दिसंबर 2019 में, वॉरफेस ने हाइड्रा नामक एक नया मिशन पेश किया। यह मानचित्र के छोटे आकार में, बल्कि विस्तृत अध्ययन में दूसरों से भिन्न है।
सामान्य तौर पर, यह मिशन, किसी भी अन्य की तरह, पहले प्रयास में एक अच्छी तरह से खेली गई टीम द्वारा सफलतापूर्वक पूरा किया जा सकता है, जिसके सदस्य एक-दूसरे को जानते हैं। यदि मानचित्र पूरी तरह से अपरिचित है, तो संभवतः आपको इसे दो या तीन बार देखना होगा।
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मुख्य सिफारिशें
इस मिशन को कैसे खेलें इसके बारे में कुछ सुझाव यहां दिए गए हैं:
- इस मिशन पर जाना निम्नलिखित सभा में सार्थक है: हमला/ईडीएम + चिकित्सक + इंजीनियर. पहले दो के लिए, सब कुछ स्पष्ट है, और चिकित्सक और इंजीनियर, अग्नि सहायता के अलावा, क्रमशः कवच के उपचार और मरम्मत में लगे रहेंगे।
- हमेशा रखना होगा दो चार्ज वाला ग्रेनेड लांचर. इसे तीसरी लहर के साथ-साथ पांचवीं और उसके बाद आने वाले बक्सों में उठाया जा सकता है।
ग्रेनेड लांचर की दो या तीन बार आवश्यकता होती है जब बड़ी संख्या में दुश्मन सैनिक और लाशें होंगी। उससे पहले इनका इस्तेमाल न करना ही बेहतर है.
- हर एक डेढ़ मिनट खिलाड़ियों को निष्क्रिय रूप से खेती करने की अनुमति देने के लिए संसाधन बक्सों को उन्नत किया जा रहा है।
- गोली मारना सिर में लोग - तो आपको हत्या के लिए अधिक संसाधन मिल सकते हैं। यह ज़ोंबी पर लागू नहीं होता है, इसलिए उन्हें छलांग या स्लाइड में मारना बेहतर है।
- सभी खिलाड़ियों को उपयोग करना चाहिए микрофонखेल की प्रक्रिया को नियंत्रित करने के लिए.
- और सबसे महत्वपूर्ण बात - मृत्यु के मामले में यह बेहतर है पुनरुत्थान के चिन्ह का उपयोग करें, क्योंकि हमला लगातार होगा, और दवा के पास आप पर हमला करने का समय नहीं हो सकता है।
लहरों पर मिशन को पार करना
हाइड्रा में प्रत्येक तरंग भिन्न होती है। कहीं-कहीं अंतर न्यूनतम होते हैं, लेकिन कहीं-कहीं वे अधिक ध्यान देने योग्य हो जाते हैं।
आइए प्रत्येक पर अलग से विचार करें।
लहर 1. मिशन की शुरुआत खिलाड़ियों को ब्लैकवॉच टर्मिनल तक पहुंचाने से होती है। पूरे मिशन के दौरान उसकी सुरक्षा करना जरूरी है.' विरोधी हैं अल्फ़ा 2 - सबसे कमजोर साइबरनेटिक लाश।
लहर 2. पहले से भिन्न कुछ भी नहीं, सिवाय इसके बढ़े विरोधियों की संख्या.
लहर 3. प्रतीत होता है पहले एक संदूक के साथ ब्लैकवुड शत्रु मंच (50 संसाधनों के लिए खोला गया), जिसके अंदर आप एक ग्रेनेड लांचर पा सकते हैं। न केवल ज़ोंबी, बल्कि लोग भी दिखाई देते हैं।
लहर 4. Незначительное बढ़ती जटिलता. विशेष बल छत पर उतरते हैं और प्लेटफ़ॉर्म से अल्फा-2 जॉम्बीज़ की ओर जाने वाले सैनिक बदल जाते हैं।
लहर 5. कोई विशेष बल नहीं हैं, इसलिए शीर्ष स्पष्ट है। नीचे से केवल लाशें आती हैं। लहर की ख़ासियत उपस्थिति है ज़ोंबी आत्मघाती.
