लीजेंड क्वेस्ट अल-हयातमा फाल्कन: भीड़ का भ्रम जेनशिन इम्पैक्ट - खोजों का पहला अध्याय जो अकादमी के सचिव की रहस्यमय पहचान को उजागर करता है सुमेरू. अजार के जाने के बाद, अल-हेथम अंतरिम महान ऋषि बन गए। हालाँकि, राज्य में संकट ख़त्म होने और आकाश के बंद होने के बावजूद, अकादमी में अभी भी कई अनसुलझी समस्याएं हैं।
नायक कथानक में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा और काफी संख्या में परीक्षणों का सामना करेगा। यह मार्गदर्शिका अल-हेथम खोज की किंवदंतियों का विस्तृत विवरण प्रदान करती है। जानें कि खोज कैसे शुरू करें, अपाम थिकेट में प्रायोगिक आधार कैसे पूरा करें और पुरस्कार प्राप्त करने के लिए सभी चरणों को पूरा करें।
लीजेंड्स ऑफ अल-हेथम की खोज द फाल्कन: डिल्यूजन्स ऑफ द क्राउड कैसे शुरू करें
अल-हेथम खोज को खोलने के लिए, निम्नलिखित शर्तों को पूरा करना होगा:
- मिलना 40 साहसिक रैंक;
- द आर्कन्स क्वेस्ट को पूरा करें: खंड 3, अध्याय 5 आकाशीय नाड़ी और कल्प ज्वाला;
- एकत्र करें और सक्रिय करें 1 किंवदंती कुंजी, जिसे 8 दैनिक खोजों को पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है।
सभी आवश्यकताएं पूरी होने के बाद, खोज लॉग के निचले बाएँ कोने में लेजेंड क्वेस्ट वाला टैब खोलें। मिशन को अनलॉक करने और इसे ट्रैक करना शुरू करने के लिए चरित्र आइकन पर क्लिक करें। क्वेस्ट में शामिल हैं 3 चरण, जिसके दौरान अकादमी के पूर्व सचिव को सामान्य स्थिति का आकलन करने और उत्पन्न होने वाली सभी कठिनाइयों को सबसे प्रभावी ढंग से हल करने के लिए अपने अंतर्निहित संयम और मन की स्पष्टता दिखानी होगी।
खंडित रीडिंग
यह ज्ञात हो गया कि अल-हेथम को कार्यवाहक महान ऋषि नियुक्त किया गया था। लड़के का चरित्र काफी जटिल है, इसलिए उसे अन्य वैज्ञानिकों के सामने अस्वीकृति का सामना करना पड़ सकता है। यात्री अकादमी जाने और खुद पता लगाने का फैसला करता है कि चीजें कैसी चल रही हैं। यह पता चला है कि एक निश्चित वैज्ञानिक निषिद्ध प्रयोग कर रहा है, लेकिन परीक्षण विषयों में से एक भागने में सफल हो जाता है।
अकादमी जाओ
को टेलीपोर्ट करें अकादमीसुमेरु शहर के पूर्व में स्थित है।
नायकों को नए अस्थायी अभिनय महान ऋषि के छात्रों और शिक्षकों के बीच सक्रिय चर्चा मिलेगी - अल-हयातमा. कुछ लोग उनकी प्रशंसा करते हैं, लेकिन कुछ ऐसे भी हैं जो उच्च अधिकारियों के फैसले से स्पष्ट रूप से असंतुष्ट हैं।
अचानक, एक भ्रमित व्यक्ति प्रकट होता है, जो खुद को इलियास बताता है, जो उसे तत्काल मत्रा में ले जाने के लिए कहता है।
एक मात्रा खोजें
लॉग इन करें मुख्य भवन, पुल पर चढ़ने के बाद और आरवा से बात करें।
