आर्मचेयर पुरातत्व का परिचय जेनशिन इम्पैक्ट - दूसरी खोज प्रार्थना के तरीके से लाल रेत के स्लैब. रेगिस्तानी विश्व खोज के भाग के रूप में सुमेरू यात्री फिर से तिरज़ाद के साथ एक अभियान पर जाएगा, इस बार हेमेन के मंदिर तक।
इस गाइड में, हम आपको दिखाएंगे कि जेनशिन इम्पैक्ट में आर्मचेयर पुरातत्व खोज का परिचय कैसे शुरू करें और पूरा करें, हेमेनू के मंदिर का पता लगाएं, और गहराई में स्थित कमरों को खोलें।
खोज कैसे शुरू करें आर्मचेयर पुरातत्व का परिचय
जेनशिन इम्पैक्ट में आर्मचेयर पुरातत्व का परिचय खोज शुरू करने के लिए, आपको श्रृंखला में पिछला कार्य पूरा करना होगा - रेत में खो गया. उसके बाद, वांछित खोज स्वचालित रूप से मिशनों की सूची और रेड सैंड्स प्लेट में दिखाई देगी।
जेनशिन इम्पैक्ट में आर्मचेयर पुरातत्व के परिचय का पूर्वाभ्यास
ओएसिस के लिए सिर
सोबेक के ओएसिस की ओर चलेंपुरातात्विक अभियान दल को आराम करने की अनुमति देना। जबकि तिरज़ाद ने अपनी स्वतंत्रता का आनंद लिया, टीम के बाकी सदस्यों ने शिविर स्थापित किया। समूह के सभी सदस्य नखलिस्तान में हैं, लेकिन जैब्राइल वहां नहीं है।
ऊपर चढ़ो और जबरैली की तलाश करो
सोबेक के नख़लिस्तान से पश्चिम की ओर सिर करें, चट्टान तक। पहाड़ के रास्ते में तुम पाओगे वायु प्रवाह, जिसकी बदौलत ऊंची उड़ान भरना संभव होगा। ऊपर चढ़ो और जेब्राईल की तलाश करो।
का लाभ लें चार पत्ती का प्रतीकचट्टान के किनारे तक पहुँचने के लिए जहाँ आप हर्मिट को पा सकते हैं। एक आदमी एक अज्ञात स्लैब के पास खड़ा है: पाइमोन मान लेगा कि यह एक समाधि का पत्थर है। जैब्राइल अपने दोस्तों से पत्थर की पटिया के बारे में पूछेगा और उन्हें इसकी देखभाल करने के लिए कहेगा। बातचीत जल्दी खत्म हो जाएगी, और हर्मिट कहेगा कि यह लौटने का समय है।
नख़लिस्तान में स्थापित शिविर पर लौटें और तिरज़ाद के बगल में स्थित निशान के पास जाएँ। इसके बाद पुरातात्विक अभियान दल के सदस्यों के बीच बातचीत शुरू होगी, जिसमें वे ट्रैवलर की संभावनाओं और रोमांच पर चर्चा करेंगे. परिणामस्वरूप, दोस्त सो जाते हैं, और सुबह वे रेत में आपूर्ति दफन कर आगे बढ़ जाते हैं।
हेमेनू मंदिर की यात्रा
हेमेनू मंदिर की यात्रा: शिविर से, उत्तर पश्चिम की ओर बढ़ें जब तक आप खंडहरों के त्रिकोणीय प्रवेश द्वार तक नहीं पहुंच जाते। इस बार, केवल अंदर जाने से काम नहीं चलेगा: आपको यह पता लगाना होगा कि दरवाजे कैसे खोलें। सौभाग्य से, बेनबेन इस मामले में यात्री की मदद करेंगे।
हेमेनू मंदिर की खोज जारी रखें
नए खुले मार्ग से गुजरें और हेमेनु मंदिर की खोज करते रहें. सीधे अंत तक जाएं जब तक कि आप उस दरवाजे से न टकरा जाएं जिसके बगल में बेनबेन और जेहट खड़े हैं।
