया था। उसी समय, फ्रैंक लोन को नाइट रनर दस्ते में बुलाएगा, जो उसे जीवन लक्ष्य हासिल करने की अनुमति देगा।
#5 कहानी मिशन अभी या कभी नहीं: कर्नल या उत्तरजीवी?
कहानी के अंत तक पहुंचते-पहुंचते, यह खोज पहले चुने गए विकल्पों के आधार पर अलग-अलग ढंग से खेली जाती है। एक केंद्रीय कांटा है, जिसके लिए यह बेहद महत्वपूर्ण है कि नायक किसकी तरफ है - कर्नल (कसाई) या बचे हुए लोग, शहर में जलापूर्ति बहाल करना चाहते हैं. यह चुनाव गुटों में से एक के साथ युद्ध की ओर ले जाता है।
- यदि आप शटर खोलते हैं और आस-पास का पानी निकाल देते हैं, नायक और भी मजबूत विरोधियों के साथ एक बिल्कुल नए क्षेत्र में प्रवेश करेगा।
- यदि आप कर्नल का अनुसरण करते हैं, वह वॉल्ट्ज़ के क्वार्टर के माध्यम से एडेन का मार्गदर्शन करेगा, X13 की यात्रा की व्यवस्था करेगा।
महत्वपूर्ण बात यह है कि X13 में नायक कसाई के विरुद्ध जाने पर भी दिखाई देगा। हालाँकि, आपको ऐसे खतरनाक दुश्मन का पीछा एक नए पानी के नीचे के स्थान पर करना होगा, जो तब खोला जाता है जब क्षेत्र सूख जाता है।
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एक व्यक्ति ने बिना यह समझे कि वह क्या अनुवाद कर रहा है, अंग्रेजी से एक लेख का अनुवाद किया
संकेत के लिए धन्यवाद!
लेखक ने सभी कांटे न चूकने के लिए विदेशी स्रोतों से जाँच की। शायद कुछ अशुद्धि थी. आज हम लेख की समीक्षा करेंगे, बदलाव करेंगे. लेकिन मैं आभारी रहूँगा यदि आप बता सकें कि किन क्षणों ने आपको भ्रमित किया