मत्रा का कहना है कहो नहीं वर्तमान में अकादमी से अनुपस्थित हैं। इसके बावजूद, पीड़ित यह बताना शुरू कर देता है कि वह एक वैज्ञानिक सिराज को बेनकाब करना चाहता है, जो जल्द ही छह बुद्धिमान व्यक्तियों में से एक बन जाएगा। उसने उसका अपहरण कर लिया और एक गुफा में प्रयोग किये।
विवरण जानने के प्रयास में, नायकों को पता चलता है कि उसने अपनी याददाश्त खो दी है और उस दिन का विवरण लगभग पूरी तरह से भूल गया है। हालाँकि, उसे अभी भी एक महत्वपूर्ण विवरण याद है - सिराज एक शराबखाने में सौदा करने की योजना बना रहा है।
मधुशाला में जाने से पहले, महत्रा ने झूठ पकड़ने वाला परीक्षण करने का फैसला किया। कुछ समय बाद, आरव कंपनी में परिणाम लेकर लौटता है अल-हयातमा. रहस्यमय आदमी ने परीक्षा पास कर ली, इसलिए संभवतः उसकी बातों पर भरोसा किया जा सकता है।
अल हैदम पहले ही एक पत्र भेज दिया है कहो नहींजिसके बाद वह भी जांच में शामिल हो जाता है. समूह ने सभी ज्ञात जानकारी एकत्र करने और आगे की कार्रवाइयों पर चर्चा करने का निर्णय लिया: सिराज वास्तव में एक महीने के लिए अकादमी से अनुपस्थित था और कुछ क्षेत्रीय अनुसंधान कर रहा था। और चूंकि सराय में बैठक, जिसके बारे में इलियास ने बात की थी, बहुत जल्द होगी, वहां जाना और सभी संदिग्ध व्यक्तित्वों की जांच करना जरूरी है।
शराबखाने की ओर जाएं और संदिग्धों को पकड़ें
को टेलीपोर्ट करें मधुशाला लम्बाडाशहर के सबसे निचले बिंदु के पास स्थित है।
समूह के स्थापित होने के बाद, क्षेत्र की घेराबंदी करने और संदिग्धों को हिरासत में लेने का निर्णय लिया जाता है। यह कार्य आरव ने भाड़े के सैनिकों के साथ मिलकर किया था।
जबकि नायक नौकरशाही के मामलों में संतों के प्रभाव पर चर्चा कर रहे हैं, इलियास अप्रत्याशित रूप से सामने आता है अल हैदम यह पूछने पर कि क्या उन्होंने एक-दूसरे को पहले देखा है, क्योंकि वह आदमी बहुत परिचित लग रहा था। इस सवाल ने अल-हेथम को सोचने पर मजबूर कर दिया, इस तथ्य के बावजूद कि वह इलियास से पहले नहीं मिला था।
बातचीत आरव द्वारा बाधित होती है - सौदे में भाग लेने वालों में से एक को हिरासत में लिया गया था। संदिग्ध ने कबूल किया कि वास्तव में यहां सिराज के साथ एक बैठक की योजना बनाई गई थी, जिसे उसे बड़ी संख्या में बिजली आपूर्ति और विद्युत घटकों को फिर से बेचना था। हालाँकि, वैज्ञानिक कभी सामने नहीं आया, शायद खोजे जाने के डर से।
परिणामस्वरूप, बहुत कम पाया जा सकता है अल हैदम इलियास को उसकी याददाश्त वापस लाने में मदद करने का इरादा है, भले ही आंशिक रूप से।
एक शांत जगह ढूंढें और अल-हेथम से बात करें
आगे की चर्चा के लिए मधुशाला से थोड़ा पीछे हटें।