दाएं मुड़ें और रहस्यमय नियंत्रण कक्ष के साथ बातचीत करें (गुप्त अनुष्ठानों का आसन) दरवाजा खोलने के लिए। सीढ़ियों से नीचे जाएं और एक अजीब रेप्लिकेटर पत्थर ढूंढें, और उसके दाईं ओर, त्रिकोण के आकार में एक आदिम प्रकाशमान। इसे प्लेटफार्म पर रखा जाना चाहिए। विरोधियों को हराएं और पहेली सुलझाएं।
मौलिक चिंगारी को प्रकट करने के लिए पत्थर पर दिखाई देने वाली कैंडलस्टिक के साथ बातचीत करें। एक परी की तरह ऊपर तक उसका पीछा करें जब तक कि वह दूसरी कैंडलस्टिक पर फिट न हो जाए। फिर चिंगारी को और अधिक उड़ान भरने के लिए अनलॉक करें।
उसे दाहिनी ओर स्थित विशाल प्राइमर्डियल टॉर्च में "डालने" के लिए ऊपर की ओर उसका अनुसरण करें।
गेट के बाईं ओर स्थित मार्ग पर जाएँ और कुरसी की सहायता से दरवाजे खोलें।
सीढ़ियों से नीचे जाएँ और मौलिक निर्माण को हराएँ: शेपर। उसके बाद, कैंडलस्टिक अनलॉक हो जाएगी, और वहां से एक चिंगारी निकालना संभव होगा।
ऊपर "प्रकाश" का अनुसरण करें, सीढ़ियों की दूसरी उड़ान पर, चिंगारी कैंडलस्टिक में खड़ी रहेगी: इसे अनलॉक करें और आगे बढ़ें।
बायीं ओर स्थित दूसरी बड़ी मशाल में चिंगारी डालने पर मुख्य द्वार खुल जायेगा और दस्ता आगे बढ़ सकेगा। टीम यह मान लेगी कि दरवाजे के दूसरी ओर कोई बहुत महत्वपूर्ण या कीमती वस्तु छिपी हुई है।
हेमेनू मंदिर की निचली मंजिल का अन्वेषण करें
मुख्य द्वार से गुजरें और सीढ़ियों से नीचे उतरते रहें जब तक कि आप कब्र तक न पहुंच जाएं। मार्कर पर खड़े हो जाएं और एक कट-सीन शुरू हो जाएगा, जिसमें तिरज़ाद फिर से शोध और अकादमी के बारे में बात करेंगे। अंत में, खोज को अधिक कुशलता से संचालित करने के लिए दस्ते को विभाजित करने का निर्णय लिया गया।
गहराई में स्थित कमरों को खोलने का प्रयास करें
सुराग ढूंढने के लिए पिछले कांटे पर वापस लौटें। पीछे के कमरे में अलग-अलग दिशाओं में दो रास्ते हैं। दोनों का दौरा अवश्य करें.
बाएं हाथ की ओर
सबसे पहले, बाएं मुड़ें, गेट की ओर, जिसके बगल में बेनबेन और जेहट खड़े हैं। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, लेकिन सावधान रहें: रास्ते में आपको एक पैटर्न वाला एक भूतिया आधार मिलेगा, जो यात्री के संपर्क में आने के बाद झपकने लगता है और फिर गायब हो जाता है। मोड़ पर पहुँचें और तब तक आगे दौड़ें जब तक आप अपने आप को एक विशाल कमरे में न पा लें।
मूल निर्माण को हराएं: स्काउट करें और कमरे के केंद्र में संरचना पर चढ़ें। "टावर" के शीर्ष पर एक प्राचीन घंटाघर है।
उनसे बातचीत करें और शुरुआत करें 30 सेकंड उलटी गिनती: इस समय के दौरान दो और घड़ियाँ घुमाने की जरूरत है इस क्षेत्र में।
दाईं ओर के स्तंभ के ऊपर दो चार पत्ती वाले प्रतीक हैं, जिन्हें आपको पड़ोसी मेहराब तक उड़ाने की आवश्यकता है: इस पर एक घंटे का चश्मा है। उनसे बातचीत करें और यात्री को कुछ और समय दिया जाएगा।