लहर 6. उपस्थिति दूसरा ऐसे प्लेटफ़ॉर्म जहां टीम का कोई अन्य साथी ग्रेनेड लांचर उठा सकता है। आरपीजी वाले सैनिक विशेष बलों के बजाय छत पर उतरते हैं और खुद को पावर शील्ड से ढक लेते हैं।
ब्लैकवुड के हमलावर विमान और विध्वंसक नीचे से हमला करेंगे। लहर के अंत में, यह एक स्थिति लेने लायक है ताकि आप केंद्रीय छतों को देख सकें।
लहर 7. तब होता है लाल धुआं. सेनानियों के पास लेजर दृष्टि होती है। तूफानी सैनिक छत पर उतरते हैं। हर तरफ से दुश्मनों का बढ़ता हमला आपको अवरोध स्थापित करने के लिए संसाधन खर्च करने के लिए मजबूर करता है।
लहर 8. आधार तक नीचे जहरीली गैस, जो खिलाड़ियों को एक स्तर नीचे जाने के लिए मजबूर करता है। दो उन संदूकों के प्रवेश द्वारों पर छिपे हुए हैं जहां से ग्रेनेड लांचर आए थे। आपको छत पर विशेष बल के सैनिकों पर गोली चलाने और नीचे से विमान पर हमला करने की आवश्यकता है।
लहर 9. संभव हैं दो विकल्प: लाल धुआं फिर से या उसके बिना। पैराट्रूपर्स के साथ विशेष बलों और हमलावर विमानों के अलावा, खिलाड़ियों पर दो प्रकार की लाशों द्वारा हमला किया जाता है - अल्फा -2 और कामिकेज़।
लहर 10. इस लोकेशन का पहला बॉस है रथ. इसे टर्मिनल से दूर रखा जाना चाहिए. वहीं, उनके अलावा आम लड़ाके भी हैं, जिनसे छुटकारा पाना भी जरूरी है. आपको निम्नानुसार कार्य करने की आवश्यकता है: एक या दो लोग टर्मिनल की सुरक्षा करते हैं, बाकी को बॉस से निपटना चाहिए।
लहर 11. दो विकल्प। पहला - जहरीली गैस, खिलाड़ियों को नीचे जाने के लिए मजबूर करना। वे उन संदूकों के प्रवेश द्वारों पर छिप जाते हैं जहां से ग्रेनेड लांचर आते थे। छत पर विशेष बल के सैनिकों और नीचे से विमान पर हमला करने के लिए जवाबी कार्रवाई करना आवश्यक है। दूसरा विकल्प है लाल धुआं, आपको टर्मिनल की कड़ी सुरक्षा करने के लिए मजबूर करता है।
लहर 12. कमजोर सिर और लाश अल्फा -2 के साथ भारी पैदल सेना की उपस्थिति। खिलाड़ियों में से किसी एक के लिए पीछे के मार्ग की रक्षा करना बेहतर है - इससे बचाव में काफी सुविधा होगी। छतों पर अभी भी दुश्मन हैं जिन्हें खत्म करने की जरूरत है क्योंकि वे दर्दनाक तरीके से वार करते हैं।
लहर 13. ठीक वैसे ही कदम उठाए गए हैं. छतों पर बैठे शत्रु और भी अधिक शक्तिशाली हैं।
लहर 14. और फिर दो विकल्प घटनाओं का विकास. या तो लाल धुआं, लेकिन केवल तूफानी सैनिक हमला करते हैं (नीचे और ऊपर से), या लाल धुआं के बिना, लेकिन अल्फा -2 लाश और कामिकेज़ के साथ।
लहर 15. दूसरा बॉस - हेलीकाप्टर. इस पर पहले से तैयार ग्रेनेड लांचर से गोली चलाना जरूरी है। दो खिलाड़ी इसमें लगे हुए हैं, शेष दो - दुश्मनों को छतों से हटा दें।
लहर 16. इस लहर से आगे सक्रिय उपयोग संसाधन। यदि जहरीली गैस न हो तो बैरियर और बुर्ज लगा दिया जाता है। यदि ऐसा है, तो आपको नीचे जाकर पहले से ही परिचित स्थिति लेने की आवश्यकता है। सबसे पहले, ग्रेनेड लांचर को गोली मारो।
लहर 17. सभी संभावित प्रवेश द्वार बंद हैं. हमलावर विमान, तोड़फोड़ करने वालों और कामिकेज़ लाशों को गोली मार दी जा रही है।
लहरें 18 और 19. वही युक्ति. केवल कामिकेज़ के बजाय - सामान्य अल्फा-2।
लहर 20. अंतिम बॉस - जहाज तोपखाना. दो लोग विपरीत स्थिति लेते हैं और पूरी लंबाई तक गोली चलाते हैं, जिससे दुश्मन सैनिकों को दूर जाने से रोका जा सकता है। शेष दो को आरपीजी के साथ तोपखाने को नुकसान पहुंचाना चाहिए।
टीम पर तोपखाने से फायरिंग करते समय, आपको थोड़ा बाईं ओर जाने की जरूरत है, और उसके बाद - तुरंत वापस लौटें।
पहली बंदूक को नष्ट करने के बाद, आपको सभी समान चरणों को दोहराना होगा, लेकिन दूसरी बंदूक के साथ। फिर आप कट-सीन देख सकते हैं और पूर्ण मिशन का आनंद ले सकते हैं।
यदि आप सही ढंग से और समय पर कार्य करते हैं, तो हाइड्रा से गुजरना आसान होगा। और हाँ, इनाम इसके लायक है!
पर पढ़ें:
एक बात, हाइड्रा केवल तीन लोगों के लिए उपलब्ध है)
सही किया, धन्यवाद :)