अल हैदम बताएगा कि वह सिराज से परिचित है, क्योंकि उन्होंने एक ही कोर्स में पढ़ाई की है। लेकिन एक साल पहले, उन्होंने मानव विकास में हस्तक्षेप करने वाले छह घातक पापों में से एक से संबंधित एक शोध आवेदन प्रस्तुत किया था। यह अकादमी की अवधारणाओं के विपरीत था, इसलिए आवेदन अस्वीकार कर दिया गया। जैसा कि बाद में पता चला, प्रतिबंध ने उसे नहीं रोका।
अल हैदम इलियास पर स्मृति हानि पर वैज्ञानिक पत्रों की एक तकनीक का उपयोग करने का प्रयास करता है। वह बताना शुरू करता है कि उसे वे कार्य अस्पष्ट रूप से याद हैं जिन्हें उसे पूरा करना है। लक्ष्यों में से एक उसकी बहन से जुड़ा है, लेकिन, दुर्भाग्य से, यादें वहीं समाप्त हो जाती हैं। किसी न किसी तरह, वह आदमी एक और महत्वपूर्ण विवरण बताता है - उसने अकादमी के अनुसंधान तैयारी केंद्र में अंशकालिक काम किया, क्योंकि यहीं उसे वेतन दिया जाता था। नायक वहां जाने का फैसला करते हैं।
व्यापक जांच
विषय इलियास ने आंशिक रूप से अपनी याददाश्त खो दी है, इसलिए उसे जो कुछ हुआ उसका विवरण याद नहीं है। लेकिन अल-हेथम की मदद के लिए धन्यवाद, वह अपने जीवन के कुछ हिस्सों को पुनर्स्थापित करने में कामयाब रहा - अर्थात्, उसने अकादमी के अनुसंधान तैयारी केंद्र में अंशकालिक काम किया। यह एक मूल्यवान सुराग है जो आपको जांच में आगे बढ़ने की अनुमति देता है।
अनुसंधान तैयारी केंद्र पर जाएं और नेता से बात करें
शहर के पश्चिम में टेलीपोर्ट बिंदु पर जाएँ और आगे बढ़ें डेना का घर (मानचित्र पर पुस्तक चिह्न)। यह कमरा अकादमी के अंदर निचले स्तर पर स्थित है। आप सीढ़ियों से नीचे जाकर वहां पहुंच सकते हैं।
भवन के अंदर, पुस्तकालय कक्ष की ओर थोड़ा आगे बढ़ें और किताबों की अलमारियों के पास खड़े नेता से बात करें। इलियास ने वास्तव में केंद्र में अंशकालिक काम किया, लेकिन वेतन प्राप्त करने के लिए, उसे एक और कार्य पूरा करना होगा और चंद्रा नामक वैज्ञानिक से अध्ययन रद्द करने का कारण पता लगाना होगा।
चंद्रा को खोजो
के लिए सिर कैफे पुस्पा और जिस वैज्ञानिक को आप ढूंढ रहे हैं उसे ढूंढें - वह मेज पर बैठा है।
चंद्रा से बात करें और पता लगाएं कि आगे शोध करने की अनिच्छा का कारण आकाश का उसके विशाल डेटाबेस के साथ बंद होना है। इस निर्णय का मतलब है कि वैज्ञानिकों को जानकारी खोजने में अधिक समय बिताना होगा, इसलिए कई लोग अब स्वयं कुछ शुरू करने की तुलना में परियोजना में शामिल होने के लिए अधिक उत्सुक हैं।
बातचीत एक ट्रिगर बन जाती है और इलियास के मन में नई यादें ताज़ा हो जाती हैं। यह पता चला कि सिराज ने उनसे कुछ ऐसा ही कहा था और यहां तक कि उन्हें 36 नंबर के तहत अपने नाम से भी बुलाया था। वैज्ञानिक का मुख्य विचार एक सामूहिक दिमाग बनाना है, जो उनकी राय में, विकास का ताज है .