शीर्ष दाईं ओर अभी भी चार पत्तों वाले प्रतीक हैं, आपको उन्हें विपरीत आर्च में पार करने की आवश्यकता है: आपको उस पर एक घड़ी भी मिलेगी, उन्हें भी पलटने की आवश्यकता है।
पहेली को हल करने के बाद, एक संदूक और उसके नीचे एक पारदर्शी मंच दिखाई देगा। चार पत्तों के प्रतीकों के साथ ऊपर चढ़ें और मौलिक चिंगारी को इकट्ठा करने के लिए दीवार के पास जाएँ। उसे इमारत के दाईं ओर स्थित दरवाजे तक ले जाएँ।
मोमबत्ती से चिंगारी लें और इसे गेट के दाईं ओर स्थित बड़ी मशाल के पास ले आएं। अब कांटे पर लौटें।
दाहिनी ओर
दाएँ मुड़ें और सीढ़ियाँ चढ़ें। अपने आप को एक बड़े हॉल में खोजने के लिए जैब्राइल के पिछले गलियारे के साथ चलें।
चार पत्तों वाले प्रतीक का उपयोग करें और जहाज के बिल्कुल शीर्ष पर चढ़ें। इस पर स्थित है डेंड्रोकुलस, और अगला आदिम ज्योतिर्मय. इसे लें और इसे प्रतिकृति पत्थर पर रखें, जो थोड़ा नीचे है।
स्टोव पर चिंगारी के साथ एक मोमबत्ती दिखाई देगी: इसे अनलॉक करें और मुख्य द्वार की ओर ले जाएं। "रोशनी" के लिए नीचे जाने के लिए भूतिया "फर्श" पर खड़े रहें।
चिंगारी विशाल ब्लेडों के पास रुक जाएगी: कैंडलस्टिक को फिर से सक्रिय करें और चिंगारी को कमरे से बाहर निकालें. दरवाजे के पास, "साथी" को फिर से खोलें और उसे टॉर्च में रखने के लिए बड़े गेट पर ले जाएं। मार्ग अंततः खुला है।
पीछे के कमरे में प्रवेश करें
दरवाज़ों से गुजरें और निचले स्तर तक जाने के लिए लिफ्ट को सक्रिय करें। यात्री एक बड़े कमरे में होगा. आगे बढ़ें और मार्कर के पिछले कमरे में प्रवेश करें।
टुकड़ी दीवार पर स्थित भित्तिचित्रों पर ध्यान देगी। जैब्राइल और तिरज़ाद इस छवि के इतिहास के बारे में विवाद शुरू करते हैं, लेकिन अंत में पता चलता है कि "चित्र" सतह पर एक गुप्त निकास है। इससे तलाश पूरी हो जाएगी.
श्रृंखला में अगला कार्य - अल-अहमरी का रहस्य.
उपलब्धि गेन्शिन इम्पैक्ट में वाहुमाना के वैज्ञानिकों की तरह सोचें
उपलब्धि पाने के लिए वाहुमनाना के वैज्ञानिकों की तरह सोचें जेनशिन इम्पैक्ट में, आपको आर्मचेयर पुरातत्व का परिचय खोज को पूरा करना होगा। उपलब्धि अनलॉक इनाम - 5 प्राइमोजेम्स.
सम्मान
दूसरे अभियान को पूरा करने के लिए, यात्री को निम्नलिखित पुरस्कार प्राप्त होंगे:
- साहसिक अनुभव x350।
- स्रोत स्टोन x40।
- मोरा x40000।
- हीरो का अनुभव x3।
- मैजिकल प्रवर्धन अयस्क x3।
पर पढ़ें:हमें उम्मीद है कि हमारे गाइड ने आपको जेनशिन इम्पैक्ट में आर्मचेयर पुरातत्व का परिचय खोज को पूरा करने, हेमनु मंदिर का पता लगाने और गहराई में स्थित कमरों को खोलने में मदद की। यदि आपके कोई प्रश्न हैं - तो उनसे पूछें टिप्पणियाँ. हमारे अन्य जेनशिन इम्पैक्ट वॉकथ्रू पढ़ें वेबसाइट का प्रासंगिक अनुभाग.