एक परिचित नाम सुनकर, चंद्रा को पता चलता है कि सिराज अब काफी प्रसिद्ध व्यक्ति है। और उनके परिचितों में एक शोधकर्ता भी है जिसे परियोजना में शामिल होने का निमंत्रण मिला, लेकिन उसने इनकार कर दिया। समूह ने लड़की को ढूंढने और विवरण जानने का निर्णय लिया।
जानकी को खोजो
सुरस्तान मंदिर के पास टेलीपोर्ट बिंदु पर वापस जाएँ जहाँ डेना घर की ओर जा रहे थे, और जानकी को खोजने के लिए थोड़ा नीचे जाएँ।
इलियास की उपस्थिति से शोधकर्ता को अप्रिय आश्चर्य होगा, क्योंकि पहले उनके बीच एक संघर्ष उत्पन्न हुआ था, जिसे वह स्वाभाविक रूप से याद नहीं करता है। फिर भी, लड़की सिराज के "हाइव" में सीरियल नंबरों की व्यवस्था के सिद्धांतों के बारे में जानकारी साझा करती है और यह भी संकेत देती है कि इलियास ने कई लोगों को एक अप्रिय कहानी में उलझा दिया है, जिसके बाद वह जल्दी से चली जाती है।
जनक की बात सुनकर वह आदमी द्रवित हो गया अल हैदम विवरण जानने के लिए संग्रह में अपने मामले से परिचित होने की पेशकश करता है।
इलियास के बारे में जानकारी प्राप्त करें
डेना हाउस पर लौटें, पुस्तकालय कक्ष में जाएँ और संग्रह तक पहुँचने के लिए केंद्र में लिफ्ट का उपयोग करें।
सही दस्तावेज खोजने के लिए अल-हेथम की प्रतीक्षा करें
जब अल हैदम दस्तावेजों का अध्ययन कर रहा है, मेज पर हाइलाइट की गई वस्तुओं की जांच करें। कुछ समय बाद, उसे आवश्यक जानकारी मिल जाएगी और वह खुद मुख्य पात्र के साथ बातचीत में प्रवेश करेगा, और इलियास को लौटने की पेशकश करेगा।
इलियास से बात करो
खोज स्वचालित रूप से पात्रों को डेना हाउस के निचले स्तर पर ले जाएगी।
अल हैदम वह बताएगा कि दस्तावेजों में डेटा काफी साफ है और इलियास को केवल सकारात्मक पक्ष से दिखाएगा। यहां तक कि एक शिक्षक से साहित्यिक चोरी की पहचान करने के लिए उन्हें अकादमी से प्रशंसा भी मिली। आदमी को फिर से सिरदर्द महसूस होता है, लेकिन उसे कुछ भी याद नहीं रहता। अगली योजना अपनी बहन से मिलने और वेतन सौंपने की है।
गंधर्व के पास जाओ
गंधर्व में आर्कन की मूर्ति को टेलीपोर्ट करें और घर की ओर आगे बढ़ें।
इलियास के माता-पिता से बात करने के लिए कमरे के सामने खोज मार्कर पर जाएँ। वे अपने बेटे की शक्ल देखकर आश्चर्यचकित हो जाएंगे और बताएंगे कि अकादमी से बहुत सारे धमकी भरे पत्र घर आते हैं, जो संग्रह के डेटा से पूरी तरह असंगत हैं।
अपनी बहन से बात करने और अपनी सैलरी देने के बाद इलियास को फिर चक्कर आ गया. लेकिन इस बार उसे सबसे महत्वपूर्ण बात याद आती है - वह स्थान जहाँ प्रयोग किए गए थे और नायकों को वहाँ ले जाने की पेशकश करता है।
गर्व और पक्षपात
इलियास की स्मृति लौट आती है, और वह नायकों को गुफा में ले जाने के लिए तैयार है, जहां पहले उस पर प्रयोग किए गए थे। मौके पर, नायकों को घटनाओं के अप्रत्याशित मोड़ और "सामूहिक चेतना" बनाने के उद्देश्य से एक रहस्यमय संप्रदाय का सामना करना पड़ता है। कर सकना अल हैदम मामले को सुलझाएं और वैज्ञानिक के साथ हस्तक्षेप करें?
उस ठिकाने पर जाएं जहां सिराज छिपा है
किसी भी टेलीपोर्ट पर जाएँ अधिक बार अपम और ईवेंट कालकोठरी तक पहुंचने के लिए मानचित्र पर मार्कर की ओर होवर करें अल-हयातमा.