हम किस प्रकार के "उपग्रहों" की बात कर रहे हैं? यह प्रकाश सीधे धारा में उड़ता है, मेरे पीछे नहीं। इसलिए गंतव्य तक जाना संभव नहीं है
सिद्धांत रूप में, इसे सीधे छत में नहीं उड़ना चाहिए। तकनीकी सहायता को लिखने का प्रयास करें
नमस्ते। कृपया मुझे बताएं कि अगर मैं किसी स्तर पर रुक जाऊं तो मुझे क्या करना चाहिए। और अब मैं लौट रहा हूं. मंदिर कैसे जाएं? धन्यवाद
नमस्ते) इस मंदिर में प्रवेश करना काफी आसान है, बस पूर्व दिशा से प्रवेश करें। यदि आपके अंदर टेलीपोर्ट खुला है, तो उसका उपयोग करें। क्या आप मुझे बता सकते हैं कि आप खोज के किस चरण पर हैं?
पूछताछ: दाहिनी ओर, मुझे पापा जय या कुछ भी नहीं दिख रहा है... कोई सीढ़ियाँ नहीं हैं।
आप हेमेनु मंदिर के खंडहरों में टेलीपोर्ट पर हैं, दक्षिण की ओर मुड़ें और कोई दरवाजा नहीं है? आपकी खोज का चरण क्या है?
मैंने हर चीज़ की कई बार जाँच की और पुनः जाँच की, जो कुछ भी सही कमरे में करने की आवश्यकता थी वह सही ढंग से किया गया था। चार पत्ती वाले प्रतीक का उपयोग करते हुए, मैं जहाज के शीर्ष पर जाता हूं, नीली चीज लेता हूं और उसे प्लेटफॉर्म पर जाने देता हूं, मैं उस पर खड़ा होता हूं, और कुछ नहीं होता, समस्या क्या है?
आप ब्लू जोक को चौराहे पर ले आए और कुछ भी नहीं दिखा? यह संभवतः एक बग है. और आपके कार्यों की सूची में खोज का कौन सा चरण प्रदर्शित होता है?
यदि आपने पहले दाहिना दरवाज़ा खोला तो क्या होगा? बस बचा हुआ मेन्च नहीं खुलता. क्या करें?
उद्घाटन आदेश कोई मायने नहीं रखता. आप खोज के किस चरण पर रुके?
यदि 30 सेकंड के इस परीक्षण के लिए घड़ी शुरू न हो तो क्या होगा? मैंने कई बार सब कुछ जाँचा, लेकिन नतीजा नहीं बदला
क्या आप मुझे बता सकते हैं कि जब आप उन्हें चालू करने का प्रयास करते हैं तो यह आपसे क्या कहता है?
मेरी भी यही स्थिति है. वह कुछ भी नहीं लिखता. आप घड़ी के पास जाते हैं और आप इसके साथ कुछ नहीं कर सकते, जैसे कि यह सिर्फ एक घोषणा हो...
यदि वह कुछ भी नहीं लिखता है, तो क्या आप सुनिश्चित हैं कि आपने यह पहेली पहले पूरी नहीं की है?
तो, अगर मैं घड़ी वाले कमरे में नहीं जाता, बल्कि केवल पारभासी मशालों वाले कमरे में जाता हूं और एक ऐसी चीज जिस पर शोध करने के लिए मेरे पास पर्याप्त शक्ति नहीं है, तो इससे कैसे निपटना है?
क्या आप सही गलियारे में जाते हैं और एक गड्ढे में गिर जाते हैं? इसे पार करने की जरूरत है
लेकिन फिर मैं उसी कमरे में पहुँच जाता हूँ जहाँ मैं गिरता हूँ
आइए स्पष्ट करें: आप टेलीपोर्ट से जेचट के पिछले गलियारे तक जाते हैं, अंतराल पर कूदते हैं, बाएं मुड़ते हैं और तीन घड़ियों के साथ कमरे में नहीं पहुंचते हैं?
ऐसा क्यों है कि जब मैं एक चिंगारी लेता हूँ तो उसे इस चीज़ पर डालना चाहता हूँ कि वह दिखाई नहीं देती
मुझे बताओ, खोज में कौन सी चिंगारी आपके काम नहीं आती? आप लेख के पाठ का एक भाग कॉपी कर सकते हैं ताकि मैं पृष्ठ पर खोज कर उसे पा सकूं
समान समस्या
ऐसा प्रश्न, क्या आप जानते हैं कि खोज में शामिल स्पार्क्स और अन्य वस्तुओं को इंटरैक्टिव मानचित्रों पर चिह्नित किया गया है?
सभी पहेली वस्तुओं को अब ऑफ-मैप पर पहेली खजाने अनुभाग में रखा गया है। पहेलियाँ पहेलियों और मील के पत्थर अनुभागों में भी पाई जा सकती हैं
यह समस्या है मानचित्र पर खोज पहेलियाँ मुझे कुछ दिखाई नहीं दे रहा है
जाहिरा तौर पर उन्हें चिह्नित नहीं किया गया था, क्योंकि वे खोजों से गुजर रहे थे। क्या आपको उनमें से किसी की सहायता की आवश्यकता है?
नहीं, बस उत्सुक हूं
मैं मानचित्र पर सब कुछ बंद कर देता हूं, लेकिन यहां ऐसा सेटअप है)
मार्गदर्शकों के लिए धन्यवाद
और क्या आप मुझे बता सकते हैं कि मानचित्र पर वस्तुओं को खिलाड़ियों या डेवलपर्स में से किसी एक द्वारा चिह्नित किया गया है?
कृपया) ऑफ-मैप पर, वे सबसे अधिक विकसित होने की संभावना रखते हैं, वे इसके अपडेट की भी घोषणा करते हैं
और यदि चिंगारी बुझ जाए और आदिम ज्योतिर्मय फिर से चिंगारी न बने तो क्या करें?
चिंगारी ब्लेड के पास कैंडलस्टिक पर है
घड़ी के साथ परीक्षा उत्तीर्ण की, संदूक ले लिया, लेकिन शीर्ष पर कोई चिंगारी नहीं थी (हालांकि खोज चिह्न वहीं लटका हुआ है जहां चिंगारी होनी चाहिए
अगर हम तीन घंटे वाली किसी जगह की बात कर रहे हैं तो उस जगह को छोड़कर दोबारा वापस लौटने की कोशिश करें। शायद कुछ लोड नहीं हुआ.
मैंने खेल को कुछ बार पुनः आरंभ किया और यह अभी भी दिखाई नहीं दे रहा है। मार्ग पर कोई चिंगारी भी नहीं है. संक्षेप में समर्थन हेतु लिखा
अगर दरवाज़ा नहीं खुला तो क्या होगा?
मुझे बताओ बिल्कुल कौन सा?
बाईं ओर, एक मैंने पहले ही खोल लिया है
वह दरवाज़ा जहाँ बेनबेन और जेख्त खड़े हैं? यह एक खोज पर खुलेगा। एक दरवाजा जो मौलिक चिंगारी पकड़ने पर खुलता है? क्या आपने चिंगारी का ताला खोल दिया जिससे वह दरवाजे से बाहर उड़ गई? यदि ऐसा है, और दरवाज़ा नहीं खुला है, तो आप मुख्य मार्ग से हॉल में जा सकते हैं
नहीं, जिस क्षण आपको दोनों तरफ की चिंगारी को सक्रिय करने की आवश्यकता होती है, एक दरवाजा बिना किसी समस्या के खुल जाता है, और दूसरा नहीं खुलता है, जहां विशाल जहाज है
आपको जहाज के शीर्ष पर लगी चिंगारी को उठाकर दरवाजे तक लाना होगा। गेट खोलने के लिए उसे कैंडलस्टिक में खड़ा होना होगा। इसके बाद फिर से चिंगारी लें और उसे सीधे इच्छित स्थान पर ले जाएं।
क्या इसका मतलब यह है कि इसे खोलने की जरूरत है?