प्रायोगिक आधार पर जाएँ: हिडन केव वॉकथ्रू
कहानी की कालकोठरी तक पहुँचने के लिए गुप्त गुफा के रास्ते पर जाएँ। मेनू में, सबसे अधिक उत्साहित वर्णों का चयन करें और "प्रारंभ" पर क्लिक करें।
प्रायोगिक आधार में गहराई तक जाएं
अंदर जाने के बाद, थोड़ा आगे बढ़ें, और फिर कूद जान गुफा के निचले स्तर तक. यह पता चला कि इलियास कहीं गायब हो गया है, लेकिन समूह ने आगे बढ़ने का फैसला किया। झोपड़ी की ओर पथ का अनुसरण करना जारी रखें।
घर के पास, मुख्य पात्र इलियास की यादों में डूब जाएगा - उस समय जब उसने अपने दोस्त को शिक्षक से साहित्यिक चोरी की अनुमति न देने के लिए मनाने की कोशिश की थी। अल हैदम सुझाव देता है कि इस तरह यादें दिमाग़ से बाहर निकल जाती हैं।
मुख्य पहेली को कैसे हल करें और बाधाओं को कैसे तोड़ें (1)
सड़क पर तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आपको फ़िरोज़ा रंग का कोई अवरोध न मिल जाए। इस मार्ग को खोलने के लिए, चाबी ले लो बाईं ओर रैक पर और इसे अंदर डालें замокबैरियर के पास दीवार पर स्थित है।
फिर अगली चाबी उठाएं और उसे तोड़ने के लिए उसी तरफ के ताले में डालें बायीं दीवार.
थोड़ा आगे एक और रैक पर ध्यान दें। वहां चाबी ले जाएं, लेकिन उसे निकटतम ताले में डालने में जल्दबाजी न करें। वापस जाओ और इसके साथ नष्ट करो सही बाधा (नियमित छाती के बगल में)।
इसके बाद, आपको बगल के ताले (बाईं ओर) से चाबी खींचनी होगी, दूसरी तरफ जाना होगा और बैरियर के दाईं ओर से भी चाबी खींचनी होगी। ये क्रियाएं आपको आपके मार्ग को अवरुद्ध किए बिना कुंजियों का पुन: उपयोग करने की अनुमति देंगी।
अब आप 2 दूर की दीवारों को तोड़ सकते हैं और दुश्मनों की सुरक्षा के साथ मैदान में प्रवेश कर सकते हैं समृद्ध छाती.
सभी भीड़ को हराने के बाद, गुफा में और गहराई तक जाएँ - उस स्थान से जहाँ से आपने संदूक उठाया था। इस तरह आप मुख्य "हाइव" तक पहुँच सकते हैं। मंच पर आ जाओ लकड़ी के रास्ते के अंत में और इसे सक्रिय करें। हर बार जब आप मानव झोपड़ियों के पास रुकें तो यह क्रिया 2 बार करें। अंत में, मंच नायकों को शीर्ष मंजिल पर ले जाएगा।
वहां पहुंचने के बाद दूसरा नजारा देखने के लिए थोड़ा आगे बढ़ें। इसमें शोधार्थी जानकी की इलियास के प्रति नफरत की वजह बताई जाएगी।
कटसीन देखने के बाद दाईं ओर जाएं और उपयोग करें चार पत्ती प्रतीक शीर्ष पर पहुँचने के लिए झोपड़ियों के बीच जाएँ। चुनना न भूलें 2 कुंजीउन्हीं स्थानों पर स्थित हैं।
मुख्य पहेली को कैसे हल करें और बाधाओं को कैसे तोड़ें (2)
अब, आगे बढ़ने के लिए, आपको कुंजियों और बाधाओं के साथ एक और पहेली को हल करने की आवश्यकता है:
- सबसे पहले पहली चाबी निकटतम ताले में डालें।
- जैसे ही मार्ग खुलता है, दूसरी कुंजी को आसन्न लॉक में डालें - यह आपको पहली कुंजी लेने की अनुमति देगा और साथ ही बैरियर को फिर से सक्रिय नहीं करेगा।
- पहला निकालने के बाद तुरंत दूसरा निकाल लें।
अब आप शेष बाधाओं को आगे चलकर खोल सकते हैं।
उसके बाद छत्ते की सामूहिक चेतना से एक और दृश्य दिखाया जाता है। इसमें वह पल दिखाया गया है जब इलियास सिराज से जुड़ने का फैसला करता है।
वीडियो के अंत में और एक छोटे से बोझ के साथ, नायक खुद को गुप्त गुफा के मुख्य कमरे में पाते हैं, जहां इलियास पहले से ही उनका इंतजार कर रहा है। उनका कहना है कि यह सब योजना बनाई गई थी, याददाश्त मिटाने की तरह, और लाना ही मुख्य लक्ष्य था अल-हयातमा.
केंद्र में सिराज की आकृति दिखाई देती है, जो स्पष्ट रूप से बदला लेने के लिए दृढ़ है। तथापि अल हैदम काफी शांत दिखते हैं और पागल वैज्ञानिक से कहते हैं कि सामूहिक चेतना का यह मॉडल काफी अस्थिर है, और इसीलिए उनके आवेदन को अस्वीकार कर दिया गया था।
छत्ते में कुछ खराबी दिखाई दी, लेकिन इससे सिराज बिल्कुल भी उत्साहित नहीं हुआ - वह अपराधी से निपटने के लिए दृढ़ है और राक्षसों को बुलाता है।
इसके बाद, आपको विरोधियों की 5 लहरों से लड़ना होगा, जिनमें शामिल हैं: धारणीयता, slimes, जम्परों, बाघ रिशबोलैंड, और अंत में - पंख वाला साँचा (विश्व बॉस का कमजोर संस्करण)।
सभी शत्रुओं के पराजित होने के बाद, योजना के कार्यान्वयन को दर्शाने वाला एक कट-सीन शुरू होगा। अल-हयातमा ज़िन्दगी में। इलियास के साथ बिताए पूरे समय के दौरान उसने उसके मन में संदेह का बीज बोने की कोशिश की ताकि जब वह झुंड में लौटे तो पूरी व्यवस्था का उल्लंघन कर दे।
पछतावे के बावजूद सिराज को निष्पक्ष सुनवाई की उम्मीद है। वैसे ही रहता है कहो नहीं वैज्ञानिक और उसके सभी साथियों को हिरासत में लेने के लिए अन्य मात्राओं के साथ।
प्रयोग के प्रतिभागियों से बात करें
पाइमोन और यात्री छत्ते के अन्य सदस्यों पर नज़र रखने का निर्णय लेते हैं। बातचीत से यह स्पष्ट है कि उन्हें पूरी तरह से पता नहीं था कि क्या हो रहा है और उन्हें बहुत खेद है, लेकिन किसी न किसी तरह, उनका भाग्य न्यायिक समीक्षा के बाद ही पता चलेगा। जल्द ही इलियास समूह में शामिल हो गया। वह माफ़ी भी मांगता है. अल हैदम उन्होंने जो किया उसके लिए.
सायनो की रिपोर्ट है कि मात्राओं ने प्रयोग में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागियों को ले लिया और अब गुफा को छोड़ा जा सकता है। यह कालकोठरी चुनौती को पूरा करता है और पुरस्कृत किया जाता है कीमती संदूक.
अल-हायथम का पालन करें
पैमोन और ट्रैवलर के पास कई सवाल बचे हैं, लेकिन अल-हेथम बात करने के मूड में नहीं है। इसके बजाय, वह उन्हें अपने साथ आने के लिए आमंत्रित करता है।
सुमेरु शहर के सबसे पूर्वी बिंदु पर टेलीपोर्ट करें और सीधे घर पर जाएँ, जो एक आवास बन जाता है अल-हयातमा.
अंदर, नायक फिर मिलते हैं कवेहोम. उसके साथ संवाद से यह स्पष्ट हो जाता है कि लोगों के बीच का रिश्ता काफी कठिन है। हालाँकि, यात्रा का कारण पुस्तकालय से परिचित होना है, जहाँ सामूहिक चेतना का सार विस्तार से सामने आता है। तो हेथम गैर-काल्पनिक पुस्तकों का एक पूरा ढेर लाता है। यह जानकारी अप्रस्तुत दिमागों द्वारा बहुत कम समझी गई, इसलिए वह व्यक्ति अभी भी सिराज और उनके दार्शनिक विचारों के बारे में सवालों के जवाब देता है।
उसके बाद, उन्होंने सचिव के पद पर लौटने की अपनी योजना भी साझा की, क्योंकि एक महान संत के उच्च पद पर रहना उनके लिए जीवन की सबसे कुशल बर्बादी नहीं है। थोड़ी बातचीत और पूछताछ के बाद, पात्र एक-दूसरे को अलविदा कहते हैं। उस नोट पर, खोज समाप्त हो जाती है और पुरस्कार दिए जाते हैं।
सम्मान
डिल्यूज़न ऑफ़ द क्राउड की खोज को पूरा करने के लिए, निम्नलिखित पुरस्कार जारी किए जाते हैं:
- 1725 साहसिक अनुभव;
- 60 स्रोत पत्थर;
- 119 825 ताऊन;
- 5 "बुद्धि" पर निर्देश";
- 13 नायक अनुभव;
- 26 जादुई वृद्धि अयस्क।
पर पढ़ें:हमें उम्मीद है कि इस गाइड ने आपको यह सीखने में मदद की कि अल-हेथम फाल्कन की किंवदंतियों की खोज कैसे शुरू करें और पूरी करें: भीड़ का भ्रम। यदि किसी भी स्तर पर आपका कोई प्रश्न या कठिनाई हो तो उसके बारे में टिप्पणियों में लिखें। दूसरों का अनुसरण करें जेनशिन इम्पैक्ट वॉकथ्रू और इसके बारे में पढ़ें सभी पौराणिक खोज हमारी वेबसाइट पर
चरित्र खोजों या विश्व खोजों में रत्नों की खेती करना कहाँ तेज़ है?
यह इस पर निर्भर करता है कि आप कितने संवाद छोड़ना चाहते हैं। फ़ारसी खोजों के लिए हमेशा रत्नों की समान मात्रा होती है, और दुनिया की खोजों के लिए, जितनी लंबी और कठिन, उतनी ही अधिक
99,99% बकबक वाली घंटों-लंबी खोजों का क्या मतलब है, अगर खिलाड़ी की पसंद और उत्तर किसी भी चीज़ को प्रभावित नहीं करते हैं... इस गड़बड़ी को किसी अन्य पुस्तक में लिखना अधिक समझ में आएगा। रुचि रखने वाला कोई भी व्यक्ति इसे पढ़ेगा। और अपने आप को 2-3 घंटों के लिए मूर्खतापूर्ण तरीके से माउस क्लिक करने के लिए मजबूर न करें और प्रार्थना करें कि यह पाखंड जल्दी से समाप्त हो जाए
वर्तमान संस्करण (20.03.2023/XNUMX/XNUMX) में, उनके घर में कावे के साथ उनके झगड़े के अंतहीन चक्र के अंत में, खोज खराब हो गई है। सिर्फ जानकारी के लिए।
अगर आख़िर में मैं सारे डायलॉग सुने बिना ही घर से निकल गया और टास्क ख़त्म हो गया, इनाम नहीं मिला तो क्या करना चाहिए?
क्या आपने तकनीकी सहायता से संपर्क करने का प्रयास किया है?
हाँ, कुल मिलाकर यह खोज एनपीसी को समर्पित है। लेकिन उन्होंने अल-हेथम के चरित्र का भी खुलासा किया 🙂 मैं उन्हें और अधिक पसंद करता हूं। लेकिन कावेह... बेवकूफ़ फूला हुआ टर्की)))
इस कार्य में, गेम आमतौर पर मेरे गेम में हैंग हो जाता है और मुझे इसे जबरन बंद करके दोबारा खेलना पड़ता है। साइको पहले से ही समझता है। सारे दरवाज़े खोले, मुख्य खलनायक के पास पहुँचे और अनगिनत बार फाँसी पर चढ़े। या युद्ध के दौरान फाँसी दूँगा, फिर युद्ध से पहले। अब कोई ताकत नहीं
यह सिर्फ इतना है कि सैनो ब्लेड सीज़न XNUMX में ओबानाई के साथ ही दिखाई दिया था।
सुमेरु लीजेंड क्वेस्ट के साथ बहुत निराशाजनक है, मोंडे में हमें पात्रों और उनकी गतिविधियों से परिचित कराया गया था, ली यू में खेल के विद्या भाग को पात्रों के इतिहास में जोड़ा गया था, इंज़ुमा में हमें पात्रों और उनके वातावरण के बारे में बताया गया था + थोड़ा सा इतिहास और विद्या, और सुमेरु में एनपीसी के साथ विश्लेषण करने पर जोर दिया गया है...
क्या यह संभव है कि खोज फिर से एनपीसी को समर्पित थी...
क्या यहां कोई अन्य खोज हैं? ओ.ओ